Não é o único, mas simplesmente o melhor!
Naruto RPG
Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
Trama Atual:
Novo Horizonte
O Leilão de YamazakiOs líderes militares das três grandes nações ninja remanescentes se uniram em um leilão para auxiliar na reconstrução das capitais destruídas por Otsutsuki Okina. Em meio a lances de alto poder monetário, um homem misterioso surge com uma proposta ambiciosa para revolucionar o mundo shinobi.
Prelúdio da guerraAs três grandes vilas ninja sofrem com ataques. Os ninjas agora têm de lidar com criminosos da mais alta estirpe. Com a ausência da elite das vilas em função do leilão, é a hora de novos heróis nascerem e novas lendas serem contadas... ou um fim trágico recair sobre eles.
Estação: InvernoAno: 66DG


gf.

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gf. em 8/11/2019, 22:24

Relembrando a primeira mensagem :

Regra.
Tópico Antigo.

Geral:
Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]
Databook:
Código:
[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]

[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos pontos estão entrando na nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]
Status:
Código:
[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url])
[b]Stamina:[/b]
[b]Extra:[/b]
[b]HP Total:[/b] (somatória do valor basal, stamina e extra)[/quote]

[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url])
[b]Stamina:[/b]
[b]Extra:[/b]
[b]CH Total:[/b] (somatória do valor basal, stamina e extra)[/quote]

[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]
Compra de Técnicas:
Código:
[quote][spoiler="Técnicas Compradas"]Descrição das técnicas do database NRPGA[/spoiler]
[b]Banco:[/b]
[b]Valor total:[/b][/quote]
Compra de Armas:
Código:
[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --[/quote]

_______________________

gf. - Página 2 7BMWujp
“— Um mal é um mal, Stregobor. Menor, maior, médio, tanto faz… As proporções são convencionadas e as fronteiras, imprecisas. Não sou um santo eremita e não pratiquei apenas o bem ao longo da minha vida. Mas, se me couber escolher entre os dois males, prefiro abster-me por completo da escolha.”
(Geralt of Rivia, The Last Wish)

——— Andrzej Sapkowski

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Re: gf. em 8/12/2019, 20:59

Técnicas Compradas — Mensal 08/08:

gf. - Página 2 3X9ZLJH
Amenomihashira
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.

gf. - Página 2 RM3l7Lt
Hiraishin - Ni no Dan
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Minato lança sua Kunai do Deus Voador do Trovão em seu oponente. Em seguida, ele se teletransporta para acima de seu oponente, finalizando-o com um ataque em seu ponto cego.

gf. - Página 2 UYxFmgn
Katon: Onidōrō
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica libera muitas bolas de fogo flutuantes ao redor do usuário, que assumem a forma de fantasmas no estágio final da técnica. Depois de executar o selo de mão exigido, eles atacam o oponente em enxames. Cada bola de fogo cria uma enorme chama no momento do impacto.

gf. - Página 2 29smywx
Senpō: Fūton Sunabokori
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Shima exala uma enorme nuvem de poeira da boca, que é espessa o suficiente para bloquear completamente a visão do alvo. A nuvem de poeira também é grande o suficiente para esconder um invoque tão grande quanto Gamabunta.

gf. - Página 2 V1ubFTB
Katon: Gōryūka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário comprime uma grande quantidade de chakra acumulado dentro de seu corpo e o transforma em uma bola de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então habilmente manipula aquele grande fogo e ataca seu oponente. Mesmo fora do alcance do ataque, seu poder e confiabilidade estão estressados. As chamas têm uma alta temperatura, o que pode criar um movimento ascendente de correntes de ar que, por sua vez, podem originar nuvens de trovão. Um mestre desta técnica pode disparar várias chamas em sucessão e qualquer um pego na técnica poderia ser reduzido a cinzas.

gf. - Página 2 TlXCW92
Katon: Haisekishō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário lança uma corrente de pólvora infundida de chakra pela boca, que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem, que pode ser usada como uma cortina de fumaça. Depois de cercar o inimigo com as cinzas, o usuário pode acendê-lo com uma pedra colocada em seus dentes de antemão para criar uma faísca, resultando em uma violenta explosão, queimando o inimigo. No entanto, esta técnica requer sentidos aguçados para ler as correntes de ar, o discernimento para ler os movimentos do inimigo, a experiência tática para não envolver também os aliados nas chamas, e atenção cuidadosa para o momento da ignição.

gf. - Página 2 QutrfAi
Suirō no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica prende um alvo em uma esfera de água; a água pode ser retirada do ambiente ou expelida da boca do usuário. A água da qual a esfera é feita é visivelmente pesada, o que restringe os movimentos do alvo e pode dificultar a respiração. Como tal, aqueles presos dentro da prisão de água não podem fugir por conta própria. Neji Hyūga foi capaz de libertar-se libertando simultaneamente chakra de todos os seus tenketsu, destruindo a prisão. Na Akatsuki Hiden, Kisame Hoshigaki escapou aumentando o volume de água dentro da prisão além do que poderia conter, fazendo com que ela explodisse. Para manter a prisão, os usuários devem ficar em contato com a esfera, geralmente mantendo um braço submerso nela. Por esta razão, clones de água podem ser usados ​​em combinação com prisões de água, seja pelo ataque do clone de água a outros alvos enquanto o usuário mantém a prisão, ou porque os próprios clones formam as prisões, deixando o usuário livre para agir. Nos casos em que um clone de água forma a prisão de água, a água do corpo do clone pode ser usada como fonte para a prisão. No anime, esse contato é mostrado para não ser necessário, permitindo aos usuários capturar alvos à distância. A utilidade da prisão de água fez com que ela fosse adaptada para outros propósitos. Ele pode ser armazenado em pergaminhos, prendendo qualquer um que tente ler seu conteúdo sem permissão, embora essas prisões não restrinjam muito os movimentos da vítima. Alternativamente, os usuários podem se limitar dentro de uma prisão de água, impedindo assim que os oponentes os alcancem.

gf. - Página 2 7N4iPCF
Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
Valor por Rank:

Rank E: 5.000 RY
Rank D: 10.000 RY
Rank C: 20.000 RY
Rank B: 35.000 RY
Rank —: 50.000 RY
Rank A: 80.000 RY
Rank S: 100.000 RY
Banco: Here.
Valor Total: 1 Rank-D + 1 Rank-C + 3 Rank-B + 1 Rank-A + 2 Rank-S. = 415.000 RY.

Observação: Elementos básicos concedidos por bijūs a seus Jinchūrikis não entram na contagem elemental e possuem força equivalente ao segundo elemento — ou seja, técnicas até rank-A; vide regra.

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Re: gf. em 9/12/2019, 09:39

Os elementos do Gobi só serão despertos após a dominação total da Bijū:

Cada uma das Bijūs concede aos seus Jinchūrikis habilidades únicas que funcionam como vantagens uma vez controladas - sendo assim, estas habilidades funcionam somente quando o Jinchūriki tem controle total da Bijū. Neste tópico estão todas as informações referentes a tais habilidades.

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A chuva me traz
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Re: gf. em 9/12/2019, 09:45

Técnicas Compradas — Mensal 03/08:

gf. - Página 2 3X9ZLJH
Amenomihashira
Rank: S
Requerimentos: Grande Controle de Chakra.
Descrição: Após juntar as mãos, o usuário forma uma barreira com uma grande esfera espiral em seu interior. A esfera então se divide em cinco versões menores. Após isso o usuário pode lançar o ataque. Se o ataque colidir com outro, a barreira receberá o dano, liberando as cinco esferas para que a investida continue. Ao contato, as esferas se dispersam em uma grande explosão.

gf. - Página 2 1rQCd9Y
Hiraishin - Ni no Dan
Rank: S
Requerimentos: —
Descrição: Minato lança sua Kunai do Deus Voador do Trovão em seu oponente. Em seguida, ele se teletransporta para acima de seu oponente, finalizando-o com um ataque em seu ponto cego.

gf. - Página 2 NEigW1i
Senpō: Fūton Sunabokori
Rank: B
Requerimentos: —
Descrição: Shima exala uma enorme nuvem de poeira da boca, que é espessa o suficiente para bloquear completamente a visão do alvo. A nuvem de poeira também é grande o suficiente para esconder um invoque tão grande quanto Gamabunta.
Valor por Rank:

Rank E: 5.000 RY
Rank D: 10.000 RY
Rank C: 20.000 RY
Rank B: 35.000 RY
Rank —: 50.000 RY
Rank A: 80.000 RY
Rank S: 100.000 RY
Banco: Here.
Valor Total: 1 Rank-B + 2 Rank-S. = 235.000 RY.
~
Lista de Modificações: Retirar tudo relacionado à Gobi que foi aprovado de maneira equivocada.
Links Comprobatórios: ~

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Re: gf. em 9/12/2019, 10:12

@


Última edição por Fubuki em 10/12/2019, 13:33, editado 1 vez(es)

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Re: gf. em 9/12/2019, 12:56

Lista de Modificações: Treinamento — Forma Jinchuriki Incial.
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69706-cena-solo-jinchuriki

Forma & Habilidade Passiva:

gf. - Página 2 YK14jn5
Forma Jinchuriki Incial
Descrição: A Transformação Jinchūriki é uma habilidade dos jinchūriki, com o objetivo de se transformar em sua besta com cauda. Ao utilizar o chakra da besta com cauda, o hospedeiro inicia a sua transformação. Eles começam a emitir uma aura vermelha de chakra, que lhes concedem um aumento de força, velocidade e cura. O usuário pode manipular o chakra de diversas formas, tais como na forma de ondas e explosões; impactos potentes por meio de socos revestidos; ou, emiti-lo através de um rugido. A aparência do usuário pouco se altera nesse estágio inicial, porém é possível notar algumas mudanças, como a cor dos olhos, aumento da arcada dentária e traços selvagens por todo o corpo, embora, em alguns casos, mesmo com o chakra liberado, a aparência do jinchūriki continua sem sofrer nenhuma mudança.

gf. - Página 2 0H3Uc7k
Saisei Nōryoku; Passivo.
Descrição: A Habilidade de Regeneração é um poder que encontra-se no interior das células de Hashirama Senju que possuem uma imensa capacidade de regeneração, capaz de curar as lesões de alguém em meros momentos. Esta técnica tem a vantagem de curar mais danos que o utilizador sustém, sem a necessidade de selos de mão. A este respeito, Madara compara a Arte Ninja da Criação do Renascimento — Técnica da Força de Uma Centena de Tsunade com esta técnica médica em natureza. Esta técnica não rivaliza com ela no poder, no entanto, já que ela não foi capaz de regenerar membros perdidos ou órgãos. A regeneração reforçada concedida por esta técnica é tão rápida que até mesmo dezenas de perfurações, em cima de diversos ferimentos causados ​​pela agressão física combinada de todas as nove bestas com cauda foram completamente curadas em momentos simples, com exceção de um braço decepado, o que Madara em vez disso substituiu pelo braço de um Zetsu Branco.

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Re: gf. em 9/12/2019, 23:18

Ok.
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https://www.narutorpgakatsuki.net/t67013-f-mokarzel

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Re: gf. em 12/12/2019, 12:27

Lista de Modificações: Treinamento — Forma Jinchuriki Versão 1 (3/5 Caudas).
Links Comprobatórios:https://www.narutorpgakatsuki.net/t69727-capitulo-solo-jinchuriki-ii

Forma:

gf. - Página 2 7UMtm3m
Bijū no Koromo, até três caudas.
Descrição: O Manto da Besta com Cauda (尾獣の衣, Bijū no Koromo) é uma proteção feita com o chakra materializado da besta com cauda emitido nos estágios anteriores. Devido a grande quantidade de chakra liberado, surge uma espécie de capa protetora, tomando como suas as características da besta com cauda, diferenciando entre os jinchūriki. Conforme a quantidade de chakra se eleva, mais avançado o manto se torna e semelhante com sua besta com cauda fica. Um denso manto de chakra se forma ao redor do hospedeiro da besta com cauda. Tem a aparência vermelha translúcida com bolhas de chakra (uma reminiscência do líquido em ebulição) e deixa mais marcante as mudanças sofridas na transformação inicial. Essa forma é conhecida como Versão 1 (バージョン1, Bājon Wan). A capa de chakra que cobre o jinchūriki toma o aspecto de sua besta com cauda, com patas, chifres (em alguns casos) e caudas feitas de chakra. Devido a sua maleabilidade, o manto pode ser deformado de acordo com a vontade do usuário, criando braços de chakra para interagir com o ambiente a sua volta. As manifestações mais importantes são as caudas que surgem através do manto, indicando a quantidade de chakra e poder liberado, quanto mais chakra for liberado, maior vai ser o número de caudas que serão manifestadas.
~

Lista de Modificações: RP Capítulo — Acréscimo nas reservas de chakra natural quando o Modo Sábio é ativado (400/400) & aumento de turno com o Modo Sábio ativo (+1 turno). Regra de Senjutsu Perfeito.
Links Comprobatórios:https://www.narutorpgakatsuki.net/t69727-capitulo-solo-jinchuriki-ii

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Re: gf. em 13/12/2019, 18:28

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Re: gf. em 13/12/2019, 22:32

Databook:
Distribuição Atual:
Ninjutsu: 5+1 (Hab. em Ninjutsu).
Taijutsu: 4
Genjutsu: 4
Força: 5
Velocidade: 5
Inteligência: 4+1 (Inteligência Aguçada).
Stamina: 5
Selos de Mão: 4
Totais Primários: 36.

Regeneração: 0
Recuperação: 1
Sensoriamento: 0
Shurikenjutsu 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 0
Totais Secundários: 11.

Nova Distribuição:
Ninjutsu: 5+1 (Hab. em Ninjutsu).
Taijutsu: 4
Genjutsu: 4
Força: 5
Velocidade: 5
Inteligência: 4+1 (Inteligência Aguçada).
Stamina: 5
Selos de Mão: 4
Totais Primários: 36.

Regeneração: 0
Recuperação: 1 + 4 = 5.
Sensoriamento: 0
Shurikenjutsu 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 0
Totais Secundários: 15.

Pontos distribuídos: +4 pontos em atributos secundários (4 em Recuperação).
Modelo de distribuição: Kage.
Qualidades e bônus: Habilidade em Ninjutsu & Inteligência Avançada.
Link de Obtenção: [ Promoção ] Natal & Ano Novo (2 pontos); Missão Rank S da Promoção (2 pontos).
~
Missão:

Lista de Modificações: 1 Missão Rank S (+4 fama positiva; +2 pontos de databook; +100 status normais).
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t67547-fp-i-ask-of-you-are-you-my-master
Links Comprobatórios: [ Promoção ] Natal & Ano Novo.
~
Status:

HP Base: 1050 + 00 = 1050 (Limitado pela graduação, vide regra)
Atributos & Qualidades: +625 (Stamina); +250 (Grandes Reservas de Chakra).
Extra: +75 (Promoção Dia dos Namorados).
HP Total: 2000

CH Base: 1425 + 300 = 1725 (Limitado pela graduação, vide regra)
Atributos & Qualidades: +625 (Stamina); +250 (Grandes Reservas de Chakra).
Extra: +300 (Busca & Destruição); +75 (Promoção Dia dos Namorados); +200 (9 Anos de Akatsuki); +200 (Leilão de Yamazaki).
CH Total: 3375

~
Fama:

Fama Antiga: 70P & 30N.
Fama Nova: 74P & 26N.

Link Comprobatório: Missão Rank S da Promoção (+4P).

— Referente às metas batidas (Pisca-pisca à Árvore de Natal).

_______________________

gf. - Página 2 7BMWujp
“— Um mal é um mal, Stregobor. Menor, maior, médio, tanto faz… As proporções são convencionadas e as fronteiras, imprecisas. Não sou um santo eremita e não pratiquei apenas o bem ao longo da minha vida. Mas, se me couber escolher entre os dois males, prefiro abster-me por completo da escolha.”
(Geralt of Rivia, The Last Wish)

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Re: gf. em 14/12/2019, 12:16

@
Allen Walker
gf. - Página 2 Dani10

Allen Walker
Genin
https://www.narutorpgakatsuki.net/t69054-ficha-allen-2-0#516159

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Re: gf. em 15/12/2019, 21:26

Lista de Modificações: Treinamento — Forma Jinchuriki Versão 1 (5/5 Caudas).
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69784-capitulo-solo-jinchuriki-iii

Forma:

gf. - Página 2 7UMtm3m
Bijū no Koromo, até cinco caudas.
Descrição: O Manto da Besta com Cauda (尾獣の衣, Bijū no Koromo) é uma proteção feita com o chakra materializado da besta com cauda emitido nos estágios anteriores. Devido a grande quantidade de chakra liberado, surge uma espécie de capa protetora, tomando como suas as características da besta com cauda, diferenciando entre os jinchūriki. Conforme a quantidade de chakra se eleva, mais avançado o manto se torna e semelhante com sua besta com cauda fica. Um denso manto de chakra se forma ao redor do hospedeiro da besta com cauda. Tem a aparência vermelha translúcida com bolhas de chakra (uma reminiscência do líquido em ebulição) e deixa mais marcante as mudanças sofridas na transformação inicial. Essa forma é conhecida como Versão 1 (バージョン1, Bājon Wan). A capa de chakra que cobre o jinchūriki toma o aspecto de sua besta com cauda, com patas, chifres (em alguns casos) e caudas feitas de chakra. Devido a sua maleabilidade, o manto pode ser deformado de acordo com a vontade do usuário, criando braços de chakra para interagir com o ambiente a sua volta. As manifestações mais importantes são as caudas que surgem através do manto, indicando a quantidade de chakra e poder liberado, quanto mais chakra for liberado, maior vai ser o número de caudas que serão manifestadas.
~
Lista de Modificações: RP Capítulo — Aumento de turno com o Modo Sábio ativo (+1 turno). Regra de Senjutsu Perfeito.
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69784-capitulo-solo-jinchuriki-iii

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“— Um mal é um mal, Stregobor. Menor, maior, médio, tanto faz… As proporções são convencionadas e as fronteiras, imprecisas. Não sou um santo eremita e não pratiquei apenas o bem ao longo da minha vida. Mas, se me couber escolher entre os dois males, prefiro abster-me por completo da escolha.”
(Geralt of Rivia, The Last Wish)

——— Andrzej Sapkowski

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Re: gf. em 16/12/2019, 19:13

Treinamento aprovado. Contudo, para expandir os turnos do Sennin Mode Perfeito através do PVE, este precisa ser um evento de Invasão de NPC ou Evento Mundial.

Regra de Evolução
O usuário poderá expandir os turnos limite do Sennin Mōdo para cada RP realizado utilizando-o (mínimo Capítulo e/ou PVP/PVE*). Os turnos máximos de uso não podem ultrapassar o limite de Stamina do personagem. Além disso, após a evolução, o usuário já inicia com suas reservas completas ao entrar no modo sennin (400/400).

*PVE só será considerado em caso de eventos como invasões de NPCs e mundiais, nunca por meio de missões ou meros RPs.

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Re: gf. em 16/12/2019, 19:17

Como você mesmo colocou, existem duas formas de garantir a evolução:

1. Através do uso em Capítulo
2. Através do uso em PVP/PVE, sendo que, neste caso, só é considerado em invasões de NPCs e eventos mundiais

Em eu escolhi o primeiro caminho, ou seja, acho que ainda é válido a aprovação. Talvez a conjunção "ou" tenha te confundido.

@AKCL.

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Re: gf. em 16/12/2019, 19:23

Perdão, está tudo correto. @

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Re: gf. em 19/12/2019, 16:15

Lista de Modificações: Treinamento — Transformação Jinchuriki Versão 2.
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69809-capitulo-solo-jinchuriki-iv

Transformação:

gf. - Página 2 Y8IonBP
Bijū no Koromo II, 00/03.
Descrição: O Manto da Besta com Cauda (尾獣の衣, Bijū no Koromo) é uma proteção feita com o chakra materializado da besta com cauda emitido nos estágios anteriores. Devido a grande quantidade de chakra liberado, surge uma espécie de capa protetora, tomando como suas as características da besta com cauda, diferenciando entre os jinchūriki. Conforme a quantidade de chakra se eleva, mais avançado o manto se torna e semelhante com sua besta com cauda fica.

Versão 2 (バージョン2, Bājon Tsū) é a forma mais avançada do manto da besta com cauda, no qual o poder da besta com cauda é manifestado na forma humana, fornecendo todas as vantagens da besta sem precisar liberar ela própria. O corpo do jinchūriki é coberto por uma espécie de exoesqueleto, com uma camada de chakra vermelho escuro extremamente denso. As características físicas das bestas com caudas ficam muito mais aparentes nesse estado, os tornando como espécies de miniaturas das mesmas. Algumas características dos jinchūriki podem ser identificáveis nessa versão, tal como o contorno do chapeu de Han. Durante o processo de formação desse manto, a área em torno do usuário é devastada, devido a quantidade absurda de chakra que é liberado de uma só vez. Todos os atributos do hospedeiro são elevados a um nível sem comparação. Nesse modo, é possível observar a materialização de ossos feito a partir do chakra desse manto, como demonstrado por Naruto.
~
Lista de Modificações: Dominação completa de Kokuō — Adicionar a qualidade extra Perito Elemental — Futton; adicionar estilo de luta extra Futton: Kairiki Musō; adicionar naturezas elementais básicas Katon & Suiton (força equivalente à segundo elemento); adicionar natureza avançada Futton; adicionar Genjutsu: Kai (natural da bijū); adicionar Sakki (natural da bijū).
Links Comprobatórios: [Forma Inicial] — [Versão 1 — parte um] — [Versão 1 — parte dois] — [Versão 2] — [Quest — Caminho do Hospedeiro]
~
Lista de Modificações: RP Capítulo — Aumento de turno com o Sennin Mōdo ativo (+1 turno). Regra de Senjutsu Perfeito.
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69809-capitulo-solo-jinchuriki-iv

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Re: gf. em 20/12/2019, 14:06

Ok.

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Re: gf. em 20/12/2019, 16:58

Técnicas Compradas — Mensal 07/08:

gf. - Página 2 V1ubFTB
Katon: Gōryūka no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário comprime uma grande quantidade de chakra acumulado dentro de seu corpo e o transforma em uma bola de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário então habilmente manipula aquele grande fogo e ataca seu oponente. Mesmo fora do alcance do ataque, seu poder e confiabilidade estão estressados. As chamas têm uma alta temperatura, o que pode criar um movimento ascendente de correntes de ar que, por sua vez, podem originar nuvens de trovão. Um mestre desta técnica pode disparar várias chamas em sucessão e qualquer um pego na técnica poderia ser reduzido a cinzas.

gf. - Página 2 TlXCW92
Katon: Haisekishō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário lança uma corrente de pólvora infundida de chakra pela boca, que circunda a região. Como a pólvora é composta inteiramente de cinzas, ela permanece no ar ao redor da vítima como uma nuvem, que pode ser usada como uma cortina de fumaça. Depois de cercar o inimigo com as cinzas, o usuário pode acendê-lo com uma pedra colocada em seus dentes de antemão para criar uma faísca, resultando em uma violenta explosão, queimando o inimigo. No entanto, esta técnica requer sentidos aguçados para ler as correntes de ar, o discernimento para ler os movimentos do inimigo, a experiência tática para não envolver também os aliados nas chamas, e atenção cuidadosa para o momento da ignição.

gf. - Página 2 QutrfAi
Suirō no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica prende um alvo em uma esfera de água; a água pode ser retirada do ambiente ou expelida da boca do usuário. A água da qual a esfera é feita é visivelmente pesada, o que restringe os movimentos do alvo e pode dificultar a respiração. Como tal, aqueles presos dentro da prisão de água não podem fugir por conta própria. Neji Hyūga foi capaz de libertar-se libertando simultaneamente chakra de todos os seus tenketsu, destruindo a prisão. Na Akatsuki Hiden, Kisame Hoshigaki escapou aumentando o volume de água dentro da prisão além do que poderia conter, fazendo com que ela explodisse. Para manter a prisão, os usuários devem ficar em contato com a esfera, geralmente mantendo um braço submerso nela. Por esta razão, clones de água podem ser usados ​​em combinação com prisões de água, seja pelo ataque do clone de água a outros alvos enquanto o usuário mantém a prisão, ou porque os próprios clones formam as prisões, deixando o usuário livre para agir. Nos casos em que um clone de água forma a prisão de água, a água do corpo do clone pode ser usada como fonte para a prisão. No anime, esse contato é mostrado para não ser necessário, permitindo aos usuários capturar alvos à distância. A utilidade da prisão de água fez com que ela fosse adaptada para outros propósitos. Ele pode ser armazenado em pergaminhos, prendendo qualquer um que tente ler seu conteúdo sem permissão, embora essas prisões não restrinjam muito os movimentos da vítima. Alternativamente, os usuários podem se limitar dentro de uma prisão de água, impedindo assim que os oponentes os alcancem.

gf. - Página 2 7N4iPCF
Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Kirigakure no Jutsu é uma especialidade dos shinobi de Kirigakure, onde se faz brotar uma névoa usando uma fonte de água pré-existente ou expulsando-a de sua boca. Eles podem entrar e sair da vista à vontade dentro do reino branco-perolado. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra amassada nela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu.
Valor por Rank:

Rank E: 5.000 RY
Rank D: 10.000 RY
Rank C: 20.000 RY
Rank B: 35.000 RY
Rank —: 50.000 RY
Rank A: 80.000 RY
Rank S: 100.000 RY
Banco: Here.
Valor Total: 1 Rank-D + 1 Rank-C + 2 Rank-B. = 100.000 RY.

Observação: Elementos básicos concedidos por bijūs a seus Jinchūrikis possuem força equivalente ao segundo elemento — ou seja, técnicas até rank-A; vide regra

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Re: gf. em 20/12/2019, 17:30

Ok

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Re: gf. em 22/12/2019, 09:33

Databook:
Distribuição Atual:
Ninjutsu: 5+1 (Hab. em Ninjutsu).
Taijutsu: 4
Genjutsu: 4
Força: 5
Velocidade: 5
Inteligência: 4+1 (Inteligência Aguçada).
Stamina: 5
Selos de Mão: 4
Totais Primários: 36.

Regeneração: 0
Recuperação: 5
Sensoriamento: 0
Shurikenjutsu 0
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0
Ilusão: 0
Totais Secundários: 15.

Nova Distribuição:
Ninjutsu: 5+1 (Hab. em Ninjutsu).
Taijutsu: 4
Genjutsu: 4
Força: 5
Velocidade: 5
Inteligência: 4+1 (Inteligência Aguçada).
Stamina: 5
Selos de Mão: 4
Totais Primários: 36.

Regeneração: 0
Recuperação: 5
Sensoriamento: 0
Shurikenjutsu 0 + 5 = 5.
Cura: 0
Absorção: 0
Ninshu: 10
Combate: 0 + 2 = 2.
Ilusão: 0
Totais Secundários: 22.

Pontos distribuídos: +7 pontos em atributos secundários (2 em Combate & 5 em Shurikenjutsu).
Modelo de distribuição: Kage.
Qualidades e bônus: Habilidade em Ninjutsu & Inteligência Avançada.
Link de Obtenção: [ Promoção ] Natal & Ano Novo (3 pontos); 2 Missões Rank S das Metas Batidas de Natal & Ano Novo (4 pontos).
~
Missão:

Lista de Modificações: 2 Missões Rank S (+8 fama positiva; +4 pontos de databook; +200 status normais). — Metas Batidas (Ceia à Tiozão do Pavê).
Link da Ficha: https://www.narutorpgakatsuki.net/t67547-fp-i-ask-of-you-are-you-my-master
Links Comprobatórios: [ Promoção ] Natal & Ano Novo.
~
Status:

HP Base: 1050 + 00 = 1050 (Limitado pela graduação, vide regra)
Atributos & Qualidades: +625 (Stamina); +250 (Grandes Reservas de Chakra).
Extra: +75 (Promoção Dia dos Namorados).
HP Total: 2000

CH Base: 1725 + 200 = 1925 (Limitado pela graduação, vide regra)
Atributos & Qualidades: +625 (Stamina); +250 (Grandes Reservas de Chakra).
Extra: +300 (Busca & Destruição); +75 (Promoção Dia dos Namorados); +200 (9 Anos de Akatsuki); +200 (Leilão de Yamazaki); +400 (Metas Batidas Natal & Ano Novo).
CH Total: 3975

Link Comprobatório: [ Promoção ] Natal & Ano Novo (+400 Extras); 2 Missões Rank S das Metas Batidas de Natal & Ano Novo (+200).
~
Fama:

Fama Antiga: 74P & 26N.
Fama Nova: 82P & 18N.
Link Comprobatório: 2 Missões Rank S das Metas Batidas (+8P).

— Referente às metas batidas (Ceia à Tiozão do Pavê).

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Re: gf. em 22/12/2019, 09:52

Lista de Modificações: Reavaliação 2020 — Alterar, manter e descartar jutsus, estilos de luta e armas criadas.
Aprovados:

gf. - Página 2 SfISl2p
Bunsan
Rank: D
Descrição: Bunsan (分散, lit. Dispersion) é uma técnica fundamental para os usuários de Jikūkan Ninjutsu. Através dela, o usuário é capaz de aplicar as marcações do Hiraishin a partir de qualquer parte de seu corpo, independente desta estar obstruída por algum tipo de vestimenta — tais como calçados, luvas ou camisas. A técnica segue o gasto normal das marcações de Hiraishin, sendo cinco pontos de chakra para cada marcação, sem limite de marcas por turno. Essa técnica não requer nenhum selo de mão para ser executada.

gf. - Página 2 IscwCiI
Shinguru
Rank: B
Descrição: Shinguru (シングル, lit. Single) é um golpe ofensivo com espada realizado em um único e poderoso ataque. O usuário lança-se em direção ao adversário, dispondo o braço da espada à frente do corpo de modo que realize uma impetuosa estocada com a ponta da lâmina, havendo a necessidade de perícia no instrumento e uma velocidade e força equivalente ou superior a quatro pontos, no mínimo. Outrossim, o poder do golpe obedece o nível dos atributos e encantamentos aplicados pelo espadachim, podendo-se usufruir do chakra nagashi para acrescer a lâmina com naturezas elementais, ocasionando em uma maior eficácia do golpe. Caso executado de maneira precisa, o movimento pode facilmente perfurar órgãos vitais e servir de assassinato.

gf. - Página 2 VNKQj0B
Aincrad
Rank: A
Descrição: Após a masterização da Liberação do Relâmpago e o domínio pleno da técnica Chidori Nagashi, Arthuria foi capaz de sincronizar tais minúcias com seu exímio controle de chakra, com sua habilidade em ninjutsu e também com sua perícia em kenjutsu. Dessa forma, a Pendragon concebeu o Aincrad (アインクラッド, Ainkuraddo), um jutsu que se dá pela conjuração do Chidori Nagashi na forma de inúmeras partículas elétricas, utilizando do chakra contido na lâmina da espada para catalisar a força da técnica.

Por um período de tempo pequeno, a usuária embebe a espada com chakra elemental, manifestando o chakra. Em seguida, a energia contida na lâmina se dissipa na atmosfera, gerando dez pequenos feixes elétricos que sobrevoarão o ambiente em um raio de dez metros — tendo o usuário como epicentro. Seguindo os comandos da utilizadora, os feixes podem avassalar o oponente, aderindo às bonificações de força e seus respectivos bônus elementais – mediante regulamentos do chakra nagashi. Ainda assim, Arthuria é capaz de manter as partículas em derredor, gastando cinquenta de chakra para mantê-las. Apesar de ser capaz de manter as partículas elétricas e controlá-las livremente na área estipulada, o Aincrad não permite que se fracionem os ataques; ou seja, as dez partículas apenas podem ser usadas para ofensivas em conjunto, nunca separadas. A velocidade das partículas segue as normas comuns de Ninjutsu. Os requerimentos são Chidori Nagashi, Mestre Elemental, Habilidade em Ninjutsu e Grande ou Bom Controle de Chakra.

gf. - Página 2 Tumblr_picothWHY01xihijdo6_500
Serlut
Rank: B
Descrição: Após seus intensos treinamentos em kenjutsu, Arthuria se viu na necessidade de aprimorar sua defesa enquanto porta uma espada. Com este propósito, a kunoichi concebeu o Serlut (セルルト, Seruruto), uma técnica de fácil execução mas de grande utilidade para a kunoichi. Segurando firme no cabo da arma, a utilizadora pode enviar uma certa quantidade de chakra, que percorrerá a espada até encontrar o fio da lâmina. Após isso, a energia canalizada irá ser liberada de forma abrupta, gerando um impacto na atmosfera e manifestando uma área de alta pressão que cobrirá a kunoichi de ofensivas alheias. Esse impacto tem a capacidade de desestabilizar adversários que estão próximos da ninja – dez metros no máximo. O jutsu apenas pode defender golpes de pequena ou média escala, e a zona de proteção se dá de forma instantânea, não podendo ficar ativa por turnos consecutivos. Ainda assim, Arthuria pode usar de sua natureza elemental para aprimorar o poder defensivo do Serlut – nesse caso, podendo resguardar a usuária de golpes de grande escala. Vale dizer que a técnica ou o golpe inimigo só poderá ser defendido caso entre em contato direto com a lâmina. Os requerimentos são Habilidade em Ninjutsu, Grande ou Bom Controle de Chakra, Mestre Elemental e Perito em Kenjutsu.

gf. - Página 2 MRQebWRgf. - Página 2 PIa1ZZx
Butterfly Shield
Rank: A
Descrição: Butterfly Shield (バタフライシールド, Batafurai Shīrudo) é mais um dos ninjutsus elementais de Arthuria, criado pela Pendragon como forma de aumentar o seu poder defensivo. Usufruindo da sua natureza elemental, a kunoichi pode conceber um enxame de incontáveis borboletas azuis, que sobrevoam até o alto de sua cabeça e depois descem, construindo no percurso um barreira envoltória ao redor da mesma.

Feito puramente de chakra Raiton, a cápsula têm cinco metros de raio, cobrindo a conjuradora por todos os flancos. Mesmo estando com a barreira ativada, Arthuria pode se mover livremente, visto que o escudo de borboletas irá acompanhá-la. A barreira detém a capacidade de paralisar o oponente caso ele a toque, seguindo as regras de bonificação da natureza elemental. Mediante seu magnífico controle sobre ninjutsus, Arthuria pode, mentalmente, criar brechas na barreira, de forma que tais aberturas possibilitem o lançamento de técnicas por dentro do escudo de borboletas. Limite de 3 turnos ativo. A defesa do escudo diminui à medida que recebe danos. A kunoichi poderá reparar o escudo caso consuma o equivalente a resistência perdida — por exemplo, caso a técnica tenha perdido 100 de resistência, o usuário precisará gastar 100 pontos de chakra para fortalecê-la novamente. Segue o mesmo custo do rank por turno ativo. Os requerimentos são Mestre Elemental, Habilidade em Ninjutsu, e Grande ou Bom Controle de Chakra.

gf. - Página 2 Ll3QzP3
Lord Chaldeas
Rank: A
Descrição: Lord Chaldeas (ロード・カルデアス, Rōdo Karudeasu) é mais uma das defesas de Arthuria Pendragon, a qual manifesta todo seu desejo e ímpeto heroico. Com o ideal de proteger e si mesma e seus aliados de ataques poderosos, a kunoichi conseguiu conceber mais uma espécie de resistência elétrica, sendo essa mais efetiva à golpes diretos e frontais, funcionando como um verdadeiro baluarte do heroísmo. Após ter tonificado suas mãos com chakra elétrico e as posicionado defronte o corpo, a conjuradora se torna capaz de aumentar a energia em grandes proporções, projetando uma espécie de muralha que cresce para cima e para os lados — dez metros de altura e dez metros de largura. Possui a resistência de uma técnica rank-A. É um jutsu de uso direto, logo, não pode manter-se por turnos consecutivos. Requer maestria elemental em Raiton, Habilidade em Ninjusu e Grande ou Bom Controle de Chakra.

gf. - Página 2 BWgH9aK
Galatine
Rank: B
Descrição: Galatine (ガラティーン, Garatīn) é mais uma das técnicas da Pendragon agraciadas pelo seu pleno domínio da Liberação do Relâmpago. Após transmitir uma fração de energia para sua espada, a kunoichi é capaz de fazer com que ela se reúna na ponta da lâmina, acumulando o chakra condensado na forma de uma pequena esfera, com raio igual a dez centímetros. Sendo assim, após apontar a espada para seu alvo, a kunoichi faz com que o globo elétrico se desvincilhe da arma, indo em direção ao adversário rapidamente – seguindo os regulamentos de velocidade dos ninjutsus.

Graças às bonificações elementais proporcionadas pela Liberação do Relâmpago, a técnica possuiu um altíssimo poder de penetração, podendo transpassar concreto e rochas sólidas sem impedimento algum. Além disso, também mediante as vantagens do elemento, as esferas do Galatine podem aplicar paralisia nos membros perfurados durante um turno. Por fim, a técnica detém um alcance de cinquenta metros, e até duas esferas podem ser lançadas em um única conjuração, contando apenas como uma ofensiva na contagem de jutsus – mas cada uma tem a sua própria força e o seu próprio gasto de chakra. Os requerimentos são Mestre Elemental, Perícia em Kenjutsu e Grande ou Bom Controle de Chakra.

gf. - Página 2 UvPgTnb
Gandálfr
Rank: B
Descrição: Gandálfr (ᚷᚢᚾᛞᛟᛚᚠ, lit. The Left Hand of God) é um fūinjutsu de fácil execução, criado por Arthuria Pendragon como forma de facilitar o empunhar de suas lâminas gêmeas.

Após realizar os selos de mãos necessários, a kunoichi é capaz de marcar a lâmina de uma das espadas com uma espécie de assinatura de chakra, concebendo uma epígrafe de símbolos incomuns — a qual também aparece nas costas da mão esquerda da conjuradora. Dessa forma, ao aproximar as espadas gêmeas, elas se adjuntam magicamente e efetivam apenas uma única arma, permanecendo atadas até que o fūinjutsu seja desfeito por sua usuária.

As espadas seladas através deste fūinjutsu não perdem seus poderes originais, além de terem uma duração ilimitada e um gasto único para ativar ou desativar — dez pontos de chakra para ambos os casos. Seguindo os regulamentos, é necessário dois pontos em ninjutsu e dois pontos em inteligência para usufruir desta técnica. Representação; [1].

gf. - Página 2 ZY0a5RL
Mjölnir
Rank: A
Descrição: Mjölnir (ミョルニル, Myorunīru) é uma técnica ofensiva desenvolvida pela Kyūdaime Raikage, fundamentada em sua afinidade elemental e em sua elevada força física. Inicialmente, a kunoichi imbui sua espada com o chakra da Liberação do Relâmpago, indo desde o cabo até à ponta da lâmina e garantindo um brusco aumento na resistência da arma. Em seguida, a utilizadora utiliza desta mesma energia elétrica para catalisar a força contida em seus braços, ganhando um acréscimo de um ponto no atributo em questão.

Por conseguinte, a Pendragon é capaz de desferir um golpe avassalador, abandonando as propriedades de corte de sua espada e abraçando uma brutalidade singular, a qual segue as pontuações de força da conjuradora. Caso a espada toque no oponente, uma explosão elétrica de dez metros de raio circundará o corpo do atingido, tendo uma força referente ao rank da técnica e paralisando-o – além de não afetar a usuária. Para usar esse jutsu é necessário que a usuária tenha maestria elemental, grande ou bom controle de chakra, perícia em kenjutsu e, pelo menos, quatro pontos distribuídos no atributo força.

gf. - Página 2 ZusnsHv
Lucem
Rank: B
Descrição: Lucem (ライト, lit. Light) é um ninjutsu simples criado por Arthuria Pendragon, tendo inspiração na habilidade de manipular remotamente as espadas gêmeas lendárias; as Kibas. Primeiramente, a kunoichi transfere parte de seu chakra para um objeto qualquer que lhe pertence, utilizando-o como o estimulante da técnica que será executada. Em seguida, após destilar a energia por todo o objeto, a usuária recobre-o com uma pequena fração de chakra nativo da Liberação do Relâmpago, aumentando seu poder de penetração e recebendo os bônus elementais relacionados ao Raiton.

Graças à sua competência com o estilo ninjutsu e ao seu virtuoso controle de chakra, a kunoichi é capaz de fazer com que o objeto em questão permaneça levitando ao seu entorno, podendo se afastar em uma distância máxima de trinta metros da conjuradora. Seguindo a vontade da Pendragon, o objeto pode ser usado para realizar movimentos rápidos e precisos, obedecendo as normas de velocidade dos pontos de ninjutsu e isentando as mãos da kunoichi de portar tal instrumento, permitindo, inclusive, a concretização de ofensivas e defesas avassaladoras. Os movimentos seguem os comandos mentais da utilizadora, sendo desnecessária a aplicação de selos manuais, já que os mesmos ocorrem de forma instantânea.

Pode ser usado apenas em um objeto por vez, gastando-se cinquenta pontos de chakra para ativar e vinte e cinco pontos para manter ao longo dos turnos, tendo duração máxima de três turnos. Há um limite de, no máximo, duas manipulações por turno, não importando qual o propósito usado — ataques, defesas e afins. Para a execução do jutsu, é preciso grande ou bom controle de chakra, maestria em Raiton, habilidade em ninjutsu e o conhecimento de uso da técnica Thunderswords Technique - Remote Control. Pode ainda ser executado em conjunto com qualidades do personagem, perícias armamentistas, estilos de luta e transformações, caso haja suporte narrativo para isto.

gf. - Página 2 JWAgh2B
Reequip
Rank: A
Descrição: Rearmar (再装備, lit. Reequip) é um selamento de simples execução, projetado como uma maneira de facilitar o transporte de itens e apetrechos do conjurador. A técnica consiste na criação de um selo nas costas de uma das mãos, sendo este selo responsável por acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o corpo do usuário. A técnica permite que os itens permaneçam guardados e possam ser trazidos para as mãos do usuário sempre que ele o desejar, sem que selos ou movimentos de mão tenham que ser feitos. Não há qualquer gasto para manter um item selado, no entanto, é necessário cinquenta pontos de chakra para selá-lo, além de cinquenta pontos de chakra para pô-lo para fora. Limite de um item global ou mais cinco espaços para armas básicas.

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Jisenken
Rank: S
Descrição: Jisenken (時穿剣, lit. Time Piercing Sword) é uma técnica concebida por Arthuria Pendragon graças às suas admiráveis aptidões com o estilo ninjutsu, o que acabou por gerar este jutsu singular. Preliminarmente, a utilizadora envia uma certa quantidade de energia para a sua espada e, uma vez embebida de chakra, o fio da lâmina torna-se um catalisador para o jutsu.

Num movimento golpeando o ar, o chakra confiado à lâmina assimila as propriedades físicas da espada e do movimento aplicado através dela, conservando a potência e as dimensões do movimento sob a forma de uma lâmina invisível, surgindo no mesmo local em que fora realizado o golpe. Dessa maneira, essa projeção de energia permanecerá inerte até que seja devidamente acionada pelo próprio usuário, surpreendendo o algoz com um ataque inesperado que pouco condiz com a realidade do combate. A projeção também pode ser acionada caso ofensivas inimigas entrem na área de funcionamento do jutsu.

Devido a natureza da habilidade, o usuário precisa calcular precisamente o local onde o adversário estará e quando estará para que não erre o golpe. O usuário também é capaz de extinguir a projeção caso esta seja a sua vontade. Máximo de dois cortes suspensos por vez, e a velocidade da projeção segue o movimento em que o corte foi executado. Quando a técnica é usada, os encantamentos na lâmina não são replicados, apenas o gume dela e o movimento. Poderá ficar até um turno suspenso, depois disso, o corte desaparece no ar. É necessário perícia em kenjutsu, habilidade em ninjutsu, grande ou bom controle de chakra e conhecimento da técnica Meisaigakure no Jutsu.

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Kongō Fūsa: Yokusei
Rank: A
Descrição: Servindo como uma segunda instância da habilidade da Kongō Fūsa de gerar uma barreira intransponível, este fūinjutsu exerce um controle absoluto sobre tudo e todos presentes no interior da barreira, de forma à aplicar-lhes a habilidade de supressão de chakra fornecidos pelas correntes sem a necessidade do toque nos indivíduos - apesar de não ser capaz de subjugar seus corpos. Essa habilidade segue as regras de duração da Kongō Fūsa e apenas pode ser utilizada em conjunto com a ativação da barreira de proteção — ou seja, precisa esperar sua preparação e sua ativação no turno seguinte. Vale ressaltar que esta técnica, por motivos óbvios, não interfere no chakra de seu usuário. Dura somente uma única rodada, contudo, a técnica pode se manter por mais turnos gastando-se metade do custo de ativação — desde que a barreira continue ativa. O fūinjutsu ainda pode ser, inclusive, fatal para os próprios aliados do conjurador, desde que eles se encontrem no interior da barreira. A técnica pode ser usada, no máximo, duas vezes por tópico. A técnica exige Habilidade em Ninjutsu e Grande ou Bom Controle de Chakra.

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Hen'i
Rank: C
Descrição: Hen'i (変位, lit. Displacement) é mais uma técnica de suporte para os usuários de Jikūkan Ninjutsu. Aproveitando de suas aptidões com o estilo ninjutsu e com suas grandes reservas de energia, o usuário é capaz de movimentar uma marcação espaço-temporal conforme sua vontade, deslizando por superfícies sólidas ou na superfície da própria água - não podendo ser colocada no ar. É necessária a execução de um único selo, podendo mover a marcação mentalmente após feito. A velocidade do deslocamento segue os pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo conjurador, tendo um alcance máximo de cinco metros à partir deste, precisando que a marcação esteja em um raio de dez metros à partir do usuário. Pode ser usado em conjunto com a técnica irmã Bunsan, configurando-se como um único jutsu na contagem do turno.

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Kongō Fūsa: Tamokuteki
Rank: -
Descrição: Tamokuteki (多目的, lit. Multipurpose) é um estilo de luta que aumenta a mobilidade das correntes usadas no Kongō Fūsa. Graças ao seu exímio conhecimento das manilhas adamantinas, o usuário modifica a constituição das correntes e as reduz drasticamente, aumentando sua flexibilidade e deixando-as mais viáveis para combates. Seguindo os regulamentos do Kongō Fūsa, o usuário se torna capaz de conjurar cinco correntes de energia projetadas à partir de anéis presos aos dedos de uma das mãos, alongando-se no formato de grilhões reduzidos que consomem míseros dez pontos de chakra por turno - para além do custo da invocação quíntupla. Através deste estilo de luta, o usuário pode reproduzir os métodos naturais de uso das correntes de forma diminuta e criativa, dado que o formato padrão das pontas das correntes é alterado para cada dedo. Todas as regras normais das correntes são respeitadas nesse estilo, exceto a de velocidade, já que elas seguem os pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo usuário. A durabilidade da técnica é limitada a seis turnos, precisando consumir novamente o preço da invocação e manutenção das correntes após o término.

Cada dedo modela a extremidade da corrente em um formato único para acessar utilizações diferentes, embora seja completamente possível moldá-las no formato original. O dedo polegar exibe a forma de uma cruz com bordas arredondadas. A corrente do dedo indicador têm sua extremidade assemelhada à uma seringa, com seu corpo afinado para funcionar de maneira sorrateira. O dedo médio tem o estranho formato de um gancho e serve inteiramente aos propósitos padrões de acorrentar alvos, tendo facilidade no quesito de enlaçá-los. O dedo anelar tem o formato de uma esfera metálica, atuando como um verdadeiro pêndulo. Por último, o dedo mínimo é traçado como uma pequena adaga, sendo o principal dedo para a de técnicas mortais — ou importantes — que podem ser relacionadas para este estilo de luta. A propósito, para se aproveitar do máximo deste estilo, é necessário que técnicas sejam criadas para cada um dos respectivos dedos. O usuário ainda pode escolher o número de correntes que quer invocar, dispensando a obrigatoriedade do consumo quíntuplo do Kongō Fūsa. O alcance, a anulação de força, a anulação de chakra e a criação de uma barreira protetora deverão seguir os limites das correntes.

gf. - Página 2 VJvMspl
Shin Fūinjutsu: Kai
Rank: S
Descrição: Derivada do Fūinjutsu: Kai, um selamento responsável por desmantelar técnicas de vedação, Arthuria desenvolveu um subproduto da mesma, que consiste em uma forma mais poderosa e eficaz. O Shin Fūinjutsu: Kai funciona de maneira similar a técnica original, no entanto, a qualidade que a torna uma excelente habilidade é o fato de não necessitar que o usuário tenha contato direto com o simbolo do selamento, de maneira que a habilidade entre em funcionamento imediatamente após o corpo cair sobre os efeitos de um fūinjutsu, trazendo de volta a liberdade perdida do usuário. É extremamente útil contra técnicas que paralisam completamente o alvo e impedem a sua movimentação, possuindo a mesma regragem de saída da técnica original e a necessidade de ser preparada no corpo previamente, tal como a mesma. Evidentemente, o chakra apenas será consumido no momento de ativação, sendo equivalente ao rank do jutsu anulado. Não funcionará com nenhuma técnica rank-S.

gf. - Página 2 M9H54Hl
Insāto
Rank: D
Descrição: Inserir (インサート, lit. Insert) é um selamento desenvolvido para sutilizar marcações espaço-temporais. Graças às suas aptidões com as artes do ninjutsu, o usuário é capaz de tornar, com a sua vontade, o estigma do teletransporte invisível à olhos nus, semelhante ao que ocorre na Técnica de Ocultação com Camuflagem. Ainda assim, a marca pode ser detectável por meios sensoriais, como kanchi ou dōjutsus. Sendo uma técnica de níveis básicos, Insāto pode ser aplicado em conjunto com outras técnicas inerentes das marcações do Hiraishin, tal como os jutsus Hen'i e a Bunsan - e contando como um único jutsu no turno de ativação.

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Bājin
Rank: D
Descrição: Diferentemente do habitual uso das marcações espaço-temporais do Hiraishin no Jutsu, a técnica Bājin (バージン, lit. Burgeon) baseia-se em criar uma dessas marcas no corpo do usuário, dispensando a necessidade do toque no próprio corpo. Sendo uma técnica de níveis básicos, não necessita de muita concentração e tampouco entra na contagem de técnicas do turno. Pode ser feito sem necessidade de selos ou com um único selo, e gasta o equivalente ao rank, não possuindo limite por turno. Além disso, a marcação pode ser criada em qualquer região do corpo do seu conjurador, incluindo nas roupas que ele traja.

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Nome: Kunai Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Descrição: Esta é apenas uma variação que parte do mesmo princípio da Técnica do Clone da Sombra de Shuriken (手裏剣影分身の術, Shuriken Kage Bunshin no Jutsu). Assim como no jutsu genitor, a Técnica do Clone da Sombra de Kunai (クナイ影分身の術, Kunai Kage Bunshin no Jutsu) replica perfeitamente a matéria da arma inicial, reproduzindo seu formato e suas particularidades – também incluindo marcações espaço-temporais entalhadas na arma original. Segue as normas da técnica mãe. Possui como requerimento a qualidade Habilidade em Ninjutsu e o próprio Shuriken Kage Bunshin no Jutsu.

gf. - Página 2 Ci9cYzY
Excalibur
Rank: S
Descrição: A Excalibur: Sword of Promised Victory (約束された勝利の剣, Yakusokusareta Shōri no Ken) é uma construção divina, aclamada por ser o apogeu das espadas e armas lendárias. Fabricada com um material desconhecido, cujas limitações físicas superam a maioria dos sabres convencionais, mostra-se como uma arma leve, resistente e possuidora de um fio imensamente afiado. A lenda diz que ela foi forjada nas entranhas do mundo como a cristalização dos desejos da humanidade, tornando-se um construto fadado a proteger o planeta de todo o mal. Seu cabo é azulado com adornos de ouro que sobem até o guarda-mão. Sua lâmina é tão branca quanto a neve, reluzindo através de um véu luminoso de cor dourada. Seu gume é fino como navalha, e epígrafes misteriosas mostram-se entalhadas na chapa resplandescente.

A primeira habilidade da espada lendária é a capacidade de ocultar totalmente sua substância, permanecendo invisível à olhos nus. Tal aptidão utiliza de inúmeras camadas de energia comprimidas em alta pressão, sendo o suficiente para dobrar a luz ao redor da arma e distorcer totalmente a reflexão e refração da luz, o que acaba por tornar o objeto invisível. Além disso, caso o usuário tenha a qualidade Habilidade em Ninjutsu, o mesmo pode apagar a presença da espada, fazendo com que ela oculte tanto a sua forma física quanto qualquer manifestação de chakra que transcorra em sua lâmina. Nomeado como Invisible Air (風王結界, Barrier of the Wind King), este recurso pode ser ativado com o custo por turno de dez pontos de chakra para invisibilidade simples e quarenta e cinco para a complexa, podendo se fazer presente por toda a extensão da arma ou unicamente na lâmina. Os custos não podem ser reduzidos por bonificações.

A segunda habilidade mostra-se mais como um mecanismo de defesa. A espada, obedecendo às citações de sua lenda, possui uma incrível conexão com o planeta e, portanto, com a natureza. Graças a isto, é possível infundir parcelas de energia natural no objeto, e assim, apenas aqueles que detém o pleno controle sobre o chakra sábio podem clamar o verdadeiro poder da espada da vitória prometida. Conhecido pelo nome de Avalon (全て遠き理想郷, Everdistant Utopia), o mecanismo possui uma reserva de quinhentos pontos de chakra natural, sendo necessário que o empunhador transfira esta energia para a arma através do contato físico, perdurando entre tópicos. Assim, quando quiser e uma vez por turno, o espadachim é capaz de retirar cinquenta pontos deste chakra natural para uso próprio, reduzindo-o diretamente da reserva e sendo necessária a reposição.

Descartados:

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Dragon Scale
Rank: S
Requerimentos: Oroborosu no Omei, Conhecimento Anatômico & Grande ou Bom Controle de Chakra.
Descrição: Dragon Scale (ドラゴン規模, Doragon Kibo) é uma técnica baseada na estranha marca que Arthuria recebeu de Hikari Opus, chamada de Oroborosu no Omei. Após se tornar o recipiente da marca, Arthuria percebeu que seu corpo recebeu drásticas mudanças, tendo um aumento em sua resistência e em sua durabilidade.

Graças ao seu conhecimento da anatomia humana e seu perfeito controle de chakra, a kunoichi foi capaz de usar a misteriosa energia que exala da marca como forma de intensificar ainda mais a resistência da pele, aumentando ao máximo a consistência da derme e engendrando uma aura dourada de cinco centímetros de espessura ao redor do corpo. A energia dracônica têm o intuito de anular cortes, perfurações, fraturas e queimaduras; apesar de ainda receber danos de técnicas alheias.

Com a Dragon Scale, o receptáculo da Oroborosu no Omei se previne dos efeitos de perfuração de armas até rank A; previne também fraturas de golpes desferidos até força 4 e taijutsus até rank A; queimaduras de até terceiro grau também serão desconsideradas, caso estas não sejam provocadas por jutsus ou armas de rank S. A técnica em si trata-se de um resguardo de efeitos negativos, não servindo como uma defesa, e sim como um suporte. Portanto, todo dano desferido até a usuária será absorvido por ela, com exceção dos efeitos danosos. Para ativá-la, é necessário um gasto de 200 pontos, sendo preciso 100 pontos para mantê-la. A aura será rompida caso Arthuria seja acertada três vezes por perfurações, queimaduras ou fraturas, tendo que ser reativada.
— Reprovada.

gf. - Página 2 70ic4ZI
Quetzalcoatl
Rank: A
Requerimentos: Thunderswords Technique: Remote Control, Mestre Elemental, Agilidade Aguçada, Grande ou Bom Controle de Chakra & Perícia em Kenjutsu.
Descrição: Quetzalcoat (ケツァル・コアトル, Ketsaru Koatoru) é uma poderosa técnica de Arthuria, certificando o posto da jovem como uma exímia espadachim e usuária de ninjutsu.

Após canalizar uma parcela de chakra provindo da Liberação do Relâmpago nas mãos, a kunoichi transfere-o para o cabo de sua lâmina e, em seguida, para o metal, imbuindo-a totalmente com a energia em questão. Assim, a kunoichi poderá para empurrar a arma para a frente de seu corpo, que começará a girar em sentido horário e terá um aumento de 1 ponto de velocidade no objeto em questão. Graças à saturação de eletricidade na espada, ela se manterá girando nos entornos de sua conjuradora, levitando em uma área de dez metros à partir da kunoichi, seguindo os comandos da mesma. Além de controlá-lo livremente, a usuária pode manter o jutsu ativo por dois turnos, desde que ela compense um gasto de 50 pontos de chakra à cada rodada. Pode ser ativado novamente após um turno de espera.

Uma vez por turno, a usuária da técnica é capaz de administrar uma ofensiva ou defesa elétrica fundamentada nos giros da arma. É, em suma, uma descarga que será concebida à partir do arco da circunferência, podendo ter a serventia de um escudo – uma plataforma radiante em formato de disco, que têm um diâmetro equivalente ao comprimento da espada – ou de uma descarga elétrica – um disparo feito de chakra da Liberação do Relâmpago condensado, que têm o tamanho referente ao diâmetro do comprimento da espada e tendo um alcance de vinte metros. Caso a arma não tenha um tamanho definido, a dimensão da ofensiva/defensiva deve ser considerada como de dois metros. A força de ambos é relativo ao rank original da técnica, podendo sofrer acréscimos com transformações, estilos de luta e afins. Representações; defesa, ataque.
— Reprovada.

gf. - Página 2 SyU1h6e
Rhongomyniad
Rank: S
Descrição: "Que a luz seja libertada das extremidades do mundo. Ela dividirá os céus e ligará a terra."

Na infância, Arthuria Pendragon recebeu vários ensinamentos de sua terra natal – o reino mágico conhecido pelo nome de Camm. Assim, através dos manuscritos de sua falecida mãe, a jovem princesa aprendeu sobre os mais diversos saberes da pólis, indo desde o idioma até o seu abrangente patrimônio cultural. Com isso, a Pendragon obteve o conhecimento sobre um mito antigo que era contado aos infantes, narrado de forma épica nas escrituras de Igraine, mãe da jovem.

A lenda se dá pela visão de um cavaleiro desconhecido, que viajou até à Ilha das Maçãs – Avalon – e acidentalmente destruiu o seu jardim divino, aclamado por ser o pilar de luz que reúne as duas camadas do mundo – o céu e a terra. Logo, com o intuito de não despertar a fúria da soberana de Avalon – conhecida pela alcunha de Senhora do Lago –, o cavaleiro ofereceu sua alma para a ilha, sendo absorvido pelo barro do jardim e se tornando parte do mesmo. Sete dias depois, uma gigantesca macieira germinou no local, irradiando uma energia pura, santa e incrivelmente reluzente. Desta aura, os avalônicos forjaram uma arma sagrada, esta recebendo o nome de Rhongomyniad (ロンゴミニアド, Rongominiado), a lança que brilha até os confins do mundo.

Através deste mito infantil, a Pendragon baseou-se na lança divina para criar mais uma técnica ofensiva. Usando da energia provinda da insólita Marca de Ouroboros, a kunoichi é capaz de envolver um de seus braços com uma aura infinitamente luminosa, um chakra incrivelmente semelhante à própria luz – apesar de não ser capaz de cegar seus opositores. Com isso, após ter executado os selos necessários e usufruindo de seu pleno domínio de ninjutsu, a princesa é capaz de amplificar o tamanho da energia imbuída em seu braço, atingindo um alcance de quarenta metros, obtendo um incrível poder destrutivo e dispondo de uma fabulosa capacidade de penetração em construtos, podendo defender até mesmo técnicas de até rank A ou com força inferior à Rhongomyniad.

Caso usada em conjunto com a Liberação do Relâmpago, a usuária terá um gastando adicional de 100 pontos de chakra, mas garantindo a aptidão de causar explosões elétricas de trinta metros de raio ao contato com o inimigo – tendo essa função controlada livremente pela conjuradora.

Para usar o jutsu é necessário de grande ou bom controle de chakra, habilidade em ninjutsu e, obviamente, da marca de Ouroboros e sua transformação especial. A variante que utiliza da Liberação do Relâmpago precisa de maestria elemental, negando a utilização de selos manuais para a conjuração do jutsu. Relativo ao Oroborosu Mōdō, a técnica Rhongomyniad apenas pode ser usada caso a transformação especial esteja ativada, independentemente de estar amplificada com o gasto da Liberação do Relâmpago.
— Descartei.

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Osmanthus
Rank: S
Descrição: Osmanthus (金木犀, Kinmokusei) é mais uma das técnicas concebidas graças aos poderes que Hikari Opus transmitiu à Arthuria Pendragon. Depois de realizar os selos necessários, a kunoichi é capaz de transmitir chakra da Marca de Ouroboros para a espada, criando um véu de energia luminosa à inicialmente um metro da ponta da lâmina. Tal cortina possui a coloração dourada — à princípio sem nenhuma aptidão elemental, e têm cinco metros de comprimento.

Ao seguir os movimentos da espada da usuária, esse acúmulo energético pode ser usado para avassalar seu adversário, se afastando da ponta da lâmina com um alcance máximo de trinta metros e indo até o oponente, intentando acertá-lo com um assalto de princípios concussivos. O chakra emanado libera ondas de calor, sendo capaz de causar queimaduras de primeiro grau no adversário. Caso seja para o benefício da utilizadora, a energia também pode ser usada para moldar uma barreira à sua frente — com dez metros de raio — ou ao seu redor, neste último caso formando um casulo, também emanando calor. Apenas uma das variantes poderá ser usada em cada turno, e o véu de chakra pode se manter ativo com um custo de cinquenta pontos de chakra por turno. A técnica não afeta o corpo da conjuradora.

A kunoichi também é capaz de aplicar chakra da Liberação do Relâmpago à sua técnica, custando um acréscimo de cem pontos de chakra e ganhando poder de paralisação no local atingido por um turno — da mesma forma como está explícito nas regulamentos. Além disso, ganhará também maior poder de penetração e a técnica poderá ser conjurada sem o uso de selos manuais devido a maestria elemental da Pendragon. Ao adicionar Raiton, a técnica não perde suas características e habilidades originais.

Para que esse jutsu seja usado é necessário grande ou bom controle de chakra, habilidade em ninjutsu, perícia em kenjutsu, maestria elemental e, obviamente, a insólita marca de Hikari Opus, a Oroborosu no Omei. Além destes fatores, para que a emissão de calor pelo chakra seja efetivada é preciso o domínio do fūinjutsu Shikoku Fūin, conhecido como Selo da Escultura de Dedo. Graças à Marca de Ouroboros, a conjuradora consegue ampliar o poder de aquecimento deste fūinjutsu, usando de seu controle de chakra e de seu excepcional domínio de ninjutsu para projetar o calor no chakra que está além da espada. Referências; [1], [2].
— Descartei.

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God Hand
Rank: A
Descrição: God Hand (神の手, Kami no Te) é um nintaijutsu criado por Arthuria Pendragon provido de sua monstruosa força física e de sua afinidade elemental com os relâmpagos. Após concentrar chakra no braço escolhido, a utilizadora é capaz de gerar um acúmulo de energia elétrica nas articulações da mão, aumentando drasticamente a resistência e a força contida no punho. Assim feito, a usuária é capaz de desferir um poderoso soco, um murro banhado em correntes elétricas que escorrem pelos braços da Pendragon.

Tal golpe segue as pontuações de força da conjuradora, contendo também um pequeno poder de penetração – o suficiente para que a eletricidade ultrapasse a epiderme do adversário e atinja os órgãos internos do mesmo. Além de ser repelido com o impacto – quinze metros –, o oponente será envolvido por uma cortina de raios, paralisando-o integralmente durante um turno inteiro. Com esta técnica, a utilizadora recebe um aumento de um ponto no atributo força. Necessita-se de maestria elemental, grande ou bom controle de chakra, quatro pontos em taijutsu, três pontos em ninjutsu e, pelo menos, quatro pontos em força.
— Sem requerimentos.

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Stella
Rank: A
Descrição: "Ó Senhor de Brilho que me outorga todo o seu poder, santidade e sabedoria. Veja claramente meu coração, meus pensamentos e minha habilidade."

Stella (ステラ, lit. Lone Meteor) é um nintaijutsu elaborado por Arthuria Pendragon por mérito de seu exímio controle de chakra, sua aptidão com os relâmpagos e por sua descomunal força física. Primeiramente, a utilizadora canaliza seu chakra no quadril, propagando-o em seguida para todos os membros e ossos inferiores e edificando uma maior resistência nessa extensão. Posteriormente, a usuária se vê na necessidade de ampliar a energia concentrada em seu corpo, manipulando correntes elétricas naturais da Liberação do Relâmpago para que elas envolvam toda a região da perna escolhida.

Feito isto, a Pendragon é capaz de executar um poderoso chute contra seu adversário; um golpe que segue as pontuações de força da utilizadora e, ao mesmo tempo, possui os privilégios de controle do elemento Raiton — podendo fazer com que a eletricidade ultrapasse a epiderme do alvo e flagele seus órgãos internos, além de provocar paralisia de um turno inteiro caso acerte. O adversário também será repelido em uma distância de quinze metros com o impacto do chute. Com esta técnica, a utilizadora recebe um aumento de um ponto no atributo força. Necessita-se de maestria elemental, grande ou bom controle de chakra, quatro pontos em taijutsu, três pontos em ninjutsu e, pelo menos, quatro pontos em força. Representações; [1], [2].
— Sem requerimentos.

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Ragnarök
Rank: S
Descrição: "No crepúsculo dos deuses, heróis de almas corajosas são incorporadas às fileiras do exército do Grande Deus para abater os poderosos gigantes."

Ragnarök (ラグナロク, lit. Twilight of the Gods) é um ninjutsu concebido pela Kyūdaime Raikage, criado por ação de seu inerente domínio de chakra, sua habilidade com o estilo ninjutsu e também por sua maestria com a natureza dos relâmpagos. Ao estudar as registros de Camm deixados por sua mãe, Arthuria Pendragon deparou-se com uma profecia antiga, a qual explicava o regresso de poderosas criaturas de proporções titânicas. Dessa forma, a kunoichi baseou-se em tais epígrafes para moldar uma técnica voltada à estes adversários de tamanhos colossais.

Inicialmente, a utilizadora concentra suas forças em torno de sua mão, reunindo grandes quantidades de chakra de uma só vez. Em seguida, a conjuradora invoca seus poderes elementais, acumulando energia inata da Liberação do Relâmpago por todo o corpo, utilizando-o como um estimulante das manipulações que irá executar. Dado isto, após um movimento brusco da mão escolhida, uma volumosa onda de raios aparecerá no campo de batalha, indo de encontro com o corpo do adversário na tentativa de avassalá-lo de maneira concussiva, irrompendo por todo o corpo do oponente e danificando sua pele, couraça ou pelagem.

Vale citar que esta onda possui cinquenta metros de altura e quarenta metros de comprimento. Ao entrar em contato com o corpo do adversário, as faíscas elétricas saturadas atravessarão a pele do alvo, atingindo seus órgãos internos e colocando-o em estado de paralisia por um turno inteiro. Graças às habilidades da Pendragon, o poder de penetração das faíscas pode ser melhorado por seus aumentos de poder – transformações, estilos de luta e afins. Necessita-se de maestria elemental, grande ou bom controle de chakra e habilidade em ninjutsu. Também precisa de um post de preparação, tendo o gasto e o dano referente à uma técnica mortal. Representações; [1], [2].
— Descartei.

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Zekkū
Rank: S
Descrição: Zekkū (絶空, Absolute Sky) é um ataque único com a espada, resumindo-se ao impulso de alta velocidade que vai ao encontro do inimigo, ultrapassando barreiras e excedendo obstáculos. Tal técnica foi criada como um golpe assassino, uma ofensiva avassaladora que possui como objetivo a perfuração do adversário em uma estocada única.

Primeiramente, o usuário prepara a posição da arma, apontando a ponta da lâmina para o alvo e segurando forte o seu cabo, ao passo que sustenta a lâmina na palma da mão que se encontra desocupada. Em seguida, o espadachim embebe a espada com seu chakra, projetando uma espécie de aura carmim ao redor de seu corpo, assimilando a construção de um manto luminoso. Feito isso, com o comando do utilizador, a energia carmim será direcionada à lâmina da espada, aumentando seu comprimento em um alcance de trinta metros.

Com o aumento da extensão da lâmina, o golpe irá ao encontro do oponente, sendo conduzido para um de seus pontos vitais, caso seja de interesse do espadachim. Além disso, a estocada possui um excelente poder de penetração, sendo capaz de atravessar obstáculos concretos e penetrar na carne humana sem qualquer dificuldade. Zekkū pode, ainda, receber acréscimos e bonificações da Liberação do Relâmpago, aumentando ainda mais sua força. Para a execução desta técnica é necessário que o utilizador possua conhecimento da anatomia humana, perícia com a arte kenjutsu, grande ou bom controle de seu próprio chakra e cinco pontos ou mais nos atributos força e velocidade.
— Reprovada.

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King's Heart
Rank: A
Descrição: O Coração do Rei (王の心, lit. King's Heart) é uma técnica de manipulação espaço-tempo dinâmica. É utilizada principalmente para ofensivas a curta e média distâncias, formulada após a análise de Arthuria sobre o vazio dimensional o qual seu corpo é enviado quando realiza o Hiraishin no Jutsu, bem como outras técnicas espaço-temporais. A técnica utiliza-se da translocação para essa não-dimensão e da falta de domínio do tempo no vazio dimensional para que, dessa forma, mude sua posição de luta no breve intervalo entre teleportar e reaparecer.

O resultado é que o usuário se teletransporte de maneira simples, reaparecendo a uma curta distância - até vinte metros de distância - em uma posição de ataque previamente formada, tornando o movimento pós teleporte muito mais rápido que o normal, além de exigir uma velocidade imensamente superior a do executor da técnica para se defender de suas investidas. Apesar de sua principal função ser o ataque, o usuário ainda pode utilizar desta técnica versátil para escapar de ofensivas inimigas, desde que obedeça aos regulamentos referentes à Jikūkan Ninjutsu. A quantidade de usos desta técnica entra no limite de usos do Hiraishin no Jutsu, gastando-se vinte e cinco pontos de chakra por teleporte.

Possuindo maestria na Liberação do Relâmpago, o usuário ainda é capaz de se isentar da necessidade de selos manuais para executar o deslocamento, demandando, para isso, infundir seu corpo com eletricidade - tendo um custo de trinta e cinco pontos de chakra para além do gasto normal. Ademais, a translocação deixará para trás uma cópia do conjurador, semelhante ao Bunshin no Jutsu, mas detentora de sombra e, de certa forma, massa corporal - elétrica. Entretanto, esta cópia não possui fins ofensivos, tendo apenas o intuito de distrair o adversário e dar a impressão de que o teletransporte não aconteceu de fato. O efeito do clone pode ou não ser considerado na narração.
— Reprovada.

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Bab-ilu: Gate of Babylon
Rank: S
Selos: 7
Descrição: Bab-ilu (王律鍵, Key of the King's Law) é uma técnica de alto nível que mescla os usos de ninjutsu e fūinjutsu, utilizada apenas por ninjas com grande capacidade para selamentos, tal como os Uzumaki. Primeiramente, utilizando-se de um melhoramento na habilidade concedida pelo fūin Reequip, é possível selar inúmeros objetos dentro de marcações especiais espalhadas ao redor do corpo do usuário, de diversos tamanhos e formas a partir do contanto físico ou de uma marcação especial colocada no chão. Sendo um aperfeiçoamento, é possível invocar os objetos selados sem qualquer uso de selos, de maneira genérica, fazendo com que estes apareçam na mão do usuário ou perto deste (3m de distância) em um brilho dourado. Tratando-se de uma habilidade básica, não requer gasto de chakra e tampouco entra na contagem de usos por turno.

A verdadeira utilidade da técnica encontra-se em combate. Após a aplicação dos selos de mão necessários, terminando no selo do tigre, o usuário cria ondulações de chakra no ar que parecem portais, diretamente conectados às marcas em seu corpo. Estas ondulações não possuem cor e são transparentes, o que dificulta visualizar suas proporções exatas sem um meio de identificar chakra. Destas ondulações cintilantes pode-se disparar o conteúdo selado nas marcações mencionadas com exímia precisão, tendo a velocidade e poder referentes aos pontos de ninjutsu e ninshū distribuídos pelo conjurador. Semelhantes a projéteis de armas de fogo, os objetos são envoltos em uma aura dourada quando atirados. Em suma, o jutsu basicamente convoca as armas seladas à distancia de seu usuário, usando o chakra para movê-las nas medidas especificadas.

Apesar de versátil, existem certas limitações no jutsu. Só é possível formar até cinco portões por turno, gastando vinte e cinco pontos de chakra por cada, criados em um limite de até vinte metros de distância do usuário, tendo capacidade de disparar apenas cinco armas por cada portal em um único turno. À partir dos portais, o alcance máximo das armas é de vinte metros, contudo, caso o conjurador possua a qualidade Grandes Reservas de Chakra, as armas podem chegar à quarenta metros do portal. Os portais duram apenas um post, sendo necessário reabri-los para um futuro uso caso seja desejado. Os objetos devem ser selados em on-game antes de seguir para a luta.

Notas: Se desejado, os efeitos podem ser aplicados através do próprio corpo do usuário, atirando as armas por este sem a criação de portais; mas nesse caso, limita-se até dez armas e gasta-se cinquenta pontos de chakra. Proferindo o selo da cobra, é possível selar novamente os itens que estejam em até sessenta metros do usuário, gastando dez pontos de chakra para tal. Tais itens desaparecerão em um brilho de efeito dourado, retornando para as marcas do corpo. O dano recebido será equivalente ao das armas lançadas. Para usar a técnica, é necessário grande ou bom controle de chakra, necessidades de ninjutsu e fūinjutsu rank-S, conhecimento da técnica Reequip e especialidade em jikūkan ninjutsu.
— Reprovada.

gf. - Página 2 LpUyzrs
Prince's Heart
Rank: A
Descrição: O Coração do Príncipe (王子の心, lit. Prince's Heart) é uma técnica de manipulação espaço-tempo dinâmica. É utilizada principalmente para esquivas ou ataques a longa distância, formulada após a análise de Arthuria sobre o vazio dimensional o qual seu corpo é enviado quando realiza o Hiraishin no Jutsu, bem como outras técnicas espaço-temporais. A técnica utiliza-se dos fundamentos da distorção e transformação da matéria promovida pelo Jikūkan Ninjutsu para criar um ataque ou uma esquiva poderosa.

Primeiramente, o usuário é imbui sua arma com uma pequena quantia de chakra na companhia de sua própria assinatura de translocação espaço-temporal, sendo capaz distorcer sua substância e tornar o objeto inteiramente intangível, com exceção para o contato físico do próprio conjurador. Assim, seguindo os regulamentos de força e alcance, o objeto pode ser lançado por grandes distâncias, permanecendo incapaz de ter seu destino alterado ou bloqueado graças à intangibilidade. Com a vontade do usuário, ele pode translocar-se até a arma, tornando-a tangível no momento em que a toca novamente. É uma técnica simples, usada principalmente para transpassar barreiras e adentrar nos seus limites para atacar um alvo ou desviar de ofensivas com grandes proporções. Evidentemente, o teletransporte não pode ser executado quando a arma está dentro do corpo do adversário. A quantidade de usos desta técnica entra no limite de usos do Hiraishin no Jutsu, gastando-se os pontos de chakra referentes à distância deslocada, da mesma forma como é especificado nos regulamentos da habilidade.
— Reprovada.

gf. - Página 2 Vashfp6
In
Rank: C
Descrição: Uma técnica de suporte para o uso das correntes do clã Uzumaki. Assim que o usuário realiza os selos necessários, antes ou após a criação das correntes, a evocação delas se torna mais sorrateira. As correntes não demonstram nenhuma aparência física, ou seja, tornam-se invisíveis, porém continuam por existir e possuem as mesmas capacidades habituais. A habilidade dura todo o tempo a estamina do usuário suportar, com custo de dez pontos por turno ativo. Necessário conhecimento da técnica Meisagakure no Jutsu.
— Reprovada.

gf. - Página 2 EqfiTXV
Bab-ilu: Enkidu
Rank: A
Descrição: Enkidu (天の鎖, Chains of Heaven) é um ninjutsu espaço-tempo desenvolvido como uma forma de versatilizar o uso das correntes especiais do clã Uzumaki. Após a aplicação dos selos manuais necessários, o usuário é capaz de criar ondulações de chakra que se assemelham à portais - diretamente conectados às correntes adamantinas que residem em seu corpo. Tais ondulações não possuem cor e são transparentes, o que dificulta a visualização de suas reais proporções sem um meio de identificar chakra - tal como kanchi ou até mesmo certos dōujutsus. Destas ondulações pode-se liberar os grilhões com exímia precisão, tendo a velocidade referente ao ranque do próprio Enkidu. Em suma, a técnica basicamente convoca o Kongō Fūsa de múltiplos pontos à distancia de seu usuário, usando a posição dos portais como uma forma de surpreender o adversário das mais variadas maneiras.

Enkidu não dispensa a necessidade da descrição do Kongō Fūsa, servindo, então, como uma técnica passiva na contagem do turno. É possível colocar em campo um máximo de cinco portais, gastando cinquenta pontos de chakra para cada um deles - além do consumo descomunal exigido para a conjuração das correntes. As ondulações podem ser criadas em um raio de trinta metros ao redor do usuário, e o alcance dos grilhões segue as metragens mencionadas no regulamento do próprio Kongō Fūsa. Dito isso, todas as regras normais das correntes são respeitadas nesta técnica - exceto a de velocidade, como especificado anteriormente -, além de que o usuário também é capaz de manipular o tamanho das ondulações e das correntes para se ajustar à sua estratégia de combate. As manilhas podem ser retraídas e lançadas com a vontade do utilizador, e o mesmo pode movimentar ou fechar os portais com ao seu bel-prazer. Aplicando mais vinte e cinco pontos de chakra em cada portal, o conjurador pode transmutar a natureza deste jikūkan ninjutsu em seu elemento de afinidade, usando disto como uma maneira de conceder os relativos bônus elementais às correntes adamantinas ou até mesmo invocar os portais sem o uso de selos, caso possua maestria na natureza em questão. Os portais duram três turnos, apesar do usuário ainda poder fechar e abrir portais à vontade, respeitando o limite e os gastos especificados anteriormente.
— Reprovada.

Nome: Jikūkan: Zanki
Rank: D
Descrição: Após notar a posição onde um teletransporte qualquer ocorreu — como Kamui ou até mesmo Hiraishin alheios —, o usuário é capaz de marcar este local, à distância, com a fórmula de deslocamento espaço-temporal do Hiraishin no Jutsu. Se tratando de uma habilidade de níveis básicos, não necessita de muita concentração e tampouco entra na contagem de técnicas do turno, podendo ser feita sem necessidade de selos ou com um único selo. O custo é relativo à marcação – cinco pontos de chakra – somado ao respectivo ranque da técnica. O alcance máximo para a criação da fórmula é de cinquenta metros à partir do usuário.
— Reprovada.

Link Comprobatório: Reavaliação 2020.

— Se possível, veja a modificação do post anterior também. Obrigado.

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“— Um mal é um mal, Stregobor. Menor, maior, médio, tanto faz… As proporções são convencionadas e as fronteiras, imprecisas. Não sou um santo eremita e não pratiquei apenas o bem ao longo da minha vida. Mas, se me couber escolher entre os dois males, prefiro abster-me por completo da escolha.”
(Geralt of Rivia, The Last Wish)

——— Andrzej Sapkowski

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Re: gf. em 22/12/2019, 12:01

Ok.

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Re: gf. em 22/12/2019, 12:41

Lista de Modificações: Adicionar +1 Ponto Extra de Qualidade Treinável.
Links Comprobatórios: [ Promoção ] Natal & Ano Novo — Metas Batidas.

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Re: gf. em 22/12/2019, 16:08

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Re: gf. em 31/12/2019, 11:57

Lista de Modificações: Treinamento — Gobi Chakura Mōdo.
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69897-capitulo-solo-jinchuriki-v

Transformação:
gf. - Página 2 YnURNgz
Gobi Chakura Mōdo
Duração: 3.
Descrição: O Gobi Chakura Mōdo é uma transformação exclusiva do jinchūriki da Gobi e segue todas as normas do Chakura Mōdo. Quando neste estado, a forma física do usuário muda drasticamente. O usuário adquire um manto de chakra branco, brilhante e fumegante, que cobre suas vestes e seus cabelos enquanto libera vapor pelas extremidades destes. Visualmente, o chakra se assemelha à uma capa de fogo, embora seja feito, à princípio, de energia da Liberação de Fervura, dominando desde os ombros até os pés; o rosto, porém, recebe apenas uma camada invisível de chakra, garantindo a mesma defesa daquela que reside no restante do corpo. A transformação aumenta consideravelmente os atributos do usuário, superando o padrão dos hospedeiros da Gobi, tal como a velocidade e a força. Mostra-se também uma capacidade de atravessar grandes distâncias em menos tempo e suportar golpes extremamente poderosos sem maiores efeitos. Sendo este um modo de maior controle, o usuário ainda consegue acessar o Chakra Arms como extensões de seus membros, preservando as propriedades físicas do manto. Representação.

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Re: gf. em 31/12/2019, 12:04

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Re: gf. em 31/12/2019, 14:28

Lista de Modificações: RP Capítulo — Aumento de turno com o Sennin Mōdo ativo (+1 turno). Regra de Senjutsu Perfeito.
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t69897-capitulo-solo-jinchuriki-v
~
Técnicas Compradas — DEZ 2019 - 08/08:

gf. - Página 2 WhLMAhZ
Suiton: Suijinchū
Rank: A
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Uma técnica defensiva em que o chakra amassado dentro do corpo é convertido em água e depois expelido da boca em uma torrente densa e curva, criando quase instantaneamente uma barricada circular que pode ser usada para interceptar ataques recebidos. Em sua batalha contra Madara Uchiha, Mei foi capaz de usar isso para dominar e extinguir seu Katon: Gōka Messhitsu - um feito que normalmente exigiria muitos usuários de Suiton trabalhando em conjunto.
Valor por Rank:

Rank E: 5.000 RY
Rank D: 10.000 RY
Rank C: 20.000 RY
Rank B: 35.000 RY
Rank —: 50.000 RY
Rank A: 80.000 RY
Rank S: 100.000 RY
Banco: Here.
Valor Total: 1 Rank-A = 80.000 RY.

Observação: Elementos básicos concedidos por bijūs a seus Jinchūrikis possuem força equivalente ao segundo elemento — ou seja, técnicas até rank-A; vide regra

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Re: gf. em 1/1/2020, 13:32

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Re: gf. em 4/1/2020, 12:22

Lista de Modificações: Adicionar técnica criada — Anrimayu. (Adição semanal 1/1).
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64039p150-c-j-ablon-ii
~
Técnica Criada:
gf. - Página 2 LxPu78t
Anrimayu
Rank: -
Descrição: Manipulando o manto de chakra que o encobre, o usuário é capaz de dar-lhe novas formas que atendam às suas necessidades, tais como gerar armas formadas unicamente pelo poder do manto, apêndices de dimensões diversas e inclusive utiliza-lo para encobrir parcialmente ou completamente um aliado, concedendo-lhe uma fração de suas capacidades defensivas. Essa habilidade não é propriamente um jutsu, e tal como o Chakra Arms, não gasta chakra para a sua execução, embora tenha como limite as mesmas limitações da técnica mãe e compartilhe da mesma regra.

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Re: gf. em 4/1/2020, 13:11

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Re: gf. em 13/1/2020, 13:04

Lista de Modificações: Treinamento — Kokuō Mōdo.
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t70060-cena-solo-jinchuriki-vi

Transformação:

gf. - Página 2 3NMtBWg
Kokuō Mōdo
Duração: 2.
Descrição: Sincronizando o elo entre bijū e jinchūriki, uma nova transformação nasce seguindo as normas do Bijū Name Mōdo. O novo formato foi chamado de Kokuō Mōdo (穆王モード), pois alcança níveis totalmente novos quando usado. Assim como o manto anterior, este também é um manto de chakra brilhante, embora esteja condensado no corpo do próprio usuário. O manto tem a parte externa tingida em cinza e a interna em branco, como os pelos da besta. A parte superior deste manto tem uma gola surrada, aberta no peito como um decote, estendendo-se para trás em formas irregulares como rasgados e lançando lascas do traje na forma de vapor. A parte interna do manto desce até a altura das coxas, enquanto a externa até a altura dos joelhos na forma de uma longa capa envelhecida, sendo larga o suficiente para os movimentos ágeis do jinchūriki. Assim como o anterior, todo o corpo do usuário é revestido de chakra, inclusive o rosto e as pernas que, aparentemente, encontram-se desprotegidos.

Nesta forma os atributos são aumentados ainda mais do que no anterior, tal como a velocidade e a força, superando o padrão dos hospedeiros da Gobi. Os reflexos são naturalmente mais aguçados também, podendo se locomover em velocidades absurdas em instantes. A durabilidade contra os mais diversos danos também é aumentada, ao ponto de suportar técnicas mais intensas, inclusive físicas. As partes irregulares da parte superior do manto, semelhantes a pano rasgado, são um indicativo do tempo restante da transformação. Quanto mais rasgados, menos tempo resta. Dependendo do número de danos recebidos, partes do manto podem desaparecer a medida em que o tempo passa, porém, isso depende da descrição e da narração do usuário. Como de praxe, os Chakra Arms ainda podem ser acessados, preservando as propriedades físicas do manto assim como ocorria na outra transformação. Representação.
~
Lista de Modificações: Adicionar técnica criada — Shinsei Mōdo. (Adição semanal 1/1).
Link Comprobatório: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64039p150-c-j-ablon-ii
~
Técnica Criada:

gf. - Página 2 O90pcFi
Shinsei Mōdo
Duração: —
Descrição: O Shinsei Mōdo (神聖モード) é uma transformação de alta classe desenvolvida pelo jinchūriki de Kokuō. Consiste, à princípio, em firmar uma trindade de suas principais habilidades; acolhendo os encantamentos da Marca de Ouroboros, os poderes da transformação sábia e as capacidades do manto da besta cinco-caudas. Dessa forma, o usuário é capaz de atingir um estado único que combina harmoniosamente essas várias habilidades num único modo, funcionando como uma forma perfeita de controle do seu próprio chakra. Na aparência, um incandescente manto prateado cobre o corpo do usuário, assim como pequenas faíscas douradas que o circundam por inteiro, da cabeça aos pés. A cor dos cabelos torna-se mais vibrante, e os olhos cintilam em uma tonalidade branca, como a luz. Ademais, uma pigmentação negra surge acima das pálpebras, uma singela marca da permanência das artes eremitas.

Com esta trindade, as aptidões do usuário sofrem um aumento ainda maior caso comparadas às transformações utilizadas de maneira isolada. Dessa forma, a força e a velocidade do jinchūriki são triplamente encantados, permitindo, inclusive, ajustar os seus movimentos ao estilo de luta único de sua transformação sábia. Seus reflexos e sua durabilidade também passam por um grande acréscimo, ao ponto de suportar as técnicas mais intensas e se locomover em velocidades absurdas em instantes. O poder de ninjutsus, taijutsus e genjutsus também é naturalmente reforçado, recebendo a soma dos bônus destas três transformações. Também está sempre ativa a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra na distância pretendida pela regra de senjutsu. No que se refere à duração deste modo, ele seguirá as regras prescritas pelo fórum, corroborando, ainda, com os eventuais aumentos de turno. Assim, existirão três contadores, cada um referente à um dos modos empregados, e caso um deles chegue ao limite, a transformação perde parte de sua força, mas continua ativa com os outros poderes restantes. Vale salientar que nenhum dos efeitos isolados das três transformações é esquecido com a ativação deste novo modo. Representação.

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