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- [Ficha de Personagem] Totoro
2 participantes
Totoro
Genin
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Mado
DADOS BÁSICOS
Alcunhas:
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade:
Idade: 17 anos.
Aniversário: Primavera.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Governante.
Clã:
Kekkei Genkai:
Vilarejo: Konohagakure.
Bijuu:
Graduação: Genin.
Times:
Conhecimentos: Básicos da academia.
DESCRIÇÕES FÍSICAS
Altura: 1,75 metros.
Peso: 60 quilos.
Cabelos: Pretos.
Olhos: Pretos.
Braço dominante: Destro.
Outros: Cicatriz de corte no olho direito.
Descrição Geral: Mado é um jovem de estatura mediana com uma silhueta esguia e de pele branca. Seus cabelos são grandes e sempre estão presos num rabo-de-cavalo. Possui uma cicatriz de corte em seu olho direito tendo perdido a visão do mesmo.
Personagem Base: Tahomaru, Dororo.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS
Coisas que gosta: Pastéis, doces, café e chocolate. Pássaros em geral, chuva e colecionar pedras.
Coisas que não gosta: Gatos e bebidas alcoólicas.
Motivações: Se tornar forte, destruir o sistema de aldeais e transforma-las em uma única nação.
Medos: Nenhum em especial.
Transtornos/Defeitos: -
Descrição Geral: Mado é um jovem focado. Sabe que para realizar seus sonhos terá que seguir por um longo caminho. Tornar-se forte é necessário para sua jornada e nada o fará desistir. Apesar de raramente demonstrar como realmente se sente, fazendo-o apenas para amigos próximos, o garoto é capaz de socializar normalmente com outras pessoas. Acredita que para conseguir unificar as grandes nações ninjas terá que conseguir o respeito de muitas pessoas.
O seu desejo de mudar o mundo ninja é muito grande, entretanto, não está disposto a passar por cima das pessoas e usa-las como ferramentas. Muito menos causar atrocidades como assassinatos de inocentes, genocídios e qualquer outro modo retorcido e malévolo para conseguir realizar seu sonho. Afinal, Mado é uma pessoa boa e justa.
HISTÓRIA
Mado fora criado por seu tio parteno, pois seus pais sempre estavam viajando pelo mundo como comerciantes. O homem de meia idade era um ninja da vila onde residiam, então ensinou ao garoto tudo que podia sobre o sistema. Por meio dele que Mado desenvolveu seu sonho de unificar as vilas em uma só. Tinha ouvido de seu tio várias histórias sobre guerras e como as coisas haviam ficado descontroladas por todo o mundo. Isso poderia acontecer novamente.
Após anos de treinamento, Mado conseguiu se tornar um ninja ao ganhar a patente de Genin, embora, este apenas seja o começo de sua trajetória para conseguir realizar o seu objetivo final.
QUALIDADES & DEFEITOS
QUALIDADES
Grandes Reservas de Chakra (3)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificações: Acréscimo de 250CH diretamente ao Status inicial.
Grande Controle de Chakra (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Alguns personagens demonstram uma capacidade inata de gerar o chakra sem gastá-lo exageradamente, eles apresentam isto desde a academia e muitos associam isto a inteligência de uma pessoa, mas não tem, necessariamente, uma ligação.
Bonificações¹: Redução de todos os consumos de Chakra em 25%; arredonda-se em números quebrados para o maior valor.
Nota¹: Sempre que existir o requerimento dessa qualidade, não poderá ser usufruída as bonificações mencionadas acima.
DEFEITOS
Cegueira (2) - Olho Direito
Tipo: Ajustável (transplantes).
Descrição: Alguns personagens são completamente cegos, seja por uma doença hereditária ou algum acidente em sua vida. Contudo eles também podem desenvolver com maior facilidade outros sentidos como a audição e o olfato.
Influências: (3) Não podem enxergar absolutamente nada, porém podem aprender a terem sentidos aguçados (mesmo que sejam inatos); (2) possuem apenas um dos olhos cegos.
Receptor Incompatível (2)
Tipo: Fixo.
Descrição: Algumas pessoas nascem com estruturas de DNA incapazes de se adaptar a qualquer intervenção em sua estrutura, mesmo as mais simples.
Influências: Sofre o dobro de danos e tem os custos de chakra dobrados provenientes de transplantes dobrados.
DATABOOK











SECUNDÁRIOS










BOLSA DE ARMAS (20)
10x Kunais
10x Shurikens
NATUREZAS ELEMENTAIS
Primeira Natureza: Katon.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Katon.
PARTICULARIDADES
Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: Genin (0/15), Ninjutsu (0/06), Afinidade Elemental (0/02).
MISSÕES REALIZADAS





JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS
- Jutsus Básicos:
- Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.
Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
- Elementos:
- Katon
Descrição: Liberação do Fogo (火遁, Katon) é uma das transformações básicas da natureza elementar. É realizado moldando o chakra superaquecido dentro do estômago antes de liberá-lo através dos pulmões e da boca. Há também variantes para isso na forma de alguns meios, como o uso de pólvora, cinzas, selos explosivos e fluxo de chakra em uma arma. Comumente afiliado ao selo de mão do Tigre, a Liberação do Fogo consiste em técnicas ofensivas de médio a longo alcance que causam danos explosivos e combustíveis. A arte de fazer com que as chamas obedeçam à vontade do usuário é considerada escandalosamente difícil. A natureza dos chakras é comum entre os shinobi de Konohagakure na Terra do Fogo, notavelmente dentro do clã Sarutobi e do clã Uchiha, sendo que este último tem uma afinidade natural por ele.
RELACIONAMENTOS
Nome: (Nome do personagem)
Tipo: (NPC ou Player)
Intimidade: (conhecidos, amigos, amantes, etc)
Descrição: (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
Links: --
LINKS COMPROBATÓRIOS
Última edição por Totoro em 24/11/2019, 12:00, editado 3 vez(es)
Angell
Game Master
![[Ficha de Personagem] Totoro HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
![[Ficha de Personagem] Totoro HDMzBMs](https://i.imgur.com/HDMzBMs.png)
@Ficha aprovada.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.
![[Ficha de Personagem] Totoro Scre1755](https://i.servimg.com/u/f28/11/40/02/06/scre1755.png)
![]() | Olá, Convidado, eu sou a Angell. Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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