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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, simplesmente o melhor!
Arco 11:
Reino de Lilith: PesadeloAno: 71DG
Após uma dura jornada, Shaka finalmente caiu e teve a maldição retirada de seu coração. No entanto, os problemas trazidos pela família Hattori não se extinguiram. Shion revelou ter ajudado a libertar Lilith, uma monarca da dimensão infernal, que agora está possuindo o corpo de Hyuga Katsura e libertando uma horda de seres infernais contra este mundo. O mundo corre risco de ser consumido pela maldade dessa criatura, mas não se o plano de Shion der certo: forçar Lilith a causar um evento chamado de O Grande Eclipse, onde as portas de todos os mundos e dimensões ficarão abertas, e assim permitir a ele ir ao submundo resgatar sua amada Katsura Grey para finalmente selar Lilith.
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sabazin
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Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 16/10/2020, 12:26


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Nnv11zn

Destacando-se dentre todos os edifícios de Iwagakure, o reduto dos Tsuchikages permanece ali como o local onde todas as informações e decisões se concentram.
Sempre movimentado devido a todas as ações que devem ser tomadas pelos ninjas encarregados.

Em seu ultimo andar, após algumas modificações, o escritório do atual Tsuchikage reside. Bens materiais e valiosos foram retirados, tudo que se mantém ali possui um propósito e função.
Apesar de simples, tudo era muito bem organizado e limpo. Na concepção do atual líder, a simplicidade nos ajuda a manter o foco que é fortalecer Iwa, tudo que não é necessário ou nos atrapalha é deixado de lado.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. T68etv1

Regras:
• Gabinete simples e humilde.
• Tópicos referente a interações com Kage ou Assistente feitos aqui.
• Não é uma área de combate. Qualquer post feito aqui com mais de 48h e não tenha sido narrado a saída, sera considerado como tenha deixado o prédio.
• Caso precise fazer alguma interação com Kage ou Assistente. Mande-me uma MP ou contato discord Sabazin#9060
PVP esta bloqueado nessa área sendo exclusivamente para Rp.

Caso o Kage não se encontre, sua assistente Dhara Odogaron atenderá os visitantes.
Spoiler:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. HRdWfhG


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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 16/10/2020, 20:41


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Mudanças

@Sabazin



Soube a pouco tempo que um novo Tsuchikage foi eleito e uma certa curiosidade começou a me dominar. Já ouvi falar um pouco sobre ele ao redor da vila, mas nada concreto e preciso confirmar que ele manterá o tratado que fiz com a antiga Tsuchikage. Ayumi ainda está presa no quartel general e estou me esforçando para ficar mais forte, mas ainda não é o suficiente. Por isso, cheguei na porta no gabinete e dei três toques na porta com os nós dos dedos, esperando uma resposta.

HP: 1500/1500
CH: 1600/1600
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [04] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [06] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Vitalidade
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

_______________________

-
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Juuyondaime Tsuchikage
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 16/10/2020, 21:05

Primeiro Dia
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0

Akihiro e Baldur estavam em seu primeiro dia como Kage. O caos reinava em sua sala enquanto tentavam organizar centenas de papéis que só aumentavam e aumentavam conforme sua assistente trazia a próxima pilha.

Como Baldur se negava a fazer qualquer tipo de tarefa que usava de seu intelecto, o mesmo ajudava a levar alguns papéis e a arrumar a sala enquanto Akihiro verificava os documentos, assinava e passava para sua assistente.


¹"Onde raios eu fui me enfiar!!!"

Seus pensamentos desesperados eram interrompidos por três batidas à porta.

¹²- Pode entrar.  A voz conjunta dos irmãos respondiam e se entreolhavam em desaprovação por falarem juntos.


Akihiro - HP: (1475/1475) Chakra: (2825/2825) ST: (00/05)
Baldur - HP: (1475/1475) Chakra: (2825/2825) ST: (00/05)
Considerações:

Desconsidera as informações abaixo porque estou pra aprovar mudança na G.F e vai mudar tudo xD

Aparência:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 8DtoO4A
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 90HP por turno.
Recuperação: 10 - 250CP por turno.

✓ Agilidade Aguçada (Inata) -  Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
✓ Perito Elemental (Doton) - Reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Atributos:
Inteligência 05: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.

Buffs Elementais:
*Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Marionetes:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2wdo9co
Nome Little Joe
Rank: B
Tipo: Normal.
Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça.
Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B.
Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas.
Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. RORumqF
Nome Staby
Rank: B
Tipo: Normal
Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários.
Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha)
Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES )
Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JsIGV28
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.

Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.

Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus.
Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama (1 espaço)
Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem.  Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama (1 espaço)
Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios (2 espaços)
As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai (4 espaços)
A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato)
(Cada irmão equipado com uma)
O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan (1 espaço)
Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos.
Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono
(4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços)
(2) Pergaminhos médios. (6 espaços)
Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan (1 espaço)
Espaço: 01 (cada 4).
Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso.
A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. I64opiz
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 16/10/2020, 21:12


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Mudanças

@Sabazin



Entrando na sala, me deparo com dois jovens que não parecem ser mais velhos do que eu. Seria um deles o Tsuchikage? Entrei e fiz um oi em linguagem de sinais. Não sei se um dos dois sabe a linguagem, caso não, vou pegar um papel e escrever.

Olá! Me chamo Bahko, sou um gennin. Vim me apresentar para o Tsuchikage, é um de vocês?

E sentaria numa cadeira ou sofá esperando a resposta.

HP: 1500/1500
CH: 1600/1600
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [04] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [06] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Vitalidade
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 16/10/2020, 21:34

Primeiro Dia

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0

Um garoto igual a idade dos irmãos adentra a sala e começa a fazer vários gestos tentando se comunicar. Baldur imediatamente já se desespera.

²- QUE PORRA É ESSA IRMÃO, É UM JUTSU?
¹- Se acalma FILHO DA PUTA. Batia a própria mão na testa por xingar sua mãe no calor do momento.
¹- Perdoe meu irmão, além dele não saber o QUE É LINGUAGEM DE SINAIS, aparentemente quando ele sai de mim, a massa encefálica permanece comigo.

"Eu poderia chamar alguém para traduzir os sinais, más dependendo do que ele quer conversar é melhor ninguém saber. Tenho que imaginar o pior nessa posição."

- Se você puder escrever em que posso lhe ajudar, poderemos começar dai.

O garoto escrevia uma breve mensagem:
Olá! Me chamo Bahko, sou um gennin. Vim me apresentar para o Tsuchikage, é um de vocês?

Baldur trancava a sala para ninguém atrapalhar e se fundia ao irmão, permanecendo as duas cabeças lado a lado encarando o papel. A cena era no mínimo bizarra.

¹²- Somos nós mesmos. Mais uma vez falaram juntos.
¹- É um prazer conhecer mais ninjas da vila, Eu sou Akihiro e meu irmão aqui se chama Baldur. O que podemos fazer para ajudar?

Akihiro - HP: (1475/1475) Chakra: (2825/2825) ST: (00/05)
Baldur - HP: (1475/1475) Chakra: (2825/2825) ST: (00/05)
Considerações:

¹ = Akihiro
² = Baldur

Desconsidera as informações abaixo porque estou pra aprovar mudança na G.F e vai mudar tudo xD

Aparência:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 8DtoO4A
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 90HP por turno.
Recuperação: 10 - 250CP por turno.

✓ Agilidade Aguçada (Inata) -  Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
✓ Perito Elemental (Doton) - Reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Atributos:
Inteligência 05: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.

Buffs Elementais:
*Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Marionetes:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2wdo9co
Nome Little Joe
Rank: B
Tipo: Normal.
Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça.
Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B.
Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas.
Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. RORumqF
Nome Staby
Rank: B
Tipo: Normal
Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários.
Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha)
Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES )
Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JsIGV28
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.

Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.

Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus.
Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama (1 espaço)
Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem.  Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama (1 espaço)
Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios (2 espaços)
As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai (4 espaços)
A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato)
(Cada irmão equipado com uma)
O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan (1 espaço)
Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos.
Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono
(4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços)
(2) Pergaminhos médios. (6 espaços)
Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan (1 espaço)
Espaço: 01 (cada 4).
Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso.
A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 16/10/2020, 21:41


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Mudanças

@Sabazin



Abri a boca como se fosse falar algo, mesmo não podendo. Como assim "sair de mim"? Eles são irmãos siameses? Tudo me pareceu estranho, então voltei a escrever no papel. Comecei a escrever no singular, mas lembrei que agora são dois e é melhor respeitar isso.

Senhor Senhores Tsuchikages, vim ver uma promessa que foi feita com a antiga Tsuchikage. Um tempo atrás, a vila foi invadida por um nukennin que me atacou enquanto eu conversava com uma antiga amiga chamada Ayumi. Gostaria de saber o estado dela, se possível.

É difícil escrever sobre esse passado, mas é bom ter uma conversa limpa com os novos Tsuchikages. Ainda mais se puder ter ajuda.

HP: 1500/1500
CH: 1600/1600
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [04] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [06] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Vitalidade
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 16/10/2020, 21:50

Primeiro Dia

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0

Senhor Senhores Tsuchikages, vim ver uma promessa que foi feita com a antiga Tsuchikage. Um tempo atrás, a vila foi invadida por um nukennin que me atacou enquanto eu conversava com uma antiga amiga chamada Ayumi. Gostaria de saber o estado dela, se possível.

Os irmãos se olhavam sem entender nada. Como o assunto não tinha a ver com a destruição de outros e sim saber do bem estar de alguém, Baldur permanecia em silêncio.

¹- Entendo... Devido a todo esse alvoroço causado pelo meteoro e a minha rápida nomeação, não tive tempo de conversar pessoalmente com a Tsuchikage anterior. Más pretendo fazê-lo o mais breve possível. Única coisa que posso afirmar é que se essa foi a promessa da Tsuchikage anterior, eu como o atual Tsuchikage manterei a promessa como puder. Só preciso me inteirar dos detalhes com ela ou mais detalhes com você também se puder me informar.

Akihiro - HP: (1475/1475) Chakra: (2825/2825) ST: (00/07)
Baldur - HP: (1475/1475) Chakra: (2825/2825) ST: (00/07)
Considerações:

¹ = Akihiro
² = Baldur

Desconsidera as informações abaixo porque estou pra aprovar mudança na G.F e vai mudar tudo xD

Aparência:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 8DtoO4A
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 90HP por turno.
Recuperação: 10 - 250CP por turno.

✓ Agilidade Aguçada (Inata) -  Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
✓ Perito Elemental (Doton) - Reduz os custos do elemento escolhido em 50%.

Atributos:
Inteligência 05: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.

Buffs Elementais:
*Doton: Todas as técnicas possuem +100 pontos de defesa, ou seja, possuem mais resistência. O chakra da terra adicionado a armas aumenta sua resistência em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.
Marionetes:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2wdo9co
Nome Little Joe
Rank: B
Tipo: Normal.
Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça.
Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B.
Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas.
Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. RORumqF
Nome Staby
Rank: B
Tipo: Normal
Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários.
Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha)
Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES )
Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JsIGV28
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.

Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.

Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus.
Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama (1 espaço)
Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem.  Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama (1 espaço)
Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios (2 espaços)
As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai (4 espaços)
A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato)
(Cada irmão equipado com uma)
O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan (1 espaço)
Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos.
Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono
(4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços)
(2) Pergaminhos médios. (6 espaços)
Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan (1 espaço)
Espaço: 01 (cada 4).
Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso.
A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 17/10/2020, 09:16


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Mudanças

@Sabazin



Botei as mãos nos joelhos e os apertei com força, mostrando meu descontentamento com a situação. Tudo se define por eu não ser forte o suficiente, então as coisas estão muito complicadas. Voltei a escrever no papel.

Por favor Tsuchikages, me ensinem a ser forte. Quero poder trazer o bem para a vila. Me ensinem o máximo possível.

Terminei de escrever, querendo demonstrar minha determinação.

HP: 1500/1500
CH: 1600/1600
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [04] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [06] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Vitalidade
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 17/10/2020, 10:29

-
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O garoto se retorcia com seus próprios sentimentos, os garotos entendiam na hora o que era. Sentiram aquilo a sua vida inteira.

Por favor Tsuchikages, me ensinem a ser forte. Quero poder trazer o bem para a vila. Me ensinem o máximo possível.

Baldur se desgrudava do corpo e saia de perto pro outro lado da sala, lembrar seus episódios de fraqueza e o quando falharam era vergonhoso para ele um guerreiro. Akihiro por sua vez pensava diferente, para ele cada vez que ele se sentisse fraco e não fosse morto por isso, era uma oportunidade pra crescer. Os irmãos compartilhavam dessa vontade.

"Eu não quero que os ninjas sob minha responsabilidade passem por isso."

Akihiro retirava sua máscara e a colocava na mesa e finalmente respondia a escrita do garoto.

¹- Vamos todos ficar mais fortes juntos, como uma vila, como um único ser.
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¹- Tudo que eu puder fazer para deixar aqueles sob meu comando mais forte será feito. Eu nunca mais em minha vida quero presenciar uma desgraça igual aquela ali fora e ser incapaz de impedir. Quando tudo isso se normalizar, formarei times e começarei dando o exemplo, tutorando um deles.

Akihiro após não conseguir conter suas expressões do que sente pela vila e sobre os sentimentos de incapacidade perante o perigo coloca novamente sua máscara e Baldur entra pra dentro de seu corpo, porém sem deixar nenhum pedaço para fora.


Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 17/10/2020, 13:53


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Mudanças

@Sabazin



Confirmei com a cabeça, agradecendo a disposição dos Tsuchikages. Me levantei e saí pela porta decidido a ficar mais forte.

HP: 1500/1500
CH: 1600/1600
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [04] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [06] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Vitalidade
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 17/10/2020, 15:13

-
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0


Após o garoto sair. Era hora dos irmãos partirem também. Os dois se sentiam energizados com o queimar de vontade no coração daquele ninja.

¹- Vamos sair daqui e ficar mais fortes irmão.
²- FINALMENTE algo que eu gosto de fazer.

Os dois deixavam sua assistente encarregada de receber quaisquer visitantes e informar aos mesmos se possível.


Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. I64opiz
-
-
sabazin
Juuyondaime Tsuchikage
sabazin
Vilarejo Atual
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 21:21

-
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0

Após concluírem sua ultimas modificações, Akihiro & Baldur abandonaram muita coisa em sua casca humana. Era hora de começar a trilhar um caminho que mudaria o local aonde servem também.

¹- Dhara, envie uma mensagem a esses três ninjas para que compareçam ao meu gabinete.

¹"Vamos começar a formar laços maiores para fortalecer essa vila."
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. I64opiz
-
-
Doroy
Genin
Doroy
Vilarejo Atual
Ícone : Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. CjdvaXH

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 21:38


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. E80IITm

O Chamado do Tsuchikage

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2hjJfso

Havia recebido uma convocação do próprio Tsuchikage para comparecer ao seu gabinete.

- O Tsuchikage está me chamando? O que ele poderia querer com um genin como eu? - Me perguntava.

Um misto de curiosidade e lisonjeio me fez cruzar a vila o mais rápido que pude, ainda não sabia nada sobre a sombra da pedra, mas uma pessoa responsável por guiar e proteger a vila... Aquele era um homem que havia alcançado meu objetivo, e já sentia uma grande admiração por ele mesmo antes de conhecê-lo.

Chegando na porta do gabinete, bateria e esperaria que alguém respondesse.

- Que tipo de pessoa será que ele é? - 


Fala ; Pensamento


Chakra: 475/475
Vida: 400/400
Cansaço: 00/05
Meiton: Kyūketsukō: 00/03
Considerações:
- Aparência Aqui
- Todas as ações foram tentativas
Equipamento:
Kunai x4
Shuriken x9
Kibaku Fuda x 7
Kemuridama x4
Jutsus Usados:
Yoroy:

Estatísticas:
- Velocidade dos jutsus: 18 m/s
- Força do jutsu:
- Redução do gasto de chakra:
- Velocidade máxima do personagem: 10 m/s
Databook:
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2[05] Ninjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Taijutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Genjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Inteligência
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Força
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [02] Velocidade
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Stamina
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Selos


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Regeneração
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Recuperação
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Sensoriamento
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Shurikenjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Cura
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Absorção
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Ninshu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Combate
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Ilusão
Qualidades\Defeitos:
Qualidades:

✓ Comedor de Chakra (0)
✓ Grande Controle de Chakra (2)
✓ Grande Determinação (2)
✓ Períto Elemental: Meiton (2)

Defeitos:

x: Código de Honra: Arena (1)
x: Inabilidade em Genjutsu (3)
Estilo de luta:


_______________________

Ficha - Banco - G.F
-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 21:45


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Nossa Vila

@Sabazin @Raves @Doroy



Logo após me graduar como chunnin, fui chamado no gabinete dos Tshucikages, mas ainda sem saber o motivo. Fui até lá querendo saber o motivo. Bati na porta e adentrei a sala.

HP: 1500/1500
CH: 2100/2100
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [05] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
♦ [01] Regeneração
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Habilidade em Ninjutsu
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

_______________________

-
sabazin
Juuyondaime Tsuchikage
sabazin
Vilarejo Atual
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 21:55

-
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0

Como esperado da eficiência dos ninjas de Iwagakure, pouco tempo se passou após a convocação ter sido enviada. Após um bater na porta de seu gabinete, os irmãos habitando o mesmo corpo, porém com Baldur retraído para o interior se ajeitavam na cadeira.

- Entrem por favor.

Dois garotos chegavam quase que ao mesmo tempo e sem tempo de interagir já eram convidados para dentro pelo Tsuchikage. Ao abrirem a porta, a ansiedade de conhecer o Kage de um e a familiaridade que outro já tinha por ter conversado com o kage antes iam por água abaixo. Na cadeira do ninja se encontrava algo que no mínimo se parecia com uma marionete, más nada que os mesmos tenham visto.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. QxsVaxt

- Sentem-se. Apontava para algumas cadeira a frente da mesa.

- Por favor não se assustem com a minha nova aparência.

²"Essas crianças não vão dormir por dias. HAHAHA."

Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. I64opiz
-
-
Doroy
Genin
Doroy
Vilarejo Atual
Ícone : Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. CjdvaXH

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 22:25


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. E80IITm

O Chamado do Tsuchikage

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2hjJfso

Avistei um garoto vindo em minha direção, percebendo que ele havia vindo para falar também com o tsuchikage, pensei em lhe oferecer meu melhor sorriso e cumprimentá-lo. Contudo, antes que fosse capaz de dizer qualquer coisa, uma voz vinda de dentro da sala me convidava a entrar. Abri a porta e me deparei com algo que não esperava, era um ser que se assemelhava à imagem humana, porém feita com peças que pareciam ser de metal. A figura se sentava na cadeira onde deveria estar o kage, o que me deixou muito confuso.

- Quê?... Será que isso é algum teste ou algo assim? - Pensaria, achando que aquilo era uma espécie de boneco.

Ouvindo então que a criatura robótica me convidava a sentar, dei um pulo para trás. Será que aquilo era mesmo o Tsuchikage?

- O que?! - Falava mais alto do que pretendia.

Percebendo que poderia ter acabado de ofender nosso líder, abaixei a cabeça com olhar envergonhado em sinal de referência e lhe disse:

- Mil perdões, senhor. É a primeira vez que vejo algo assim. - Em seguida me sentaria no local indicado e esperaria que me fosse explicado o que estava acontecendo.


Fala ; Pensamento


Chakra: 475/475
Vida: 400/400
Cansaço: 00/05
Meiton: Kyūketsukō: 00/03
Considerações:
- Aparência Aqui
- Todas as ações foram tentativas
Equipamento:
Kunai x4
Shuriken x9
Kibaku Fuda x 7
Kemuridama x4
Jutsus Usados:
Yoroy:

Estatísticas:
- Velocidade dos jutsus: --
- Força do jutsu:
- Redução do gasto de chakra:
- Velocidade máxima do personagem: 10 m/s
Databook:
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2[05] Ninjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Taijutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Genjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Inteligência
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Força
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [02] Velocidade
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Stamina
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Selos


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Regeneração
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Recuperação
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Sensoriamento
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Shurikenjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Cura
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Absorção
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Ninshu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Combate
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Ilusão
Qualidades\Defeitos:
Qualidades:

✓ Comedor de Chakra (0)
✓ Grande Controle de Chakra (2)
✓ Grande Determinação (2)
✓ Períto Elemental: Meiton (2)

Defeitos:

x: Código de Honra: Arena (1)
x: Inabilidade em Genjutsu (3)
Estilo de luta:


_______________________

Ficha - Banco - G.F
-
Revescream
Juunidaime Raikage
Revescream
Vilarejo Atual
Ícone : Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Sem_t158

https://www.narutorpgakatsuki.net/t71402-ficha-akira-haruno#542851 https://www.narutorpgakatsuki.net/t71769-gestao-de-ficha-akira-haruno#546648

Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 22:31

Palavras: 282
Juuyondaime Tsuchikage!
Seria Akira uma pessoa tão popular no alto escalão de Iwagakure? O artista já havia sido convocado diversas vezes pela antiga Tsuchikage, e agora estava sendo convocado pelo recém-tsuchikage do vilarejo, no entanto, obviamente não poderia esperar que fossem elogios como da primeira vez... Mais uma coisa era certa, Akira tinha que ir para o gabinete. Entretanto, o trabalho de um genin não era uma tarefa tão fácil como muitos imaginavam, ou pelo menos não é assim com o artista, fazendo-o ter que enviar um clone às pressas em seu lugar para o gabinete do novo Tsuchikage.

[...]

- Esperem por mim! - Poucos segundos depois da entrada de dois shinobis ao gabinete, o clone chegava e rapidamente adentrava a sala junto com os outros ninjas. - Desculpem-me entrar desse jeito, estava ocupado com outro serviço e vim o mais rápido que pude! - Explicava-se de maneira um tanto desesperada, inicialmente, até reconhecer os dois shinobis que quase havia atropelado em sua corrida. - Bahko? Yoroy? Que surpresa encontrar vocês aqui! - Akira estranhava reencontrar ambos naquele ambiente, e ao mesmo tempo, coincidentemente eles já haviam realizado alguma missão junto do artista, o que aumentava ainda mais sua desconfiança. Contudo, aquela situação no mínimo incomum tornava-se ainda mais desconexa quando Akira cruzava seu olhar com o que era aparentemente um boneco vivo com roupas de Kage.

- Ehhhh... Tsuchikage-sama? - Embora a situação fosse assustadora e difícil para alguns, a ingenuidade de Akira fazia daquela situação algo verdadeiramente comum. - Perdoe-me pelo atraso, e pela inconveniência, é um prazer conhece-lo pessoalmente! - Akira pegava uma das cadeiras no local e sentava-se junto aos demais, aguardando as palavras do colegas e boneco próximos.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Hp210 HP: –x–/–x– Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. XQKY0 CH: 573/912Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 01/07Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Org.easyrpg.player CN: 000/200

Akira Haru | "Pensamentos" | Yosafire | Nue

Considerações:
Geral:

Yosafire:Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Hp210 HP: 250/250 Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. XQKY0 CH: 250/250Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/01

Resumo: Tudo não passou de tentativa.Kacchan!

Custos e Força de Jutsus: --x--

Outros: Força e Velocidade ao máximo.

Objetivos: Sobreviver.
Informações:
+ Clique aqui para ver aparência. Hitai-Ate está visível no pescoço; Flack Jacket está abaixo do casaco; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do casaco; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do casaco; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Yosafire encontra-se aconchegada dentro das vestes de Akira, deixando apenas suas patas superiores e cabeça expostos através da gola da camisa. Vide Gif.
Pet:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 350

Nome: Yosafire
Espécie: Gata
Personalidade: A gatinha demonstra ser bastante inteligente se comparada a outras de sua raça, sabendo falar a língua humana e compreender outros animais com perfeição. Ela também mostra uma natureza manhosa e atrevida em alguns momentos, gostando sempre de cochilar quando possível e exaltar as habilidades de seu dono mesmo contra a vontade do mesmo. Seu relacionamento com Akira é muito íntimo, fazendo-a muito ciumenta e dengosa, e por esse motivo enxerga Nue como um tremendo rival pela vaga no coração do artista. De maneira geral, ela consegue ser amigável e até educada com aqueles que são verdadeiramente legais com Akira.
Aparência: Yosafire é uma gata de pequeno porte, cabendo facilmente entre as mãos de uma criança, de pelugem escura, com uma marca em forma de cruz vermelha sobre a testa, e curiosamente possui um par de asas de morcego nas costas, porém não sabe como usa-las. Ela tem pernas grossas, uma grande cabeça redonda e olhos amarelos, além de pequenas garras e dentes afiados que a própria mantêm escondidos boa parte do tempo.
Rank: D
Databook: 3 Inteligência, 1 Velocidade e 1 Força.
Status: 250HP | 250CH | 00/01
Bonifiações:
+ Inteligência 3 pontos: Armadilhas Colocadas - 1 a cada três turnos | Percepção de Armadilhas -  1 a cada três turnos
+ Força 2 pontos: +20 de Dano Infligido/+10 de Dano Sofrido & 12m Precisão/Alcance e 12m/s Velocidade das Armas. 45 Espaços.
+ Velocidade 3 pontos: 14m/s.
+ Selos de Mãos 2 pontos: 4s/s.
+ Recuperação 10 Pontos: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ Ninshu 10 Pontos: +200 Dano & +6m/s em Ninjutsus.

+ Perito Elemental - Bakuton: Reduz os custos do elemento em 50%. Permite utilizar Manipulações do Elemento.
+ Grande Durabilidade (Inata): Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.

+ Chakra Ōtsutsuki (AG Naruto): Recupera-se 50HP e 75CH a cada turno.
Equipamentos:
Hitai-Ate:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. EvLFoxG
Hitai-Ate - Iwagakure (01un)
Espaço/Peso: 00
Descrição: Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket (00/03 espaços):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. LGe0wKN
Flack Jacket - Iwagakure (01un)
Espaço/Peso: 00
Descrição: Colete é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. Os coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas.

Eye Scope:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Latest?cb=20170201200400&path-prefix=fr
Eye Scope (01un)
Rank: C
Habilidades: Servirá como um telescópio, precisando sempre fechar o outro olho. Só poderá usar um por personagem.
Descrição: Este equipamento usado pelo Deidara funciona como um telescópio. Como ele é um lutador de longo alcance por natureza, o dispositivo permite que Deidara veja seus alvos à distância e discerna o alcance entre ele e outros objetos. Geralmente está escondido embaixo do cabelo dele.

Máscara de Afrodite:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 7ab3bfc9b20329397cafb99fb52e01ed63feb252_hq
Máscara de Afrodite (01un)
Rank: E
Habilidades: Com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU.

Mecanismo de Kunai Oculta:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. VSIVdoV
Mecanismo de Kunai Oculta (01un)
Espaço/Peso: 01
Descrição: Este item permite ao usuário instantaneamente estender e retrair uma kunai de sua manga com um fio de mola.

Nota: Equipado com 1x Kunai.

Bolsa de Armas 1 (20/20 espaços):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 1n3VAws
Kunai (02un)
Espaço/Peso: 02
Descrição: Kunai (ク ナ イ, Kunai), juntamente com o shuriken, é uma das ferramentas ninja mais comuns. É um punhal preto com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final da mesma. A kunai é projetado para empurrar e esfaqueamento, embora ele ainda pode fazer algum dano se jogado apesar de não ser projetado para isso, e é sobre a duração de sua mão.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. TZOci1C
Shuriken (10un)
Espaço/Peso: 10
Descrição: Shuriken (手裏剣), assim como a kunai, é uma das armas mais básicas vistas na série Naruto. Elas são estrelas afiadas com quatro pontas de metal, úteis para jogar. Elas também podem ser utilizadas para o combate próximo, mas não são muito eficientes. Embora pequena, ela pode ser usada para distrair, prender o inimigo no solo, ou, precisando o suficiente, pode matar ou incapacitar um inimigo. Ela tem um círculo aberto no centro, útil para agarrar com um dedo, para evitar o corte de si mesmo, ou para colocá-la através de um fio. O círculo também é benéfico para a aerodinâmica total da arma, garantindo trajetórias mais precisas.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. DfDI0fk
Fūma Shuriken (01un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu. No entanto, a sua utilização não se limita a este clã. Suas quatro lâminas podem ser recolhidas para armazenamento fácil, levando ao seu apelido Moinho de Vento da Sombra (影風車, Kage Fūsha).

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. EvmxQsG
Hikaridama (04un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Bombas de Luz (光玉, Hikaridama) são usadas para diversas coisas, criando uma luz ofuscante quando detonada. Ela pode se parecer com pequenas esferas embrulhadas em papel com o caractere "hikari" (光, luz) ou, mais convencionalmente, como vasilhas.

Bolsa de Armas 2 (00/20 espaços):

Em breve.

Bolsa Shinobi Personalizada (000/100 espaços):

Em breve.
Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (00/01):
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (01/--): Kage Bunshin no Jutsu

Utilizadas:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 293?cb=20170206181832&path-prefix=pt-br
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.[/u]

_______________________

F.P | G.F | B.M | M.AG | I.AG | C.J | C.Hab
-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 22:36


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Nossa Vila

@Sabazin @Raves @Doroy



Entrando na sala encontrei um gennin que nunca havia visto antes e para minha sorte, Raves entrou, pelo menos alguém que eu conheço. Porém ao olhar para a mesa dos Tsuchikages estranhei a cena. O que havia acontecido com eles? Na última vez que estive no gabinete, não havia visto ele assim. Acabei sentando sem falar nada, obviamente, esperando entender o que havia acontecido.

HP: 1500/1500
CH: 2100/2100
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [05] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
♦ [01] Regeneração
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Habilidade em Ninjutsu
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

_______________________

-
sabazin
Juuyondaime Tsuchikage
sabazin
Vilarejo Atual
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 23:11

-
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0

Os garotos adentravam rápido e energicamente à sala. Cada um interagia de um jeito mediante sua aparência e aparentemente já se conheciam o que facilitaria tudo que aconteceria ali.
Akihiro não demonstrava nenhuma reação tanto para com o susto do ninja tanto para com o pedido de desculpas. O mesmo só olhava para o garoto e com sua voz nova e estranha dizia:


- Sem problema, sua reação é normal. É um prazer conhecer vocês oficialmente como Tsuchikage, Bahko já tinha vindo aqui anteriormente, porém estava em minha forma anterior.

²"Vamos brincar com @ Akira depois. Vai levando irmão."

- Sei que é assustador e vocês nunca tinham visto. Este é realmente eu. Meu corpo é artificial para garantir que o tempo não seja um empecilho para minha pessoa. Me falem sobre vocês por favor.

¹

Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. I64opiz
-
-
Doroy
Genin
Doroy
Vilarejo Atual
Ícone : Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. CjdvaXH

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 27/10/2020, 23:34


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. E80IITm

O chamado do Tsuchikage

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2hjJfso

Me surpreendi ao ver Akira entrar na sala juntamente comigo e o outro garoto desconhecido. Confesso que fiquei bastante contente de vê-la entrar pela porta, quando me cumprimentou, esbocei mais uma vez o mesmo sorriso que já havia lhe dado tantas vezes e responderia com emoção sincera na voz:

- Eae Akira. Já faz um tempinho né? -

Além disso, fiquei aliviado ao ver que o Tsuchikage não havia se ofendido com minha indelicadeza. De fato, por mais que sua aparência fosse incomum, ele parecia ser bastante compreensivo. Ao vê-lo citar o nome "Bahko", olhei automáticamente para o outro garoto que havia entrado na sala comigo. Achei Bahko um nome muito bonito, embora não o tenha dito em voz alta para ninguém na sala. Olharia para Bahko com um sorriso acolhedor, esperando que o gesto falasse por mim.

Por último, ouvindo as palavras do Tsuchikage, me levantei da cadeira onde estava sentado e dei um passo à frente, come se me apresentasse novamente para ele.

- Me chamo Yoroy, senhor. Sou um Genin, tenho 7 missões rank D e 2 rank C completas. Não sei se isso é relevante, mas já tive o prazer de trabalhar com Akira em outra ocasião- Diria tentando manter um semblante sério. - Além disso... - Ergueria a mão esquerda lhe mostrando minha tatuagem. - Sou um usuário de meiton, senhor... Suponho que já tenha ouvido falar? -

Em seguida daria espaço para que mais um de meus colegas de trabalho se apresentasse.

Fala ; Pensamento


Chakra: 475/475
Vida: 400/400
Cansaço: 00/05
Meiton: Kyūketsukō: 00/03
Considerações:
- Aparência Aqui
- Todas as ações foram tentativas
Equipamento:
Kunai x4
Shuriken x9
Kibaku Fuda x 7
Kemuridama x4
Jutsus Usados:
Yoroy:

Estatísticas:
- Velocidade dos jutsus: --
- Força do jutsu:
- Redução do gasto de chakra:
- Velocidade máxima do personagem: 10 m/s
Databook:
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2[05] Ninjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Taijutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Genjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Inteligência
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Força
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [02] Velocidade
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Stamina
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Selos


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Regeneração
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Recuperação
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Sensoriamento
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Shurikenjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Cura
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Absorção
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Ninshu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Combate
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Ilusão
Qualidades\Defeitos:
Qualidades:

✓ Comedor de Chakra (0)
✓ Grande Controle de Chakra (2)
✓ Grande Determinação (2)
✓ Períto Elemental: Meiton (2)

Defeitos:

x: Código de Honra: Arena (1)
x: Inabilidade em Genjutsu (3)
Estilo de luta:


_______________________

Ficha - Banco - G.F
-
Revescream
Juunidaime Raikage
Revescream
Vilarejo Atual
Ícone : Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Sem_t158

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 00:05

Palavras: 234
Primeiras Impressões!
Felizmente, o artista conseguia chegar ainda no horário, recebendo comprimentos gentis e palavras pacíficas que lhe faziam abrir um sorriso aliviado no rosto. "Forma anterior? Como assim?" Akira escutava atentamente as palavras da marionete que agia como um humano, embora ficasse confuso com alguns trechos de sua explicação, permanecendo calado até ouvir o pedido de apresentação do Tsuchikage e observar como Yoroy o fazia. "Temos que falar as missões também? Deixe-me lembrar..."

- E meu nome é Akira Haru, pode-me chamar de Akira ou Haru, tenho 18 missões Rank-D, 7 Rank-C, 1 Rank-B, 1 Rank-A e 1 Rank-S! - Passava-se alguns segundos até que Haru também se apresentava, seguindo o exemplo de como Yoroy havia feito. - Eu já tive oportunidade de trabalhar tanto com o Yoroy-kun quanto com o Bahko-kun, e além de um shinobi eu sou um artista da liberação de explosão! - O entusiasmo era bastante presente em sua voz, junto da genuína felicidade que o genin transmitia com sua presença. - Aliás, caso não seja incomodo, poderia também nos falar sobre sua pessoa? Como seu corpo é "artificial"? Eu teria ouvido falar de alguém assim pelo vilarejo antes... mas não sei nem seu nome... - Akira ficava um pouco recuada com sua última frase, talvez estivesse sendo grosseiro demais com o seu novo líder, no entanto, aquilo era uma experiência muito nova e única, era quase impossível de se conter.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Hp210 HP: –x–/–x– Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. XQKY0 CH:912/912Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/07Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Org.easyrpg.player CN: 000/200

Akira Haru | "Pensamentos" | Yosafire | Nue

Considerações:
Geral:

Yosafire:Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Hp210 HP: 250/250 Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. XQKY0 CH: 250/250Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/01

Resumo: Tudo não passou de tentativa.Kacchan!

Custos e Força de Jutsus: --x--

Outros: Força e Velocidade nos valores de um ponto (Descanso).

Objetivos: Sobreviver.
Informações:
+ Clique aqui para ver aparência. Hitai-Ate está visível no pescoço; Flack Jacket está abaixo do casaco; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do casaco; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do casaco; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Yosafire encontra-se aconchegada dentro das vestes de Akira, deixando apenas suas patas superiores e cabeça expostos através da gola da camisa. Vide Gif.
Pet:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 350

Nome: Yosafire
Espécie: Gata
Personalidade: A gatinha demonstra ser bastante inteligente se comparada a outras de sua raça, sabendo falar a língua humana e compreender outros animais com perfeição. Ela também mostra uma natureza manhosa e atrevida em alguns momentos, gostando sempre de cochilar quando possível e exaltar as habilidades de seu dono mesmo contra a vontade do mesmo. Seu relacionamento com Akira é muito íntimo, fazendo-a muito ciumenta e dengosa, e por esse motivo enxerga Nue como um tremendo rival pela vaga no coração do artista. De maneira geral, ela consegue ser amigável e até educada com aqueles que são verdadeiramente legais com Akira.
Aparência: Yosafire é uma gata de pequeno porte, cabendo facilmente entre as mãos de uma criança, de pelugem escura, com uma marca em forma de cruz vermelha sobre a testa, e curiosamente possui um par de asas de morcego nas costas, porém não sabe como usa-las. Ela tem pernas grossas, uma grande cabeça redonda e olhos amarelos, além de pequenas garras e dentes afiados que a própria mantêm escondidos boa parte do tempo.
Rank: D
Databook: 3 Inteligência, 1 Velocidade e 1 Força.
Status: 250HP | 250CH | 00/01
Bonifiações:
+ Inteligência 3 pontos: Armadilhas Colocadas - 1 a cada três turnos | Percepção de Armadilhas -  1 a cada três turnos
+ Força 2 pontos: +20 de Dano Infligido/+10 de Dano Sofrido & 12m Precisão/Alcance e 12m/s Velocidade das Armas. 45 Espaços.
+ Velocidade 3 pontos: 14m/s.
+ Selos de Mãos 2 pontos: 4s/s.
+ Recuperação 10 Pontos: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ Ninshu 10 Pontos: +200 Dano & +6m/s em Ninjutsus.

+ Perito Elemental - Bakuton: Reduz os custos do elemento em 50%. Permite utilizar Manipulações do Elemento.
+ Grande Durabilidade (Inata): Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.

+ Chakra Ōtsutsuki (AG Naruto): Recupera-se 50HP e 75CH a cada turno.
Equipamentos:
Hitai-Ate:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. EvLFoxG
Hitai-Ate - Iwagakure (01un)
Espaço/Peso: 00
Descrição: Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket (00/03 espaços):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. LGe0wKN
Flack Jacket - Iwagakure (01un)
Espaço/Peso: 00
Descrição: Colete é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. Os coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas.

Eye Scope:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Latest?cb=20170201200400&path-prefix=fr
Eye Scope (01un)
Rank: C
Habilidades: Servirá como um telescópio, precisando sempre fechar o outro olho. Só poderá usar um por personagem.
Descrição: Este equipamento usado pelo Deidara funciona como um telescópio. Como ele é um lutador de longo alcance por natureza, o dispositivo permite que Deidara veja seus alvos à distância e discerna o alcance entre ele e outros objetos. Geralmente está escondido embaixo do cabelo dele.

Máscara de Afrodite:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 7ab3bfc9b20329397cafb99fb52e01ed63feb252_hq
Máscara de Afrodite (01un)
Rank: E
Habilidades: Com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU.

Mecanismo de Kunai Oculta:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. VSIVdoV
Mecanismo de Kunai Oculta (01un)
Espaço/Peso: 01
Descrição: Este item permite ao usuário instantaneamente estender e retrair uma kunai de sua manga com um fio de mola.

Nota: Equipado com 1x Kunai.

Bolsa de Armas 1 (20/20 espaços):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 1n3VAws
Kunai (02un)
Espaço/Peso: 02
Descrição: Kunai (ク ナ イ, Kunai), juntamente com o shuriken, é uma das ferramentas ninja mais comuns. É um punhal preto com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final da mesma. A kunai é projetado para empurrar e esfaqueamento, embora ele ainda pode fazer algum dano se jogado apesar de não ser projetado para isso, e é sobre a duração de sua mão.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. TZOci1C
Shuriken (10un)
Espaço/Peso: 10
Descrição: Shuriken (手裏剣), assim como a kunai, é uma das armas mais básicas vistas na série Naruto. Elas são estrelas afiadas com quatro pontas de metal, úteis para jogar. Elas também podem ser utilizadas para o combate próximo, mas não são muito eficientes. Embora pequena, ela pode ser usada para distrair, prender o inimigo no solo, ou, precisando o suficiente, pode matar ou incapacitar um inimigo. Ela tem um círculo aberto no centro, útil para agarrar com um dedo, para evitar o corte de si mesmo, ou para colocá-la através de um fio. O círculo também é benéfico para a aerodinâmica total da arma, garantindo trajetórias mais precisas.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. DfDI0fk
Fūma Shuriken (01un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu. No entanto, a sua utilização não se limita a este clã. Suas quatro lâminas podem ser recolhidas para armazenamento fácil, levando ao seu apelido Moinho de Vento da Sombra (影風車, Kage Fūsha).

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. EvmxQsG
Hikaridama (04un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Bombas de Luz (光玉, Hikaridama) são usadas para diversas coisas, criando uma luz ofuscante quando detonada. Ela pode se parecer com pequenas esferas embrulhadas em papel com o caractere "hikari" (光, luz) ou, mais convencionalmente, como vasilhas.

Bolsa de Armas 2 (00/20 espaços):

Em breve.

Bolsa Shinobi Personalizada (000/100 espaços):

Em breve.
Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (00/01):
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (01/--): Kage Bunshin no Jutsu

Utilizadas:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 293?cb=20170206181832&path-prefix=pt-br
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.[/u]
-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 00:12


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Nossa Vila

@Sabazin @Raves @Doroy



Olhei apreensivo para os lados, mas ao ver o sorriso de Yoroy já fiquei mais calmo. Sorri de volta tentando ser simpático, mas os dois começaram a se apresentar falando suas missões e feitos, então apenas levantei os braços sem reação. Como explicar que uso Suiton como elemento principal e acabei de descobrir que sou um Uzumaki? Levei a mão até o queixo pensativo por um momento e comecei a me comunicar do único jeito que poderia.

Fiz as letras no ar para representar as missões feitas, seguido pelos números: 7 rank D, 15 rank C, 2 rank B, 1 rank S. Até que peguei um papel e comecei a escrever. "Me chamo Uzumaki Bahko, sou um chunnin recém graduado."

HP: 1500/1500
CH: 2100/2100
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [05] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
♦ [01] Regeneração
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Habilidade em Ninjutsu
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

_______________________

-
sabazin
Juuyondaime Tsuchikage
sabazin
Vilarejo Atual
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 00:46

-
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0

Era perceptível com as apresentações o quão aptos e ávidos a se mostrar úteis e valorosos. Nada trás mais orgulho para um líder, mesmo um tão jovem de cargo.
Akihiro & Baldur tinham a intenção de fazer alguma brincadeira com Akira más conforme os jovens foram falando sobre suas habilidades Akihiro não se conteve em aprender mais.


- Me chamo Yoroy, senhor. Sou um Genin, tenho 7 missões rank D e 2 rank C completas.
- Sou um usuário de meiton, senhor... Suponho que já tenha ouvido falar?

- Meiton? O que é? Se não for algo perigoso me mostre fazendo favor.

Akihiro era direto quando se tratava de habilidades desconhecidas e quase não prestava atenção na parte das missões.

...

- E meu nome é Akira Haru, pode-me chamar de Akira ou Haru, tenho 18 missões Rank-D, 7 Rank-C, 1 Rank-B, 1 Rank-A e 1 Rank-S!
- Eu já tive oportunidade de trabalhar tanto com o Yoroy-kun quanto com o Bahko-kun, e além de um shinobi eu sou um artista da liberação de explosão!
- Aliás, caso não seja incomodo, poderia também nos falar sobre sua pessoa? Como seu corpo é "artificial"? Eu teria ouvido falar de alguém assim pelo vilarejo antes... mas não sei nem seu nome...

²"Droga, el@ perguntou muitas coisas sobre a gente, vamos ter que nos revelar."

No momento que Akira termina suas frases dirigidas ao Kage, o corpo do mesmo começa a se dividir e de um corpo, agora dois corpos iguais pairavam em frente aos ninjas. Claramente aquilo não era um Kage Bunshin más era igualmente confuso de se ver a primeira vez.

²- Então quer dizer que não lembrar de procurar um certo gato com a gente Akira? Baldur dava uma risada estranha enquanto esperava a reação d@ garot@.

¹- Respondendo a sua pergunta Akira... Eu e meu irmão aqui somos primeiramente Soma no Ko, irmãos que possuem seus corpos interligados para sempre desde pequenos e também praticamos Kugutsu.

Imediatamente, linhas de chakra surgiam da ponta dos dedos de Akihiro e se ligavam a pequenos bonecos embaixo da mesa de Akihiro. Os bonecos voavam rápida e brevemente pela sala mostrando suas armas e voltavam para baixo da mesa. Assustadoramente rápidos. (Aparência deles na descrição e se não me engano possuem velocidade 7)

¹- Meu corpo... como posso dizer... é o ultimo passo dentre as técnicas envolvendo marionetes. Tornar a si próprio uma, tornando-se uma arma e ao mesmo tempo imútavel.

Os dois então prestavam atenção a apresentação do ultimo garoto ao qual apesar de ter encontrado sempre se esqueciam de sua inaptidão para a fala.

...

Letras no ar escreveu:7 rank D, 15 rank C, 2 rank B, 1 rank S
Escrita escreveu:Me chamo Uzumaki Bahko, sou um chunnin recém graduado.

¹- É um prazer revê-lo Bahko. Fico feliz em saber da sua graduação. Vejo que estava certo em apostar na sua fome de crescer.

Após aguardar mais perguntas, o mesmo revelava o motivo de estarem ali presentes.

¹- Eu e Baldur resolvemos convocar vocês, pois gostaríamos de que formassem um time sob nossa tutela.



Akihiro - HP: - Chakra: (3150/3150) ST: (00/07)
Baldur - HP: - Chakra: (3150/3150) ST: (00/07)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur



Aparência:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. QxsVaxt
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 190HP por turno.
Recuperação: 10 -315CP por turno.
Ninshu: 01 - +10 dano.

✓ Agilidade Aguçada (Inata) -  Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
✓ Conhecimento Anatômico - Compreende toda a anatomia humana.
✓ Bom Controle de Chakra - Redução de todos os consumos de Chakra em 15%.
✓ Habilidade em Ninjutsu -
✓ Inteligência Aguçada -

Atributos
Ninjutsu 6: 36m/s.
Taijutsu 4:
Força 3: Precisão/Alcance 41m | Velocidade das Armas 16m/s | Danos Adicionais +30HP | Danos Recebidos -20HP | 70 espaços |
Velocidade 5: 22m/s | Acompanha movimentos 26m/s | Desvia reflexo 30m/s
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 5:
Selos de Mão 3: 6s/s.
Buffs Elementais:
*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Fūton: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2wdo9co
Nome Little Joe
Rank: B
Tipo: Normal.
Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça.
Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B.
Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas.
Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. RORumqF
Nome Staby
Rank: B
Tipo: Normal
Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários.
Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha)
Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES )
Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JsIGV28
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.

Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.

Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus.
Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama (1 espaço)
Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem.  Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama (1 espaço)
Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios (2 espaços)
As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai (4 espaços)
A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato)
(Cada irmão equipado com uma)
O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan (1 espaço)
Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos.
Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono
(4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços)
(2) Pergaminhos médios. (6 espaços)
Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan (1 espaço)
Espaço: 01 (cada 4).
Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso.
A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. I64opiz
-
-
Doroy
Genin
Doroy
Vilarejo Atual
Ícone : Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. CjdvaXH

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 09:44


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. E80IITm

O Chamado do Tsuchikage

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2hjJfso

Tendo a permissão do próprio Kage para demonstrar minha Kekkei Genkai, imaginei que ele não se importaria se eu o usasse como cobaia para a demonstração.

- Posso mostrar sim, mas espero que não se importe. - Diria levemente apreensivo.

Apontaria então minha tatuagem em sua direção e lhe roubaria uma pequena parcela de seu chakra, somente para que ele entendesse.

- Desculpe por isso, peguei só um pouco de seu chakra para que o senhor entendesse o que quis dizer, mas na verdade eu poderia ter pego bem mais. Além disso, eu posso absorver técnicas e usar o chakra para outros fins. Creio que seja isso... Ah, se eu absorvo algum jutsu posso utilizá-lo logo em seguida, também. Claro que é tudo mais complicado do que isso, mas pra uma explicação rápida, creio que seja isso. -

Ouvindo as apresentações de Akira e o que o Tsuchikage havia lhe dito, fiquei bastante surpreso. Eu já tinha entendido que Akira não era uma garotinha indefesa do nosso último encontro, mas imaginar que ela já era tão experiente e, pelo visto, possuía relações com o atual Tsuchikage... Eu nunca imaginaria isso.

Bahko também não era muito diferente, de fato, de todos naquela sala eu parecia ser o único que não me encaixava, todos naquele lugar pareciam ser ninjas completamente capazes e com experiência, por que eu teria sido chamado para o mesmo lugar que eles?

Vendo um segundo corpo emergir do que estava em minha frente, só pude pensar no quanto eu não entendia nada ainda, todos naquela sala pareciam serem bem únicos. Eu não fazia nenhuma ideia do que estava acontecendo ali, mas guardei minha curiosidade, deixei que ele explicasse por si só.

Escutei atentamente as explicações do "homem" em nossa frente e me surpreendi ainda mais ao ver que ele utilizava seu chakra não só para manipular marionetes, mas que havia se tornado uma também. Não sabia como me sentir quanto a isso de abandonar seu corpo humano para se tornar uma arma. A ideia me parecia perturbadora, mas o Kage parecia ser alguém razoável, guardei meus julgamentos para depois.

E então, permaneceria quieto até ouvir o motivo pela qual havia sido convocado: "Eu e Baldur resolvemos convocar vocês, pois gostaríamos de que formassem um time sob nossa tutela."

Não pensei que tivesse ouvido certo. Como disse antes, eu parecia estar muitos passos atrás de todos naquela sala. O sentimento de descrença em minha capacidade de acompanhá-los conflitava com meu entusiasmo para poder agir perto de ninja tão habilidosos e sob a tutela do próprio kage.

Deixei minhas inseguranças de lado, aquela era uma oportunidade que não me seria apresentada outra vez, e não haviam dúvidas que muitos dos ninjas da vila fariam qualquer coisa para estar no meu lugar agora. Se queria me tornar forte, um protetor, bem como aqueles que me fizeram esse convite, eu não poderia dizer não para uma oportunidade dessas

- Seria uma honra, senhores! -

Ainda não conhecia Bahko, mas a ideia de estar em um time com Akira era bastante agradável. Além disso, sabia que teria muito a aprender com nosso novo sensei.


Fala ; Pensamento


Chakra: 475/475
Vida: 400/400
Cansaço: 00/05
Meiton: Kyūketsukō: 03/03
Considerações:
- Aparência Aqui
- Todas as ações foram tentativas
- Roubei o chakra equivalente à uma técnica rank D (10%)
Equipamento:
Kunai x4
Shuriken x9
Kibaku Fuda x 7
Kemuridama x4
Jutsus Usados:
Yoroy:

Estatísticas:
- Velocidade dos jutsus: --
- Força do jutsu:
- Redução do gasto de chakra:
- Velocidade máxima do personagem: 10 m/s
Databook:
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2[05] Ninjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Taijutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Genjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Inteligência
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Força
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [02] Velocidade
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Stamina
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Selos


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Regeneração
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Recuperação
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Sensoriamento
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Shurikenjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Cura
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Absorção
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Ninshu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Combate
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Ilusão
Qualidades\Defeitos:
Qualidades:

✓ Comedor de Chakra (0)
✓ Grande Controle de Chakra (2)
✓ Grande Determinação (2)
✓ Períto Elemental: Meiton (2)

Defeitos:

x: Código de Honra: Arena (1)
x: Inabilidade em Genjutsu (3)
Estilo de luta:


_______________________

Ficha - Banco - G.F
-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 10:53


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Nossa Vila

@Sabazin @Raves @Doroy



Já tinha visto a habilidade dos Tsuchikages de se unirem antes, mas agora eles estão completamente diferentes. A nova "forma" do corpo deles me deixou um tanto quanto assustado inicialmente, mas não quis desrespeitar ninguém. Eu já não sabia sobre a habilidade de usar marionetes para lutar, é uma coisa nova para mim e tornar o próprio corpo numa marionete me parece algo extremamente radical. E me trouxe a pergunta, até onde eu iria por poder? Chegaria a modificar meu corpo inteiro?

Fiquei feliz quando os Tsuchikages falaram sobre criar um time. É algo que quero faz muito tempo e finalmente essa possibilidade surgiu. Poderemos treinar e sair em missões juntos.

Porém logo vi a habilidade de Yoroy quando ele sugou chakra a partir da sua mão. Abri os olhos impressionado, como será que essa habilidade funciona? Já eu simplesmente posso soltar água, mas logo irei dominar os jutsus do meu clã e conseguir ficar mais forte.

HP: 1500/1500
CH: 2100/2100
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [05] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
♦ [01] Regeneração
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Habilidade em Ninjutsu
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

_______________________

-
Revescream
Juunidaime Raikage
Revescream
Vilarejo Atual
Ícone : Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Sem_t158

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 16:08

Palavras: 239
Novos Líderes, Velhos Conhecidos!
Akira encarava perplexo o segundo corpo que se desprendia do boneco original, e devido a sua experiência com Kage Bushin, reconhecia que aquilo não era uma técnica de clonagem comum. "Isso me parece familiar..." Entretanto, as palavras da segunda marionete lhe faziam pensativa quanto aquelas informações, demorando alguns minutos até que seu cérebro processasse tudo que acabara de ser revelado e um grande sorriso surgisse em seus lábios.
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 692

- Akihiro-kun e Baldur-kun! Quanto tempo não vejo vocês, estava com saudades! - O genin exclamava para os irmãos parasitas, que agora também eram irmãos marionetes, irmãos marionetes parasitas. - Nunca imaginei que nos encontraríamos assim, o tempo realmente voou, e olha só pra vocês, agora estou muito de feliz de saber que são vocês os novos líderes! - Prosseguia com sua fala até ser surpreendido por outras marionetes incrivelmente rápidas, criando um verdadeiro show na arte de fantoches. - Então quer dizer que você também é um artista? Só que de marionetes? Que demais! - Seus olhos brilhavam admirados com a demonstração dos titereiros, era sua primeira vez presenciando um shinobi utilizando de marionetes para o combate.

Akira continuava atento para as falas seguintes, também observando a demonstração da técnica "Meiton" que Yoroy falava possuir, mas era surpreendido novamente pelo real motivo dele e os outros terem sido convocados. - Um time? Por mim tudo bem! Irei amar trabalhar com vocês! - Finalizava, mantendo-se radiante para os demais.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Hp210 HP: –x–/–x– Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. XQKY0 CH:912/912Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/07Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Org.easyrpg.player CN: 000/200

Akira Haru | "Pensamentos" | Yosafire | Nue

Considerações:
Geral:

Yosafire:Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Hp210 HP: 250/250 Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. XQKY0 CH: 250/250Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/01

Resumo: Tudo não passou de tentativa.Kacchan!

Custos e Força de Jutsus: --x--

Outros: Força e Velocidade nos valores de um ponto (Descanso).

Objetivos: Sobreviver.
Informações:
+ Clique aqui para ver aparência. Hitai-Ate está visível no pescoço; Flack Jacket está abaixo do casaco; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do casaco; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do casaco; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Yosafire encontra-se aconchegada dentro das vestes de Akira, deixando apenas suas patas superiores e cabeça expostos através da gola da camisa. Vide Gif.
Pet:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 350

Nome: Yosafire
Espécie: Gata
Personalidade: A gatinha demonstra ser bastante inteligente se comparada a outras de sua raça, sabendo falar a língua humana e compreender outros animais com perfeição. Ela também mostra uma natureza manhosa e atrevida em alguns momentos, gostando sempre de cochilar quando possível e exaltar as habilidades de seu dono mesmo contra a vontade do mesmo. Seu relacionamento com Akira é muito íntimo, fazendo-a muito ciumenta e dengosa, e por esse motivo enxerga Nue como um tremendo rival pela vaga no coração do artista. De maneira geral, ela consegue ser amigável e até educada com aqueles que são verdadeiramente legais com Akira.
Aparência: Yosafire é uma gata de pequeno porte, cabendo facilmente entre as mãos de uma criança, de pelugem escura, com uma marca em forma de cruz vermelha sobre a testa, e curiosamente possui um par de asas de morcego nas costas, porém não sabe como usa-las. Ela tem pernas grossas, uma grande cabeça redonda e olhos amarelos, além de pequenas garras e dentes afiados que a própria mantêm escondidos boa parte do tempo.
Rank: D
Databook: 3 Inteligência, 1 Velocidade e 1 Força.
Status: 250HP | 250CH | 00/01
Bonifiações:
+ Inteligência 3 pontos: Armadilhas Colocadas - 1 a cada três turnos | Percepção de Armadilhas -  1 a cada três turnos
+ Força 2 pontos: +20 de Dano Infligido/+10 de Dano Sofrido & 12m Precisão/Alcance e 12m/s Velocidade das Armas. 45 Espaços.
+ Velocidade 3 pontos: 14m/s.
+ Selos de Mãos 2 pontos: 4s/s.
+ Recuperação 10 Pontos: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ Ninshu 10 Pontos: +200 Dano & +6m/s em Ninjutsus.

+ Perito Elemental - Bakuton: Reduz os custos do elemento em 50%. Permite utilizar Manipulações do Elemento.
+ Grande Durabilidade (Inata): Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.

+ Chakra Ōtsutsuki (AG Naruto): Recupera-se 50HP e 75CH a cada turno.
Equipamentos:
Hitai-Ate:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. EvLFoxG
Hitai-Ate - Iwagakure (01un)
Espaço/Peso: 00
Descrição: Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket (00/03 espaços):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. LGe0wKN
Flack Jacket - Iwagakure (01un)
Espaço/Peso: 00
Descrição: Colete é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. Os coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas.

Eye Scope:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Latest?cb=20170201200400&path-prefix=fr
Eye Scope (01un)
Rank: C
Habilidades: Servirá como um telescópio, precisando sempre fechar o outro olho. Só poderá usar um por personagem.
Descrição: Este equipamento usado pelo Deidara funciona como um telescópio. Como ele é um lutador de longo alcance por natureza, o dispositivo permite que Deidara veja seus alvos à distância e discerna o alcance entre ele e outros objetos. Geralmente está escondido embaixo do cabelo dele.

Máscara de Afrodite:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 7ab3bfc9b20329397cafb99fb52e01ed63feb252_hq
Máscara de Afrodite (01un)
Rank: E
Habilidades: Com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU.

Mecanismo de Kunai Oculta:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. VSIVdoV
Mecanismo de Kunai Oculta (01un)
Espaço/Peso: 01
Descrição: Este item permite ao usuário instantaneamente estender e retrair uma kunai de sua manga com um fio de mola.

Nota: Equipado com 1x Kunai.

Bolsa de Armas 1 (20/20 espaços):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 1n3VAws
Kunai (02un)
Espaço/Peso: 02
Descrição: Kunai (ク ナ イ, Kunai), juntamente com o shuriken, é uma das ferramentas ninja mais comuns. É um punhal preto com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final da mesma. A kunai é projetado para empurrar e esfaqueamento, embora ele ainda pode fazer algum dano se jogado apesar de não ser projetado para isso, e é sobre a duração de sua mão.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. TZOci1C
Shuriken (10un)
Espaço/Peso: 10
Descrição: Shuriken (手裏剣), assim como a kunai, é uma das armas mais básicas vistas na série Naruto. Elas são estrelas afiadas com quatro pontas de metal, úteis para jogar. Elas também podem ser utilizadas para o combate próximo, mas não são muito eficientes. Embora pequena, ela pode ser usada para distrair, prender o inimigo no solo, ou, precisando o suficiente, pode matar ou incapacitar um inimigo. Ela tem um círculo aberto no centro, útil para agarrar com um dedo, para evitar o corte de si mesmo, ou para colocá-la através de um fio. O círculo também é benéfico para a aerodinâmica total da arma, garantindo trajetórias mais precisas.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. DfDI0fk
Fūma Shuriken (01un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu. No entanto, a sua utilização não se limita a este clã. Suas quatro lâminas podem ser recolhidas para armazenamento fácil, levando ao seu apelido Moinho de Vento da Sombra (影風車, Kage Fūsha).

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. EvmxQsG
Hikaridama (04un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Bombas de Luz (光玉, Hikaridama) são usadas para diversas coisas, criando uma luz ofuscante quando detonada. Ela pode se parecer com pequenas esferas embrulhadas em papel com o caractere "hikari" (光, luz) ou, mais convencionalmente, como vasilhas.

Bolsa de Armas 2 (00/20 espaços):

Em breve.

Bolsa Shinobi Personalizada (000/100 espaços):

Em breve.
Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (00/01):
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (01/--): Kage Bunshin no Jutsu

Utilizadas:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 293?cb=20170206181832&path-prefix=pt-br
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.[/u]
-
sabazin
Juuyondaime Tsuchikage
sabazin
Vilarejo Atual
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 17:17

-
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JZ0pyT0

- Posso mostrar sim, mas espero que não se importe. -

- Desculpe por isso, peguei só um pouco de seu chakra para que o senhor entendesse o que quis dizer, mas na verdade eu poderia ter pego bem mais. Além disso, eu posso absorver técnicas e usar o chakra para outros fins. Creio que seja isso... Ah, se eu absorvo algum jutsu posso utilizá-lo logo em seguida, também. Claro que é tudo mais complicado do que isso, mas pra uma explicação rápida, creio que seja isso. -

Os irmãos se entreolhavam por um segundo devido a perca de chakra de Akihiro, um pouco surpresos e muito mais interessados.

¹- Que habilidade inusitada. Baldur, uma parcela do meu chakra desapareceu completamente, que interessante.
²- E isso é o que? Você faz parte de algum clã diferente?

Era perceptível que os dois esqueciam que estavam tendo uma reunião por alguns minutos devido a grande concentração e curiosidade para com o poder do garoto. Arquétipo pesquisador
Os dois faziam um movimento com a cabeça de agradecimento quando o menino concordava em participar do time.

...

Após conversarem bastante sobre a habilidade de absorção de chakra do outro ninja, Akihiro percebeu nas feições de Bahko que o mesmo parecia interessado na ideia de formar um time, más aguardaria o mesmo escrever para ter certeza.
Naquele momento, um falcão pousa na janela com um pedido em suas garras. Após ler o seu conteúdo se direciona a Bahko e entrega o aviso nas mãos do garoto.


¹- Se você concordar com a criação do time, vocês podem pensar em um nome depois e começar a fazer missões juntos em outro momento. Esta mensagem é para você, melhor ler a mesma la fora.

...

- Akihiro-kun e Baldur-kun! Quanto tempo não vejo vocês, estava com saudades!

- Akihiro-kun e Baldur-kun! Quanto tempo não vejo vocês, estava com saudades!

- Então quer dizer que você também é um artista? Só que de marionetes? Que demais!

¹- Fazia um tempo mesmo Akira, o tempo passa rápido demais. Pelo menos passava. Agora o tempo é só uma palavra para nós. Fazia uma cara de conquista.
²- Que artistas o que? Somos guerreiros formidáveis. Baldur fazia uma pose flexionando seus "músculos" de marionete enquanto Akihiro dava um leve tapa em sua própria testa.
¹- Pode ver que a aparência muda, más a essência continua HAHA. Não sei se artistas, más gosto de aprender e pesquisar sobre tudo.

- Um time? Por mim tudo bem! Irei amar trabalhar com vocês!

¹- Então está decidido. Em algum momento convocarei vocês para sua primeira missão como time e eu como tutor. Espero muito de vocês.
²- Espero que se tornem muito poderosos!!!

Akihiro - HP: - Chakra: (2835/3150) ST: (00/07)
Baldur - HP: - Chakra: (3150/3150) ST: (00/07)
Considerações:

- Fala | "Pensamento" | Narração | ¹Akihiro | ²Baldur



Aparência:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. QxsVaxt
Buffs Gerais:
Regeneração: 10 - 190HP por turno.
Recuperação: 10 - 315CP por turno.
Ninshu: 01 - +10 dano.

✓ Agilidade Aguçada (Inata) -  Capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.
✓ Conhecimento Anatômico - Compreende toda a anatomia humana.
✓ Bom Controle de Chakra - Redução de todos os consumos de Chakra em 15%.
✓ Habilidade em Ninjutsu -
✓ Inteligência Aguçada -

Atributos
Ninjutsu 6: 36m/s.
Taijutsu 4:
Força 3: Precisão/Alcance 41m | Velocidade das Armas 16m/s | Danos Adicionais +30HP | Danos Recebidos -20HP | 70 espaços |
Velocidade 5: 22m/s | Acompanha movimentos 26m/s | Desvia reflexo 30m/s
Inteligência 5: Três armadilhas colocadas e percebidas a cada dois turnos.
Stamina 5:
Selos de Mão 3: 6s/s.
Buffs Elementais:
*Raiton: Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará dano.

Suiton: Todas as técnicas possuem +50 pontos de dano, ou seja, possuem força ofensiva maior. O chakra da água adicionado a armas aumenta sua resistência em +70 e seu ataque em +50 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.

Fūton: Todas as técnicas possuem +1 velocidade de acordo com a tabela de Ninjutsus. O chakra do vento adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +100 e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
Marionetes:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2wdo9co
Nome Little Joe
Rank: B
Tipo: Normal.
Descrição: Pequena marionete articulada de madeira que possui 90 centímetros de altura, dotada de um par de garras em cada braço e um espaço oco no lugar da cabeça.
Mecanismo 1: Garras duplas curvadas em cada mão, possuindo 30 centímetros de comprimento. Dano Rank B.
Mecanismo 2: Capacidade de Armazenar até 2 Hikaridama em seu espaço oco na região da cabeça. Com a ativação do mecanismo, uma das bombas de luz é ativada no orifício oco onde se situaria a cabeça. Ao ser ativada, a bomba de luz cega qualquer um que esteja de frente para a cabeça oca. Necessário comprar e equipar as Hikaridamas.
Mecanismo 3: Possui um reservatório interno capaz de armazenar duas doses de veneno liquido que com a ativação do mecanismo flui até as garras permitindo que seus golpes envenenem os alvos. Necessário comprar e equipar os venenos.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. RORumqF
Nome Staby
Rank: B
Tipo: Normal
Descrição: Marionete de madeira rara e resistente, vestida estranhamente e com um sorriso perigoso. Possui 90 centímetros de altura. Utiliza da espada envenenada de Akihiro para atacar seus adversários.
Mecanismo 1: Possui um par de mãos capaz de equipar itens do ninja. Mãos estas possuindo articulações que podem girar até 360° e permanecer em ângulos impossíveis para humanos. Equipado em sua mão a minha Kokutō. Espada com Veneno Rank B. (Item na ficha)
Mecanismo 2: Construída com uma madeira forte e negra. Staby possui uma resistência maior. (+50 RES )
Mecanismo 3: Mandíbula laminada usada para morder inimigos desatentos. Cada dente possui 10cm. Dano Rank C.
Técnicas / Habilidades:

Estilos de luta (01/03):

Kugutsu no Jutsu
Rank: C
Descrição: É um ninjutsu único estilo de luta, este estilo utiliza fios de chakra para controlar marionetes com eficiência. Qualquer número de linhas de chakra podem ser usados para controlar um boneco, mas os usuários com uma maior perícia podem usar menos cordas por cada marionete. Chiyo e Sasori demonstraram a capacidade de controlar bonecos perfeitamente usando apenas um segmento. Enquanto a maioria dos manipuladores, normalmente, seriam capazes de controlar dez bonecos (um em cada dedo). Sasori auto modificou-lhe, permitindo assim controlar até cem marionetes ao mesmo tempo. Esta técnica tem alguns pontos fracos: de acordo com algumas observações de Aburame Shino durante sua luta contra Kankuro, é um estilo de longo alcance, o que significa que os títeres são fracos contra os combatentes próximos a eles. Como a maioria deles usam as mãos para manipular os bonecos, se suas mãos estiverem incapacitadas, então, a técnica pode ser neutralizada. Isto foi demonstrado por Shino durante sua luta contra Kankuro, onde ele usou seus insetos para se infiltrarem nas articulações de Karasu, rendendo o boneco. E então, novamente por Sasori, que usou o Satetsu do Terceiro Kazekage para travar os escudos mecânicos do chakra de Chiyo. Além disso, enquanto estiver controlando o boneco, o usuário é enfraquecido se o adversário ultrapassar o boneco. Por esta razão, os controladores evitam uma mão para uma outra batalha. Outro ponto fraco é que o movimento de um fantoche depende da vontade do usuário, e, como tal, haverá um intervalo de tempo entre os comandos do usuário e da resposta do boneco. Sasori conseguiu criar método inovador que pode contornar essas deficiências, tais como o Hiruko, que é usado como um disfarce, servindo como uma armadura e se defender de ataques, e convertendo-se em um boneco, ele pode lutar a curta distância, sem se preocupar em deixar-se aberto para um contra-ataque.
Manipulações (00/02):
Técnicas Básicas (00/--):
Jutsus Ofensivos (00/02):
Jutsus Defensivos (00/03):
Jutsus Curinga (00/01):
Invocações (00/01):
Jutsus em preparo (00/01):
Jutsus Passivos (00/02):
Jutsus Ativos (01/--):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. JsIGV28
Sōma no Kō
Descrição: O Ataque dos Demônios Gêmeos (双魔の攻, Sōma no Kō) é uma kekkei genkai única de Sakon e Ukon, que lhes dá a capacidade única de dividir seus corpos em um nível molecular. Os dois irmãos costumam usar essa habilidade para compartilhar o mesmo corpo, mas também podem usá-la para se fundir com os corpos dos outros e destruir as células do hospedeiro de dentro. Quando Sakon precisa de ajuda, Ukon pode trazer para fora algumas partes de seu corpo para ajudar Sakon bloqueando ou atacando. Os braços e as pernas de Ukon podem surgir a partir daqueles de Sakon aumentando a força e quantidade de seus ataques físicos.

Uma vez que um irmão está adormecido no corpo do outro, este poderá recuperar 10% do HP ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, por turno adormecido, nunca ultrapassando a base. Além disto, é possível, até três vezes por turno, a projeção de membros do corpo do irmão adormecido como braços e pernas, não havendo qualquer custo para tal feito.

Há ainda a possibilidade de separação dos corpos, isto, porém, consome cinquenta pontos de chakra para ser realizado e o irmão só poderá perambular livremente por uma quantidade de turnos equivalente a metade da Stamina do usuário. Depois desse turno, eles pagarão 5% ou 50 de HP, considerando sempre o maior valor, para cada turno em que se mantiver separado de sua dupla, alem disso os bônus de "Regeneração" não poderão ser utilizados. Esses irmãos possuem naturalmente um costume muito grande lutando mesclados, de maneira que separados possuem certa dificuldade no combate corpo a corpo. Quando combinado, mostram-se um grande problema para os olhos desatentos e somente são acompanhados por quem possuir velocidade igual ou superior — salvo Dōjutsus.
Quando separados os irmãos poderão utilizar jutsus ou combater normalmente, porem deverão seguir as regras de jutsus por turno como se fossem uma mesma pessoa, não podendo ultrapassar por exemplo o numero de jutsus ofensivos por turno.
Equipamentos (32/40):

(8) Kibaku Fuuda (2 espaços)
Papéis explosivos (Kibaku Fuda, 起爆札) são pedaços de papel inscritos com uma escrita especial, centrando em torno do kanji para "explodir" (爆, baku). Infundidos com chakra, eles irão explodir depois de um determinado período de tempo, remotamente, ou depois de terem sido incendiados por uma chama. Os selos podem ser anexados a uma superfície ou em volta de uma arma para ser jogado em um inimigo. Eles são muito versáteis e uma das ferramentas básicas do ninja. Os ninjas podem confundir seus inimigos através da obtenção de selos explosivos falsos. Eles funcionam mesmo sob forte chuva.
(1) Kemuridama (1 espaço)
Bomba de Fumaça (烟玉, Kemuridama) são pequenas peças capazes de criar uma cortina de fumaça quando se explodem.  Bombas de fumaça são normalmente utilizadas para cegar adversários e torná-los mais fáceis de atacar. Alternativamente, um ninja pode usar bombas de fumaça em si, para que os adversários não poderem ver o que eles estão fazendo.
(1) Hikaridama (1 espaço)
Hikaridama (光玉, Bomba de Luz) é uma esfera com um selo anexado em sua superfície e tem o efeito de explodir e criar uma luz ofuscante para tirar a visão do oponente no momento.
(10m) Fios (2 espaços)
As Cordas de Arame são finos pedaços de fios que são altamente resistentes e podem ser usados para uma variedade de finalidades, tais como rappel, manipular armas, ligação e restrição dos movimentos de um adversário ou criação de armadilhas.
(4) Kunai (4 espaços)
A Kunai (クナイ, Kunai) uma espécie de Adaga negra com o objetivo de pressionar e esfaquear, pode também causar danos ao ser lançada, apesar de não ser esse o seu objetivo. O seu tamanho é semelhante ao tamanho de uma mão.
(2) Fūma Shuriken (8 espaços)
A Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu.
(2) Ampola [Medicamentos] (2 espaços)
Uma Ampola (アンプル, Anpuru) é um pequeno frasco selado o qual é usado para conter uma amostra, usualmente um sólido ou líquido. Ampolas são comumente feitas de vidro, embora ampolas plásticas existam.
(2) Hitai-Ate (Iwagakure no Sato)
(Cada irmão equipado com uma)
O Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.
(4) Hyōrōgan (1 espaço)
Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos.
Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
Makimono
(4) Pergaminhos pequenos. (4 espaços)
(2) Pergaminhos médios. (6 espaços)
Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.
(4) Zōketsugan (1 espaço)
Espaço: 01 (cada 4).
Bônus: +150 de HP, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: Um terceiro uso da pílula causa infarto, os primeiros se manifestarão como palpitação a partir do primeiro uso.
A Pílula de Aumento Sanguíneo (増 血 丸, Zōketsugan) é um comprimido usado por shinobi para acelerar a formação e aumento de sangue no corpo. Depois de ter perdido uma quantidade significativa de sangue na batalha, um ninja pode usar este comprimido para reabastecer o seu sangue para que eles possam continuar a lutar.
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. I64opiz
-
-
Bahko
Jōnin
Bahko
Vilarejo Atual
Ícone : -x-

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 17:23


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Mamoto10

Nossa Vila

@Sabazin @Raves @Doroy



Escrevi no mesmo papel de antes a seguinte frase. "Faz muito tempo que quero formar um time. Espero poder me dar bem com vocês!". Em seguida recebi o papel falando sobre a missão e me levantei, indo para fora do gabinete, mas antes de sair cumprimentei a todos no recinto com um aperto de mãos, mas com Haru dei um pequeno tapinha no ombro para demonstrar um pouco mais de afeto e saí pela porta.

HP: 1500/1500
CH: 2100/2100
ST: 00/07

Considerações:


Databook:

Primário:
♦ [05] Ninjutsu
♦ [01] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [02] Inteligência
♦ [01] Força
♦ [01] Velocidade
♦ [05] Stamina
♦ [02] Selos
Secundário:
♦ [10] Recuperação
♦ [10] Ninshuu
♦ [01] Regeneração
Qualidades e Defeitos:

-Grande Controle de Chakra
-Grande Reservas de Chakra
-Grande Vitalidade
-Habilidade em Ninjutsu
-Linguagem de Sinais
-Perícia Elemental Suiton


-Molenga
-Cumpridor de Regras
-Mudez

Jutsus Usados:

Ataque:
Defesa:
Preparado:
Invocação:
Ativo:
Armas:

- 5 Kunais
- 5 Shurikens
- Fuma Shuriken
- 7 Kibaku Fuda
- 5 Makibishi
- 3 Kemuridama
- 1 Tanto
- 1 Makimono Grande = 5 kunais, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Grande = 5 shurikens, 1 Fuma Shuriken, 4 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 kunais
- 1 Makimono Médio = 15 metros de arame, 3 shurikens
- 1 Makimono Pequeno = 8 Kibaku Fuda
- 1 Makimono Pequeno = 3 bombas de luz
- 1 Mecanismo de Kunai Oculta

_______________________

-
Revescream
Juunidaime Raikage
Revescream
Vilarejo Atual
Ícone : Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Sem_t158

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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 18:23

Palavras: 162
O Nascimento do Time 00!
Akira se divertia com as atitudes e personalidades contrastantes dos irmãos parasitas, deixando que uma doce risada ecoasse pelo gabinete. - Continuam sendo os mesmos irmãos que eu gosto, acredito que serão ótimos líderes e senseis! - Respondia cobrindo sua boca com a destra, buscando conter um pouco do riso que permanecia em sua face.

Vendo que estava dispensado, após a oficialização do novo time, Akira levantava-se da cadeira onde estava e começava a se despedir dos demais companheiros presentes. - Foi um enorme prazer revê-los, mas agora tenho que terminar os meu trabalho. - Dizia observando as reações de Yoroy, Akihiro e Baldur, percebendo que Bahko também estava de saída ao sentir um fraco tapa em seu ombro esquerdo, retribuindo com um singelo sorriso.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 32066c8a9218c64b8fd9953c0a1aad2b32be9731_00

- Atééééééééééé maaaiss! - Por fim saía do gabinete quase que rebolando de alegria, outro motivo para sua felicidade surgia novamente, sabendo que agora teria companheiros para o restante de sua jornada para lhe apoiar.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Hp210 HP: –x–/–x– Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. XQKY0 CH:912/912Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/07Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Org.easyrpg.player CN: 000/200

Akira Haru | "Pensamentos" | Yosafire | Nue

Considerações:
Geral:

Yosafire:Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Hp210 HP: 250/250 Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. XQKY0 CH: 250/250Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 6b80b9965b1ec4d47c31d7eccf8ce4b0---cone-amarelo-rel--mpago-by-vexels ST: 00/01

Resumo: Tudo não passou de tentativa.Kacchan!

Custos e Força de Jutsus: --x--

Outros: Força e Velocidade nos valores de um ponto (Descanso).

Objetivos: Sobreviver.
Informações:
+ Clique aqui para ver aparência. Hitai-Ate está visível no pescoço; Flack Jacket está abaixo do casaco; Eye Scope e Máscara de Afrodite estão nos bolsos do casaco; Mecanismo de Kunai Oculta está equipado no braço direito, sob a manga comprida do casaco; Bolsa de Armas - 1 e Bolsa de Armas - 2 estão equipados em cada lado do quadril, com a Bolsa Shinobi Personalizada similar a uma pochete na frente da cintura.

+ Yosafire encontra-se aconchegada dentro das vestes de Akira, deixando apenas suas patas superiores e cabeça expostos através da gola da camisa. Vide Gif.
Pet:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 350

Nome: Yosafire
Espécie: Gata
Personalidade: A gatinha demonstra ser bastante inteligente se comparada a outras de sua raça, sabendo falar a língua humana e compreender outros animais com perfeição. Ela também mostra uma natureza manhosa e atrevida em alguns momentos, gostando sempre de cochilar quando possível e exaltar as habilidades de seu dono mesmo contra a vontade do mesmo. Seu relacionamento com Akira é muito íntimo, fazendo-a muito ciumenta e dengosa, e por esse motivo enxerga Nue como um tremendo rival pela vaga no coração do artista. De maneira geral, ela consegue ser amigável e até educada com aqueles que são verdadeiramente legais com Akira.
Aparência: Yosafire é uma gata de pequeno porte, cabendo facilmente entre as mãos de uma criança, de pelugem escura, com uma marca em forma de cruz vermelha sobre a testa, e curiosamente possui um par de asas de morcego nas costas, porém não sabe como usa-las. Ela tem pernas grossas, uma grande cabeça redonda e olhos amarelos, além de pequenas garras e dentes afiados que a própria mantêm escondidos boa parte do tempo.
Rank: D
Databook: 3 Inteligência, 1 Velocidade e 1 Força.
Status: 250HP | 250CH | 00/01
Bonifiações:
+ Inteligência 3 pontos: Armadilhas Colocadas - 1 a cada três turnos | Percepção de Armadilhas -  1 a cada três turnos
+ Força 2 pontos: +20 de Dano Infligido/+10 de Dano Sofrido & 12m Precisão/Alcance e 12m/s Velocidade das Armas. 45 Espaços.
+ Velocidade 3 pontos: 14m/s.
+ Selos de Mãos 2 pontos: 4s/s.
+ Recuperação 10 Pontos: Recupera-se 10%CH a cada turno.
+ Ninshu 10 Pontos: +200 Dano & +6m/s em Ninjutsus.

+ Perito Elemental - Bakuton: Reduz os custos do elemento em 50%. Permite utilizar Manipulações do Elemento.
+ Grande Durabilidade (Inata): Aumento do limite de tempo sem cansaço em um turno.

+ Chakra Ōtsutsuki (AG Naruto): Recupera-se 50HP e 75CH a cada turno.
Equipamentos:
Hitai-Ate:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. EvLFoxG
Hitai-Ate - Iwagakure (01un)
Espaço/Peso: 00
Descrição: Protetor de Testa (額当て, Hitai-ate) é a faixa que é usada por quase todo ninja, composto por uma placa de metal gravada com o símbolo da vila oculta daquele ninja, e normalmente por um tecido que pode ser de diferentes cores e tamanhos.

Flack Jacket (00/03 espaços):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. LGe0wKN
Flack Jacket - Iwagakure (01un)
Espaço/Peso: 00
Descrição: Colete é um item de vestuário de proteção popular entre ninja. Os coletes têm vários bolsos e bolsas que podem ser usados para armazenar e acessar rapidamente armas e outros suprimentos. Quando em missões, eles fornecem uma proteção pelo menos parcial de danos causados por trauma de força bruta, estilhaços, projéteis outros, e até mesmo lâminas.

Eye Scope:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. Latest?cb=20170201200400&path-prefix=fr
Eye Scope (01un)
Rank: C
Habilidades: Servirá como um telescópio, precisando sempre fechar o outro olho. Só poderá usar um por personagem.
Descrição: Este equipamento usado pelo Deidara funciona como um telescópio. Como ele é um lutador de longo alcance por natureza, o dispositivo permite que Deidara veja seus alvos à distância e discerna o alcance entre ele e outros objetos. Geralmente está escondido embaixo do cabelo dele.

Máscara de Afrodite:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 7ab3bfc9b20329397cafb99fb52e01ed63feb252_hq
Máscara de Afrodite (01un)
Rank: E
Habilidades: Com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU.

Mecanismo de Kunai Oculta:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. VSIVdoV
Mecanismo de Kunai Oculta (01un)
Espaço/Peso: 01
Descrição: Este item permite ao usuário instantaneamente estender e retrair uma kunai de sua manga com um fio de mola.

Nota: Equipado com 1x Kunai.

Bolsa de Armas 1 (20/20 espaços):

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 1n3VAws
Kunai (02un)
Espaço/Peso: 02
Descrição: Kunai (ク ナ イ, Kunai), juntamente com o shuriken, é uma das ferramentas ninja mais comuns. É um punhal preto com um punho enrolado em ligaduras e um pequeno anel ligado ao final da mesma. A kunai é projetado para empurrar e esfaqueamento, embora ele ainda pode fazer algum dano se jogado apesar de não ser projetado para isso, e é sobre a duração de sua mão.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. TZOci1C
Shuriken (10un)
Espaço/Peso: 10
Descrição: Shuriken (手裏剣), assim como a kunai, é uma das armas mais básicas vistas na série Naruto. Elas são estrelas afiadas com quatro pontas de metal, úteis para jogar. Elas também podem ser utilizadas para o combate próximo, mas não são muito eficientes. Embora pequena, ela pode ser usada para distrair, prender o inimigo no solo, ou, precisando o suficiente, pode matar ou incapacitar um inimigo. Ela tem um círculo aberto no centro, útil para agarrar com um dedo, para evitar o corte de si mesmo, ou para colocá-la através de um fio. O círculo também é benéfico para a aerodinâmica total da arma, garantindo trajetórias mais precisas.

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. DfDI0fk
Fūma Shuriken (01un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Fūma Shuriken (風魔手裏剣, Fūma Shuriken) é uma grande shuriken, com quatro lâminas possuindo nitidez preeminente e letalidade. Este tipo de shuriken é considerada característica do famoso clã Fūma, conforme quais eles foram nomeados, e que, eventualmente, as desenvolveu. No entanto, a sua utilização não se limita a este clã. Suas quatro lâminas podem ser recolhidas para armazenamento fácil, levando ao seu apelido Moinho de Vento da Sombra (影風車, Kage Fūsha).

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. EvmxQsG
Hikaridama (04un)
Espaço/Peso: 04
Descrição: Bombas de Luz (光玉, Hikaridama) são usadas para diversas coisas, criando uma luz ofuscante quando detonada. Ela pode se parecer com pequenas esferas embrulhadas em papel com o caractere "hikari" (光, luz) ou, mais convencionalmente, como vasilhas.

Bolsa de Armas 2 (00/20 espaços):

Em breve.

Bolsa Shinobi Personalizada (000/100 espaços):

Em breve.
Técnicas/Habilidades:
+ Estilos de Luta (00/03):
+ Manipulações (00/02):
+ Jutsus Básicos (00/--):
+ Jutsus Ofensivos (00/02):
+ Jutsus Defensivos (00/03):
+ Jutsus Curinga (00/01):
+ Invocações (00/01):
+ Jutsus em Preparo (00/01):
+ Jutsus Passivos (00/02):
+ Jutsus Ativos (01/--): Kage Bunshin no Jutsu

Utilizadas:

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 293?cb=20170206181832&path-prefix=pt-br
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos:
Descrição: Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.

Regras: Os Kage Bunshins têm massa e chakra. Sendo assim, uma vez que a técnica é utilizada e o chakra da conjuração é consumido, o chakra restante é repartido igualmente entre todas as cópias criadas (ou seja, para criar 3 Kage Bunshins quando se tem um total de 2000CH, diminui-se o consumo de 50 pontos da técnica e divide-se o restante entre todos os clones e o usuário, dando a cada Kage Bunshin e ao original um total de 487CH). Todo chakra que o usuário tiver no momento em que a técnica for utilizada seguirá esta mesma mecânica de repartição (por exemplo, caso o usuário seja um Jinchūriki e tenha absorvido 400CN com um Senjutsu, o chakra da besta e o chakra natural também serão divididos igualmente entre cada clone e o original). O chakra consumido pelos Kage Bunshins são consumidos de seus próprios contadores, e os danos recebidos não lhe custam vitalidade, mas sim chakra também. A partir de três pontos de força aplicados contra um clone, aquele Kage Bunshin se desfaz e o chakra restante em seu corpo retorna ao original. Os clones também não recobram chakra através do atributo secundário “Recuperação”.

O número máximo de clones simultâneos criados através dessa técnica é de 4. Esse limite, no entanto, pode ser expandido através de diferentes métodos: Grandes Reservas de Chakra aumentam o limite em +2 clones, Especialidade em Bunshinjutsu e Grande Controle de Chakra aumentam (cada um) o limite em +1 clone.

Os Kage Bunshins não podem ser usados para um usuário estar em vários lugares ao mesmo tempo e realizar inúmeras atividades, exceto caso o personagem tenha Grandes Reservas de Chakra ou Especialidade em Bushinjutsu, e a realização simultânea de tarefas será limitada a dois tópicos distintos. É proibido o uso de quaisquer técnicas de clonagem para o uso de jutsus de caráter suicida, como C0 e Ura Shishō Fūin.

Quanto aos itens, sobretudo armamentos, que o Kage Bunshin no Jutsu pode clonar do usuário, todo e qualquer item terá seu rank reduzido em um (ou seja, se uma arma for originalmente rank-A, ela passará a ser considerada rank-B) e seguirá as normas de uso, dano, entre outras, do novo rank. Efeitos especiais (por exemplo, de armas lendárias) não serão aplicados nas armas clonadas pela técnica.[/u]
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Doroy
Genin
Doroy
Vilarejo Atual
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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. - 28/10/2020, 19:01


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. E80IITm

O chamado do tsuchikage

Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2hjJfso

- Se eu sou de algum clã? Na verdade não, minha descendência não tem nada de especial pra falar a verdade, é só algo que... Bom... Nasceu comigo. Nunca dei muita bola pra isso até decidir me tornar um ninja. - Disse para os Tsuchikages.

Assisti então um por um sair da sala. Todos pareciam ser ótimas pessoas, estava muito ansioso para trabalhar com eles.

- Tchau, Bahko-kun! - Acenei para Bahko enquanto ele saía do gabinete.

Ouvi então a interação entre Akira e os Tsuchikages e seu anúncio de que estaria indo embora.

- Tchau, Akira-chan! Senhora gata falante! - 

Percebendo que nesse momento só sobrara eu e os dois irmãos no gabinete, presumi que essa era minha deixa para também ir embora.

- Muito obrigado pela oportunidade, Senhores. - Disse fazendo uma reverência. - Estou ansioso para trabalhar com todos vocês! - E então saí da sala, contente por ter achado aqueles que trilhariam comigo o caminho em direção ao futuro.


Fala ; Pensamento


Chakra: 475/475
Vida: 400/400
Cansaço: 00/05
Meiton: Kyūketsukō: 02/03
Considerações:
- Aparência Aqui
- Saindo do tópico
Equipamento:
Kunai x4
Shuriken x9
Kibaku Fuda x 7
Kemuridama x4
Jutsus Usados:
Yoroy:

Estatísticas:
- Velocidade dos jutsus: --
- Força do jutsu:
- Redução do gasto de chakra:
- Velocidade máxima do personagem: 10 m/s
Databook:
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2[05] Ninjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Taijutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Genjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Inteligência
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Força
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [02] Velocidade
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Stamina
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [03] Selos


Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Regeneração
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Recuperação
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Sensoriamento
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Shurikenjutsu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Cura
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Absorção
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [01] Ninshu
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Combate
Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. 2666.png?v=2.2 [00] Ilusão
Qualidades\Defeitos:
Qualidades:

✓ Comedor de Chakra (0)
✓ Grande Controle de Chakra (2)
✓ Grande Determinação (2)
✓ Períto Elemental: Meiton (2)

Defeitos:

x: Código de Honra: Arena (1)
x: Inabilidade em Genjutsu (3)
Estilo de luta:


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Re: Gabinete Juuyondaime Tsuchikage. -

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