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Arco 10:
RemanescentesAno: 70DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 7/6/2020, 16:11

Criação de Jutsus:   Kanbara Chinoike  
Centro de criação de jutsus e técnicas do personagem Kanbara Chinoike.

Template Template para usos futuros:
Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] —
[b]Requerimentos:[/b] —
[b]Alcance:[/b] —
[b]Selos:[/b] —
[b]Duração:[/b] —
[b]Descrição:[/b] —[/quote]

TEMPLATE POR AKEIDO
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Última edição por WyAlves em 12/10/2020, 16:57, editado 2 vez(es)
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 7/6/2020, 20:21

[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike BeJ5WGe
Sōketsu
Requerimentos: Ser Chinoike e Grande/Bom Controle de Chakra.
Descrição: Aqueles que possuem a kekkei genkai do clã Chinoike e que possuem um grande controle na manipulação de chakra, conseguem ir além na sua manipulação de sangue, sendo capazes até mesmo de infundir chakra no sangue, o que os permite moldar e solidificar o sangue para ser usado como arma. Caso o sangue utilizado seja do próprio usuário do jutsu, metade do custo da técnica será descontado do HP e a outra metade do Chakra.
A força e resistência (isto é, o rank) das formas criadas dependem do quanto de sangue/chakra forem empregados.
Por fim, o usuário do jutsu pode reabsorver o sangue utilizado, restaurando os pontos em HP consumidos, embora não restaure o consumo de chakra.

[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike AnWVjMJ
Sōketsu: Chi no Ken
Rank: B
Requerimentos: Ser Chinoike e Grande/Bom Controle de Chakra.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Selos: 6 selos.
Descrição: O usuário infunde chakra em seu sangue para moldá-lo como uma espada, que possui a resistência de uma espada Rank B.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 8/6/2020, 23:25

Sōketsu
Basicamente propone um novo funcionamento das técnicas e da manipulação de sangue, ou seja, contorna as regras existentes. Negado.
A solidificação até seria algo plausível, mas querer mudar a regra de consumo e também querer recuperar os danos (que é custo da técnica), isso foge das formas de uso impostas pela própria regra. Manipulação possui uma regra e técnicas outras regras, siga elas... Se a intenção já é utiliza-las, então não precisa nem cita-las na sua criação, mas pelo que entendi, a divisão sugerida não é aplicada em alguns casos do uso da KG, então, sai da regra e se sai da regra, não rola.

Sōketsu: Chi no Ken
Máximo dois turnos de uso.
Gasto de manutenção (em chakra) equivalente ao rank da técnica.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 11/6/2020, 15:41

Editado!! @MOKACCINO

[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike BeJ5WGe
Sōketsu
Requerimentos: Ser Chinoike e Grande/Bom Controle de Chakra.
Descrição: Aqueles que possuem a kekkei genkai do clã Chinoike e que possuem um grande controle na manipulação de chakra, conseguem ir além na sua manipulação de sangue, sendo capazes até mesmo de infundir chakra no sangue, o que os permite moldar e solidificar o sangue para ser usado como arma. Caso o sangue utilizado seja do próprio usuário do jutsu, o custo da técnica será descontado do HP.
A força e resistência (isto é, o rank da manipulação) das formas criadas dependem do quantidade de sangue empregada.
OBS.: Nesse eu removi a possibilidade de recuperar a vitalidade. Quanto à mecânica de custo de HP, ela está respaldada na seção de Manipulações Gerais, na regra de Naturezas & Manipulações, onde fala sobre o Ketsuryūgan. Eu também removi aquela mecânica de gasto de CH e HP juntos.



[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike AnWVjMJ
Sōketsu: Chi no Ken
Rank: C
Requerimentos: Ser Chinoike e Grande/Bom Controle de Chakra.
Alcance: Corpo-a-corpo.
Descrição: O usuário infunde chakra em seu sangue para moldá-lo como uma espada, que possui a força e resistência de uma espada Rank C. A técnica consome 25 CH pra ser conjurada (como esperado de um jutsu Rank C) e 20 CH por turno para ser mantida, este último contando apenas a partir do turno seguinte à conjuração.
OBS.: Nesse caso eu optei por nerfar o jutsu, já que o consumo por turno era algo que eu não havia considerado. Assim, com a habilidade nerfada e o custo por turno estabelecido, imagino que seja possível mantê-la ativa por mais tempo do que apenas 2 turnos. Inicialmente, tô considerando a possibilidade de mantê-la por tempo indeterminado, uma vez que seu custo por turno permanece. Se julgar desbalanceado, é só dizer a duração ideal. Por fim, removi o campo selos, pois já está explicitado na regra de criação de jutsus a quantidade de selos necessárias, que nesse caso é de 2 selos.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 14/6/2020, 02:40

Sōketsu

Novamente, não dá para mudar a regra da manipulação, se fala que gasta HP e CH, gasta HP e CH. Criação não interfere em regra dessa forma.
Negado.

Sōketsu: Chi no Ken

Máximo dois turnos de uso.
Gasto de manutenção (em chakra) equivalente ao rank da técnica.
Se for retirar a linha dos selos, adicionar na descrição da técnica a necessidade dos mesmos.
Mudar o rank não irá mudar a avaliação, é um jutsu ofensivo, o padrão é que ele tenha no máximo dois turnos e tenha gasto de manutenção equivalente ao rank.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 22/6/2020, 19:41

@Mokaccino , então, eu não entendi o seu ponto, porque o que você disse na segunda avaliação parece contradizer o que foi dito na primeira. Ignorando aquilo de recuperar o HP (que eu compreendo porque não foi aprovado), não entendi qual o problema com o consumo. Segundo a Regra do Ketsuryūgan, eu devo sim dividir o custo da técnica entre HP e CH, como proposto inicialmente. Você negou e eu mudei pra gastar só HP. Também foi reprovado. Só me resta pôr o consumo puramente em chakra. É esse o correto então?

Por fim, sobre o Chi no Ken, é possível estender a duração da técnica com base na stamina do usuário, como outros jutsus que funcionam assim? Creio que pra isso o Rank mínimo necessário seria B, corrija-me se estiver errado.

No aguardo.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 26/6/2020, 12:42

Técnicas tem consumo regrado pela KG e manipulação tem consumo regrado pela manipulação, são coisas distintas. EDL não mexe em nada, então simplesmente fale que segue a regra da KG e da manipulação, não cite como é feito, simplesmente fale que segue as regras e tá ok. Mas a EDL é desnecessária se ela já segue as regras de gasto, isso porque já existe manipulação de sangue, a EDL em si não tem nenhum propósito ou efeito especial alem disso de dar uma forma mais fisico ao sangue, que provavelmente já seria possível pela própria manipulação.

Não, nada que tenha alguma possibilidade de ser ofensivo passa dos dois turnos normalmente.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 27/6/2020, 19:56


Sōketsu
Rank: Variável.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu (opcional) & Grande/Bom Controle de Chakra.
Descrição: Aqueles que possuem a kekkei genkai do Clã Chinoike e que possuem um bom controle no uso do chakra conseguem ir além em sua manipulação de sangue, sendo capazes até mesmo de solidifcar o sangue ao infundir chakra no mesmo. Normalmente as formações — que são ricas em ferro — crescem de maneira irregular, tendo uma aparência cristalina. Para moldá-las na forma de um objeto específico, é necessário que o usuário possua pelo menos Habilidade em Ninjutsu e Grande Controle de Chakra.
Uma vez cristalizado, o sangue só retorna ao estado líquido quando os construtos são quebrados (levando em conta sua resistência) ou caso o usuário da técnica expontaneamente a desfaça.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 30/6/2020, 16:54

Primeiro problema: Não rola criar coisas com ranking variável
Segundo problema: Cara, acho que não tem explicação que sustente e dê base para a solidificação do sangue. Talvez você não tenha se dado conta, mas você não precisa disso... Sangue revestido com chakra, apesar de não transformar o liquido em solido, faz com que o liquido possa assumir uma forma e tenha uma força capaz de cortar, perfurar, etc. Uma espada liquida de sangue, revestida de chakra já pode cortar, só nunca de fato vai ser sangue solido (pq não tem embasamento pra de fato fazer sangue ficar solido), mas vai ser sangue com forma e revestido de chakra, que dá quase na mesma... Tem espada de ar no anime, acha que não rola espada de sangue? Só não vai ser solido, assim como a espada de ar não deixa de ser gasosa...
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 4/7/2020, 23:07




Kekkijutsu: Buki
(Arte Sangrenta: Armas)
Rank: B
Duração: Até 2 turnos.
Alcance: Depende da arma criada.
Selos: Dragão → Javali → Macaco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Chakra Nagashi.
Descrição: Após infundir uma boa quantidade de chakra em seu sangue, o usuário desta técnica é capaz de dar consistência à mistura, moldando-a na forma de uma arma, o que exige do mesmo um exímio controle de chakra. As armas cridas podem ter qualquer formato que o usuário deseje, sendo necessário, porém, tê-las visto alguma vez antes de criá-las. Isso permite inclusive copiar as armas do adversário, embora não seja possível copiar suas habilidades e mecanismos.
Observações: Todas as armas criadas possuem sempre força e resistência de uma arma de Rank B, necessitando de um custo de manutenção equivalente ao rank da técnica.



Kekkijutsu: Tsubasa
(Arte Sangrenta: Asas)
Rank: A
Duração: Até 5 turnos.
Alcance: Até 20m do solo.
Selos: Dragão → Pássaro → Cavalo → Cão → Pássaro → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Chakra Nagashi & Conhecimentos Anatômicos.
Descrição: Após usar chakra pra forçar a dilatação de seus poros e estimular sua glândulas sudoríparas ao ponto destas excretarem sangue, o usuário deste jutsu libera — geralmente de suas costas — uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra, que é moldado na forma de asas tão firmes e consistentes, que estas chegam a parecer sólidas, podendo inclusive serem utilizadas para defesa.
O fluxo sanguíneo constante dá a estas asas carmesins uma aparência vívida e fluida. Tais asas podem inclusive ter seu formato customizado, dependendo do desejo do usuário da técnica — embora o propósito disto seja meramente estético.
Observações: Com estas asas, o usuário é capaz de voar ou planar por até 20 metros acima do solo, necessitando de um custo de manutenção de 25CH/turno.



Hanekaesu Tenohira
(Palma Defletora)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 7m de raio.
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cachorro → Cobra.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Grande Controle de Chakra.
Descrição: Com esta técnia, o usuário canaliza chakra em uma de suas mãos e a utiliza como catalisador para então formar ao seu redor uma espessa barreira de chakra de formato esférico. O chakra que constitui a barreira é tão concentrado, que esta é capaz de resistir não só a ninjutsus, mas também a ataques físicos.
Embora este jutsu normalmente seja realizado tendo o usuário como epicentro, é possível projetá-lo a uma distância de até 10 metros do conjurador.
Por fim, aproveitando-se uso de seu Grande Controle de Chakra, o usuário pode manipular o fluxo do chakra que constitui a barreira para fazê-la parecer transparente, dando a impressão de que os ataques estão sendo barrados apenas pela sua força física. Isso, no entanto, não impede que shinobis capazes de visualizar fluxo de chakra percebam a real constituição da barreira.
Observações: Esta técnica possui um custo de manutenção de 25CH/turno.

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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 11/7/2020, 15:18

Kekkijutsu: Buki

Um formato, pfv.
E já alerto que não é pq é feita de sangue que tu vai usar ela igual mestre. Se não tiver perícia na arma criada tu vai usar ela igual criança com espada de borracha.

Kekkijutsu: Tsubasa

Quis falar bonito na descrição mas não fez sentido. A menos que você destrua suas glândulas elas não vão excretar sangue... É mais fácil ir por um caminho de sangue irrompendo da pele e abrindo dois pequenos cortes em suas costas no processo.
UM formato para a asa, UMA dimensão para ela. Jutsu não é manipulação, ele tem uma forma definida. Poucos são os jutsus com lógica o suficiente para ter um mecanismo parecido com o de manipulação.
Não tem lógica para o voo, é igual as asas do juin, estão lá para defesa, mas não conferem capacidade de voo. Se quiser pensar em voo, cogite usar algum elemento como fuuton que possui uma propriedade semelhante.
3 turnos no máximo, custo de manutenção igual a 50% da ativação

Hanekaesu Tenohira

Sem isso de invisibilidade no jutsu, ele deverá ser visto.
5m de raio podendo ser projetado a 10m de você. (Só devo lembrar que mesmo que possa criar uma barreira extra corpórea a uma certa distancia de você, o chakra ainda precisará fluir para o local, o que levará tempo).
Custo de manutenção de 50% da ativação
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 11/7/2020, 15:37

@Mokaccino escreveu:Não tem lógica para o voo, é igual as asas do juin, estão lá para defesa, mas não conferem capacidade de voo. Se quiser pensar em voo, cogite usar algum elemento como fuuton que possui uma propriedade semelhante.

[CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike Img_2010

Apesar disso, não vejo problema algum em editar o jutsu pra adicionar o uso do Fūton, mas isso ainda será necessário? Além disso, se eu de fato adicionar Fūton, seria possível um bônus de +1 em velocidade durante o vôo? Caso sim, qual nível mínimo de relacionamento com o elemeto seria preciso? Afinidade, Perícia ou Maestria?

Sobre os demais jutsus, já estou corrigindo e postarei em instantes.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 11/7/2020, 19:19


Kekkijutsu: Chi no Ken
(Arte Sangrenta: Espada de Sangue)
Rank: B
Duração: Até 2 turnos.
Selos: Dragão → Javali → Macaco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Chakra Nagashi.
Descrição: Após infundir uma boa quantidade de chakra em seu sangue, o usuário desta técnica é capaz de dar consistência à mistura, moldando-a na forma de uma cimitarra, o que exige do mesmo um exímio controle de chakra.
Observações: A espada criada possui a força e resistência de uma arma de Rank B, necessitando de um custo de manutenção equivalente ao de conjuração.



Kekkijutsu: Tsubasa
(Arte Sangrenta: Asas)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 20m do solo.
Selos: Dragão → Pássaro → Cavalo → Cão → Pássaro → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Afinidade Elemental: Fūton & Chakra Nagashi.
Descrição: Esta técnica faz com que uma trilha de sangue irrompa das costas do usuário, abrindo dois pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra elemental da Liberação de Vento é expelido, para só então ser moldado na forma de asas.
Estas asas são tão firmes e consistentes que chegam a parecer sólidas, podendo inclusive serem utilizadas para defesa, além de serem grandes o suficiente para cobrir o corpo de um adulto. Apesar de sua consistência, o fluxo constante de sangue e chakra dá a estas asas carmesins uma aparência vívida e fluida.
O chakra fūton infuso nas asas faz com que estas garantam capacidade de voô e planagem ao seu usuário. Isso ocorre pois, sempre que o usuário se movimenta, rajadas de vento são expelidas na direção contrária a que o usuário pretende se mover, agindo então como propulsores para seus movimentos, garantindo-o inclusive uma maior velocidade de locomoção.
Por fim, com estas asas o usuário deste jutsu consegue usar manipulações de vento, resguardando sempre suas capacidades e limitações, segundo a regra de Naturezas & Manipulações.
Observações: Com estas asas o usuário se torna capaz de voar ou planar por até 20 metros acima do solo, ganhando +1 ponto em velocidade. Custo de manutenção equivalente a 50% do custo de ativação.



Hanekaesu Tenohira
(Palma Defletora)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 5m de raio.
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cachorro → Cobra.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu & Grande Controle de Chakra.
Descrição: Com esta técnia, o usuário canaliza chakra em uma de suas mãos e a utiliza como catalisador, para então formar ao seu redor uma espessa barreira de chakra de formato esférico. O chakra que constitui a barreira é tão concentrado, que esta é capaz de resistir não só a ninjutsus, mas também a ataques físicos.
Embora este jutsu normalmente seja realizado tendo o usuário como epicentro, é possível projetá-lo a uma distância de até 10 metros do conjurador.
Observações: Esta técnica possui um custo de manutenção equivalente a 50% do custo de conjuração.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 12/7/2020, 02:51

Kekkijutsu: Chi no Ken

Ok

Kekkijutsu: Tsubasa

Com o futon tá ok, retire o bonus de velocidade e coloque que seguirá a SUA velocidade e não a velocidade do jutsu... Isso balanceia as coisas.

Hanekaesu Tenohira

Ok
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 12/7/2020, 11:41

@Mokaccino, repostado.


Kekkijutsu: Tsubasa
(Arte Sangrenta: Asas)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 20m do solo.
Selos: Dragão → Pássaro → Cavalo → Cão → Pássaro → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Afinidade Elemental: Fūton & Chakra Nagashi.
Descrição: Esta técnica faz com que uma trilha de sangue irrompa das costas do usuário, abrindo dois pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra elemental da Liberação de Vento é expelido, para só então ser moldado na forma de asas.
Estas asas são tão firmes e consistentes que chegam a parecer sólidas, podendo inclusive serem utilizadas para defesa, além de serem grandes o suficiente para cobrir o corpo de um adulto. Apesar de sua consistência, o fluxo constante de sangue e chakra dá a estas asas carmesins uma aparência vívida e fluida.
O chakra fūton infuso nas asas faz com que estas garantam capacidade de voô e planagem ao seu usuário, pois, sempre que o usuário se movimenta, rajadas de vento são expelidas na direção contrária a que o usuário pretende se mover, agindo como propulsores para seus movimentos.
Por fim, com estas asas o usuário deste jutsu consegue usar manipulações de vento, resguardando sempre suas capacidades e limitações, segundo a regra de Naturezas & Manipulações.
Observações: Com estas asas o usuário se torna capaz de voar ou planar por até 20 metros acima do solo. Custo de manutenção equivalente a 50% do custo de ativação.
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Luishturella999
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https://www.narutorpgakatsuki.net/t70499-f-p-squall-sarutobi#532365 https://www.narutorpgakatsuki.net/t69839p30-gestao-de-ficha-squall-saruhatake

Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 14/7/2020, 18:34

Kekkijutsu: Tsubasa - ok.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 21/7/2020, 01:19


Shichishoku Kekkai
(Barreira Mística das Sete Cores Prismáticas)
Rank: S
Duração: Até 5 turnos.
Tamanho: Até 30 metros cúbicos | Alcance: Até 30 metros
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cobra → Porco → Cavalo.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Kekkai: Tengai Hōjin.
Descrição: O Shichishoku Kekkai consiste numa barreira de chakra concentrado e com o formato de uma caixa. Quanto mais chakra for empregado na barreira, mais densa e resistente ela se tornará. As paredes dessa majestosa barreira de cor azulada possui partes que refratam a luz do ambiente, decompondo-a nas sete cores primárias, dando-lhe um aspecto ainda mais magnífico.
Ao usar este jutsu, o usuário focaliza o seu chakra em uma de suas mãos e a aponta para o local onde a barreira deve ser erguida. Ou seja, ela não só pode ser usada para defesa pessoal, como também pode ser projetada a metros de distância, para defender — ou conter — alguém.
Esta técnica tem como base um outro jutsu de barreira, o Kekkai: Tengai Hōjin, pois se aproveita de sua mecânica de expansão para, mesmo depois de invocada, pode ter o seu tamanho alterado — respeitando sempre o limite máximo. Diferente do Kekkai: Tengai Hōjin, no entanto, a Shichishoku Kekkai pode alterar o tamanho dos seus seis lados de forma individual, além de já poder ser conjurada em seu tamanho desejado, não precisando crescer gradualmente. Além disso, uma vez invocada, não só é possível expandir a barreira, como também e possível diminuí-la.
Por fim, este jutsu, assim como o seu jutsu base, proporciona ao usuário a percepção extrassensorial do que está dentro da barreira.
Observações: Custo de manutenção equivalente a metade do custo do rank da técnica. Além do custo e força base, para cada 2CH a mais empregado, esta barreira ganha 1 ponto de força.


Algumas Explicações:
• A ideia é basicamente uma barreira que pode ser bufada, dependendo da quantidade de chakra usado.
• Ela pode ter seu tamanho alterado, mas nunca passa do máximo. Então criar uma barreira de 30 metros cúbicos (que é o tamanho máximo) ou uma barreira pequena necessitará do custo cheio de chakra da mesma forma, pois a ideia não é pagar mais chakra pra expandi-la, mas sim fortalecê-la. Considerando a técnica base dela, o custo de uma Rank S já é bem mais do que seria pago no Kekkai Tengai Hōjin para criar uma barreira de mesmo tamanho.
• Assim como jutsus projetáveis, para usá-la a distância também será considerado a velocidade de propagação de ninjutsus. Não acrescentei isso no texto pq já é a regra padrão.
• Sobre as cores primárias e tal? Apenas estética :v E também pra justificar o nome, que eu achei legal e.e
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 21/7/2020, 01:58

Shichishoku Kekkai - Tireo efeito sensorial, está copiando o efeito da técnica que colocou como requerimento, e isso não pode. Pra fazer tudo que ta querendo ai vai precisar de especialidade em ninjutsu e evoluções. Pra não negar isso ai, vamos aos demais problemas:

- Retire isso de criar a barreira em qualquer lugar do seu alcance, ela terá que ser criada À partir das suas mãos, e ai se estender pelo alcance.
- Com os requerimentos atuais, 15 metros cúbicos de alcance e tamanho.
- Retire isso de ganho de força, seguira rank + buffs.
- Pelo amor do pai, tira esses 5 turnos de duração e coloca 2.
- Após conjurada, o tamanho não poderá ser alterado de nenhuma forma, remova os trechos que falam sobre isso.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 21/7/2020, 03:26


Shichishoku Kekkai
(Barreira Mística das Sete Cores Prismáticas)
Rank: S
Duração: Até 2 turnos.
Tamanho: Até 15 metros cúbicos | Alcance: Até 15 metros
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cobra → Porco → Cavalo.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Shichishoku Kekkai consiste numa barreira de chakra concentrado e com o formato de uma caixa. As paredes dessa majestosa barreira de cor azulada possuem partes que refratam a luz do ambiente, decompondo-a nas sete cores primárias, dando-lhe um aspecto ainda mais esplendoroso.
Ao usar este jutsu, o usuário focaliza o seu chakra em uma de suas mãos e o propaga para o local onde a barreira deve ser erguida, sendo assim, ela não só pode ser usada para defesa pessoal, como também pode ser erguida a metros de distância, para defender — ou conter — alguém.
Observações: Custo de manutenção equivalente a 50% do custo de conjuração.

• Como as partes sobre alteração de tamanho e sensoriamento foram removidas, não vi porque manter a dependência do Kekkai: Tengai Hōjin;
• Sober criar a barreira à distância, a parte em negrito que fala sobre "propagação" deixa claro (?) que o chakra precisa chegar ao local antes, portanto, respeitando a regra de velocidade de ninjutsus;
• Já que a parte de buffs por qualidades, especialidades, etc são mecânicas do fórum, imagino que isso esteja implícito, então não adicionei ao texto do jutsu;
• Como a técnica foi fortemente nerfada (e eu entendo porque kkk'), não rola de aumentar sua duração? Talvez até seguir a regra de cansaço...
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 21/7/2020, 03:32

Shichishoku Kekkai - pra regra de cansaço precisaria melhorar muito os requerimentos atuais. Não se trata de expansão de chakra ou não, da forma atual, só poderá ser criada onde sua mão estiver tocando, não se trata de velocidade nem nada, é questão que não poderá ser criada "em qualquer lugar", apenas à partir do seu corpo como ponto de origem.
Da maneira que está, ficou com duplo sentido, dando À entender que envia o chakra para a bairreira se formar em outro lugar, e isso é coisa de requerimentos mais altos que os atuais. Mude isso.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 21/7/2020, 03:52



Shichishoku Kekkai
(Barreira Mística das Sete Cores Prismáticas)
Rank: S
Duração: Até 2 turnos.
Tamanho: Até 15 metros cúbicos | Alcance: Até 15 metros
Selos: Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cobra → Porco → Cavalo.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Shichishoku Kekkai consiste numa barreira de chakra concentrado e com o formato de uma caixa. As paredes dessa majestosa barreira de cor azulada possuem partes que refratam a luz do ambiente, decompondo-a nas sete cores primárias, dando-lhe um aspecto ainda mais esplendoroso.
Ao usar este jutsu, o usuário focaliza o seu chakra em uma de suas mãos e ergue uma barreira em algum local que o seu chakra "toque" — normalmente ao seu redor ou à sua frente —, sendo assim, ela não só pode ser usada para defesa, como também pode ser usada para contenção.
Observações: Custo de manutenção equivalente a 50% do custo de conjuração.

• Mantive a questão do alcance, pois, pensando em como tornar isso viável, lembrei que no anime, no Arco da Guerra, o Shikamaru conseguiu usar o seu Kagemane sem de fato propagar a sombra. Ao invés disso, ele usou o que no fórum acredito ser a mecânica de Chakra Nagashi para, através das Chakura Tō, aplicar o seu jutsu. Isso seria possível com esse jutsu, usando algum outro item "encantado" com meu chakra, ou esse efeito é exclusivo da Chakura Tō (já que ela é uma arma lendária)?
• Mesmo que não siga a regra de cansaço, no estado atual da técnica, não seria possível aumentar sua duração?
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 21/7/2020, 13:11

Shichishoku Kekkai - Como ja mencionei algumad vezes, no seus requerimentos  atuais não. Faça as mudanças que pedi todas no post anterior ou peça segundo aval. Melhore os requerimentos e use as evoluções depois.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 21/7/2020, 13:12


Shichishoku Kekkai
(Barreira Mística das Sete Cores Prismáticas)
Rank: S
Duração: Até 2 turnos.
Tamanho: Até 15 metros cúbicos | A
[b]Selos:
Boi → Cobra → Dragão → Tigre → Cobra → Porco → Cavalo.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra.
Descrição: O Shichishoku Kekkai consiste numa barreira de chakra concentrado e com o formato de uma caixa. As paredes dessa majestosa barreira de cor azulada possuem partes que refratam a luz do ambiente, decompondo-a nas sete cores primárias, dando-lhe um aspecto ainda mais esplendoroso.
Ao usar este jutsu, o usuário focaliza o seu chakra em uma de suas mãos e ergue uma barreira ao seu redor ou à sua frente. Sendo assim, ela não só pode ser usada para defesa, como também pode ser usada para contenção.
Observações: Custo de manutenção equivalente a 50% do custo de conjuração.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 21/7/2020, 13:16

Shichishoku Kekkai - aprovado
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 1/8/2020, 23:04

Ninseken no Zaiten
(Acorrentamento do Reino dos Homens)
Classificação: Genjutsu, Ninjutsu (?) (famoso Ningenjutsu kkk)
Rank: B
Tamanho: 15 metros de raio + 3CH/metro adicional.
Selos: Cavalo → Porco → Cobra.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Habilidade em Genjutsu (Inato), Grande/Bom Controle de Chakra, Conhecimentos Anatômicos, Genjutsu Shibari & Kekkai: Tengai Hōjin.
Descrição: Usando de uma capacidade única e distinta dentre a maioria dos shinobis, que é a incrível desenvoltura no uso de ninjutsus e genjutsus de forma simultânea, Akihito consegue conciliar as suas duas habilidades inatas para criar jutsus singulares, capazes de se beneficiar das vantagens de ambas as artes. Desta forma, criou-se o que foi intitulado por Akihito como Ningenjutsu.
O Ninseken no Zaiten, em especial, se trata da junção dos jutsus Kekkai: Tengai Hōjin e Genjutsu Shibari. Após expandir a barreira sensorial ao seu redor, o usuário desta técnica torna-se capaz de paralisar os movimentos daqueles que consegue ver ou sentir, sendo ainda capaz de escolher quem será, ou não, afetado. Isto acontece por que, usando-se do sentido extra proporcionado pela barreira, o usuário consegue projetar e aplicar sua Liberação de Chakra Yin nos alvos sem necessariamente usar seus sentidos convencionais (visão, audição, tato, etc) para isto, algo que apenas aqueles com um exímio controle de chakra e habilidade inata na arte da ilusão são capazes de efetuar.
A paralisia causada por este jutsu é ainda mais intensa que a do Genjutsu Shibari, pois além de causar um enrijecimento muscular, também interrompe a comunicação entre o lobo frontal — parte do cérebro onde se iniciam as intenções de movimento — e as demais partes do corpo. Por conta disso, a vítima, além de não conseguir se mexer, também fica impossibilitada de falar e de olhar para outras direções.
Observações: Custo de manutenção equivalente ao do rank da técnica. Todos os buffs de alcance e velocidade de propagação aplicáveis ao Kekkai: Tengai Hōjin também são aplicáveis neste jutsu. Se o usuário já estiver com o Kekkai: Tengai Hōjin ativo, a parte da expansão da barreira pode ser ignorada, efetivando-se apenas a paralisia.

Explicações:
+ Sobre a classificação, eu deixei em aberto para o avaliador definir se o jutsu contará como ninjutsu, genjutsu ou qualquer um dos dois. Fiquei em dúvida, mas preciso disso pra questão dos limites de jutsus da ficha.
+ Sobre o tamanho, usei a regra especial do Kekkai: Tengai Hōjin como referência. Considerando o custo base do Ninseken no Zaiten como 50CH (Rank B) e fazendo a conta de 50CH/(3CH/metro), temos que o tamanho base seria de 16,66 metros. Por isso, defini a base como 15 metros, com a possibilidade de pagar por metro adicional expandido, assim como o Kekkai: Tengai Hōjin.

—————


Kekkijutsu: Shinku Kengen
(Arte Sangrenta: Manifestação Carmesim)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 15m.
Selos: Dragão → Coelho → Boi → Porco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu & Chakra Nagashi.
Descrição: Usando a habilidade única do clã chinoike de manipular líquidos com grande concentração de ferro, incluindo — porém não se limitando ao — seu próprio sangue, o usuário desta técnica faz com que até duas trilhas de sangue irrompam simetricamente de suas costas, na região da grande dorsal, abrindo até quatro pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra é expelido, moldando-se na forma de até quatro tentáculos, cada um com quatro garras nas pontas. Estas téntáculos conciliam a solidez proporcionada pelo constante revestimento de chakra com a fluidez do sangue corrente, para executar movimentos ágeis, auxiliando no ataque, defesa e até locomoção. O usuário pode ainda fechar as garras nas pontas dos tentáculos, dando-lhes um formato pontiagudo, permitindo a perfuração de objetos — ou pessoas.
Por fim, o usuário pode usar o Shinku Kengen como um meio de transmitir o seu sangue e/ou chakra, através de mecânica de Chakra Nagashi.
Observações: Custo de manutenção equivalente a 50% do custo de ativação.

Explicações:
+ Como especificado na descrição, é possível manifestar de 1 a 4 tentáculos. Apesar disso, o custo será sempre o de Rank A.
+ Sobre as garras e a possibilidade de "fechá-las" para dar um formato pontiagudo, a ideia é ser mais ou menos como os tentáculos do Dr. Octopus, do Homem-Aranha (imagem — desconsidere esse arpão do centro).
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 3/8/2020, 12:46

Kekkijutsu: Shinku Kengen - O custo de manutenção deverá ser igual ao rank. Retire esse trecho de "os tentáculos serem capazes de transmitir o sangue/chakra do usuário", visto que o sangue precisa se solidificar para dar forma aos tentáculos. Coloque nota dizendo que, independente de quantos tentáculos acertem um alvo, o dano será fixo do rank, e poderá causar dano uma vez por turno.

Ninseken no Zaiten - Reprovado. Não se pode criar novas artes ninja.
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 3/8/2020, 13:13

Ninseken no Zaiten
(Acorrentamento do Reino dos Homens)
Rank: B
Tamanho: 15 metros de raio + 3CH/metro adicional.
Selos: Cavalo → Porco → Cobra.
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Habilidade em Genjutsu (Inato), Grande/Bom Controle de Chakra, Conhecimentos Anatômicos, Genjutsu Shibari & Kekkai: Tengai Hōjin.
Descrição: O Ninseken no Zaiten se trata da junção dos jutsus Kekkai: Tengai Hōjin e Genjutsu Shibari. Após expandir a barreira sensorial ao seu redor, o usuário desta técnica torna-se capaz de paralisar os movimentos daqueles que consegue ver ou sentir, sendo ainda capaz de escolher quem será, ou não, afetado. Isto acontece por que, usando-se do sentido extra proporcionado pela barreira, o usuário consegue projetar e aplicar sua Liberação de Chakra Yin nos alvos sem necessariamente usar seus sentidos convencionais (visão, audição, tato, etc) para isto, algo que apenas aqueles com um exímio controle de chakra e habilidade inata na arte da ilusão são capazes de efetuar.
A paralisia causada por este jutsu é ainda mais intensa que a do Genjutsu Shibari, pois além de causar um enrijecimento muscular, também interrompe a comunicação entre o lobo frontal — parte do cérebro onde se iniciam as intenções de movimento — e as demais partes do corpo. Por conta disso, a vítima, além de não conseguir se mexer, também fica impossibilitada de falar e de olhar para outras direções.
Observações: Custo de manutenção equivalente ao do rank da técnica. Todos os buffs de alcance e velocidade de propagação aplicáveis ao Kekkai: Tengai Hōjin também são aplicáveis neste jutsu. Se o usuário já estiver com o Kekkai: Tengai Hōjin ativo, a parte da expansão da barreira pode ser ignorada, efetivando-se apenas a paralisia.

Explicações:
+ Sobre o tamanho, usei a regra especial do Kekkai: Tengai Hōjin como referência. Considerando o custo base do Ninseken no Zaiten como 50CH (Rank B) e fazendo a conta de 50CH/(3CH/metro), temos que o tamanho base seria de 16,66 metros. Por isso, defini a base como 15 metros, com a possibilidade de pagar por metro adicional expandido, assim como o Kekkai: Tengai Hōjin.

—————


Kekkijutsu: Shinku Kengen
(Arte Sangrenta: Manifestação Carmesim)
Rank: A
Duração: Até 3 turnos.
Alcance: Até 15m.
Selos: Dragão → Coelho → Boi → Porco → Tigre.
Requerimentos: Ser Chinoike, Habilidade em Ninjutsu & Chakra Nagashi.
Descrição: Usando a habilidade única do clã chinoike de manipular líquidos com grande concentração de ferro, incluindo — porém não se limitando ao — seu próprio sangue, o usuário desta técnica faz com que até duas trilhas de sangue irrompam simetricamente de suas costas, na região da grande dorsal, abrindo até quatro pequenos cortes. Destes cortes, uma quantidade considerável de sangue infuso em chakra é expelido, moldando-se na forma de até quatro tentáculos, cada um com quatro garras nas pontas. Estas téntáculos conciliam a solidez proporcionada pelo constante revestimento de chakra com a fluidez do sangue corrente, para executar movimentos ágeis, auxiliando no ataque, defesa e até locomoção. O usuário pode ainda fechar as garras nas pontas dos tentáculos, dando-lhes um formato pontiagudo, permitindo a perfuração de objetos — ou pessoas.
Por fim, o usuário pode usar o Shinku Kengen como um meio de transmitir o seu chakra, através de mecânica de Chakra Nagashi.
Observações: Independente de quantos — ou quantas vezes os — tentáculos acertem o alvo, o dano causado seguirá o rank + bonificações, não descartando, porém, danos adicionais por perfuração, segundo a Regra de Danos Gerais. Custo de manutenção equivalente ao de ativação.

Explicações:
+ Mantive apenas a condução de chakra, uma vez que este serve de revestimento para o sangue, além de ser viabilizado justamente pela mecânica de Chakra Nagashi, que inclusive é um requerimento.
+ Como especificado na descrição, é possível manifestar de 1 a 4 tentáculos. Apesar disso, o custo será sempre o de Rank A.
+ Sobre as garras e a possibilidade de "fechá-las" para dar um formato pontiagudo, a ideia é ser mais ou menos como os tentáculos do Dr. Octopus, do Homem-Aranha (imagem — desconsidere esse arpão do centro).
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 6/8/2020, 12:20

Kekkijutsu: Shinku Kengen - Aprovado

Ninseken no Zaiten - Reprovado, e por vários motivos.
Já tinha te falado isso em outro aval, mas não se pode copiar os efeitos de um jutsu que tenha como requerimento, pode usar ele para fazer algo parecido. "Expandir a barreira sensorial" é copiar fielmente a descrição do jutsu.
Não se pode criar artes ninja, falei isso antes. Não adianta retirar só a palavra "ningenjutsu" e manter o efeito e tudo igual, inclusive requerimentos. Ou um, ou outro.
Para criar jutsus com mecânicas especiais (expansão com custo adicional de chakra) é muito dificil, visto que vai precisar de especialidade, e requerimento muito plausíveis, já que não se pode só copiar as da database.

Como está dito tanto no tutorial de criações, quanto na regra de criações, somente EdL permite juntar coisas existentes e usá-las juntas.
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WyAlves
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 12/10/2020, 17:00

TÓPICO RENOMEADO:
+ [CJ] Akihito Chinoike [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike
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Mako
Game Master
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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike - em 19/10/2020, 08:30

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Re: [CJ] Kanbara "Akkey" Chinoike -

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