Argo
Genin

- Código:
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Naruto RPG Akatsuki :: Área de Mudanças :: Centro de Melhorias :: Área de Criação de Jutsus
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Satetsu no Renkin
Rank: B
Requerimentos: Perito Elemental — Jiton, Jiton: "Satetsu"
Alcance: Variável
Selos: Macaco, Coelho
Duração: Instantânea
Descrição: Com esta técnica o usuário é capaz de, através de um extremamente refinado controle da Liberação de Magnetismo, desmantelar outros objetos feitos em ferro/aço de forma que tornem-se pó. Isto ocorre ao utilizar de uma força magnética extremamente potente, que desforma a arma em pedaços cada vez menores até que percam completamente a sua forma e tornem-se minúsculos pedacinhos, dando forma a uma massa de areia de ferro proporcional podendo ser manipulada pelo usuário. O processo é extremamente ágil, oque torna a habilidade uma defesa eficaz contra arremessos de armas ou coisas do tipo. Por necessitar de um Magnetismo poderoso para 'rachar' seus alvos desta forma, a técnica possuí um alcance extremamente limitado, sendo através do toque direto de seu usuário ou de sua areia de ferro.
Notas:
— Objetos Pequenos (Kunais, Shurikens): 10un de Areia de Ferro
— Objetos Médios (Katanas, Tantos): 25un de Areia de Ferro e Custo Adicional de 5CH
— Objetos Grandes (Espadas Grandes, Escudos): 50un de Areia de Ferro e Custo Adicional de 15CH
— Objetos Maiores: 30un e Custo Adicional de 5CH por m²
— Objetos de Ranqueamento superior à B e/ou Lendários não sofrem efeito da técnica.
Satetsu no Renkin:
- Limitar à armas de ferro que o personagem toque.
- Limitar a objetos pequenos como kunais, senbons e shurikens.
- Modificar parte que diz "separa átomos metalicos" para algo mais simples como "transforma em areia de ferro".
- Esclarecer o que acontece com a areia de ferro, ela só cai no chão inútil, ela pode ser manipulada pelo usuário?
Satetsu: Kuro Kemuri
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, 5 Ninjutsu, 4 Inteligência, Habilidade em Ninjutsu
Alcance: Raio de 15m, pode afastar-se até 50m do usuário.
Selos: 8
Duração: Variável
Descrição: O usuário libera uma larga quantidade de Areia de Ferro, espaçada entre si, ao redor de si com o intuito de formar uma obscura névoa. A técnica, inicialmente com a proposta de dificultar a visão de inimigos que adentrem sua área de efeito, possuí um intuito muito mais nefasto. Por tratarem-se de inúmeros grãos de Areia de Ferro, ao adentrar a área da névoa, o inimigo passa a respirar enormes quantidades de Ferro sem sequer perceber; intoxicando-se. Os primeiros sintomas são um consumo de energia muito maior do que o normal, em função da 'má-respiração' do alvo. Os sintomas evoluem e, caso o alvo não desmaie por exaustão, começa a apresentar sequelas físicas até que desmaie. O usuário não é afetado por sua própria técnica, em razão de poder simplesmente 'bloquear' a Areia de Ferro de ser inspirada, através de seu Jiton. Assim respirando apenas o ar que se infiltra na névoa.
Regras:
— O Consumo de Stamina de inimigos dentro da Névoa é elevado em um ponto caso o alvo a realize dentro da Névoa. Em casos onde não há esforço, este custo 'extra' não se faz.
— Após dois turnos dentro da névoa, o alvo perde 1 de Velocidade e Força.
— Após três turnos dentro da névoa, o alvo perde 2 de Velocidade e Força e começa a Sufocar. Os debuffs cessam um turno após o alvo sair da névoa.
— 40 de CH per turno para Manter. Após conjurada, pode mover-se em uma velocidade máxima de 5m/s.
Satetsu no Yoroi
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, Grande/Bom Controle de Chakra
Alcance: Pessoal
Selos: 8
Duração: Até 4 turnos.
Descrição: O usuário cria uma fina, porém condensada camada de Areia de Ferro junto a toda sua pele. Após completa a 'armadura', a areia de ferro assimila a aparência do usuário. Esta técnica, em conjunto com o Satetsu no Manto, constituí a 'defesa impenetrável' de Matsudara Ichiro.
Regras:
— 40 CH pra Manter. Enquanto ativa, diminuí em 1 ponto a Velocidade do usuário.*
— Após finalizada, é necessário aguardar um turno antes de um novo uso
*Para efeitos de detecção de movimentos, a Velocidade permanece em sua pontuação original.
Satetsu: Santōryū
Rank: A
Requerimentos: Jiton: Satetsu, 5 Ninjutsu
Alcance: 35m
Selos: 8
Duração: Instantânea
Descrição: O usuário imanta seu chakra sobre sua areia de ferro e, utilizando-se de um refinado controle sobre a mesma, cria a figura de três cabeças de dragão á partir da fonte utilizada. Os dragões possuem um aspecto 'selvagem', repletos de espinhos por todo seu corpo capazes de perfurar até mesmo a mais dura rocha em um mero raspar de seus corpos. Entretanto, a técnica também pode ser utilizada de uma maneira em que estes não apresentem tais espinhos, seja para uma versão menos letal da mesma, seja para utiliza-la de forma a envolver seus aliados e protege-los de danos. As três cabeças podem mover-se de maneira 'independente', conferindo a técnica grande versatilidade.
Kinkyū no Tate
Rank: A
Requerimentos: —
Alcance: 35m
Selos: 8
Duração: Instantânea
Descrição: Realizados os selos da técnica, o usuário ergue sua mão em qualquer direção e, em uma distância de até 35m, um grande escudo feito do mais puro chakra é erguido no local. Ele possuí aproximadamente 1,5m de altura e 1m de comprimento. Por sua área de efeito pequena, o jutsu possuí seu valor em situações emergenciais onde Ichiro não está em contato com sua areia de ferro ou quando uma defesa veloz e concentrada em uma área pequena se faz necessária.
Regras:
— Este jutsu também pode ser executado com Jiton. Neste caso, o nome da técnica é substituído por Satetsu: Kinkyū no Tate e seu material passa a ser a areia de ferro.
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