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Arco 11:
Reino de Lilith: PesadeloAno: 71DG
Após uma dura jornada, Shaka finalmente caiu e teve a maldição retirada de seu coração. No entanto, os problemas trazidos pela família Hattori não se extinguiram. Shion revelou ter ajudado a libertar Lilith, uma monarca da dimensão infernal, que agora está possuindo o corpo de Hyuga Katsura e libertando uma horda de seres infernais contra este mundo. O mundo corre risco de ser consumido pela maldade dessa criatura, mas não se o plano de Shion der certo: forçar Lilith a causar um evento chamado de O Grande Eclipse, onde as portas de todos os mundos e dimensões ficarão abertas, e assim permitir a ele ir ao submundo resgatar sua amada Katsura Grey para finalmente selar Lilith.
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[CJ] Ichiro - Qua 28 Out 2020 - 21:48

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]
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Re: [CJ] Ichiro - Qua 28 Out 2020 - 22:05

[CJ] Ichiro Tumblr_mkxh32gMxh1rwf59fo1_500
Satetsu no Renkin
Rank: B
Requerimentos: Perito Elemental — Jiton, Jiton: "Satetsu"
Alcance: Variável
Selos: Macaco, Coelho
Duração: Instantânea
Descrição: Com esta técnica o usuário é capaz de, através de um extremamente refinado controle da Liberação de Magnetismo, desmantelar outros objetos feitos em ferro/aço de forma que tornem-se pó. Isto ocorre ao utilizar de uma força magnética extremamente potente, que desforma a arma em pedaços cada vez menores até que percam completamente a sua forma e tornem-se minúsculos pedacinhos, dando forma a uma massa de areia de ferro proporcional podendo ser manipulada pelo usuário. O processo é extremamente ágil, oque torna a habilidade uma defesa eficaz contra arremessos de armas ou coisas do tipo. Por necessitar de um Magnetismo poderoso para 'rachar' seus alvos desta forma, a técnica possuí um alcance extremamente limitado, sendo através do toque direto de seu usuário ou de sua areia de ferro.
Notas:
Objetos Pequenos (Kunais, Shurikens): 10un de Areia de Ferro
Objetos Médios (Katanas, Tantos): 25un de Areia de Ferro e Custo Adicional de 5CH
Objetos Grandes (Espadas Grandes, Escudos): 50un de Areia de Ferro e Custo Adicional de 15CH
Objetos Maiores: 30un e Custo Adicional de 5CH por m²
— Objetos de Ranqueamento superior à B e/ou Lendários não sofrem efeito da técnica.
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Última edição por Argo em Qui 12 Nov 2020 - 10:24, editado 1 vez(es)
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Re: [CJ] Ichiro - Qua 4 Nov 2020 - 10:53

Satetsu no Renkin:
- Limitar à armas de ferro que o personagem toque.
- Limitar a objetos pequenos como kunais, senbons e shurikens.
- Modificar parte que diz "separa átomos metalicos" para algo mais simples como "transforma em areia de ferro".
- Esclarecer o que acontece com a areia de ferro, ela só cai no chão inútil, ela pode ser manipulada pelo usuário?
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Re: [CJ] Ichiro - Ter 10 Nov 2020 - 14:11

Se eu aumentar o rank da técnica pra B e/ou adicionar um custo extra conforme maior o objeto da pra manter a tabela como tá e limitar a objetos que eu ou minha areia de ferro toque?
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sabazin
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Re: [CJ] Ichiro - Qua 11 Nov 2020 - 10:11

Se aumentar o rank, colocar custo pra objetos maiores e possuir perícia no elemento você pode fazer algo assim se descrever bem porém não tem como aprovar uma técnica que destrói itens alheios desse modo.
Pois com um jutsu você vai destruir itens que as vezes foram muito caro ou até itens AGs. Da pra aprovar com o adendo de somente armas básicas.
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Re: [CJ] Ichiro - Qui 12 Nov 2020 - 10:28

Editei com o rank e os custos adicionais, a perícia ja tinha
Limitei até Objetos de Rank B, que é consoante ao rank da técnica, e objetos lendários de qualquer rank pra evitar isso de objetos 'caros' ou AG (creio que são todos lendários, não cheguei a pesquisar) possam ser alvo da técnica
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Re: [CJ] Ichiro - Sex 13 Nov 2020 - 10:14

Vou pedir opinião do Mako e depois responto. Por mim qualquer coisa que destrua item de player é absurdo então vou consultar quem sabe mais que eu.
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Re: [CJ] Ichiro - Qui 19 Nov 2020 - 9:15

[CJ] Ichiro 340
Satetsu: Kuro Kemuri
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, 5 Ninjutsu, 4 Inteligência, Habilidade em Ninjutsu
Alcance: Raio de 15m, pode afastar-se até 50m do usuário.
Selos: 8
Duração: Variável
Descrição: O usuário libera uma larga quantidade de Areia de Ferro, espaçada entre si, ao redor de si com o intuito de formar uma obscura névoa. A técnica, inicialmente com a proposta de dificultar a visão de inimigos que adentrem sua área de efeito, possuí um intuito muito mais nefasto. Por tratarem-se de inúmeros grãos de Areia de Ferro, ao adentrar a área da névoa, o inimigo passa a respirar enormes quantidades de Ferro sem sequer perceber; intoxicando-se. Os primeiros sintomas são um consumo de energia muito maior do que o normal, em função da 'má-respiração' do alvo. Os sintomas evoluem e, caso o alvo não desmaie por exaustão, começa a apresentar sequelas físicas até que desmaie. O usuário não é afetado por sua própria técnica, em razão de poder simplesmente 'bloquear' a Areia de Ferro de ser inspirada, através de seu Jiton. Assim respirando apenas o ar que se infiltra na névoa.
Regras:
— O Consumo de Stamina de inimigos dentro da Névoa é elevado em um ponto caso o alvo a realize dentro da Névoa. Em casos onde não há esforço, este custo 'extra' não se faz.
— Após dois turnos dentro da névoa, o alvo perde 1 de Velocidade e Força.
— Após três turnos dentro da névoa, o alvo perde 2 de Velocidade e Força e começa a Sufocar. Os debuffs cessam um turno após o alvo sair da névoa.
— 40 de CH per turno para Manter. Após conjurada, pode mover-se em uma velocidade máxima de 5m/s.


[CJ] Ichiro QfwES5g
Satetsu no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, Grande/Bom Controle de Chakra
Alcance: Pessoal
Selos: 8
Duração: Até 4 turnos.
Descrição: O usuário cria uma fina, porém condensada camada de Areia de Ferro junto a toda sua pele. Após completa a 'armadura', a areia de ferro assimila a aparência do usuário. Esta técnica, em conjunto com o Satetsu no Manto, constituí a 'defesa impenetrável' de Matsudara Ichiro.
Regras:
— 40 CH pra Manter. Enquanto ativa, diminuí em 1 ponto a Velocidade do usuário.*
— Após finalizada, é necessário aguardar um turno antes de um novo uso
*Para efeitos de detecção de movimentos, a Velocidade permanece em sua pontuação original.

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Última edição por Argo em Sab 21 Nov 2020 - 18:40, editado 2 vez(es)
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Re: [CJ] Ichiro - Sab 21 Nov 2020 - 11:22

Satetsu no Renkin: Não da. Destruir itens de players desse modo vai desequilibrar as coisas e afetar o roleplay de todos.

Satetsu: Kuro Kemuri: Habilidade em ninjutsu. Modificar que consome 1 de stamina a mais da vítima caso a mesma realize alguma ação que gaste stamina no turno. Retirar esses defeitos impostas pela névoa. Se quiser impor penalidades referente a força ou velocidade é uma coisa. Agora defeitos que privam tanto não da certo.

Satetsu no Yoroi: Bom controle de chakra. Máximo quatro turnos e diminuindo a velocidade do usuário em -1 enquanto estiver ativa, necessitando de um turno de descanso para um novo uso. Consome 80 de chakra por turno após o turno de ativação com custo Rank A.
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Re: [CJ] Ichiro - Sab 21 Nov 2020 - 18:32

Satetsu: Kuro Kemuri: Modifiquei as penalidades e o funcionamento do consumo de Stamina. A intenção da técnica era justamente ser bem rigorosa por ser tão fácil de 'esquivar', mas entendo que os defeitos fossem demais, modifiquei pra penalidades em força e velocidade além do alvo começar a sufocar depois de três posts, até fazendo mais sentido com a descrição da técnica. Também adicionei o porque a técnica não me afeta, pra efeitos de clarificação.

Satetsu no Yoroi: Editei como pedido, só botei um adendo que o debuff em Velocidade não diminuí o alcance do quão rápido eu consigo ver os outros se movendo.

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Re: [CJ] Ichiro - Sab 28 Nov 2020 - 18:59

Como eu não tenho os requerimentos para os jutsus anteriores, vou deixa-los em standby e reposta-los quando conseguir.



[CJ] Ichiro Blue-Eyes.Ultimate.Dragon.full.2311823
Satetsu: Santōryū
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, 5 Ninjutsu
Alcance: 35m
Selos: 8
Duração: Instantânea
Descrição: O usuário imanta seu chakra sobre sua areia de ferro e, utilizando-se de um refinado controle sobre a mesma, cria a figura de três cabeças de dragão á partir da fonte utilizada. Os dragões possuem um aspecto 'selvagem', repletos de espinhos por todo seu corpo capazes de perfurar até mesmo a mais dura rocha em um mero raspar de seus corpos. Entretanto, a técnica também pode ser utilizada de uma maneira em que estes não apresentem tais espinhos, seja para uma versão menos letal da mesma, seja para utiliza-la de forma a envolver seus aliados e protege-los de danos. As três cabeças podem mover-se de maneira 'independente', conferindo a técnica grande versatilidade.


[CJ] Ichiro Maxresdefault
Kinkyū no Tate
Rank: A
Requerimentos:
Alcance: 35m
Selos: 8
Duração: Instantânea
Descrição: Realizados os selos da técnica, o usuário ergue sua mão em qualquer direção e, em uma distância de até 35m, um grande escudo feito do mais puro chakra é erguido no local. Ele possuí aproximadamente 1,5m de altura e 1m de comprimento. Por sua área de efeito pequena, o jutsu possuí seu valor em situações emergenciais onde Ichiro não está em contato com sua areia de ferro ou quando uma defesa veloz e concentrada em uma área pequena se faz necessária.
Regras:
— Este jutsu também pode ser executado com Jiton. Neste caso, o nome da técnica é substituído por Satetsu: Kinkyū no Tate e seu material passa a ser a areia de ferro.

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Re: [CJ] Ichiro - Ter 8 Dez 2020 - 10:02

Satetsu: Santōryū: Perito. Mudar descrição sobre capacidade de destruir rochas. A técnica se movimenta ou ela fica parada em um lugar atacando e defendendo?

Kinkyū no Tate: Bom/Grande Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu no mínimo. Materializar itens com chakra puro é difícil. Crie outro jutsu para o escudo de areia de ferro. Cada um é um, com requerimentos diferentes.
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Re: [CJ] Ichiro -

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Edição de Aniversario por Shion e Senko.