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O Nascer do Sol
Arco 01
Ano 12 DG
Inverno
Após a cisão que uniu o mundo, a separação de espólios pós-guerra pareceu muito promissora, mas mais para uns do que para outros. Kumo tomou como parte de seu território uma terra pequena que para muitos não tinha nada, mas, após uma investigação minuciosa feita por ninjas enviados pelo próprio Daimyou do Fogo, foi descoberta a vantagem que Kumo tinha em mãos: estavam em posse, ainda com vitalidade, do corpo de Hashirama Senju, este que foi considerado o maior shinobi em sua época. O Fogo começou uma campanha pessoal para descobrir mais sobre isso, o que acabou culminando em uma grande reunião entre os Senhores Feudais. Mas, no fim, sem nenhum acordo que fosse bom para todos os lados, uma declaração de Guerra Mundial foi feita, e o campo de batalha escolhido foi Otogakure. Forças do mundo inteiro estão agora marchando para Oto para travar aquela batalha que pode destruir toda a paz que foi conquistada há 10 anos.
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Shion
Fundador do RPG Akatsuki, Shion é responsável por manter o bom funcionamento de todas as áreas do fórum há mais de 10 anos. Completamente apaixonado por RPG e escrever, hoje é o principal responsável pelo desenvolvimento de toda a trama desse universo baseado na arte de Kishimoto.
Shion#7417
Angell
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Angell#3815
Oblivion
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Indra#6662
Salvatore
Salvatore é parte da comunidade de RPG narrativo desde meados de 2013. Conheceu o Akatsuki nessa época, mas começou a fazer parte como jogador ativamente em 2021, sempre com muita dedicação e compromisso com o fórum. Hoje, atua no fórum como narrador e administrador, focado nas partes administrativas do ON. Fora do fórum se considera um amante de futebol, adora cozinhar pratos exóticos e é estudante de Engenharia Civil.
Salvatore#1234
Sr. L
Sr.L apelido recebido pelos players do fórum, devido ao seu sobrenome Sinhorelli, joga em fóruns narrativos desde 2010. Encontrou o Akatsuki no final de 2020, mas manteve-se ativo no início de 2021. Desde então se empenhou como player e se sentiu na obrigação de ajudar os demais e hoje auxilia o fórum como Narrador, Moderador e Administrador. Fora do forum, trabalha e possui formações acadêmicas, voltadas a área de gestão de pessoas.
Sinhorelli#1549

[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki W1d991V

LastJoke
Tokubetsu Jonin
LastJoke
Vilarejo Atual
[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki W1d991V

[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki - Publicado 23/3/2020, 17:46

HATAKE 'REN' FUYUKI
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --.
Fama: 35P / 35G / 00N.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Hétero.
Idade: 12 anos.
Aniversário: 23 de Março.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Pesquisador - Caótico Neutro.
Clã: Hyuuga - Sōke.
Kekkei Genkai: Byakugan.
Vilarejo: Uzushiogakure no Sato.
Bijuu: --.
Graduação: Tokubetsu Jonin (+6 Fama P).
Times: --.
Conhecimentos:
• Acadêmicos.
• Mapa do País.
• Mapa Mundial.
• História Básica do Vilarejo.
• Básico do clã Hoshigaki.
• Básico do clã Hozuki.
• Básico do clã Uzumaki.
• Básico do clã Yuki.
• Iryoninjutsu Básico.
• Chakra Kyuin Básico.
• Bijuus Básico.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 152cm.
Peso: 50kg.
Cabelos: Brancos.
Olhos: Brancos.
Braço dominante: Esquerdo.
Outros: Marca do seu Hiraishin, Caos (Konton • 混沌), na maioria de suas armas, e no lado direito de seu peito. A marca da Maldição do Céu (Ten no Juin) está no lado esquerdo do peito, sobre o coração. Do lado esquerdo de seu abdômen ele tem a marca do Fūinjutsu: Kai. E, na testa, entre as sobrancelhas e oculto sob a bandana de Uzushio, o losango do Byakugou no In. Recentemente Ren também fez tatuagens tribais da metade do seu pescoço para baixo, formando a face de um urso nas costas e as asas de uma águia na parte da frente; como forma de tentar ocultar as marcações de chakra que possui em seu corpo de olhos curiosos. Por fim, usa dois brincos com o Kekkaifu Gansoko no formato de losangos de dois centímetros cada, com as pontas para cima e hastes de três centímetros os prendendo às suas orelhas pelas pontas dos mesmos.
Descrição Geral:
1 | 2 | O rosto de uma pessoa nada mais é que uma máscara de carne, e, como tal, ela pode ser usada para ocultar a verdadeira natureza que habita sob seus traços. A sabedoria pode esconder-se por trás de um sorriso bobo, a bravura pode espiar de olhos que choram de medo. O jovem Hatake, por sua vez, não é uma exceção à regra.

3 | 4 | Seu sorriso é ousado, sedutor e caloroso. Seu olhar é inteligente e afiado, seus olhos grandes e expressivos. Fuyuki é dotado de uma beleza élfica, de feição infantil e traços delicados, o que pode lhe proporcionar um ar de maior inocência e imaturidade. Seus lábios possuem um tom castanho claro, com dentes perfeitos e brancos feito marfim. Sua pele é bronzeada e quase imaculada, com apenas uma cicatriz avermelhada em seu ombro esquerdo, mas sem mais marcas ou manchas. Seu rosto possui um formato ligeiramente oval e queixo fino. Têm sobrancelhas finas e naturalmente bem delineadas. Seus olhos, devido ao seu kekkei genkai, são brancos. Os cabelos são lisos, dotados do mais claro tom de branco, cor de algodão recém-colhido, raspados nas laterais.

5 | 6 | 7 | Ele é baixo e seus músculos não possuem muita massa, o que lhe concede uma aparência magra. Ainda assim, é dotado de um físico atlético, com músculos esculpidos à perfeição sob a pele morena. Quando vestindo suas roupas mais largas, o menino aparenta ser nada mais que uma criança ligeiramente bem alimentada. Fuyuki é dotado de uma voz forte de barítono, como seu pai, a qual sabe fazer soar forte feito o trovão ou suave feito mel no pão quente. Suas mãos são graciosas e possuem uma aparência delicada, mas a ponta de seus dedos, assim como as solas dos pés, são dotadas de calos endurecidos.

8 | 9 | Fuyuki veste roupas da moda, uma jaqueta preta com capuz e mangas largas. Luvas sem as pontas dos dedos, calças mais largas na parte da coxa e apertadas na parte da panturrilha, sem limitar seus movimentos. Também usa um tecido sob sua camisa feito com fibras especiais para torná-lo elástico que cobre grande parte da área do peito, o qual pode ser facilmente puxado para cobrir parte do seu rosto até acima do nariz (estilo Kakashi). Usa sandálias shinobi de material azul escuro, de cano médio.

Sua flack jacket tem um tecido cinza escuro. Carrega duas bolsas ninjas presas a parte posterior de sua cintura também na cor cinza escura, uma do lado esquerdo e outra do direito. Um pergaminho de tamanho grande preso por uma faixa de tecido preto logo acima das duas bolsas e outro pergaminho de tamanho médio logo acima deste. Nas costas com a empunhadura aparente no lado esquerdo de sua cabeça, traz sua Tantō e oculta dentro de sua flack jacket, sobre seu coração a máscara de Afrodite. Todos os pergaminhos pequenos possuem itens essenciais selados em seu interior e a maioria de suas armas são marcadas com seu selo do hiraishin.
Personagem Base: OC: August - Project Divider
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Doces, jogos de lógica e ler livros.
Coisas que não gosta: Gostos amargos, injeções e desafios sem solução.
Motivações: Viver uma vida tranquila com sua família.
Medos: Não ser capaz de proteger sua família.
Transtornos/Defeitos: Mentiroso, calculista e trapaceiro.
Descrição Geral:
Ele não é, de fato, nenhuma espécie de herói.

O menino até tenta, na maior parte das vezes, fazer o que seu coração julga ser o correto, mas, na falta de opções melhores, ele não tem escrúpulos em fazer o que for necessário para alcançar seus objetivos. É gentil e amigável com todos, até que lhe deem motivos para mudar sua postura. Não é do tipo que costuma tolerar desaforo calado, mas consegue ser compreensível caso existam justificativas. Raramente começa brigas, se mantendo especialmente distante daquelas que sabe que não será capaz de vencer. Mas, quando tudo se resume a lutar ou morrer, ainda prefere agir com astúcia. Ren não possui qualquer tipo de preconceitos, então não importa qual é seu clã, vila, aparência ou crença, se o tratar com respeito, ele fará o mesmo por você.

É orgulhoso como um gato que levou um pontapé. É malcriado, tem a língua afiada, cheia de veneno e bravatas masculinas. Fuyuki vai aonde seus pés o levam e joga por suas próprias regras. Não se encolhe diante de títulos nem adula servilmente como um cão. É bom com as palavras. Inteligente, bem-falante, instruído e convencido, mas sabe ser cortês e discreto quando necessário. Porta-se com altivez e cuidadosa segurança, sem modéstia nem arrogância. Contudo, é justamente todo esse carisma e brilhantismo natural que o levam a fazer coisas. Nem sempre da melhor maneira, nem da mais sensata, mas as faz assim mesmo. Uma coisa o incomoda, alguém o ofende e, de repente, lá vai ele. Parece saber exatamente o que fazer. Nunca hesita, simplesmente vê e reage. É como se, de repente, revelasse sua verdadeira natureza. O medo e a hesitação o deixam. Restando-lhe apenas desempenhar seu papel.

Ren não é um tipo raro de pessoa. Na verdade, ele é exatamente como qualquer trapaceiro que você já tenha tido o desprazer de conhecer. Quase honrado, quase honesto. Sobre sua amizade, porém, não há quase. Lealdade e necessidade de ser leal impressa em sua alma. Mas se não é amigo dele, digo que você ainda pode confiar nele. Confiar que ele irá mentir, confiar que irá trapacear, talvez até trair. Acima de tudo, confiar que será fiel ao que ele é: um enganador, um assassino e ladrão; habilidoso no combate. Confie em tudo isso e ele não irá te decepcionar. Sob o céu eu não conheço ninguém mais discreto em suas maneiras, mais sincero em suas opiniões, mais mortal em um momento de silêncio. Sempre com um sorriso inocente e uma expressão amigável em seu rosto, muitas vezes é ignorado por homens que tinham pouco tempo para refletir a respeito de seu erro.

Se considera corajoso, mas não é insensato. Ele acredita que apenas religiosos e tolos são completamente destemidos, e ele nunca foi de frequentar muito os templos. Ainda assim, não é nada assustadiço e não recua perante um desafio ou afronta com facilidade - o que me leva a crer que todo homem é um pouco tolo afinal; independente da idade. É dotado de uma formidável mente criativa e, como todo Hatake, sabe improvisar. Além de sua grande inteligência, outro traço importante de quem ele é, é a memória formidável que possui. Graças ao treinamento que recebeu de seu pai durante a infância, sua memória se tornou tão nítida e afiada que, às vezes, ele precisa tomar cuidado para não acabar se cortando. E, por mais que algumas vezes possa se mostrar frio ou até mesmo distante, Ren certamente tem o coração no lugar certo.

De forma simples, Fuyuki encara a vida como se fosse um jogo. E ele simplesmente quer vencer. Não importam quais forem os meios que tiver de usar para alcançar seus objetivos. Por isso, se recebe uma missão que considera “chata” ou “perda de tempo”, irá ignorá-la ou fazer de tudo para a concluir o mais rápido que puder – mesmo que para isso precise quebrar alguma regra. Quando com sua família, ou entre amigos, é mais irreverente e divertido, mas sabe se comportar de forma apropriada quando a situação o exige. Vive para sua família e o bem dela. Mataria e morreria por eles.

Fuyuki não suporta traidores. Não admite injustiças. E não importa o que digam, ou quem diz, a opinião que ele mais respeita, sempre foi e sempre será a dele.

HISTÓRIA

Essa é a minha história. Meu nome é Hatake Fuyuki, pois nasci em um inverno rigoroso. Fuyuki significa inverno valioso, e foi minha mãe que escolheu esse nome. Esse é um fato importante para mim. Porém, no dia de meu nascimento, nasci morto. Permaneci morto durante três minutos inteiros. Até que meu avô materno fez o impensável, movido pelo desespero, e com uma precisão impossível, o velho Hatake fez correr uma quantidade extremamente baixa de chackra raiton por meu coração.

Foi loucura. Insanidade. Pura insensatez.

Porém, eu já estava morto. O que mais tinham a perder? E foi quando chorei.

Meu pai me contou que berrei, na verdade. Um choro alto e forte, feito o rugido de um filhote de leão, ele costumava dizer, com um largo sorriso no rosto. Daí em diante, papai me apelidou de Ren, que significa renascido. É claro que não me lembro de nada disso, e os breves anos que se seguiram são pouco mais que um borrão colorido, quente e aconchegante para mim.

Infelizmente, não sei, amadureci muito cedo. Uma de minhas primeiras lembranças é de uma conversa entreouvida de meus pais com um médico. Eu brincava em outro cômodo, quando ouvi sobre a doença de meu pai, já em estágio avançado, que iria tirá-lo de nós, mais cedo, que tarde.

Lembro-me deste momento. De largar no chão o ninja de madeira esculpido, um brinquedo raro que meu avô havia me trazido de uma de suas viagens para outro país. Então, tudo mudou. Minha mente se expandiu; as escamas caíram de meus olhos, e enxerguei claramente pela primeira vez. Então, fiz aquilo que crianças não fazem: Pensei no futuro.

A partir desse momento, treinei.

Com meu pai, aprimorei minha inteligência. Aprofundei meus conhecimentos sobre o mundo, sobre a vila e sobre nosso clã. Ele me fez ler centenas de livros, jogar milhares de partidas e resolver os mais diferentes desafios de lógica. Meu avô me ensinou como usar armas, e o básico sobre como não fazer papel de bobo com minha força em combate. Vovô Midorikawa me ensinou a mentir e trapacear, mas principalmente quando não devo fazê-lo.

Meu irmão nasceu, e a doença de meu pai se intensificou drasticamente. Ele estava morrendo.

Dois anos se passaram. Era o dia de minha formatura da academia, finalmente iria fazer parte de um time. Seria um ninja de verdade, um Gennin. Aquele foi o dia da morte de meu pai.

Sequer pude contar que consegui.

Chorei. Mas juro que não chorarei mais. Desejo ter uma vida tranquila com minha família, mas também quero tornar-me forte o suficiente para protegê-los, se necessário. Quero ver o sorriso de minha mãe novamente. E por eles, lutarei.
QUALIDADES & DEFEITOS

Pontos de Qualidade: 07/10
QUALIDADES
Grande Controle de Chakra (Clã) Inata
Habilidade em Taijutsu (Clã) Inata
Habilidade em Ninjutsu (2) Inata
Inteligência Aguçada (2) Inata
Mente Implacável (1) Treinada
Conhecimentos Científicos (2) Treinada
Conhecimentos Anatômicos (1) Treinada
Perícia em Shurikenjutsu (1) Treinada
Perícia em Fuinjutsu (2) Treinada
DEFEITOS
X Sempre Jovem (1)
X Luto: Pai (1) - Superada
X Código de Honra: Derrota (2)
DATABOOK

Status
HP 1375 & CH 2325

Primários 25/25 +2 (Qualidades).
Ninjutsu: 05 (4+1)
Taijutsu: 02
Genjutsu: 01
Inteligência: 06 (5+1)
Força: 02
Velocidade: 05
Stamina: 03
Selos: 03

Secundários 29/40
Regeneração: 05
Recuperação: 04
Sensoriamento: 00
Shurikenjutsu: 10
Cura: 00
Absorção: 00
Ninshū: 10
Combate: 00
Ilusão: 00

Investigativos 03/20
Rastreamento: 02
Encobrimento: 01

Inicias: 07
Extras: 02
Adquiridos: 47

ARMAS (43/45)

Bolsa de Armas (1) [15/20]
• Makimono (P-1) (1 espaço).
• 5x Kunai (5 espaços).
• 3x Shuriken (3 espaços).
• 6x Senbon (3 espaços).
• 4x Kibaku Fuda (1 espaço).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).

Bolsa de Armas (2) [15/20]
• Makimono (P-2) (1 espaço).
• 5x Kunai (5 espaços).
• 3x Shuriken (3 espaços).
• 10x Makibishi (2 espaços).
• 1x Kemuridama (1 espaço).
• 1x Hikaridama (1 espaço).
• 10m Fios de Aço (2 espaços).

Flack Jacket [03/03]
• Makimono (P-3) (1 espaço).
• Makimono (P-4) (1 espaço).
• 400ml Tinta (1 espaço).

Preso ao Corpo [10]
• Makimono (M) (3 espaços).
• Máscara de Afrodite (0 espaço).
• Makimono (G) (5 espaços).
• Tantō (2 espaços).

Selado nos Pergaminhos [20/30]

Makimono (P-1) [05/05]
• 1x Kunai (1 espaço).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 8x Kibaku Fuda (2 espaços).

Makimono (P-2) [05/05]
• 1x Kunai (1 espaço).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 8x Kibaku Fuda (2 espaços).

Makimono (P-3) [05/05]
• 1x Kunai (1 espaço).
• 4x Hyorogan (1 espaço).
• 4x Zōketsugan (1 espaço).
• 8x Kibaku Fuda (2 espaços).

Makimono (P-4) [05/05]
• 5x Kunai (5 espaços).

Makimono (M) [00/10]
• --.

Makimono (G)
• Kieru Rasengan (Rank A): 700HP e 40m de Alcance.

NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Raiton.
Segunda Natureza: Doton.
Terceira Natureza: Suiton.
Afinidade Elemental: Raiton.
PARTICULARIDADES

Habilidade Secundária: Ten no Juin - Nível 2
Especialidade: Espaço-tempo.
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu.
Transplantes: --.
Profissão: Interrogador (Subtenente).
Pacto de Sangue: Conchas.
Cor do chakra: Azul / Roxo (Juinjutsu).
Limite de Jutsus: 38/49
• Gerais: 21/21
• Rank S: 6/6
• Ninjutsus: 7/12
• Genjutsus: 1/1
• Taijutsus: 3/4
• Shurikenjutsu: 0/5
Tokujo: 10 Jutsus, máximo 6 Rank S.
Habilidade em Ninjutsu: +2 Ninjutsus.
Habilidade em Taijutsu: +2 Taijutsus.
Pontos em Ninjutsu: +5.
Pontos em Taijutsu: +2.
Pontos em Genjutsu: +1.
Pontos em Shurikenjutsu: +5.
Pontos em Ninshu: +5.
Mente Implacável: +10.
Slot de Jutsus: +1.
MISSÕES REALIZADAS

♦ [13] Rank D
♦ [05] Rank C
♦ [12] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [01] Rank S

♦ Fama Missões D - A: 20/20
♦ Fama Missões S: 04/20

RELACIONAMENTOS

Players:
Nome: Jyu Viole Grace
Tipo: Player.
Intimidade: Colega de Vila.
Descrição: Um jovem bastante tímido, ligeiramente mais alto e mais magro que Ren, mas que aparenta ter a mesma idade do jovem Hatake. Eles não chegaram a conversar, mas Fuyuki o reconheceria se o encontrasse no futuro.
Links: Aqui.

Nome: Jiro (12 anos - Aproximação).
Tipo: Player.
Intimidade: Amigo Shinobi.
Descrição: Um jovem habilidoso, provavelmente Tokujo ou Jonin completo, mas com talentos que se equiparam aos do próprio Fuyuki. Jiro aparenta ser tão maduro quanto qualquer adulto, sendo bastante centrado e sério durante missões importantes como a que participaram juntos. Ren o admira e gostaria de tentar criar um laço de amizade no futuro. Fuyuki marcou a luva e a espada de Jiro.
Links: [Episódio - Uzu] Redemoinho do Caos.

Nome: Uzumaki Squall.
Tipo: Player.
Intimidade: Mizukage e Amigo Shinobi.
Descrição: O Kage de sua vila aparenta ser um homem sério e sem meias medidas. Após ter lutado ao lado de Squall durante a tentativa de invasão em Uzushio, o jovem Hatake pode conhecer melhor as habilidades do Mizukage e também aprofundar mais os laços de amizade com o líder da vila, além de ter aumentado drásticamente sua confiança no mesmo. Fuyuki marcou a luva de Squall.
Links:
+ Treinamento Amigável.
+ [Episódio - Uzu] Redemoinho do Caos.

NPCs:
Nome: Hatake Hajime (30 anos). (Morto)
Tipo: NPC.
Intimidade: Família, Pai.
Descrição: Um homem alto e magro, com bochechas encovadas e sombras profundas sob os olhos. Hajime possuía os mesmos olhos castanho-avermelhados que seus filhos herdaram, mas seus cabelos eram negros e a pele de um pálido mais doentio. Porém, apesar de sua saúde debilitada e aparência frágil, o pai de Fuyuki era um homem inteligente e inegavelmente sábio, respeitado por amigos e outros membros do clã. Infelizmente não resistiu ao último ataque de sua doença e faleceu.
Links: --

Nome: Hatake "Hyuuga" Natsume (30 anos).
Tipo: NPC.
Intimidade: Família, Mãe.
Descrição: Uma mulher bonita e jovem, dotada de longos cabelos branco-prateados, com olhos brancos de lentes de contato azuis claros. Natsume é uma mulher forte, mas deixou o campo de batalha para casar-se e cuidar de sua família por escolha própria. Contudo, mesmo bela e ainda bastante jovem, a tristeza da perda de seu marido tirou um pouco do brilho de seu sorriso e hoje se esforça para continuar vivendo, por seus amados filhos.
Links: --

Nome: Hatake Kenjirou (05 anos).
Tipo: NPC.
Intimidade: Família, irmão mais novo.
Descrição: Um menino gordinho e sorridente, de olhos castanho-avermelhados como os do pai e cabelos branco-prateados, como os da mãe. Kenjiro é um Hatake por natureza, e como tal, também é incrivelmente inteligente, mesmo tão jovem. Seu vocabulário é impecável, suas brincadeiras e traquinagens geniais e o amor pelo irmão mais velho beira a adoração.
Links: --

Nome: Hatake "Hyuuga" Midorikawa (66 anos).
Tipo: NPC.
Intimidade: Família, avô materno.
Descrição: Um velho shinobi com o corpo coberto de cicatrizes, com olhos brancos e lente de contato castanha escura no direito. Careca e barbudo, Midorikawa é um homem alto, com sólidos dois metros de altura e músculos que dariam inveja a um urso. No entanto, apesar da aparência assustadora, é um avô coruja e babão, ama brincar com os netos sempre que não está em alguma missão ou em alguma de suas viagens. Hoje viaja menos e aceita poucas missões, para apoiar a filha após a perda do genro.
Links: --

Nome: Hatake Nyeve (65 anos).
Tipo: NPC.
Intimidade: Família, Avó Paterna.
Descrição: Uma mulher perto de seus setenta anos, a mesma idade do avô de Fuyuki, provavelmente. Ela é baixinha, de pele ligeiramente queimada de sol, tem cabelos vermelhos com mechas cinzentas, e mesmo com as roupas repletas de remendos que costuma usar, além das rugas da idade, ainda é possível notar que um dia foi uma mulher muito bela. A velha também possui olhos de tom castanho-avermelhados, assim como o neto.
Links: [Solo - Ato] Incorruptível & Irremediável.

Nome: Sousuke "O Corvo" Hiei (30 e poucos anos).
Tipo: NPC.
Intimidade: Mestre.
Descrição: Um homem magro e alto de cabelos e olhos negros, com pele clara, possuindo também uma cicatriz que cruza o olho direito. É bastante reservado e duro com suas palavras. Possui um contrato com os corvos, os quais usa em batalha, para enviar recados e vários jutsus relacionados. Foi quem ajudou Fuyuki a dominar o Hiraishin no jutsu, também sendo um dos usuários. Sua marca do Hiraishin significa 'Tormenta'. Além de mestre e pupilo, Ren e Hiei são amigos.
Links: Capitulo: Redemoinhos & Relâmpagos.
LINKS COMPROBATÓRIOS


Lista de Modificações: Gestão de Ficha aqui.
Links Comprobatórios:
Mudança • Link • Data
+2 Stamina • Treino • 24/03 (x2 Evento)
+2 Selos • Treino • 24/03 (x2 Evento)
+200CH • Filler • 25/03 (x2 Evento)
+2 Missões Rank D • Solo • 28/03 (x2 Evento)
+2 Missões Rank D • Solo • 28/03 (x2 Evento)
+2 Missões Rank D • Solo • 28/03 (x2 Evento)
+2 Inteligência • Treino • 30/03 (x2 Evento)
+2 Ninjutsu • Treino • 30/03 (x2 Evento)
+2 Genjutsu • Quest • 30/03 (x2 Evento)
+200CH • Filler • 30/03 (x2 Evento)
+ Superar Fraqueza: Luto • Filler • 30/03
+ Pacto de Sangue: Conchas • Quest • 30/03
+ Reajuste da Ficha • Regra: Gennins • 01/04
+2 Missões Rank D • Solo • 01/04
+ Segundo elemento: Doton • Treino • 02/04
+ Terceiro elemento: Suiton • Treino • 02/04
+ Mizu Bunshin • Treino • 02/04
+1 missão Rank C • Solo • 02/04
+ Compra de Itens • Aqui • 03/04
+ Estilo Choju Giga • Treino • 03/04
+1 Ninshu • Promo Metas • 05/04
+100CH • Filler • 05/04
+2 Ninshu • Treinos • 05/04
+2 Ninshu • Promo - Metas • 05/04
+1 Missão Rank C • Narrada • 07/04
+1 Ninshu • Missão Rank C • 07/04
+25HP • Missão Rank C • 07/04
+7 Jutsus • Compra • 07/04
+2 Ninshu • Treinos • 14/04
+1 Ninshu • Missão Rank C • 14/04
+25HP • Missão Rank C • 14/04
+1 Missão Rank C • Narrada • 14/04
+100HP • Filler • 14/04
+ Rank Chunin • Graduação • 21/04
+1 Stamina • Treinos • 22/04
+1 Velocidade • Treinos • 22/04  
+2 Anos • Filler TimeSkip • 22/04  
+5 Missões Rank B • Solo • 22/04
+1 Inteligência • 3x Missões Rank B Solo • 22/04
+100HP • Filler • 22/04  
+125CH • 5x Missões Rank B Solo • 22/04  
+4 Jutsus  • Compra • 22/04
+2 Taijutsu • Promo - Metas • 27/04
+1 Ninshu • Promo - Metas • 27/04
+400CH Extra • Promo - Metas • 27/04
+1 Qualidade Treinável • Promo - Metas • 27/04
+ Funyu no Jutsu • Alteração de Regra • 29/04
+ Kaifu no Jutsu • Alteração de Regra • 29/04
+100CH • Filler • 01/05
+ Rank Tokujo • Graduação • 05/05
+ Especialidade • Quest • 07/05
+100CH • Filler • 07/05
+100CH • Filler • 12/05
+100CH • Filler • 20/05
+1 Inteligência • Quest • 20/05
+1 Velocidade • Quest • 20/05
+ Habilidade Única • Quest • 20/05
+ Habilidade Secundária • Quest • 20/05
+1 Velocidade • Treino • 24/05
+1 Shurikenjutsu • Treino • 24/05
+ Kekkaifu: Gansoko • Treino • 24/05
+ Mapa do País • Biblioteca • 24/05
+ Mapa Mundial • Biblioteca • 24/05
+ História Básica do Vilarejo • Biblioteca • 24/05
+ Básico do clã Hoshigaki • Biblioteca • 24/05
+ Básico do clã Hozuki • Biblioteca • 24/05
+ Básico do clã Uzumaki • Biblioteca • 24/05
+ Básico do clã Yuki • Biblioteca • 24/05
+ Iryoninjutsu Básico • Biblioteca • 24/05
+ Chakra Kyuin Básico • Biblioteca • 24/05
+ Bijuus Básico • Biblioteca • 24/05
+ Juin Nível 1 • Solo • 25/05
+ Juin Nível 2 • Solo • 26/05
+100CH • Filler • 29/05
+ Perito em Fuinjutsu • Solo • 29/05
+ Conhecimentos Científicos • Solo • 29/05
+100HP • Filler • 03/06
+ Perícia em Shurikenjutsu • Filler • 03/06
+75HP • Treino Amigável • 03/06
+ Player Squall • Treino Amigável • 03/06
+ Dimensão Particular • Criação • 03/06
+ Jikan no Kagi • Criação • 03/06
+ Genjutsu: Kai • Alteração de Regra • 03/06
+6 Shurikenjutsu • Promo - Metas • 03/06
+250HP • Promo - Metas • 03/06
+1 Slot de Jutsu • Promo - Metas • 03/06
+100HP • Filler • 16/06
+200HP • Promo - Metas • 16/06
+100CH • Filler • 18/06
+ Habilidade em Taijutsu • Solo • 30/06
+ Profissão Interrogador • Solo • 30/06
+ Byakugou no In • Solo • 30/06
+ Infuuin: Kai • Solo • 30/06
+ NPC: Hatake Nyeve • Solo • 30/06
+1 Missão Rank B • Solo • 30/06
+25HP • Missão Rank B Solo • 30/06
+1 Shurikenjutsu • 3x Missões Rank B Solo • 30/06
+1 Missão Rank S • Narrada • 30/06
+100HP • Missão Rank S • 30/06
+2 Shurikenjutsu • Missão Rank S • 30/06
+ Cicatriz no Ombro • Evento • 30/06
+ Player Jiro • Evento • 30/06
+450CH Extra • Promo Metas • 30/06
+1 Qualidade Treinável • Promo Metas • 30/06
+1 Recuperação • Pacote Amigos • 30/06
+100CH Extra • Pacote Amigos • 30/06
+3 Jutsus até Rank B de graça • Pacote Amigos • 30/06
+ Máscara de Afrodite • Pacote Amigos • 30/06
+5 Fama P • Evento • 30/06
+2 Recuperação • Evento • 30/06
+100CH • Filler • 30/06
+ Armas • Compra • 30/06
+10 Jutsus • Compra • 30/06
+ Primeiro Portão • Treino • 01/07
+5 Missões Especiais Rank D • Solo • 03/07
+ Patente: Subtenente • Profissão • 03/07
+100CH • Filler • 03/07
+ Conhecimento Anatômico • Filler • 03/07
+ Armas • Compra • 03/07
+12 Jutsus • Compra • 03/07
+2 Missões Rank B • Solo • 05/07
+2 Missões Rank B • Solo • 05/07
+2 Recuperação • 3x Missões Rank B x2 Boost • 05/07
+100HP • 4x Missões Rank B • 05/07
+ Segundo Portão • Treino • 07/07
+1 em Rastreamento • Treino • 07/07
+1 em Encobrimento • Treino (Guardado) • 07/07
+1 Missão Rank B • Solo • 08/07
+1 Missão Rank B • Solo • 08/07
+2 Recuperação • 3x Missões Rank B x2 Boost • 08/07
+50CH • 2x Missões Rank B • 08/07
+1 Missão Especial Rank C • Solo • 09/07
+1 Missão Especial Rank C • Solo • 09/07
+2 Recuperação • 5x Missões Rank C x2 Boost • 09/07
+100HP • Filler • 10/07
+ Mudança de Aparência • Mod. Ag • 13/07
+ Troca de Clã • Filler • 15/07
+ Reset Parcial Grátis • Mudanças • 15/07
+ Compra de Itens • Aqui • 15/07
+ Selar Itens & Jutsus • Aqui • 18/07
+ Doar Itens Squall e Jiro • Aqui • 20/07

Eventos:
Título • Link • Data
Divirta-se em Dobro • Evento • 15/03 até 31/03
Promoção de Abril • Evento • 03/04 até 04/05
Promoção de Junho • Evento • 30/05 até 10/07


Última edição por LastJoke em 20/7/2020, 23:29, editado 159 vez(es)

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[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki OxxAo3l

Angell
Administradora
Angell
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[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki OxxAo3l

Re: [FP] Hatake 'Ren' Fuyuki - Publicado 23/3/2020, 17:52

Ficha movida de Inscrições para Fichas Aprovadas.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

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[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki Scre1755
[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

Admineiros Leia o nosso Sistema de Conduta e mantenha a paz tanto no seu ON quanto no seu OFF.
Admineiros Conheça o Akatsuki Shop!
Admineiros Fique atento às Notícias do nosso fórum!
Admineiros Em caso de dúvidas, visite a área de Dúvidas ou o tópico de Dúvidas Rápidas.
Admineiros Acesse a área de Sugestões para expor as suas ideias e incrementar o jogo de todo mundo!
Admineiros Entre no nosso servidor do Discord e socialize!
[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki W1d991V

LastJoke
Tokubetsu Jonin
LastJoke
Vilarejo Atual
[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki W1d991V

Re: [FP] Hatake 'Ren' Fuyuki - Publicado 23/4/2020, 07:57

HATAKE 'REN' FUYUKI
ARSENAL PRINCIPAL

Nota: Jutsus já com danos e gastos finais, de acordo aos atributos do personagem.

KEKKEI GENKAI

Byakugan:

Código:
[i]Byakugan[/i]
[b]Alcance:[/b] 8.100m.
[b]Leitura dos Movimentos:[/b] Até 1 ponto maior do que a velocidade do usuário, porém o personagem não é capaz de acompanhar caso não tenha uma velocidade próxima.
[b]Consumo:[/b] 5CH para a ativação, não consumindo nada para mantê-lo ativo.
[b]Requerimentos:[/b] Ser Hyuuga.
[b]Descrição:[/b] O Byakugan (白眼; Literalmente significa "branco do olho") é o dōjutsu kekkei genkai do clã Hyuga. É um dos Três Grandes Dōjutsu (大三 瞳 术, Daisan Dōjutsu), juntamente com o Sharingan e o Rinnegan. Aqueles que herdam o sangue deste clã quase inexpressivo, tem olhos brancos. Quando o Byakugan é ativado, as pupilas do usuário se tornam mais distintas, e as veias se elevam perto dos olhos. Parece também que ao contrário dos outros dois grandes dōjutsu, todos os membros do clã possuem e podem usar a kekkei genkai desde o nascimento, em oposição à necessidade de despertar ou mais, não herdá-lo em tudo.
As Habilidades do Byakugan deixa-o muito cobiçado por outras aldeias, como evidenciado por Kumogakure que tentou roubá-lo, um evento que levou até o que é conhecido como a "Questão dos Hyūga". Ao de Kirigakure foi capaz de obter um único Byakugan de um Hyūga que ele derrotou, e utiliza grandes forças para protegê-lo. Ao mesmo tempo, Danzō Shimura tentou igualmente recuperar ou destruí-lo. Ao contrário de um Sharingan transplantado, um Byakugan transplantado pode ser ativado e desativado a vontade.

ESTILOS DE LUTA 02/03

Juken:

Código:
[i]Jūken[/i]
[b]Dano:[/b] Todos os danos provocados pelos golpes do Jūken são reduzidos pela metade, mas em contraparte removem dez pontos de chakra do adversário a cada acerto.
[b]Bônus:[/b] Os braços do personagem recebem +1 em Velocidade. Caso, através de técnicas, o usuário feche todos os tenketsus do inimigo, este virá a morte.
[b]Requerimentos:[/b] Ser Hyuuga.
[b]Descrição:[/b] O Punho Gentil (柔拳, Jūken) ou Arte do Punho Suave (柔拳法, Jūkenpō) é uma forma de combate à palma da mão usado por membros do Clã Hyūga. Ele provoca danos internos através do ataque ao Sistema de Circulação de Chakra do corpo, posteriormente, ferindo os órgãos que estão intimamente ligados com a área da rede que tenha sido atingido. Para fazer isso, o usuário cirurgicamente injeta uma certa quantidade de seu próprio chakra no oponente via sistema de chakra, causando danos aos órgãos adjacentes, devido à sua proximidade com o sistema circulatório de chakra. Mesmo o menor toque pode causar danos internos graves, daí o nome do punho "suave". Fechando o tenketsu, o usuário do punho suave pode controlar o fluxo de chakra, criando uma confusão na rede de chakra do adversário. Esses pontos especiais, 361 no total, são interceptações na rede circulatória do chakra, assim, pode-se, à força,  abri-los ou fechá-los da maneira que o usuário do Punho Suave quiser, assim, é uma poderosa opção tática para ter. O usuário pode aumentar o fluxo de chakra no corpo do oponente, ou interrompê-lo por completo, impedindo-os de usar técnicas, como visto na luta de Neji com Hinata durante os Exames Chūnin, e durante seu combate com Kidōmaru. Neji Hyūga observou que qualquer substância feita de chakra pode ser destruída por esta técnica. Como visto em sua luta com Kidōmaru, é feito por vazamento de chakra a partir das aberturas de chakra nas mãos e moldando-o em uma forma de agulha para cortar através do chakra. No entanto não se sabe se esta técnica pode ser feito por qualquer usuário Punho Suave ou apenas aqueles que podem ver o tenketsu. Como o sistema de circulação do chakra é invisível a olho nu, o Byakugan é necessário para este estilo ser utilizado de forma eficaz. Desde que o Byakugan é exclusivo para o Clã Hyūga, ele se tornou o seu estilo de assinatura de combate. A capacidade de infligir traumas internos é grave, com força externa mínima, combinada com a manipulação da rede de chakra, faz com que o Punho Suave seja o estilo de Taijutsu mais respeitável ​​e temível conhecido em Konohagakure. Em contraste com isto, a técnica também pode ser usada para fins complementares, tais como ajudar companheiros no campo de batalha. Isso foi exibido por Hinata durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, quando ela usou a técnica para corrigir a articulação do ombro deslocado de Naruto.

Choju Giga:

Código:
[i]Chōjū Giga[/i]
[b]Requerimentos:[/b] 4 Ninjutsu, 4 Inteligência & Habilidade em Ninjutsu.
[b]Descrição:[/b] O Desenho de Imitação da Super Besta (超獣偽画,Chōjū Giga) é a técnica assinatura de Sai, que lhe permite trazer desenhos de tinta à "vida" e agir conforme as vontades do usuário. O ninja usa tinta infundida em chakra para rapidamente desenhar objetos ou animais em seu pergaminho. No momento em que o pincel é removido, as imagens saltam do papel, crescendo em tamanho natural e agindo de acordo com a vontade do usuário. Por serem feitas de tinta, um único golpe é geralmente suficiente para as dissipar. Para comunicados discretos enquanto disfarçado, Sai é capaz de transformar as palavras que ele escreve em pequenos animais, permitindo-lhes viajar despercebidos para o alvo pretendido, após o qual o animal de tinta exige um deslocamento para reverter na informação escrita. Poucas técnicas rivalizam com ela em termos de versatilidade.
[b]Regras:[/b] Todas as técnicas terão um limite de força e velocidade de acordo com o seu nível e o mesmo valem para o consumo de sua conjuração que terá um valor determinado de tinta, além do chakra. Para além disto, usando a técnica sem nenhum jutsu, o personagem poderá realizar até [b]duas[/b] manipulações - construindo o que desejar - com consumo e força de até Rank B.
[spoiler=Tabela de custos e limites]
[b]Consumo de Tinta[/b]
[b]E & D:[/b] 10Ml.
[b]C:[/b] 15Ml.
[b]B:[/b] 30Ml.
[b]A:[/b] 45Ml.
[b]S:[/b] 60Ml.

[b]Limites de Força[/b]
[b]E & D:[/b] 1 Força & 2 Velocidade.
[b]C:[/b] 2 Força & 2 Velocidade.
[b]B:[/b] 3 Força & 3 Velocidade.
[b]A:[/b] 4 Força & 4 Velocidade.
[b]S:[/b] 5 Força & 5 Velocidade.

[i]Ps.: Técnicas com regras próprias não entram na tabela.[/i]
[spoiler=Manipulações]
[b]Leão:[/b] Dois por manipulação. Força quatro, velocidade três.
+ [i]Consumo:[/i] 38CH e 30Ml por manipulação.
[b]Falcão e demais aves grandes:[/b] Um por manipulação, força dois, velocidade cinco.
+ [i]Consumo:[/i] 38CH e 30Ml por manipulação.
[b]Aves pequenas:[/b] Cinco por manipulação. Força zero, velocidade quatro.
+ [i]Consumo:[/i] 19CH e 15Ml por manipulação.
[b]Ratos:[/b] Dez por manipulação. Força zero, velocidade três. Só poderá ser usado para fins de rastreamento. Os limites/alcance terão como base a tabela utilizada na técnica Kanchi.
+ [i]Consumo:[/i] 8CH e 10Ml por manipulação.
[b]Cobras:[/b] Cinco por manipulação. Força três, velocidade três.
+ [i]Consumo:[/i] 38CH e 30Ml por manipulação.
[b]Peixes:[/b] Um por manipulação, força zero, velocidade cinco (na água).
+ [i]Consumo:[/i] 38CH e 30Ml.
[b]Tigre:[/b] Utilizado unicamente através da técnica Fūinjutsu: Koshi Tandan. Força cinco, velocidade cinco.[/spoiler][/spoiler]

RELÂMPAGOS DOURADOS

Habilidade Única (3):

[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki Latest?cb=20150214213439&path-prefix=pt-br
Jikan no Kakurega 時間の隠れ家
Descrição A dimensão particular de Ren se trata de um vasto espaço em branco, com um salão majestoso no epicentro. O salão é grande o bastante para abrigar ao menos uma centena de pessoas confortavelmente, além de contar com tudo o que uma residência de luxo teria. Banheiros, quartos, salas e cozinhas. Os móveis, as tapeçarias, e mesmo a rocha que forma a construção é perfeitamente preservada. A maior parte da construção é subterrânea, deixando visível apenas um domo dourado com duas grandes ampulhetas dos lados, com dois relógios nas extremidades, e outro relógio maior no centro da construção, logo abaixo do domo. Aqui não existe noite, pois, apesar de não existir um sol, o ambiente nunca escurece. Ren batizou esse lugar de “Esconderijo do Tempo”.

1. Hiraishin no Jutsu
Código:
[i]Hiraishin no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Especialidade em Espaço-Tempo, Tokubetsu Jōnin & Quest: Relâmpagos Dourados.
[b]Gasto:[/b] 1CH = 5M [i](-25%CH arredondado para mais.)[/i]
[b]Extra:[/b] Viajar entre vilas pré-marcadas fora de combate, ou seja, via RP, o custo será fixo de 750CH. Viajar dentro de uma vila (sem sair de dentro dela), mas fora de combate, via RP, o custo será fixo de 225CH. Além disso, soma os adicionais de chakra para transportar objetos junto de si.
+ [i]Objetos Pequenos:[/i] +12CH.
+ [i]Objetos Médios (Corpo Adulto):[/i] +23CH.
+ [i]Objetos Grandes:[/i] +38CH.
+ [i]Objetos Colossais (Bijuus):[/i] +113CH.
[b]Descrição:[/b]  A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.
Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.
2. Hiraishin: Dorai
Código:
[i]Hiraishin: Dōrai[/i]
[b]Rank:[/b] S
[b]Consumo:[/b] Consumirá a distância prevista pela regra do Hiraishin no Jutsu somado com o custo em chakra da técnica a ser redirecionada.
[b]Requerimentos:[/b] Grande ou Bom Controle de Chakra.
[b]Descrição:[/b] Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela. Uma vez aberta, a barreira provou ser potente suficientemente para lançar para longe técnicas destrutivas como uma Bomba da Besta com Cauda. Uma vez deformada, a técnica pode ser dirigida para outro local marcado pela fórmula.
3. Jikan no Kagi
Código:
[i]Jikan no Kagi 時間の鍵[/i]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Especialidade em Espaço-tempo.
[b]Selos:[/b] Cachorro, javali, cobra, boi, rato, dragão, cavalo e pássaro.
[b]Gasto:[/b] 150CH.
+ [i]Objetos Pequenos:[/i] +12CH.
+ [i]Objetos Médios (Corpo Adulto):[/i] +23CH.
+ [i]Objetos Grandes:[/i] +38CH.
+ [i]Objetos Colossais (Bijuus):[/i] +113CH.
[b]Descrição:[/b] Para realizar essa técnica, o usuário envolve seu corpo em chakra e realiza os selos necessários, enquanto foca sua mente na imagem de sua dimensão particular, no instante seguinte, ele está lá. Essa é uma técnica de grande complexidade, devido ao tema, mas o primeiro contato é incrivelmente intuitivo, quase inconsciente, em que o usuário passa a ter sonhos e visões da aparência de sua dimensão particular (após adquirir a especialidade em espaço-tempo). Após esse ponto, a experimentação ou a guia de um professor experiente permite desenvolver a sequência certa de selos, e ter o primeiro acesso a sua dimensão particular. O usuário sempre desaparece e ressurge no mesmo lugar, não importa o quanto se movimente no interior de sua dimensão particular, a menos que use outro Jikukan Ninjutsu para ir para outro ponto pré-determinado.
É possível adentrar a dimensão particular levando pessoas e objetos, mas paga-se o custo normal, e deve estar em contato direto com o alvo de alguma forma, seja por contato físico ou ligado ao chakra do usuário. Outros usuários de Jikukan Ninjutsu podem escapar da dimensão particular usando suas próprias técnicas. É possível deixar uma marca (Hiraishin) na dimensão particular e acessá-la com essa técnica, mas o gasto de chakra é o mesmo.

SELO AMALDIÇOADO

Habilidade Secundária (2):
Ten no Juin (Maldição do Céu)
Rank: --
Descrição: Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 200 pontos (não acumulativo).

1. Transformação Parcial (Nível 1)
Código:
[i]Ten no Juin (Maldição do Céu)[/i]
[b]Rank:[/b] --
[b]Descrição:[/b] Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativos (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 200 pontos (não acumulativo).
[i]Transformação Parcial (Nível 1)[/i]
[b]Bônus:[/b] +300CH, +2FOR, +1VEL.
[b]Custo:[/b] 5%HP para cada turno ativo.
[b]Força:[/b] 120 resistência da asa.
[b]Consumo:[/b] 38CH para manter a asa.
[b]Duração:[/b] Até cinco turnos.
[b]Descrição:[/b] Quando o usuário ativa o primeiro nível do selo, ele poderá projetar uma asa com consumo de rank-B por post, ela desaparece ao fim do turno.
2. Transformação Total (Nível 2)
Código:
[i]Ten no Juin (Maldição do Céu)[/i]
[b]Rank:[/b] --
[b]Descrição:[/b] Todos os Juins podem ser ativos duas vezes por tópico, após um turno de descanso do fim. Os bônus de chakra são recebidos apenas na primeira ativação e as bonificações não são acumulativas (nem os danos). Não há a necessidade de ativar o nível 1 para ter acesso ao nível 2, podendo ativá-lo diretamente já no segundo nível. Todas as técnicas usadas no período de transformação aumentam a força dos jutsus, no entanto, o nível 1 aumentara o poder dos jutsus em 100 pontos, o nível 2 aumentara o poder dos jutsus em 200 pontos (não acumulativo).
[i]Transformação Total (Nível 2)[/i]
[b]Bônus:[/b] +400CH, +3FOR, +2VEL.
[b]Custo:[/b] 10%HP para cada turno ativo.
[b]Força:[/b] 120 resistência das asas.
[b]Duração:[/b] Até três turnos.
[b]Descrição:[/b] Quando o usuário ativa o segundo nível do selo, sua pele torna-se escura e seu cabelo cresce e fica azul escuro. Os olhos também ficam cinza escuro. Além disso, crescem asas em forma de garra em suas costas que podem ser usadas para se defender (resistência de rank-B), planar e voar até vinte metros do solo; além uma marca escura em forma de estrela aparece sobre o nariz.

SELO SAGRADO

Byakugou no In & Infuuin Kai:

1. Byakugou no In
Código:
[i]Byakugou no In[/i]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Fūinjutsu Rank S, Grande Controle de Chakra e Quest Selo Sagrado
[b]Descrição:[/b] Um selo desenvolvido por Tsunade, que tem a fama de ser o auge do controle de chakra. Ao armazenar chakra durante um período prolongado de tempo para um ponto específico no seu corpo — geralmente na testa — o utilizador cria este selo que se manifesta sob a forma de um losango, como a marcação. Uma vez que o selo é formado, já o impressionante controle de chakra do utilizador que é necessário concentrar o chakra ao longo do período de tempo que lhes permite realizar técnicas de resistência, sem qualquer desperdício de material ou chakra. Quando liberado, o selo se espalhará por todo o rosto do usuário, ou envolver em torno de seu corpo inteiro. O chakra armazenado é liberado em seu corpo ampliando muito suas técnicas médicas e força física também.
2. Infuuin: Kai
Código:
[i]Infuuin: Kai[/i]
[b]Rank:[/b] S
[b]Requerimentos:[/b] Fūinjutsu Rank S, Grande Controle de Chakra e Quest Selo Sagrado
[b]Descrição:[/b] Depois de se concentrar e armazenar uma quantidade de chakra por um período de tempo no Byakugou no In na testa do usuário, o usuário libera o chakra com esta técnica, dispersando o selo e bombeando o chakra de volta para o corpo do usuário. Graças ao chakra liberado do selo, Tsunade é capaz de usar técnicas exclusivas. Primeiramente mostrado quando ela usou este chakra armazenado para executar a técnica Souzou Saisei em si mesma e, posteriormente, em uma ocasião separada curou uma grande quantidade de pessoas através de Katsuyu. Durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi, Tsunade também é capaz de usar o Byakugou no Jutsu depois de liberar o selo.

PORTÕES DE CHAKRA

Hachimon Tonkou (2):

1. Kaimon
Código:
[i]Primeiro Portão[/i]
[b]Requerimentos:[/b] 2 Taijutsu.
[b]Bonificações:[/b] +1 Força; +1 Stamina & +40 de dano em Taijutsu.
[b]Duração Máxima:[/b] 5 Turnos.
[b]Danos:[/b] Nenhum.
2. Kyumon
Código:
[i]Segundo Portão[/i]
[b]Requerimentos:[/b] 2 Taijutsu & 1 Força.
[b]Bonificações:[/b] +1 Força; Recuperação Total de Stamina & +80 de dano em Taijutsu.
[b]Duração Máxima:[/b] 5 Turnos.
[b]Danos:[/b] Nenhum.

INVOCAÇÃO & AFINIDADE

Jutsu de Invocação:

Código:
[i]Kuchiyose no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] C
[b]Consumo p/ o conjurador:[/b]
[b]B:[/b] 10CH p/ turno.
[b]A:[/b] 20CH p/ turno.
[b]S:[/b] 34CH p/ turno.
[b]Status da Invocação[/b]
[b]Rank D:[/b] 400HP & 300CH.
[b]Rank C:[/b] 500HP & 400CH.
[b]Rank B:[/b] 600HP & 500CH.
[b]Rank A:[/b] 700HP & 600CH.
[b]Rank S:[/b] 800HP & 700CH.
[b]Requerimentos:[/b] 2 Ninjutsu, 1 Inteligência & 2 Stamina.
[b]Descrição:[/b] A Técnica de Invocação (口寄せの術; literalmente significa "Arte do Espiritismo") é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Antes que um animal possa ser invocado, é necessário que um contrato entre o usuário e o animal seja assinado. O contrato deve ser assinado com sangue, e esse mesmo sangue é necessário para que a técnica de invocação seja utilizada. Após a execução dos selos, a mão do usuário deve tocar o chão, espalhando o chakra do usuário e completando assim a técnica de invocação. É a quantidade de chakra investida na técnica que define o tamanho ou o número de animais invocados, sendo assim, essa se torna uma técnica de rank variado, onde a quantidade de chakra é o que definirá o rank do animal invocado.

Afinidade Elemental:

Código:
[i]Chakra Nagashi - Raiton[/i]
[b]Dano:[/b] 50HP e causa paralisia no membro perfurado por 1 turno.
[b]Consumo:[/b] 5CH.
[b]Requerimento:[/b] Afinidade Elemental.
[b]Descrição:[/b] Chakra Nagashi (ou Flow) refere-se ao fluxo do chakra através de um objeto, bem como qualquer técnica que aumente a potência de uma arma através do chakra fluente através dele, ou seja, é o estilo de uso do chakra que serve para encantar armas. Qualquer arma, inclusive as básicas, podem ser manuseadas com o fluxo de chakra desde que o personagem possua Grande Controle de Chakra ou Bom Controle de Chakra. Para adicionar naturezas elementais, o personagem precisa ter afinidade ou perícia na natureza. Os efeitos garantidos ao item fundido a natureza seguem as normas descritas nas regras das Naturezas do Chakra. Caso seja usado apenas o chakra comum, a arma apenas recebe +25 de Resistência ou +25 de Dano, escolhido no momento. O chakra adicionado consome 5 pontos de chakra por item, permanecendo ativo até a durabilidade resistir ou um turno para itens lançados.
[b]Raiton:[/b] Todas as técnicas causam paralisia de 1 turno no local afetado, caso seja no centro do corpo/coluna o corpo inteiro paralisa*. O chakra do relâmpago adicionado a armas aumenta seu poder ofensivo em +50 de Dano e causa paralisia no membro perfurado durante 1 turno e só pode ser usado através das regras do Chakra Nagashi.
[i]*Paralisia do corpo inteiro não poderá se acumular, ou seja, se usar um jutsu de Raiton num alvo já paralisado por um Raiton, só causará danos.[/i]

ARMAMENTOS

Armas Únicas:
Máscara de Afrodite
Rank: E
Consumo: 5CH
Descrição: Uma máscara branca e lisa com um coração no centro da testa. Esta máscara é feita de um material resistente, semelhante a uma máscara ANBU, no entanto, ela detém uma habilidade incomum: com a adição de 5 pontos de chakra (sem reduções), pode tomar a forma de um rosto humano diferente, limitando-se a duas mudanças por turno, servindo como um importante disfarce.



Última edição por LastJoke em 16/7/2020, 01:53, editado 18 vez(es)

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[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki W1d991V

Re: [FP] Hatake 'Ren' Fuyuki - Publicado 1/7/2020, 03:56

HATAKE 'REN' FUYUKI
ARSENAL PRINCIPAL

Nota: Jutsus já com danos e gastos finais, de acordo aos atributos do personagem.

Ninjutsu (21):

Rank E (08):

1. Kawarimi no Jutsu
Código:
[i]Kawarimi no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] E
[b]Selos:[/b] Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra. To
[b]Descrição:[/b] Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A  partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte  útil que pode ser aplicada em várias situações.
2. Gake Nobori no Gyo
Código:
[i]Gake Nobori no Gyō[/i]
[b]Rank:[/b] E
[b]Descrição:[/b] Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.
3. Kakuremino no Jutsu
Código:
[i]Kakuremino no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] E
[b]Descrição:[/b] Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.
4. Bunshin no Jutsu
Código:
[i]Bunshin no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] E
[b]Selos:[/b] Carneiro, Cobra e Tigre.
[b]Descrição:[/b] Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
5. Nawanuke no Jutsu
Código:
[i]Nawanuke no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] E
[b]Descrição:[/b] Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
6. Henge no Jutsu
Código:
[i]Henge no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] E
[b]Selos:[/b] Cachorro, Javali e Carneiro.
[b]Descrição:[/b] Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer  os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
7. Ki Nobori no Shugyo
Código:
[i]Ki Nobori no Shugyō[/i]
[b]Rank:[/b] E
[b]Descrição:[/b] Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
8. Suimen Hoko no Gyo
Código:
[i]Suimen Hokō no Gyō[/i]
[b]Rank:[/b] E
[b]Descrição:[/b] Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Rank D (02):

1. Kanashibari no Jutsu
Código:
[i]Kanashibari no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] D
[b]Força:[b] 230.
[b]Consumo:[/b] 8CH para ativar e manter.
[b]Duração:[/b] Até 2 turnos.
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu para usar sem a necessidade de selos.
[b]Descrição:[/b] Usar esta técnica faz com que um alvo ou alvos sejam imobilizados fisicamente, como se tivessem sido amarrados com cordas de aço invisíveis. Por ser uma técnica relativamente simples, até o genin deve ser capaz de realizá-lo. No entanto, a força da ligação varia significativamente de um nível de habilidade para o próximo, então um mero genin não poderia esperar conter os mesmos alvos que um ANBU poderia, por exemplo. A Técnica de Paralisia Temporária é uma maneira útil de impedir um oponente de atacar ou, alternativamente, tornar um oponente mais fácil de atacar.
2. Shunshin no Jutsu
Código:
[i]Shunshin no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] D
[b]Bônus:[/b] +1 Agilidade durante o movimento.
[b]Consumo:[/b] 5CH até 20m +2CH por metro adicional. [i](-10CH [b]OU[/b] -25%CH arredondado para mais.)[/i]
[b]Descrição:[/b] O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Rank C (01):

1. Kuchi no In no Jutsu
Código:
[i]Kuchi no In no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] C
[b]Consumo:[/b] 19CH.
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu & Fuinjutsu Rank-C.
[b]Descrição:[/b] Quando essa técnica é usada, ela faz com que o alvo fique mudo até que a técnica seja dissipada pelo usuário. O usuário então formará o selo específico da técnica e, aparentemente, como parte do ritual necessário para a técnica, fará uma pergunta ao alvo. Se o oponente responder, a técnica é imediatamente invocada, fazendo com que a pessoa perca o uso de sua voz.
Rank B (03):

1. Kekkai: Tengai Hojin
Código:
[i]Kekkai: Tengai Hōjin[/i]
[b]Rank:[/b] B
[b]Consumo:[/b] 3CH por metro expandido. [i](-25%CH arredondado para mais.)[/i]
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu.
[b]Descrição:[/b] Essa técnica permite ao usuário criar uma barreira de detecção esférica com o usuário no centro. Ao comando do usuário, a barreira de detecção pode se expandir, agarrando tudo nos arredores. Os usuários também podem detectar qualquer coisa que se mova dentro do espaço da barreira com seu próprio “sentido”. Conforme os usuários se movem, a barreira os seguirá.
2. Chakra Transfer Technique
Código:
[i]Chakra Transfer Technique[/i]
[b]Rank:[/b] B
[b]Consumo:[/b] Chakra doado.
[b]Descrição:[/b] Essa técnica permite ao usuário transferir seu chakra para um alvo. A quantidade de chakra transferida depende unicamente do usuário. Esta técnica foi originalmente criada por Hagoromo Ōtsutsuki para “conectar” as energias espirituais de toda pessoa viva. Sua intenção era que fosse usada para construir e manter a paz através de sua religião de ninshū, mas esta técnica acabou se tornando outra ferramenta para a guerra quando a humanidade fez do chakra uma arma. Esta técnica é usada por muitos shinobi, cada um deles demonstrou usar a técnica de maneiras diferentes.
3. Kage Bunshin no Jutsu
Código:
[i]Kage Bunshin no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] B
[b]Consumo:[/b] 38CH por uso e divide o chakra restante entre os clones criados.
[b]Limite:[/b] 5 clones.
[b]Descrição:[/b] Este jutsu permite ao usuário criar uma ou mais cópias de si mesmo. O chakra do usuário é dividido entre si e seus clones: criar um clone dará metade do chakra do usuário, criar dois clones dará a cada um um terço do chakra do usuário e assim por diante. Dependendo de quanto chakra o usuário possui e quantos clones ele faz, esse rápido esgotamento de suas reservas pode ser perigoso. Por causa disso, geralmente apenas aqueles de pelo menos nível jōnin podem usar com segurança a técnica padrão Kage Bunshin. Tajū Kage Bunshin no Jutsu - que cria centenas de clones para as dezenas da versão padrão - é insegura a ponto de ser proibida. Naruto Uzumaki é uma exceção a essa regra; porque ele tem acesso ao chakra do Nove-Caudas, ele pode criar centenas de clones sem se preocupar. Ao contrário do Bunshin no Jutsu, os clones das sombras são fisicamente reais. Eles possuem as mesmas roupas, danos e transformações que o usuário no momento de sua criação. A maioria das ferramentas e armas são copiadas quando os clones de sombra são criados, mas a tecnologia complicada não será duplicada. Por serem visualmente idênticos e possuírem o mesmo chakra que o usuário, os clones das sombras são indistinguíveis de seu original, nem mesmo por dōjutsu; Madara Uchiha pode identificar clones das sombras usando seu Rinnegan.
Rank A (07):

1. Meisagakure no Jutsu
Código:
[i]Meisaigakure no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Duração:[/b] 2 turnos quando usado em combate.
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu (opcional, vide Regras Especiais).
[b]Descrição:[/b] O usuário controla o reflexo da luz ao redor do corpo usando o chakra, fazendo com que sua forma, sombra e até a respiração se tornem invisíveis a olho nu. Por ele se misturar perfeitamente com o ambiente, o usuário pode se esgueirar por trás de um inimigo sem ser notado. Apenas dōjutsu como o Sharingan ou o Byakugan podem ver através dele. Porque apenas a aparência do usuário é camuflada, eles ainda podem ser descobertos através do cheiro ou dos sons que eles fazem.
2. Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Código:
[i]Shuriken Kage Bunshin no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Dano:[/b] 440HP.
[b]Velocidade:[/b] 36m/s.
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu.
[b]Descrição:[/b] Esta técnica foi inventada por Hiruzen Sarutobi, demonstrando seu título como o “Professor” com sua conceituação e eficiência. Depois de jogar uma única shuriken, o usuário a duplica com seu chakra, da mesma maneira que a Técnica Clone das Sombras faz cópias do usuário; criar clones de sombra já é difícil por si só, mas a duplicação de objetos inanimados é ainda mais difícil. Em um instante, as milhares de shurikens copiadas se espalham pela área, cercando o alvo. Como as shurikens são fisicamente reais, o alvo é atacado de todas as direções, o que quase não têm chance de serem evitadas completamente. No mangá, as shurikens duplicadas simplesmente aparecem do nada. Em algumas representações de anime, a criação da shuriken é marcada por uma nuvem de fumaça, assim como acontece quando clones de sombra normais são criados.
3. Bunretsu no Jutsu
Código:
[i]Bunretsu no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu
[b]Descrição:[/b] A Técnica da Fissão é um ninjutsu altamente avançado que permite a Mū literalmente dividir seu próprio corpo em duas duplicatas idênticas – ainda que inteiramente independentes – de si mesmo. Ao contrário das técnicas de clonagem que parecem ser semelhantes, a habilidade é, em vez disso, uma separação física e, portanto, não requer que os selos manuais sejam ativados, tornando-a mais rápida em comparação como resultado. Isso também significa que, mesmo que um esteja incapacitado, o outro permaneça inalterado e, como nenhum deles pode realmente ser considerado como o original, as duplicatas não podem ser dissipadas como clones normais. Enquanto dividido, no entanto, o poder de Mū é reduzido pela metade e, como tal, ele é incapaz de usar técnicas mais complexas como o seu kekkei tōta de Liberação de Poeira.
4. Nan no Kaizo
Código:
[i]Nan no Kaizō[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Bônus:[/b] +1 Força & +1 Velocidade.
[b]Alcance:[/b] 30m.
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Requerimentos:[/b] Habilidade em Ninjutsu & Conhecimentos Anatômicos.
[b]Descrição:[/b] Antes que esta técnica possa ser executada, o corpo do usuário deve primeiro ser modificado para aumentar sua flexibilidade e elasticidade. Uma vez feito isso, o usuário pode esticar e dobrar seu corpo, no entanto e sempre que quiser, estendendo-o a grandes comprimentos e retraindo-o novamente. Isso é feito deslocando as articulações do corpo e usando o chakra para manipulá-lo. A técnica foi originalmente desenvolvida para coleta de inteligência, de modo que os usuários pudessem se espremer em pequenos espaços. Em combate, os usuários podem envolver os alvos para contê-los ou constringi-los, ou atacá-los com seus membros, o comprimento dos membros tornando-os semelhantes a chicotes.
5. Rasengan
Código:
[i]Rasengan[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Dano:[/b] 580HP.
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Requerimentos:[/b] Bom ou Grande Controle de Chakra.
[b]Descrição:[/b] O Rasengan é uma bola giratória de chakra formada e mantida na palma da mão do usuário, que só é conhecida por um punhado de shinobi. O Rasengan foi criado por Minato Namikaze, baseado na Bijūdama. Ele passou três anos criando o Rasengan, que ele pretendia ser o mais alto estágio de transformação de forma. Como muitos dos jutsus de Minato, o Rasengan não exige selos para as mãos. Uma vez formado, também não requer nenhum chakra adicional para sustentá-lo, o que significa que não há limite definido para quanto tempo o Rasengan pode ser mantido. No entanto, o Rasengan se dissipará se colidir com algo, mesmo que seja um alvo não intencional. Embora a forma do Rasengan seja consistente de usuário para usuário, seu tamanho varia de pouco grande o suficiente para ser notado até muito maior que a mão do usuário. Com maior experiência com o Rasengan vem um tamanho maior. Jiraiya descreve o Rasengan como mais forte que o Chidori, uma afirmação com a qual Sasuke Uchiha concorda depois de comparar o dano causado pelos dois ataques. Em contato, o Rasengan mói em seu alvo, impulsiona-os ao longo da trajetória do Rasengan – ou longe do usuário ou no chão abaixo deles – e em alguns pontos estouram, causando sérios danos no ponto de contato.
6. Odama Rasengan
Código:
[i]Ōdama Rasengan[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Dano:[/b] 750HP.
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Requerimentos:[/b] Rasengan
[b]Descrição:[/b] Ōdama Rasengan é uma versão mais poderosa do Rasengan. No anime, Naruto criou o Ōdama Rasengan durante seus dois anos e meio de treinamento com Jiraiya. Enquanto treinava para sair do genjutsu, Naruto acidentalmente liberou seu chakra e criou um enorme Rasengan. Ele usa o mesmo conceito de comprimir o chakra giratório na palma da mão do Rasengan original, aumentando apenas a quantidade de chakra envolvida. Como há ainda mais chakra sendo comprimido para uma densidade mais alta, a bola libera sua energia imediatamente em contato, aumentando assim seu poder destrutivo para além de um Rasengan genérico.
7. Rasenrengan
Código:
[i]Rasenrengan[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Dano:[/b] 580HP cada um.
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Requerimentos:[/b] Rasengan
[b]Descrição:[/b] O utilizador cria dois Rasengan, um em cada uma de suas mãos. O usuário pode então atacar dois alvos de uma só vez, ou atacar o mesmo alvo com ambos os Rasengan.

Genjutsu (02):

Rank -- (01):

1. Genjutsu: Kai
Código:
[i]Genjutsu: Kai[/i]
[b]Rank:[/b] Variável
[b]Descrição:[/b] O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.
Rank D (01):

1. Magen: Narakumi no Jutsu
Código:
[i]Magen: Narakumi no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] D
[b]Consumo:[/b] 8CH.
[b]Descrição:[/b] Essa técnica sujeita os alvos a visões de seu maior medo, independentemente de estarem ou não conscientes de que têm medo disso. Esse "medo" pode ser algo de que o alvo realmente tenha medo ou apenas a imagem que menos deseja ver. Quando Kakashi Hatake usa essa técnica em Sakura Haruno, ele faz contato visual com ela enquanto a ativa. Kakashi então parece desaparecer em um redemoinho de folhas de árvores, deixando para trás o que Sakura teme: um Uchiha Sasuke morrendo. Ao ser apresentada com uma imagem tão horrível, aquela que, na época, Sakura acredita ser real, dá a ela um choque que ela desmaia em vê-la.

Taijutsu (03):

Rank C (03):

1. Jūkenpō Ichigekishin
Código:
[i]Jūkenpō Ichigekishin[/i]
[b]Rank:[/b] C.
[b]Dano:[/b] 12HP & 10CH.
[b]Consumo:[/b] 45CH.
[b]Requerimentos:[/b] Ser Hyuuga.
[b]Descrição:[/b] Uma técnica nascida a partir de sua habilidade inata de expelir chakra de cada tenketsu em seu corpo, um membro do clã Hyūga pode bater seu oponente com uma rajada de chakra que irá enviá-lo voando para longe do usuário. Mostrou-se também que esta técnica pode ser utilizada com precisão concentrada para atingir o ponto fraco de uma técnica, exemplificado quando Neji Hyūga foi preso pela Técnica da Prisão de Água de Kisame Hoshigaki, e foi capaz de dissipá-la.
2. Shōtei
Código:
[i]Shōtei[/i]
[b]Rank:[/b] C.
[b]Dano:[/b] 12HP & 10CH.
[b]Consumo:[/b] 45CH.
[b]Requerimentos:[/b] Ser Hyuuga.
[b]Descrição:[/b] Esse ataque consiste em um golpe rápido e preciso da palma dos usuários para o corpo de um oponente. Como outras técnicas do Punho Gentil, ele envia chakra no alvo para causar danos internos que paralisam temporariamente o oponente.
3. Mizu Hari
Código:
[i]Mizu Hari[/i]
[b]Rank:[/b] C.
[b]Dano:[/b] 12HP & 10CH.
[b]Consumo:[/b] 45CH.
[b]Requerimentos:[/b] Ser Hyuuga.
[b]Descrição:[/b] Usando o controle de chakra concedido pelo Juken, Hinata concentra seu chakra até que vórtices de água sejam criados ao seu redor. Esses vórtices disparam explosões de água que se transformam em água semelhante a uma agulha. Usando o Byakugan, esta técnica pode ser usada com grande precisão para atingir alvos muito pequenos, como as abelhas.


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[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki W1d991V

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Tokubetsu Jonin
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[FP] Hatake 'Ren' Fuyuki W1d991V

Re: [FP] Hatake 'Ren' Fuyuki - Publicado 16/7/2020, 01:47

HATAKE 'REN' FUYUKI
ARSENAL PRINCIPAL

Nota: Jutsus já com danos e gastos finais, de acordo aos atributos do personagem.

Fuinjutsu (11):

Rank D (02):

1. Kaifu no Jutsu
Código:
[i]Kaifū no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] D
[b]Consumo:[/b] 8CH.
[b]Descrição:[/b] O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.
2. Funyu no Jutsu
Código:
[i]Fūnyū no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] D
[b]Consumo:[/b] 8CH para armas [b]ou[/b] o dobro de chakra da técnica sendo selada.
[b]Descrição:[/b] O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.
Rank B (02):

1. Kinkoju no Fuda
Código:
[i]Kinkoju no Fuda[/i]
[b]Rank:[/b] B
[b]Consumo:[/b] 38CH.
[b]Descrição:[/b] O selo amaldiçoado é colocado diretamente no coração do alvo e, por definição, impede que o indivíduo marcado tire sua própria vida ou remova o próprio selo amaldiçoado. Um golpe direto no coração parece ser capaz de remover o selo - embora arrisque a vida no processo. De acordo com Obito Uchiha, o selo amaldiçoado também interferiu com ele se tornando o jinchūriki do Dez-Caudas.
2. Keikkaifu: Gansoko
Código:
[i]Kekkaifu: Gansōkō[/i]
[b]Rank:[/b] B
[b]Consumo:[/b] 38CH.
[b]Descrição:[/b] Esta técnica foi criada pelo Oinin de Kirigakure e de acordo com Ao, eles são os únicos que sabem como cancelar a técnica. Quando uma parte específica do corpo do usuário é direcionada, essa técnica é ativada automaticamente. Os talismãs se movem para cobrir a parte específica do corpo e formam uma barreira para protegê-lo. Ao usa esses talismãs como brincos como precaução, caso alguém tente atacar o Byakugan na órbita do olho direito. Estes talismãs têm o kanji para uma forma humilde de "ouvir" (承, shō, uketamawa (ru)) em ambos os lados.
Rank A (04):

1. Keiyaku Fuin
Código:
[i]Keiyaku Fūin[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Descrição:[/b] Quando o usuário implementa este fūinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle direto que o invocador tenha sobre uma criatura convocada. Um contato próximo parece ser necessário para a implementação do selo. Minato Namikaze usou essa técnica para arrancar a Kurama controlado pelo Sharingan do controle de Tobi. Embora o Selo de Contrato retire a habilidade do conjurador de controlar sua convocação, ele não dá ao usuário do fūinjutsu a habilidade de controlar a invocação por sua vez. Fazer isso, no entanto, parece negar o limite de tempo que uma criatura de invocação controlada está no lugar presente.
2. Gogyo Fuin
Código:
[i]Gogyō Fūin[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Descrição:[/b] O Gogyō Fūin é uma técnica poderosa que é usada para bloquear ou perturbar o fluxo de chakra do alvo. Uma vez que o selo esteja completo, o alvo ficará inconsciente e incapaz de lutar por um curto período de tempo. Orochimaru executou esta técnica para mexer com o selo de Naruto Uzumaki. O selo original permitiu que uma pequena quantidade do chakra da Kyūbi se misturasse com a de Naruto, mas a vedação adicional perturba isso, impedindo Naruto de usar o chakra da Kyūbi ou até mesmo controlar seu próprio chakra adequadamente. Isso ocorre porque uma vedação de numeração ímpar cria um desequilíbrio quando colocada em cima de uma vedação de numeração par. Quando Orochimaru mais tarde percebe que o selo foi removido, ele observa que há muito poucos ninjas capazes de fazê-lo, como Jiraiya. Como sugerido por Jiraiya, a fórmula dessa técnica difere de indivíduo para indivíduo, já que ele foi capaz de (corretamente) especular que Orochimaru era responsável por colocar o selo em Naruto, mesmo que ele nunca tenha mostrado confirmar essa especulação.
3. Gogyo Kaiin
Código:
[i]Gogyō Kaiin[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Descrição:[/b] Gogyō Kaiin é uma técnica de contrapartida direta do Gogyō Fūin. Esta técnica pode ser usada para remover fūinjutsu de potência igual, como sua contraparte. No anime, Orochimaru afirmou que os Sannin e Hiruzen Sarutobi também poderiam realizar essa técnica. Também no anime, enquanto usado por Orochimaru, parece ser forte o suficiente para quebrar o Tekkō Fūin.
4. Fuinjutsu: Kai
Código:
[i]Fūinjutsu: Kai[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Descrição:[/b] Esta técnica é uma contra-medida que pode ser usada para desfazer o fūinjutsu que pode estar prendendo o usuário. Ao colocar a mão no topo do selo, ele ativa, anulando imediatamente os efeitos do fūinjutsu que podem ser lançados no usuário.
Rank S (02):

1. Kaibi Hoin
Código:
[i]Kaibi Hōin[/i]
[b]Rank:[/b] S
[b]Consumo:[/b] 150CH.
[b]Descrição:[/b] Este fūinjutsu emprega o uso de fórmula para prender um jinchūriki antes de extrair a besta de cauda de dentro deles. Quando extraída, a besta toma inicialmente a forma de chakra puro, fazendo com que o hospedeiro entre em um estado similar à versão 1. Depois de ser extraída, a besta assume uma forma corpórea. Obito Uchiha esperou até que o selo de Kushina Uzumaki estivesse fraco o suficiente para usar essa técnica para extrair Kurama.
2. Tekko Fuin
Código:
[i]Tekkō Fūin[/i]
[b]Rank:[/b] S
[b]Consumo:[/b] 150CH.
[b]Descrição:[/b] Tekko Fuin é o fūinjutsu usado por Kumogakure para selar Gyūki em seus respectivos hospedeiros. O selo em si assume a forma do kanji para "ferro" (鉄, tetsu) e geralmente é impresso em algum lugar no corpo do jinchūriki: o ombro direito do Killer B e o peito do Blue B. Não se sabe muito mais sobre o selo, além do fato de que foi declarado por B como sendo de menor qualidade e mais fraco que o Shishō Fūin, que foi usado para selar Kurama dentro de Naruto Uzumaki.

Raiton (04):

Rank B (01):

1. Raiton: Obadoraibu
Código:
[i]Raiton: Ōbādoraibu[/i]
[b]Rank:[/b] B
[b]Dano:[/b] 320HP.
[b]Bônus:[/b] +1 Velocidade.
[b]Consumo:[/b] 38CH para ativar e +19CH por turno para manter.
[b]Requerimentos:[/b] Chakra Flow.
[b]Descrição:[/b] Utilizando o Raiton, o usuário pode acelerar os sinais enviados do cérebro para os músculos para aumentar a velocidade de ataque do usuário. A técnica também oferece ao usuário recursos de corte em ataques de mãos vazias.
Rank A (02):

1. Kieru Rasengan
Código:
[i]Kieru Rasengan[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Dano:[/b] 500HP
[b]Velocidade:[/b] 36m/s.
[b]Consumo:[/b] 75CH para ativar e +23CH por metro invisível.
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade Elemental.
[b]Descrição:[/b] Depois de criar um pequeno Rasengan, Boruto subconscientemente adiciona Raiton a ele, antes de jogá-lo. Como desliza, a transformação da natureza entra abruptamente, resultando na técnica desaparecendo da vista. Isso adiciona um elemento surpresa ao ataque, pois um oponente pode baixar sua guarda, assumindo que a técnica se dispersou, apenas para se ver atingido pelo ataque invisível. O tamanho do Kieru Rasengan de Boruto teve um aumento significativo após o Arco dos Bandidos de Mujina, onde foi mostrado ser do tamanho de um Rasengan regular. Com chakra suficiente, o Rasengan pode se tornar gigante.
2. Raiton: Shiden
Código:
[i]Raiton: Shiden[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Dano:[/b] 440HP.
[b]Velocidade:[/b] 36m/s.
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade ou Perícia elemental.
[b]Descrição:[/b] A técnica Raiton: Shiden foi desenvolvida por Kakashi Hatake após a perda de seu Sharingan após a Quarta Guerra Mundial Shinobi, que o deixou incapaz de usar corretamente sua técnica de Raikiri. O usuário libera um fluxo de eletricidade roxa de sua mão para atacar alvos de um alcance curto a médio. Essa técnica era poderosa o suficiente para invocar nuvens de chuva quando atirada no céu. Kakashi também pode permitir criativamente que esta técnica flua através do álcool derramado. No anime, Shiden mostrou ter várias aplicações. Pode ser usado como Chidori e Raikiri, concentrando raios em suas mãos e atacando rapidamente com ele, aparentemente sem a desvantagem de visão de túnel das duas últimas técnicas. Não só isso, ele pode até mesmo replicar Chidori Nagashi de Sasuke Uchiha com ele, enviando raios roxos ao redor de seu corpo em um ataque omnidirecional.
Rank S (01):

1. Raikiri
Código:
[i]Raikiri[/i]
[b]Rank:[/b] S
[b]Dano:[/b] 750HP.
[b]Consumo:[/b] 150CH.
[b]Descrição:[/b] O Raikiri é uma forma aprimorada e concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. De acordo com Might Guy, ganhou o nome depois que Kakashi quebrou um raio com ele. Como o Chidori já é poderoso por si só, o Raikiri requer um melhor controle de chakra, o que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece simplesmente como uma massa de chakra elétrico branco na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul no anime). Na Parte I, Kakashi está limitado a usá-lo quatro vezes em um dia, mas pela Parte II ele pode usá-lo pelo menos seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes formas de formar e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a habilidade de imbuir em uma arma ninja, como uma kunai, com seu Raikiri, garantindo a técnica de longo alcance. Nesse caso, a kunai era capaz de atravessar várias pedras grandes com facilidade, sem perda de momento ou mudança na trajetória.

Doton (02):

Rank C (01):

1. Doton: Moguragakure no Jutsu
Código:
[i]Doton: Moguragakure no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] C
[b]Consumo:[/b] 19CH.
[b]Descrição:[/b] Essa técnica transforma a terra em areia fina, canalizando o chakra para dentro, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Esse efeito circunda o corpo (não apenas as mãos), tornando-o grande o suficiente para uma pessoa se mover. O usuário pode identificar onde estão, apesar de estar no subsolo, sentindo as forças magnéticas. Eles também podem sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa ao inimigo. Pode-se também esconder-se profundamente no chão, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após a escavação, o solo pode ser retornado ao seu estado original, não deixando rastros de onde o usuário entrou na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos para uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.
Rank A (01):

1. Doton: Taju Doryuheki
Código:
[i]Doton: Tajū Doryūheki[/i]
[b]Rank:[/b] A
[b]Força:[/b] 440.
[b]Consumo:[/b] 75CH.
[b]Requerimentos:[/b] Nenhum.
[b]Descrição:[/b] Como a técnica base, ela cria uma parede de terra reforçada para ser usada como um mecanismo defensivo. Usando uma fonte pré-existente de terra, no entanto, permite ao usuário criar várias paredes da terra, fortalecendo ainda mais sua defesa, de modo que mesmo enquanto as paredes externas são destruídas, as internas ainda são deixadas intactas. As paredes também podem ser curvadas para dentro para bloquear a fuga de cima.

Suiton (04):

Rank D (01):

1. Kirigakure no Jutsu
Código:
[i]Kirigakure no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] D
[b]Consumo:[/b] 1CH por metro expandido. [i](-25%CH arredondado para mais.)[/i]
[b]Descrição:[/b] Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
Rank C (02):

1. Mizu Bunshin no Jutsu
Código:
[i]Mizu Bunshin no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] C
[b]Consumo:[/b] 19CH.
[b]Descrição:[/b] Usando uma fonte de água, o usuário pode criar um ou mais clones deles mesmos. Embora esses clones sejam totalmente capazes de funcionar em batalha, eles possuem apenas um décimo da potência do usuário e não podem ir muito longe do original. Além disso, como demonstrado com Kisame Hoshigaki, enquanto o usuário tecer os sinais de mão para os clones, eles ainda podem executar a técnica em questão. Se esses clones forem atingidos com uma quantidade suficiente de força, eles retornarão à água.
2. Suiro no Jutsu
Código:
[i]Suirō no Jutsu[/i]
[b]Rank:[/b] C
[b]Força:[/b] 260.
[b]Consumo:[/b] 19CH.
[b]Descrição:[/b] Essa técnica prende um alvo em uma esfera de água; a água pode ser retirada do ambiente ou expelida da boca do usuário. A água da qual a esfera é feita é visivelmente pesada, o que restringe os movimentos do alvo e pode dificultar a respiração. Como tal, aqueles presos dentro da prisão de água não podem fugir por conta própria. Neji Hyūga foi capaz de libertar-se libertando simultaneamente chakra de todos os seus tenketsu, destruindo a prisão. Na Akatsuki Hiden, Kisame Hoshigaki escapou aumentando o volume de água dentro da prisão além do que poderia conter, fazendo com que ela explodisse. Para manter a prisão, os usuários devem ficar em contato com a esfera, geralmente mantendo um braço submerso nela. Por esta razão, clones de água podem ser usados ​​em combinação com prisões de água, seja pelo ataque do clone de água a outros alvos enquanto o usuário mantém a prisão, ou porque os próprios clones formam as prisões, deixando o usuário livre para agir. Nos casos em que um clone de água forma a prisão de água, a água do corpo do clone pode ser usada como fonte para a prisão. No anime, esse contato é mostrado para não ser necessário, permitindo aos usuários capturar alvos à distância. A utilidade da prisão de água fez com que ela fosse adaptada para outros propósitos. Ele pode ser armazenado em pergaminhos, prendendo qualquer um que tente ler seu conteúdo sem permissão, embora essas prisões não restrinjam muito os movimentos da vítima. Alternativamente, os usuários podem se limitar dentro de uma prisão de água, impedindo assim que os oponentes os alcancem.
Rank B (01):

1. Suiton: Suireiha
Código:
[i]Suiton: Suireiha[/i]
[b]Rank:[/b] B
[b]Dano:[/b] 320HP.
[b]Velocidade:[/b] 22m/s.
[b]Consumo:[/b] 38CH.
[b]Descrição:[/b] O usuário aponta a mão para um alvo, imitando uma arma com os dedos. Eles então geram uma bola de água na ponta do dedo, atirando no oponente. Colocando as duas mãos juntas e fazendo o gesto, ele pode gerar uma bola de água maior do que a usada para soltar as balas em rápida sucessão.


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