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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Relembrando a primeira mensagem :

Modelo para ser utilizado:

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]
Seguindo os Passos da Lendária
Obtenha a evolução do Iryō Ninjutsu: Angell no Hōhō.
Formando
Tenha sua ficha de personagem aprovada.
Um Pequeno Arsenal
Compre/treine três jutsus.
Primeiros Passos de um Ninja
Conclua sua primeira missão.
Meu Primeiro Ajudante
Obtenha sua primeira invocação.
Eu me Tornei Chūnin
Vença um evento de Exame Chūnin.
Falando em Ninjutsu...
Tenha 10 jutsus & complete cinco missões de profissão.
Falando em Genjutsu...
Tenha cinco jutsus classificados como "genjutsu" de rank B ou superior.
Meu Primeiro Evento Paralelo
Conclua seu primeiro evento paralelo.
Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
Superando Minhas Fraquezas
Supere um defeito inato.
Um Poder só Meu
Adquira sua primeira Habilidade Secundária.
Perito
Adquira uma qualidade de perícia (elemental, armamentista, etc.).
Domínio Elemental
Compre/treine um jutsu classificado como "elemental" de rank B ou superior.
Boletos e Mais Boletos...
Alcance o nível máximo em sua profissão.
Melhorias ao Meu Arsenal
Receba um transplante ou realize-o em seu próprio personagem.
Esse É o Meu Jeito Ninja!
Adquira sua primeira Habilidade Única.
Mestre Elemental
Torne-se um mestre elemental.
Conquistando o Mundo
Conclua seu primeiro evento mundial.
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Chegue aos 100 pontos de fama geral.
Hospedeiro
Torne-se um jinchūriki.
Forças Especiais
Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro

Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
Diante da nossa divergência de opinião sobre o jutsu, vou pedir uma segunda avaliação, já que a meu ver o que está ocorrendo não é um nerf do jutsu, mas sim uma inutilização de um jutsu simples com requerimentos bem acima do usual.

Nome: Kūwokiru (Cortar os Céus)
Rank: A
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, GCC, Perito Elemental: Fuuton, Chakra Flow.
Alcance: Até 45 metros
Selos: Macaco - Dragão - Macaco - Dragão - Pássaro
Duração: 4 rodadas
Descrição: Através desta técnica, ao infundir o elemento fuuton no objeto ou arma, o usuário é capaz de controlá-lo. A arma manipulada poderá levitar e se mover livremente com a vontade do usuário, respeitando a velocidade de seu ninjutsu e de quaisquer bônus que venham aumentar o mesmo. O dano inflingido se baseia na arma ou objeto escolhido, contando com a bonificação referente a ninjutsu ao invés de taijutsu. Impossível utilizar este jutsu para controle de seres vivos, apenas de objetos ou armas inanimadas.

Aproveitando, segue novo jutsu para ser avaliado.

Nome: Fujun'na fūin (Selo do Impuro)
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Chakura no Gisō, Kekkai: Tengai Hōjin, Fuinjutsu Rank S
Alcance: Segue regragem especial do Kekkai: Tengai Hojin
Selos: Dragão - Pássaro - Javali - Macaco - Coelho - Dragão
Duração: De acordo com a regragem do Chakura no Gisõ e/ou suas evoluções e variantes.
Descrição: Utilizando as suas habilidades de selamento de chakra e usando as particularidades do Kekkai: Tengai Hōjin, Jyu cria uma redoma de chakra de percepção ao seu redor, escolhendo um ou mais indivíduos (de acordo com a regragem do Chakura no Gisõ e/ou suas possíveis evoluções) para selar seu chakra. A pessoa (ou pessoas) escolhidas pelo usuário pode receber também um fuinjutsu na altura de sua terceira vértebra, que mantem o selamento de chakra enquanto o jutsu se manter ativo.

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Hikaro
Angell
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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 Giphy-downsized-large
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 Giphy-downsized-large
Vim pegar a segunda avaliação para o Kūwokiru (Cortar os Céus).
@Hikaro, acho que o avaliador anterior não comentou, mas o jutsu em questão já foi levado para discussão entre os avaliadores de criações antes, e eu, pessoalmente, já estava inclinada a reprová-lo direto (fosse agora ou em uma reavaliação de final de ano), por causa dos efeitos que ele tem, que replicam Habilidades Únicas (ou acima, como é o caso do Rinnegan), como um dos Mangekyou Sharingans aos quais você não tem acesso e as marionetes, e a partir de um simples rank A, ainda. Mas os nerfs que o @Aldan sugeriu (todos eles, inclusive, não só os primeiros/últimos), hoje, estão me fazendo repensar a possibilidade de você poder, sim, criar o Kūwokiru (Cortar os Céus). Então, caso queira insistir nesta criação, remodele a descrição, colocando observações/regras, se necessário, de acordo com as avaliações anteriores, e me apresente.

@Aldan/@Skywalker vão cuidar normalmente da segunda criação do post acima.

_______________________

[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 Scre1755
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
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Hikaro
Jōnin
Hey There!
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@Angell

O que me irritou, durante toda a avaliação, foi justamente esta questão de comparação com o MS/Rinnegan. Apesar de serem jutsus canônicos, cada um deles tem uma mecânica bem diferente do que a apresentada, com o primeiro indo na direção de controle por fuinjutsu e o segundo indo para a parte do controle gravitacional. O resultado é basicamente o mesmo? Sim. A mecânica é igual? Nem um pouco.

Seria a mesma coisa que comparar o jutsu de cura em área que você usava e o jutsu de cura em área que o Bahko usava. Os dois tem basicamente o mesmo resultado, mas com mecânicas totalmente diferentes.

No caso em questão, o nerf que estava se colocando no jutsu não era um mero nerf, e sim uma inutilização do mesmo, já que no jutsu que foi colocado como sendo obrigatório para a base, não possui uma limitação deste tamanho. E o pior: além de ser um rank muito mais baixo, com muito menos requerimento, não possui a limitação que estava tentando colocar. A meu ver, o modo que havia posto no post anterior ao meu pedido de reavaliação, está bom o bastante para a aprovação, sendo bem equilibrado, a julgar pelo rank dele.

Nome: Kūwokiru (Cortar os Céus)
Rank: A
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, GCC, Perito Elemental: Fuuton, Chakra Flow, Fūton: Suiran Reppū
Alcance: Até 45 metros
Selos: Macaco - Dragão - Macaco - Dragão - Pássaro
Duração: 4 rodadas (já com os cálculos da especialidade)
Custo de Manutenção: 50 CH/turno ativo
Descrição: Através desta técnica, ao infundir o elemento fuuton no objeto ou arma, o usuário é capaz de controlá-lo, respeitando o limite de o equivalente a Força 0 conforme sistema de databook no que se refere aos Itens Carregados (item de até 20 Espaços). A arma manipulada poderá levitar e se mover livremente com a vontade do usuário, respeitando a velocidade de seu ninjutsu e de quaisquer bônus que venham aumentar o mesmo. O dano inflingido se baseia na arma ou objeto escolhido, sem contar com a bonificação referente a ninjutsu/taijutsu, apenas com o Chakra Nagashi Fuuton. Impossível utilizar este jutsu para controle de seres vivos, apenas de objetos ou armas inanimadas.

Apenas para critério da avaliação em questão, segue o jutsu comentado:

Jutsu escreveu:Fūton: Suiran Reppū
Rank: C
Requerimentos: Chakra Flow
Descrição: Usando o chakra baseado no vento, o usuário pode infundir suas armas brancas à distância e manipulá-las.

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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 Giphy-downsized-large
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@Hikaro, a questão, na verdade, não é o meio a que se chega ao efeito de um jutsu, mas o efeito em si. Nas regras de criação de jutsus, tem-se menções diretas (e bastante objetivas) a plágio/recriação de técnicas, além de, logo abaixo, ter-se mais uma menção (mais abrangente) a proibições quanto à criação de técnicas já "existentes (na série ou por outro usuário)". É por isso que variações e evoluções são permitidas, desde que sempre tenham como base (vulgo, sendo pelo menos um dos requerimentos) a técnica já existente cujo efeito final é o mesmo daquele buscado por alguma coisa nova.
Leia se quiser, curioso. q:
Sobre a descrição ultra vaga e o efeito abrangente do Fūton: Suiran Reppū: que bom que a Database e, consequentemente, as regras especiais de jutsus ainda não foram revisadas, né? q Mais uma regragem especial para a equipe da Staff criar em cima das loucuras da cabeça do Kishimoto.

Enfim... sobre o seu jutsu: não se esqueça nunca de que existe uma equipe de avaliação de criações (bem como existem debates fortes dentro da equipe da Staff para balancear ou rebalancear jutsus canônicos) para que nada OP/anti-jogo/indefensável/etc. apareça no fórum. Acho que, quando toda a equipe de avaliação te diz que essa sua criação, que, mesmo sendo meramente Rank-A, quer se comparar a HUs (ou acima), você pode entender que se trata, sim, de uma criação desbalanceada, certo? Pois bem, precisa, sim, ser nerfada para poder entrar no jogo.
Quanto às alterações que você fez: estão ok já.

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Hikaro
Jōnin
Hey There!
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Apenas para deixar claro: Não acho ruim que exista nerfs em criações, mas sou totalmente contra a inutilização de jutsus (veja bem, inutilização e não reprovação). Sendo assim, apenas deixo meu próximo jutsu para a avaliação, para facilitar para os outros avaliadores.

Nome: Fujun'na fūin (Selo do Impuro)
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Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Chakura no Gisō, Kekkai: Tengai Hōjin, Fuinjutsu Rank S
Alcance: Segue regragem especial do Kekkai: Tengai Hojin
Selos: Dragão - Pássaro - Javali - Macaco - Coelho - Dragão
Duração: De acordo com a regragem do Chakura no Gisõ e/ou suas evoluções e variantes.
Descrição: Utilizando as suas habilidades de selamento de chakra e usando as particularidades do Kekkai: Tengai Hōjin, Jyu cria uma redoma de chakra de percepção ao seu redor, escolhendo um ou mais indivíduos (de acordo com a regragem do Chakura no Gisõ e/ou suas possíveis evoluções) para selar seu chakra. A pessoa (ou pessoas) escolhidas pelo usuário pode receber também um fuinjutsu na altura de sua terceira vértebra, que mantem o selamento de chakra enquanto o jutsu se manter ativo.

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Falando em Nintaijutsu...
Tenha um jutsu classificado como "nintaijutsu" de rank B ou superior.
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Supere um defeito inato.
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Hikaro
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Nome: Fujun'na fūin (Selo do Impuro)
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Chakura no Gisō, Kekkai: Tengai Hōjin, Fuinjutsu Rank S
Alcance: Segue regragem especial do Kekkai: Tengai Hojin
Selos: Dragão - Pássaro - Javali - Macaco - Coelho - Dragão
Duração: De acordo com a regragem do Chakura no Gisõ e/ou suas evoluções e variantes.
Descrição: Utilizando as suas habilidades de selamento de chakra e usando as particularidades do Kekkai: Tengai Hōjin, Jyu cria uma redoma de chakra de percepção ao seu redor, escolhendo um ou mais indivíduos (de acordo com a regragem do Chakura no Gisõ e/ou suas possíveis evoluções) para selar seu chakra. A pessoa (ou pessoas) escolhidas pelo usuário pode receber também um fuinjutsu na altura de sua terceira vértebra, que mantem o selamento de chakra enquanto o jutsu se manter ativo.


— CORREÇÕES:

- Defina um alcance máximo para a técnica.
- Só uma pessoa pode ter o chakra selado por vez ( Seguindo a regra da própria HS ).

_______________________

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77727-fp-senki-youjomaru#614275
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Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu, Chakura no Gisō e evoluções, Kekkai: Tengai Hōjin, Fuinjutsu Rank S
Alcance: 50 metros
Selos: Dragão - Pássaro - Javali - Macaco - Coelho - Dragão
Duração: De acordo com a regragem do Chakura no Gisõ e/ou suas evoluções e variantes
Descrição: Utilizando as suas habilidades de selamento de chakra e usando as particularidades do Kekkai: Tengai Hōjin, Jyu cria uma redoma de chakra de percepção ao seu redor, escolhendo um ou mais indivíduos (de acordo com a regragem do Chakura no Gisõ e/ou suas possíveis evoluções) para selar seu chakra. A pessoa (ou pessoas) escolhidas pelo usuário pode receber também um fuinjutsu na altura de sua terceira vértebra, que mantem o selamento de chakra enquanto o jutsu se manter ativo.
Obs. Para suprimir o chakra do alvo, segue as regras da HS: chakura no giso e suas possíveis evoluções, devendo obrigatoriamente toda rodada informar qual está sendo utilizado.
Obs.² o usuário, obrigatoriamente deve informar qual o alvo escolhido para a utilização da técnica. No caso da utilização do Chakura no Giso básico, a técnica tem efeito em somente um alvo por uma rodada.
Obs. ³ Para os casos de evolução do Chakura no Giso, seguirá a duração e as regragens da nova técnica.

@Skywalker

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Jōnin
Hey There!
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Segue os 8 jutsus a serem criados essa semana (2 semanal +6 pelo Premium Kage). Vai faltar um que eu posto amanhã.

Nome: Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta)
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, Kirigakure no Jutsu, GCC, Especialidade em Ninjutsu, Mestre Elemental (Suiton), Ukojizai no Jutsu
Alcance: Regragem Kirigakure
Selos:
Duração:
Descrição: Jyu criou este jutsu após descobrir mais sobre si mesmo após sua última derrota. Utilizando as suas habilidades no controle do elemento Suiton, ele realiza o Kirigakure no Jutsu, ao mesmo tempo em que mistura o seu próprio sangue na névoa criada, tendo ele mesmo como epicentro. O seu sangue é misturado com a névoa que se propaga no campo, fazendo-a adquirir uma tonalidade vermelho-sangue. Assim como o Kirigakure no Jutsu, este jutsu impede a visão de todos aqueles que estão englobados neste campo de névoa e sangue, só que, ao contrário do seu jutsu base, qualquer pessoa que não o seu invocador e aliados sentidos pelo Ukojizai, são cegados pela movimentação, já que o sangue infestado na névoa entra diretamente em seus globos oculares, impedindo assim a visão dos mesmos. Para suprimir a falta de visão na névoa, baseando-se pela utilização do Ukojizai, tudo o que a névoa toca é passado para o usuário no formato de imagens tridimensionais avermelhadas, o que o permite ver tudo o que acontece na região do jutsu.
Obs. Os custos seguem a regragem do Kirigakure + 2 pontos de HP para ponto de CH utilizado.

Nome: Octopus
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Especialidade em Ninjutsu
Alcance: De 5 metros até 60 metros
Selos:
Duração: 3 rodadas
Descrição: Esse jutsu foi criado para auxiliar a sua movimentação, assim como servir de base de ataque/defesa para suas estratégias. De suas costas, quatro tentáculos de sangue surgem, quase como se tivessem vida. Estes tentáculos tem suas pontas extremamente afiadas, podendo se retrair (a um mínimo de cinco metros) e se esticar (até 60 metros de distância). Se utilizado como meio de locomoção, sua velocidade é a velocidade básica de ninjutsu do usuário.

(Sim, é os treco do Dr. Ocutopus hahahahhaha)
Recriando o jutsu abaixo por que sou um idiota que não colocou ele no Reaval.

Nome: Isobu Modo
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e Chakura Modo.
Duração: 2 rodadas
Descrição: A forma suprema de um Junchuriki da besta de três caudas. Um chakra roxo escuro profundo envolve todo o corpo do usuário, criando um casco de tartaruga com espinhos em suas costas, assim como uma espécie de peitoral (casco frontal) em seu peito. Um fio de chakra prata com pequenos pedaços de corais criam padrões octagonais nos cascos, que emergem naturalmente do corpo do usuário ao ser atingido com qualquer ataque de Força superior a 3, imobilizando o alvo. Além disso, cria uma espécie de cabeça de chakra em formato de tartaruga, com uma espécie de fita em volta de seus olhos, permitindo o usuário respirar debaixo de água por quantidade de tempo igual a duração da transformação.

Nome:Fukō kara no kaihō (Libertação do Infortúnio)
Rank: A
Requerimentos:  Fuinjutsu Rank A, Fūnyū no Jutsu, Kaifū no Jutsu,  Fukō no keimusho
Selos:  Rato - Cavalo - Carneiro - Tigre - Macaco
Descrição: Jutsu criado para suprimir a falta de força de Jyu para carregar seus equipamentos. Consiste, basicamente, de uma versão melhorada do Kaifu no Jutsu. Com o seu chakra, o garoto invoca as armas/objetos que foram selados em seu corpo com o Fukō no keimusho, trazendo a matéria e fazendo com que os anéis roxos em volta dos seus dedos desapareçam. Assim como na mecânica de uso do Fūnyū + Kaifū, os selos e o custo da técnica são pagos apenas para invocar os objetos/armas seladas.

Nome: Ketsueki shīringu (Selamento de Sangue)
Rank: Mortal
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Fuinjutsu Rank S, Chakura no Giso
Alcance:
Selos: Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão
Duração:
Descrição: Técnica criada a partir da sede de sangue de Jyu. Durante a rodada de preparação, o alvo tem que ter contato com o sangue do usuário, independentemente do meio.  O sangue, então, é absorvido pela pele do alvo, que age em sua corrente sanguínea como um vírus, efetuando diversas marcações internas em seu corpo, que bloqueia o fluxo de chakra do alvo. Na rodada de ativação, o sangue do alvo erupciona sua pele em forma de corrente, que se enrola e contrai sobre o corpo do alvo, restringindo para sempre os seus movimentos.  

Nome: Fuun no kokyū kon'nan (Dispneia do Azarado)
Rank: A
Requerimentos: Genjutsu Rank A, GCC
Alcance: 60 metros de raio
Selos:
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que o seu alvo não tenha nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, o alvo vê uma enorme redoma de água se formar ao seu redor, impedindo-o de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, o fazendo desmaiar. Caso o usuário fique preso por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas no alvo.

Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Rank: S
Requerimentos: Genjutsu Rank S, GCC
Alcance: 100 metros de raio
Selos:
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões em área, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que todos os seus alvos alcançados pela ilusão não tenham nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, os alvos vêem uma enorme tsunami se formar e caindo em todos eles, impedindo-os de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, fazendo-os desmaiar. Caso os usuários fiquem presos por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas nos alvos.

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Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
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Hikaro
Zekken
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 NecVutD
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 NecVutD
Ambos jutsus com necessidade de ser chinoike: você não adequou sua ficha até agora, então fica difícil, mas enfim.

Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta): três turnos de duração, quarenta metros. Deixa claro que o sangue na névoa não pode ser manipulado para fins ofensivos contra seres vivos.

Octopus: Trinta metros no máximo. Dois turnos com intervalo de um pra ativar de novo.

Isobo modo: se não foi posto na reaval não pode recriar.

Fukō kara no kaihō (Libertação do Infortúnio): Custo pra selar e pra invocar as armas. Segue regragem de peso e armamento em geral.

Ketsueki shīringu: Retira o trecho "para sempre" e deixa bem claro que alvos com força 4 ou superior podem voltar a se movimentar. Necessário conhecimento em gogyo fuin, e o selamento de chakra dura dois turnos. Fuin Kai tira na hora. Isso não é mortal, é um rank A

Fuun no kokyū kon'nan: "não tenham controle sobre funções básicas do corpo, como respirar." Isso além de mortal é sem sentido e indefensável. Refaz essa técnica, tá reprovada por enquanto.

Shikario no kokyū kon'nan: ^
Zekken
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76815-kurosaki-ichigo
Gestão de Fichas : https://www.narutorpgakatsuki.net/t76810-g-f-zek#605665
Hikaro
Jōnin
Hey There!
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@Zekken - Ficha atualizada. Segue as correções com alguns questionamentos...

Nome: Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta)
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Alcance: -x-
Selos:
Duração: 3 rodadas
Descrição: Jyu criou este jutsu após descobrir mais sobre si mesmo após sua última derrota. Utilizando as suas habilidades no controle do elemento Suiton, ele realiza o Kirigakure no Jutsu, ao mesmo tempo em que mistura o seu próprio sangue na névoa criada, tendo ele mesmo como epicentro. O seu sangue é misturado com a névoa que se propaga no campo, fazendo-a adquirir uma tonalidade vermelho-sangue. Assim como o Kirigakure no Jutsu, este jutsu impede a visão de todos aqueles que estão englobados neste campo de névoa e sangue, só que, ao contrário do seu jutsu base, qualquer pessoa que não o seu invocador e aliados sentidos pelo Ukojizai, são cegados pela movimentação, já que o sangue infestado na névoa entra diretamente em seus globos oculares, impedindo assim a visão dos mesmos. Para suprimir a falta de visão na névoa, baseando-se pela utilização do Ukojizai, tudo o que a névoa toca é passado para o usuário no formato de imagens tridimensionais avermelhadas, o que o permite ver tudo o que acontece na região do jutsu.
Obs. O sangue na nevoa não pode ser usado de forma ofensiva.

Nome: Octopus
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Especialidade em Ninjutsu
Alcance: De 5 metros até 60 metros
Selos:
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para utilização.
Descrição: Esse jutsu foi criado para auxiliar a sua movimentação, assim como servir de base de ataque/defesa para suas estratégias. De suas costas, quatro tentáculos de sangue surgem, quase como se tivessem vida. Estes tentáculos tem suas pontas extremamente afiadas, podendo se retrair (a um mínimo de cinco metros) e se esticar (até 60 metros de distância). Se utilizado como meio de locomoção, sua velocidade é a velocidade básica de ninjutsu do usuário.

Referente aos jutsus acima, 30 metros para o Octopus e 40 para a névoa é relativamente pouco, não? Meu personagem possui GCC, Mestre Elemental, Habilidade em Ninjutsu Inata e Especialidade em Ninjutsu, que acredito ser o suficiente para ultrapassar esses valores, não? Não podemos fechar ambos a 60 metros de raio? Creio ser mais justo neste caso...

Nome: Isobu Modo
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e Chakura Modo.
Duração: 2 rodadas
Descrição: A forma suprema de um Junchuriki da besta de três caudas. Seu chakra roxo forma uma carapaça de idêntica ao de Isobu, com pequenos filamentos vermelho-sangue provenientes de sua kekkei genkai e dos corais controlados pelo bijuu, sendo este primeiro puramente estético. Os corais que ficam em volta do usuário  saem automaticamente quando atingido, imobilizando qualquer usuário oponente de força 4 ou menos. Além disso, cria uma espécie de cabeça de chakra em formato de tartaruga, com uma espécie de fita em volta de seus olhos, permitindo o usuário respirar debaixo de água por quantidade de tempo igual a duração da transformação. Graças ao habitat natural do bijuu, seu usuário não sofre qualquer redução de velocidade ao se encontrar dentro de um local com água.

No Isobu Modo, fiz algumas modificações.

Nome:Fukō kara no kaihō (Libertação do Infortúnio)
Rank: A
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O jutsu acima é apenas a criação de um jutsu para invocar o que já está selado. Foi solicitado na reaval que fosse criado um jutsu para invocação em relação ao jutsu de selamento que criei. Segue o jutsu abaixo para se ter ideia do por que não faria sentido ele ser cobrado para selar.:

Spoiler:

Nome: Ketsueki shīringu (Selamento de Sangue)
Rank: Mortal
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Fuinjutsu Rank S, Chakura no Giso, Gogyo Fuin
Alcance:
Selos: Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão
Duração:
Descrição: Técnica criada a partir da sede de sangue de Jyu. Durante a rodada de preparação, o alvo tem que ter contato com o sangue do usuário, independentemente do meio.  O sangue, então, é absorvido pela pele do alvo, que age em sua corrente sanguínea como um vírus, efetuando diversas marcações internas em seu corpo, que bloqueia o fluxo de chakra do alvo. Na rodada de ativação, o sangue do alvo erupciona sua pele, músculos e órgãos em forma de corrente, que se enrola e contrai sobre o corpo do alvo, restringindo os seus movimentos.  

Quanto ao Fuinjutsu mortal... Então... Eu tirei essa ideia do Sabaku Sotaisu, do Gaara, que nada mais é que uma grande pirâmide que impede os movimentos do alvo. Neste caso, além de ter o chakra selado, o alvo sangra até morrer, tendo seu próprio sangue restringindo seus movimentos... Não entendo como neste caso não pode ser considerado como mortal.... Se me explicar como isso não é considerado como mortal, para que eu entenda o questionamento e possa efetuar as alterações de forma condizente com o que quero, eu agradeço.

Nome: Fuun no kokyū kon'nan (Dispneia do Azarado)
Rank: A
Requerimentos: Genjutsu Rank A, GCC
Alcance: 60 metros de raio
Selos:
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que o seu alvo não tenha nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, o alvo vê uma enorme redoma de água se formar ao seu redor, impedindo-o de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, o fazendo desmaiar. Caso o usuário fique preso por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas no alvo.

Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Rank: S
Requerimentos: Genjutsu Rank S, GCC
Alcance: 100 metros de raio
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Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões em área, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que todos os seus alvos alcançados pela ilusão não tenham nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, os alvos vêem uma enorme tsunami se formar e caindo em todos eles, impedindo-os de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, fazendo-os desmaiar. Caso os usuários fiquem presos por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas nos alvos.


Bom, quanto aos genjutsus, vamos lá... Durante a reaval, tanto no meu tópico, quanto dito várias vezes no Discord, o que mais se solicitou foi explicitar como funciona a técnica, não sendo aceito meramente um "usou o genjutsu e pronto". Neste quesito em si, detalhei exatamente como o genjutsu é induzido. Analisando este fato, podemos ver que descrevi exatamente como a ilusão é criada. Lembrando, que estes genjutsus é sobre a pessoa sentir as sensações de afogamento e pressurização.

Quando alguém está se afogando, seu ritmo cardíaco acelera, fazendo com que haja uma necessidade maior de oxigênio em seu corpo. Sua pressão arterial sobe, por conta do esforço que seu corpo faz para tentar suprir o oxigênio suficiente para seu corpo e, obviamente, temos o fato de você não conseguir respirar debaixo da água. Isso, obviamente, explicando muito a grosso modo.

Levando em consideração as regras do fórum sobre a utilização de genjutsu:

Rank A: Pode-se causar danos intensos na mente da pessoa que os levem ao desmaio com maior intensidade podendo até mesmo causar danos de longo prazo. Permite-se a criação de ilusões com métodos oculares de entrada ou através de objetos induzidos ao chakra do usuário. Pode-se usar métodos de entrada através do próprio corpo do usuário quando se possui habilidade inata em Genjutsu.

Rank S: Pode-se causar danos mentais quase fatais a vítimas, induzindo-as ao desmaio ou mesmo o coma dependendo da intensidade da técnica. Permite-se produzir ilusões com métodos de entrada através de materiais e também ambientais desde que tenha-se induzido o chakra em tal coisa. Pode-se também usar ilusões com métodos de entrada através do próprio corpo quando se há habilidades inatas em Genjutsu.

Em ambos os ranks estabelecidos pelos genjutsus, pode-se causar danos intensos a vítima do genjutsu, podendo causar sequelas em longo/curto prazo. Neste sentido, não vejo estes genjutsus como genjutsus mortais e sim apenas com efeitos condizentes a própria regragem do fórum. Um genjutsu mortal são aqueles que causam morte cerebral do alvo, o que não é o que ocorre neste caso. Neste sentido, continuo com a descrição da mesma.

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Obtenha uma graduação especial.
Arsenal em Crescimento
Adquira uma arma lendária.
Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
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Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Zekken
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 NecVutD
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 NecVutD
Névoa sangrenta: 40m

Octopus: 50m

Isobo modo; força 3 e ok

Fukō kara no kaihō: Se usa chakra pra selar, gasta chakra oras. Põe um custo de cinquenta por objeto selado. E eu criei um similar esses dias.

Os três outros: mantenho minha aval, pede uma segunda opinião sobre esses jutsus.
Zekken
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Hikaro
Jōnin
Hey There!
Hey There!
@Zekken - Jutsus: Chumamire no Kiri e Octopus atualizado. Quanto ao Isobu Modo, estou fazendo uma edição, achei uma ideia mais legal que essa.
Referente aos últimos jutsus, peço segunda vista.

Nome: Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta)
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, Kirigakure no Jutsu, GCC, Especialidade em Ninjutsu, Mestre Elemental (Suiton), Ukojizai no Jutsu
Alcance: 40 metros
Selos:
Duração: 3 rodadas
Descrição: Jyu criou este jutsu após descobrir mais sobre si mesmo após sua última derrota. Utilizando as suas habilidades no controle do elemento Suiton, ele realiza o Kirigakure no Jutsu, ao mesmo tempo em que mistura o seu próprio sangue na névoa criada, tendo ele mesmo como epicentro. O seu sangue é misturado com a névoa que se propaga no campo, fazendo-a adquirir uma tonalidade vermelho-sangue. Assim como o Kirigakure no Jutsu, este jutsu impede a visão de todos aqueles que estão englobados neste campo de névoa e sangue, só que, ao contrário do seu jutsu base, qualquer pessoa que não o seu invocador e aliados sentidos pelo Ukojizai, são cegados pela movimentação, já que o sangue infestado na névoa entra diretamente em seus globos oculares, impedindo assim a visão dos mesmos. Para suprimir a falta de visão na névoa, baseando-se pela utilização do Ukojizai, tudo o que a névoa toca é passado para o usuário no formato de imagens tridimensionais avermelhadas, o que o permite ver tudo o que acontece na região do jutsu.
Obs. O sangue na nevoa não pode ser usado de forma ofensiva.

Nome: Octopus
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Especialidade em Ninjutsu
Alcance: De 5 metros até 50 metros
Selos:
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para utilização.
Descrição: Esse jutsu foi criado para auxiliar a sua movimentação, assim como servir de base de ataque/defesa para suas estratégias. De suas costas, quatro tentáculos de sangue surgem, quase como se tivessem vida. Estes tentáculos tem suas pontas extremamente afiadas, podendo se retrair (a um mínimo de cinco metros) e se esticar (até 60 metros de distância). Se utilizado como meio de locomoção, sua velocidade é a velocidade básica de ninjutsu do usuário.

Nome: Isobu Modo
Requerimentos: Ser jinchuuriki (Sanbi) e Chakura Modo.
Duração: 2 rodadas
Descrição: Após perder a sua humanidade e reatar a sua confiança com a bijuu, Jyu finalmente acessou a nova forma do Isobu Modo. Seu manto de chakra é parecido com uma fumaça líquida de uma cor negra, que deixa um rastro por onde o rapaz passa, ficando em campo por uma rodada. O referido manto negro é formado pelo seu chakra de roxo escuro com a névoa ilusória proveniente de Isobu, que em contato com outros humanos causa tontura, desorientação e confusão mental, diminuindo a sua inteligência em 1 ponto enquanto a névoa permanecer no campo (1 rodada), tendo o seu usuário como epicentro do rastro e possuindo um alcance de 10 metros, seu formato é bem similar com um uniforme ninja padrão, com a exceção do formato de seu peitoral e suas costas, que imitam o casco de Isobu.

Estes são para a segunda reavaliação:

Nome:Fukō kara no kaihō (Libertação do Infortúnio)
Rank: A
Requerimentos:  Fuinjutsu Rank A, Fūnyū no Jutsu, Kaifū no Jutsu,  Fukō no keimusho
Selos:  Rato - Cavalo - Carneiro - Tigre - Macaco
Descrição: Jutsu criado para suprimir a falta de força de Jyu para carregar seus equipamentos. Consiste, basicamente, de uma versão melhorada do Kaifu no Jutsu. Com o seu chakra, o garoto invoca as armas/objetos que foram selados em seu corpo com o Fukō no keimusho, trazendo a matéria e fazendo com que os anéis roxos em volta dos seus dedos desapareçam. Assim como na mecânica de uso do Fūnyū + Kaifū, os selos e o custo da técnica são pagos apenas para invocar os objetos/armas seladas.

O jutsu acima é apenas a criação de um jutsu para invocar o que já está selado. Foi solicitado na reaval que fosse criado um jutsu para invocação em relação ao jutsu de selamento de objetos que criei. Segue o jutsu abaixo para se ter ideia do por que não faria sentido ele ser cobrado para selar.:

Spoiler:

Nome: Ketsueki shīringu (Selamento de Sangue)
Rank: Mortal
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Fuinjutsu Rank S, Chakura no Giso, Gogyo Fuin
Alcance:
Selos: Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão
Duração:
Descrição: Técnica criada a partir da sede de sangue de Jyu. Durante a rodada de preparação, o alvo tem que ter contato com o sangue do usuário, independentemente do meio.  O sangue, então, é absorvido pela pele do alvo, que age em sua corrente sanguínea como um vírus, efetuando diversas marcações internas em seu corpo, que bloqueia o fluxo de chakra do alvo. Na rodada de ativação, o sangue do alvo erupciona sua pele, músculos e órgãos em forma de corrente, que se enrola e contrai sobre o corpo do alvo, restringindo os seus movimentos.  

Quanto ao Fuinjutsu mortal... Então... Eu tirei essa ideia do Sabaku Sotaisu, do Gaara, que nada mais é que uma grande pirâmide que impede os movimentos do alvo. Neste caso, além de ter o chakra selado, o alvo sangra até morrer, tendo seu próprio sangue restringindo seus movimentos... Não entendo como neste caso não pode ser considerado como mortal.... Se me explicar como isso não é considerado como mortal, para que eu entenda o questionamento e possa efetuar as alterações de forma condizente com o que quero, eu agradeço.

Nome: Fuun no kokyū kon'nan (Dispneia do Azarado)
Rank: A
Requerimentos: Genjutsu Rank A, GCC
Alcance: 60 metros de raio
Selos:
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que o seu alvo não tenha nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, o alvo vê uma enorme redoma de água se formar ao seu redor, impedindo-o de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, o fazendo desmaiar. Caso o usuário fique preso por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas no alvo.

Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Rank: S
Requerimentos: Genjutsu Rank S, GCC
Alcance: 100 metros de raio
Selos:
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões em área, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que todos os seus alvos alcançados pela ilusão não tenham nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, os alvos vêem uma enorme tsunami se formar e caindo em todos eles, impedindo-os de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, fazendo-os desmaiar. Caso os usuários fiquem presos por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas nos alvos.

_______________________

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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 NecVutD
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 NecVutD
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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 Scre1755
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 VWCGjPoOlá, Convidado, eu sou o Zekken.
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Aguardando segunda avaliação sobre os jutsus abaixo:

Nome:Fukō kara no kaihō (Libertação do Infortúnio)
Rank: A
Requerimentos:  Fuinjutsu Rank A, Fūnyū no Jutsu, Kaifū no Jutsu,  Fukō no keimusho
Selos:  Rato - Cavalo - Carneiro - Tigre - Macaco
Descrição: Jutsu criado para suprimir a falta de força de Jyu para carregar seus equipamentos. Consiste, basicamente, de uma versão melhorada do Kaifu no Jutsu. Com o seu chakra, o garoto invoca as armas/objetos que foram selados em seu corpo com o Fukō no keimusho, trazendo a matéria e fazendo com que os anéis roxos em volta dos seus dedos desapareçam. Assim como na mecânica de uso do Fūnyū + Kaifū, os selos e o custo da técnica são pagos apenas para invocar os objetos/armas seladas.

O jutsu acima é apenas a criação de um jutsu para invocar o que já está selado no jutsu Fuko no Keimusho (Prisão do Infortúnio). Foi solicitado na reaval que fosse criado um jutsu para invocação em relação ao jutsu de selamento de objetos que criei. Segue o jutsu abaixo:

Spoiler:

Nome: Ketsueki shīringu (Selamento de Sangue)
Rank: Mortal
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Fuinjutsu Rank S, Chakura no Giso, Gogyo Fuin
Alcance:
Selos: Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão
Duração:
Descrição: Técnica criada a partir da sede de sangue de Jyu. Durante a rodada de preparação, o alvo tem que ter contato com o sangue do usuário, independentemente do meio.  O sangue, então, é absorvido pela pele do alvo, que age em sua corrente sanguínea como um vírus, efetuando diversas marcações internas em seu corpo, que bloqueia o fluxo de chakra do alvo. Na rodada de ativação, o sangue do alvo erupciona sua pele, músculos e órgãos em forma de corrente, que se enrola e contrai sobre o corpo do alvo, restringindo os seus movimentos.  

Quanto ao Fuinjutsu mortal... Então... Eu tirei essa ideia do Sabaku Sotaisu, do Gaara, que nada mais é que uma grande pirâmide que impede os movimentos do alvo. Neste caso, além de ter o chakra selado, o alvo sangra até morrer, tendo seu próprio sangue restringindo seus movimentos... Não entendo como neste caso não pode ser considerado como mortal.... Se me explicar como isso não é considerado como mortal, para que eu entenda o questionamento e possa efetuar as alterações de forma condizente com o que quero, eu agradeço.

Nome: Fuun no kokyū kon'nan (Dispneia do Azarado)
Rank: A
Requerimentos: Genjutsu Rank A, GCC
Alcance: 60 metros de raio
Selos:
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que o seu alvo não tenha nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, o alvo vê uma enorme redoma de água se formar ao seu redor, impedindo-o de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, o fazendo desmaiar. Caso o usuário fique preso por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas no alvo.

Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Rank: S
Requerimentos: Genjutsu Rank S, GCC
Alcance: 100 metros de raio
Selos:
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões em área, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que todos os seus alvos alcançados pela ilusão não tenham nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, os alvos vêem uma enorme tsunami se formar e caindo em todos eles, impedindo-os de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, fazendo-os desmaiar. Caso os usuários fiquem presos por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas nos alvos.
[/quote]

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Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
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Agony
Chūnin
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 Makoto%2Bshishio%2Bof%2Brurouni%2Bkenshin
Nome:Fukō kara no kaihō (Libertação do Infortúnio)
Rank: A
Requerimentos: Fuinjutsu Rank A, Fūnyū no Jutsu, Kaifū no Jutsu, Fukō no keimusho
Selos: Rato - Cavalo - Carneiro - Tigre - Macaco
Descrição: Jutsu criado para suprimir a falta de força de Jyu para carregar seus equipamentos. Consiste, basicamente, de uma versão melhorada do Kaifu no Jutsu. Com o seu chakra, o garoto invoca as armas/objetos que foram selados em seu corpo com o Fukō no keimusho, trazendo a matéria e fazendo com que os anéis roxos em volta dos seus dedos desapareçam. Assim como na mecânica de uso do Fūnyū + Kaifū, os selos e o custo da técnica são pagos apenas para invocar os objetos/armas seladas.

---> Está Ok.


Nome: Ketsueki shīringu (Selamento de Sangue)
Rank: Mortal
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Fuinjutsu Rank S, Chakura no Giso, Gogyo Fuin
Alcance: —
Selos: Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão
Duração: —
Descrição: Técnica criada a partir da sede de sangue de Jyu. Durante a rodada de preparação, o alvo tem que ter contato com o sangue do usuário, independentemente do meio. O sangue, então, é absorvido pela pele do alvo, que age em sua corrente sanguínea como um vírus, efetuando diversas marcações internas em seu corpo, que bloqueia o fluxo de chakra do alvo. Na rodada de ativação, o sangue do alvo erupciona sua pele, músculos e órgãos em forma de corrente, que se enrola e contrai sobre o corpo do alvo, restringindo os seus movimentos.

— CORREÇÕES:

-> Na minha visão, a técnica não possui muito sentido. A explicação é bem rasa, fica como se estivesse só "acontecendo e pronto". O modo de funcionamento dela também é bastante...Peculiar, e diria que até impróprio. Peço que refaça por completo sua descrição.

Nome: Fuun no kokyū kon'nan (Dispneia do Azarado)
Rank: A
Requerimentos: Genjutsu Rank A, GCC
Alcance: 60 metros de raio
Selos: —
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que o seu alvo não tenha nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, o alvo vê uma enorme redoma de água se formar ao seu redor, impedindo-o de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, o fazendo desmaiar. Caso o usuário fique preso por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas no alvo.

— CORREÇÕES:

-> Esse aí é Rank S/Mortal.
-> Adicionar Habilidade e Especialidade em Ninjutsu como requerimento.
-> Adicionar selos.
-> Só confirmando: Você tem os requerimentos necessários ( Ditos na área de genjutsu ) para realizar tudo o que está na descrição?
-> Alcance de 50m.

Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Rank: S
Requerimentos: Genjutsu Rank S, GCC
Alcance: 100 metros de raio
Selos: —
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões em área, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que todos os seus alvos alcançados pela ilusão não tenham nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, os alvos vêem uma enorme tsunami se formar e caindo em todos eles, impedindo-os de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, fazendo-os desmaiar. Caso os usuários fiquem presos por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas nos alvos.

— CORREÇÕES:

-> Reprovado. Evolução do jutsu Dispneia do Azarado.

_______________________

[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 Makoto-shishio-in-full-battle-gear-da4mkcdjlik2w2or
"I Just live to Fall."

FP | CJ | Banco | GF
| MOD AG | Inventário AG || [História] — Blood Moon
Agony
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t77727-fp-senki-youjomaru#614275
Hikaro
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Hey There!
@Skywalker

Skywalker escreveu:

Nome: Ketsueki shīringu (Selamento de Sangue)
Rank: Mortal
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Fuinjutsu Rank S, Chakura no Giso, Gogyo Fuin
Alcance: —
Selos: Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão
Duração: —
Descrição: Técnica criada a partir da sede de sangue de Jyu. Durante a rodada de preparação, o alvo tem que ter contato com o sangue do usuário, independentemente do meio.  O sangue, então, é absorvido pela pele do alvo, que age em sua corrente sanguínea como um vírus, efetuando diversas marcações internas em seu corpo, que bloqueia o fluxo de chakra do alvo. Na rodada de ativação, o sangue do alvo erupciona sua pele, músculos e órgãos em forma de corrente, que se enrola e contrai sobre o corpo do alvo, restringindo os seus movimentos.  

— CORREÇÕES:

-> Na minha visão, a técnica não possui muito sentido. A explicação é bem rasa, fica como se estivesse só "acontecendo e pronto". O modo de funcionamento dela também é bastante...Peculiar, e diria que até impróprio. Peço que refaça por completo sua descrição.

Eu acho meio exagero, já que 90% das coisas do mundo de Naruto são meio... Peculiares. E dizer que está no estilo "acontece e pronto" é meio ridículo, considerando que deixei bem claro como a técnica funciona, mas de uma forma mais direta. Mas, se precisa de uma explicação um pouco mais detalhada para entender o funcionamento do jutsu, vamos lá, está acrescido de algumas informações a mais:

Nome: Ketsueki shīringu (Selamento de Sangue)
Rank: Mortal
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Fuinjutsu Rank S, Chakura no Giso, Gogyo Fuin, Exploding Human Technique
Alcance: —
Selos: Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão - Tigre - Dragão
Duração: —
Descrição: Técnica criada a partir da sede de sangue de Jyu após descobrir sobre a sua nova habilidade no controle do sangue. Durante a rodada de preparação, o alvo tem que ter contato com o sangue do usuário, que misturado com o seu chakra, é absorvido pela pele do algo, de forma idêntica ao Exploding Human Technique.  O sangue misturado com o chakra embedido na habilidade de selamento de chakra age em sua corrente sanguínea como um  tipo de vírus, se misturando com o sangue do alvo, enquanto bloqueia o fluxo de chakra do alvo, tal qual o Chakura no Giso. Na rodada de ativação, o sangue do alvo erupciona sua pele, músculos e órgãos quase como em sua técnica base, em forma de corrente, que se enrola e contrai sobre o corpo do alvo, restringindo os seus movimentos com o uso de seu próprio sangue, ao invés de explodir o seu corpo como sua técnica base faz.


Nome: Fuun no kokyū kon'nan (Dispneia do Azarado)
Rank: A
Requerimentos: Genjutsu Rank A, GCC
Alcance: 60 metros de raio
Selos: —
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que o seu alvo não tenha nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, o alvo vê uma enorme redoma de água se formar ao seu redor, impedindo-o de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, o fazendo desmaiar. Caso o usuário fique preso por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas no alvo.

— CORREÇÕES:

-> Esse aí é Rank S/Mortal.
-> Adicionar Habilidade e Especialidade em Ninjutsu como requerimento.
-> Adicionar selos.
-> Só confirmando: Você tem os requerimentos necessários ( Ditos na área de genjutsu ) para realizar tudo o que está na descrição?
-> Alcance de 50m.

Neste caso, desiste do Dispneia do Azarado para ficar com a Dispneia do Sicário. É muito mais vantagem ficar com um jutsu em que posso selecionar os alvos do que um de alvo unitário.


Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu Inata, Especialidade em Genjutsu, Genjutsu Rank S, GCC
Alcance: 75 metros de raio
Selos: Coelho - Dragão - Macaco - Coelho - Dragão - Macaco - Coelho
Duração: 8 rodadas
Descrição: Usando-se de sua fama e de todo o conhecimento que o mundo ninja tem sobre si mesmo, Jyu criou esse genjutsu para se aproveitar de seus pontos fortes. Usando de sua capacidade de manipular ilusões em área, Jyu utiliza o seu chakra para inutilizar a comunicação do tronco cerebral e a medula espinhal, fazendo com que todos os seus alvos alcançados pela ilusão não tenham nenhum controle sobre algumas funções involuntárias básicas de seu corpo, como a respiração, pressão arterial e ritmo cardíaco. Nesta ilusão, os alvos vêem uma enorme tsunami se formar e caindo em todos eles, impedindo-os de se movimentar, fazendo com que a água entre por suas narinas e pela boca, impedindo a sua capacidade de buscar oxigênio, fazendo-os desmaiar. Caso os usuários fiquem presos por mais de três rodadas no genjutsu, pode causar grandes estragos, até mesmo causando sequelas nos alvos.

— CORREÇÕES:

-> Reprovado. Evolução do jutsu Dispneia do Azarado.
No caso acima, irei considerar as correções do jutsu em que desisti. Adicionado Habilidade e Especialidade em Genjutsu, já que é disso que se trata e não ninjutsu. No caso especificado, ele não é um genjutsu mortal, já que não causa danos cerebrais, sendo mantido como Rank S, que se encontra dentro das especificações de regragem deste nível de ténica.

Rank S: Pode-se causar danos mentais quase fatais a vítimas, induzindo-as ao desmaio ou mesmo o coma dependendo da intensidade da técnica. Permite-se produzir ilusões com métodos de entrada através de materiais e também ambientais desde que tenha-se induzido o chakra em tal coisa. Pode-se também usar ilusões com métodos de entrada através do próprio corpo quando se há habilidades inatas em Genjutsu.

Considerei um leve aumento no alcance, considerando que os requerimentos foram aumentados de forma considerável, deixando-a de forma justa.

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@Hikaro, através de uma denúncia anônima, a administração e a equipe de avaliação de criações revisaram o seu jutsu Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário) e decidiram diminuir o alcance dele para 40m de raio. Além disso, já que a sua ideia foi não aceitar a avaliação do jutsu como Mortal, vai precisar especificar as sequelas que os alvos podem adquirir caso fiquem sob esse genjutsu por 3 turnos ou mais.

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@Angell

Então... Referente o alcance do jutsu, tenho que discordar da diminuição. Se consegue esse alcance com um genjutsu rank S base, sendo que estou colocando como requerimento algo muito mais complexo do que um mero genjutsu rank S base, incidindo GCC, Habilidade inata e Especialidade em Genjutsu. Inclusive, citei especificamente sobre isso na questão de criação de Jutsu: se as qualidades/especialidades aumentam questão de alcance, por que barrar as criações no mínimo exigido do rank?

Um exemplo que posso citar é referente ao genjutsu que foi criado pelo Salvatore, que, mesmo tendo sido negado posteriormente, possuía MUITO menos requerimento que o meu, com o alcance maior do que este.

Mas, se acham que o raio de alcance está alto, segue abaixo as mudanças com a minha sugestão referente ao alcance:

Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu Inata, Especialidade em Genjutsu, GCC
Alcance: 60 metros de raio
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3 rodadas: Desmaio do alvo.
4-5 rodadas: Ocorre a paralização parcial do corpo do alvo devido a falta de oxigênio cerebral de forma que só pode ser curado mediante jutsus iryo de mesmo rank ou superior ao da técnica.
6-7 rodadas: O alvo obtém cegueira temporária, perda de memória de curto e médio prazo e confusão mental.
8 rodadas: Coma.


As alterações se encontram em negrito.

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@Hikaro, antes de mais nada, o nerf no alcance não é negociável; ele não foi imposto somente com base no rank e nos requerimentos da sua criação, mas também para fins de balanceamento geral.
Depois, sobre as sequelas: de acordo com a gravidade e a duração delas, vou ter de impor mais mudanças.
- 3 rodadas: "O alvo obtém cegueira temporária, perda de memória de curto e médio prazo e confusão mental." (E especifique que isso só dura até o fim do tópico vigente.)
- 4~5 rodadas: "Ocorre a paralização parcial do corpo do alvo devido a falta de oxigênio cerebral de forma que só pode ser curado mediante jutsus iryo de mesmo rank ou superior ao da técnica."
- 6~7 rodadas: "Desmaio do alvo." (E especifique que isso só dura até a sua saída ou até o fim do tópico vigente.)
- 8 rodadas: "Coma."

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Ainda acho um nerf gigantesco na questão de alcance, mas enfim... Antes que me esqueça, estou mudando também a questão de selos necessários por mudança no databook (já regularizada na ficha: 5 de selo e GCC, selos necessários vão para 3 conforme regra de criação).

Nome: Shikario no kokyū kon'nan (Dispneia do Sicário)
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3 rodadas: O alvo obtém cegueira temporária, perda de memória de curto e médio prazo e confusão mental até o final do tópico em questão.
4-5 rodadas: Ocorre a paralização parcial do corpo do alvo devido a falta de oxigênio cerebral de forma que só pode ser curado mediante jutsus iryo de mesmo rank ou superior ao da técnica.
6-7 rodadas: Desmaio, até o final do tópico ou até que o alvo saia do genjutsu.
8 rodadas: Coma.


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Tudo ok agora; aprovado.

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@Hikaro, através de uma denúncia anônima, a administração e a equipe de avaliação de criações revisaram o seu jutsu Octopus e te pedem para regularizar o alcance dele como 50 metros ou 60 metros.
Seu jutsu Kūwokiru (Cortar os Céus) deve ser criado como evolução (do Fūton: Suiran Reppū), não variação.
Seu Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta), infelizmente, vai ser anulado graças ao rework (já em andamento) do Kirigakure no Jutsu.
Seu jutsu Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio) precisa do Suirō no Jutsu como requerimento.

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No jutsu Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio) não vejo motivos para o jutsu apontado ser requerimento, visto que o Suiton: Dai Bakusui Shōha pode ser executado de duas formas: como uma enorme tsunami ou como uma prisão de água, mas, como está em modo de reavaliação por conta da denúncia, segue editado a quantidade de selos necessários.

Descrição Jutsu Base:

Nome: Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio)
Rank: S
Requerimentos: GCC, Mestre Elemental Suiton, Chakura no Gisō, Suiton: Dai Bakusui Shōha.
Alcance: Até 50 metros de diâmetro
Selos: Cobra - Dragão - Coelho
Custo de Manutenção: 100 CH
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para a reutilização da mesma.
Descrição: Jutsu criado por Jyu Viole Grace. Consiste em criar uma prisão de água de alta pressão para impedir os movimentos de qualquer um fora seu criador que esteja dentro da redoma, podendo unir essa imobilização com a particularidade de selamento do Chakura no Gisõ. O domo pode ter como centro o seu criador ou ser criado a uma distância de até 25 metros de seu usuário, o qual expande o selamento a cada rodada ativa, podendo selar apenas um único alvo na rodada escolhida. A cada rodada é obrigatório definir o alvo no post, não podendo ser escolhido o mesmo alvo.

Nome: Octopus
Rank: A
Requerimentos: Ketsuryūgan, GCC, Especialidade em Ninjutsu
Alcance: De 5 metros até 60 metros
Selos: —
Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para utilização.
Descrição: Esse jutsu foi criado para auxiliar a sua movimentação, assim como servir de base de ataque/defesa para suas estratégias. De suas costas, quatro tentáculos de sangue surgem, quase como se tivessem vida. Estes tentáculos tem suas pontas extremamente afiadas, podendo se retrair (a um mínimo de cinco metros) e se esticar (até 60 metros de distância). Se utilizado como meio de locomoção, sua velocidade é a velocidade básica de ninjutsu do usuário.

Quanto ao Kūwokiru (Cortar os Céus) e ao Chimamire no Kiri (Névoa Sangrenta), serão retirados da ficha assim que finalizar a avaliação destes dois jutsus (atualizo tudo de uma única vez). Alterações em Negrito.

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Na verdade, não precisa mudar nada no Fujun no handan - fukō no arashi (Julgamento do Impuro - Tormenta do Infortúnio); como são vários alvos dentro de uma mesma técnica, ter o Suiton: Dai Bakusui Shōha como requerimento já é, sim, coerente. Mas, com isso, não temos efetivamente uma reavaliação, então os selos de mãos também continuam como antes.

Quanto ao Octopus, acho que eu me expressei muito mal; deixe o alcance nos 50 metros, mesmo, mas na descrição do jutsu também, não só no campo do alcance.

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Duração: 2 rodadas com 1 rodada de intervalo para utilização.
Descrição: Esse jutsu foi criado para auxiliar a sua movimentação, assim como servir de base de ataque/defesa para suas estratégias. De suas costas, quatro tentáculos de sangue surgem, quase como se tivessem vida. Estes tentáculos tem suas pontas extremamente afiadas, podendo se retrair (a um mínimo de cinco metros) e se esticar (até 50 metros de distância). Se utilizado como meio de locomoção, sua velocidade é a velocidade básica de ninjutsu do usuário.

Editado. Quanto ao Fujun no Hadan, sem problemas hahaha

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Golpe Final
Dê o "último golpe" em um NPC adversário durante um evento
Guardião da Vida
Salve um aliado da morte durante um evento mundial.
Protagonista
Destaque-se em um evento mundial.
O(a) Doutor(a) Chegou!
Seja o suporte (curandeiro, sensor, etc.) do grupo durante um evento mundial.
Eu Sou Referência
Com um personagem consolidado (ou seja, que não tenha sido resetado totalmente por um período mínimo de 12 meses reais [em OFFgame]), que respeita o nome de seu clã (isto é, que luta e que até morreria para perseverar a honra e a glória de sua linhagem de
Heroísmo
Conclua três eventos principais e/ou paralelos.
Assim Está Bom
Não resete totalmente o personagem por um ano real (ou seja, em OFFgame).
Hikaro
Angell
Game Master
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Tranquilo o Octopus agora; aprovado.

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[CJ] Jyu Viole Grace - Página 3 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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