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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, mas simplesmente o melhor!
Arco 10:
RemanescentesAno: 69DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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Estação: Inverno

Kimi Lost
Kimi Lost
Vilarejo Atual
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{FP} YOTSUKI KIMI - em Qui 25 Jun - 21:08

Yotsuki Kimi
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: Alcunhas são liberadas quando atingem um certo nível de fama, verifique neste link.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: --
Idade: Dezesseis anos.
Aniversário: Inverno.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Vilão.
Clã: Yotsuki
Kekkei Genkai: --
Vilarejo: Kumogakure no Sato.
Bijuu: --
Graduação: Gennin.
Times: --
Conhecimentos: Clã Yotsuki, acadêmicos, sua vila.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 1,78.
Peso: 68 kg.
Cabelos: Castanhos claros, médio, liso.
Olhos: Castanhos.
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: (cicatrizes, marcas de nascença, etc).
Descrição Geral: Jovem de altura comum, com traços finos em seu rosto, cabelos lisos e castanhos meio bagunçados de tamanho médio, pele branca, franzino porém corpo definido de forma bela, vestes casuais, olhos avermelhados fora do comum, um olhar malicioso e desconfiado com um tom melancolico de maldade, boca pequena e sorriso falso.
Personagem Base: Kira (Death Note)
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Sangue, adrenalina, sensação de poder, armas, lugares escuros, batalhas, inimigos.
Coisas  que não gosta: Sorrisos, abraços, aproximação de humanos, técnicas má sucedidas, golpes não fatais, roupas coloridas.
Motivações: Ódio, implantar maldade.
Medos: De ver seus planos por água a baixo, seus familiares.
Transtornos/Defeitos: Mau humorado, pouco sociável, não recusa lutar qualquer.
Descrição Geral: Frio e calculista muito acima de qualquer outro jovem de sua idade, habilidade nata em ser calmo e observar tudo em seu redor sem pronunciar ao menos uma palavra, sempre silencioso e com olhar desconfiado, muito dificilmente se envolve com outras pessoas. Mente pensante, jovem brilhante! Porém seus medos quando vem, sempre o deixam muito transtornado e cada vez com mais ódio da humanidade.
HISTÓRIA

Prólogo.

Criado entre o medo e o caos, no vilarejo de Kumogakure no Sato Kimi cresceu com o ódio implantado por sua família desde muito pequeno, já nasceu em meio a guerras e conflitos entre os próprios membros de sua familia... O medo entre o garoto foi muito visível até por volta de seus seis anos de idade. Depois por motivos óbvios, o garoto começou a praticar toda a maldade que lhe foi concebida desde seu berço.

Momentos.

Os fatos que mais marcaram a vida do jovem até seus dezesseis anos, foram todos os maus tratos sofridos por seus familiares no seu dia a dia, e seu empenho em se tornar o melhor para poder destruir toda a nação que marca como um ponto de terror para o jovem, no qual não acredita no futuro da mesma, e de qualquer forma quer extermina-la da forma mais dolorosa possível.

Atualidade.

O jovem abandonou sua familia com seus quatorze anos, onde decidiu morar sozinho e arcar com suas necessidades. Conheceu a academia ninja onde começou a treinar incessavelmente até alcançar o exito e se sentir confiável. A partir desse momento Kimi com seu empenho e destaque com armas fez seu exame na academia ninja onde adquiriu seu posto de Gennin, e treina diariamente sem cessar para evoluir e alcançar seus maiores objetivos, que sempre destacados como evoluir a si próprio e destruir a humanidade da forma mais dolorosa e real, sem falhas.
QUALIDADES & DEFEITOS


Aceda à regra de Qualidades & Defeitos no seguinte link: Qualidades & Defeitos.






QUALIDADES
Perito Armamentista: Kenjutsu (00)
Habilidade em Taijutsu (2)
Relíquia de Família (1)
Grande Durabilidade (1)
Ambidestria(1)
DEFEITOS
Falta de Habilidade Social (1)
Código de Honra; Guerreiro (2)
Mau Humor (1)
--
--
DATABOOK

♦ [03] Ninjutsu
♦ [02+1] Taijutsu
♦ [00] Genjutsu
♦ [03] Inteligência
♦ [03] Força
♦ [03] Velocidade
♦ [00+1] Stamina
♦ [01] Selos

♦ [00] Regeneração
♦ [00] Recuperação
♦ [00] Sensoriamento
♦ [00] Shurikenjutsu
♦ [00] Cura
♦ [00] Absorção
♦ [00] Ninshu
♦ [00] Combate
♦ [00] Ilusão

♦ [07] Inicias (08 p/ sem clãs/kekkei genkai/habilidade inicial)
♦ [02] Extras
♦ [08] Adquiridos
Confira a regra de Databook neste link: Databook
BOLSA DE ARMAS (20)

Senbon (10)
Kunai (05)
Shuriken (05)
Token.
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: --.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Raiton.
Entenda a regra de naturezas elementais a partir do seguinte link: Naturezas & Manipulações.
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: Genin: 5 Jutsus & +1 Rank S.
Habilidade em Taijutsu: +2 Taijutsus.
Pontos em Taijutsu: +1 Taijutsu p/ ponto.
Pontos em Ninjutsu: +1 Ninjutsu p/ ponto.
+2 Kenjutsu, Perito armamentista.
Total: 14.
MISSÕES REALIZADAS

♦ [00] Rank D
♦ [00] Rank C
♦ [00] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Estilo de Luta:

Kumoryū
Requerimentos: 3 Velocidade, 3 Taijutsu, Perito em Kenjutsu & Ser de Kumogakure.
Descrição: O Estilo Nuvem (雲流, lit. Kumoryū) é um estilo de luta versátil baseado em kenjutsu, comumente utilizado por shinobi de Kumogakure. Empunhando uma longa katana em batalha, o usuário pode facilmente combater uma enxurrada de ataques com um único golpe de sua espada e atacar com a mesma eficiência em suas costas surpreendendo seu adversário.


Itens:

Tōken
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
RELACIONAMENTOS

Adicionar todos os relacionamentos formados pelo personagem ao longo do tempo usando o template abaixo, separando, em spoilers, os NPCs dos Players.
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS

Todos os links de acontecimentos da vida do personagem, organizados como o usuário achar melhor. Deve-se ter, também, links de fichas anterior em casos de resets e coisas necessárias para comprovar criações e afins. Em resumo, todos os links necessários para abrir permissões e comprovar dados do personagem.
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Última edição por Kimi Lost em Qui 2 Jul - 21:09, editado 2 vez(es)
Ange
Administradora
Ange
Vilarejo Atual
Ícone : {FP} YOTSUKI KIMI HKIv36V

Re: {FP} YOTSUKI KIMI - em Qui 25 Jun - 21:41

Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

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{FP} YOTSUKI KIMI Scre1755
{FP} YOTSUKI KIMI WcjvPI9Olá, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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