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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Convidado




Satoru
Sakai
Iwagakure no Sato.




l


Dados básicos
-

FP 18 / FN 00

Masculino

Heterossexual

Pesquisador

-

Kumo Nenkin

Chunnin

Dezesseis anos.

Verão.

Vivo.

 --

--


Descrição psicológica
Coisas que gosta: Estudar e ler.
Coisas que não gosta: Conhecer novas pessoas.
Motivações: Nenhuma.
Medos: Nenhum.
Transtornos/Defeitos: Melancólico e com tiques.
Descrição Geral: Satoru não teve muito contato social ao longo de sua vida. Nunca teve amigos, e é um pouco amargurado por conta de sua vida sofrida, mas nunca se vitimiza, acredita que o destino é um fardo pelo qual ele é obrigado a carregar.

Descrição física
Altura: 185 cm
Peso: 75 KG
Cabelos: Lisos e preto.
Olhos: Pretos.
Braço dominante: Possui destreza com todos os seis braços.
Outros: -
Personagem Base: L de Death Note.
Descrição Geral: Magro e alto; esguio. Olhos fundos e olheiras devido as noites perdidas de sono estudando. Quase sempre com um semblante fechado. Cabelo preto, pele mais branca do que o normal e, o que mais chama atenção: Possui seis braços. Adquiriu uma marca no braço superior direito, uma pequena mancha, fruto de uma queimadura sofrida em batalha.


Aberração?

50 DG - Início
O sol raiava sobre Iwagakure, era manhã. O clima seco como de costume no verão do vilarejo não era o principal motivo da suadeira de Sakai Hinata: ela estava parindo. Forçava e forçava para que sua cria fosse logo expulsa de seu corpo, quando por fim pôde ver a parteira abrindo um sorriso. Ele nasceu. Seu bebê nasceu! exclamava a moça com alegria, disfarçando a estranheza de ver que aquela aberração possuía mais braços que o comum. Além de tudo é anormal, respondeu ríspida, a jovem garota que nem ao menos quisera segurar a criança. O destino da vida daquela criatura teria de ser trilhado sozinho, afinal, seu pai nem ao menos era conhecido enquanto que a mãe evadiu do hospital poucas horas depois, abandonando-o. O nome dele será Satoru, fora as únicas palavras deixadas por Hinata sobre o berçário da criança, por escrito.

Sua anomalia era raríssima e devido a isso Satoru passou a infância toda dentro de laboratórios, sendo usado como objeto de experimento e estudo científico. Todos os que conheciam caçoavam ou então se assustavam. Satoru, o menino-aranha. A melancolia que impera em seu interior talvez é fruto de seu abandono familiar, ou de sua exclusão social, ou mesmo do desprezo do olhar de cada ser que já olhou para seu corpo. Aos quinze ingressou na academia ninja, afim de tornar-se, futuramente, um cientista. Sim, cientista. Por mais que tenha sofrido por conta dos experimentos passados, fora a única relação vocacional cujo Satoru já conviveu. Sabia que seria um pesquisador melhor do que qualquer um que tentou entender sua anomalia. Sua história, triste e resumida em apenas dezoito linhas, talvez tome mais corpo e conteúdo nesse ingresso de vida ninja.

[...]

Satoru permanece com o desejo de aprimorar seus conhecimentos científicos, porém, um novo gosto tomou conta de seu interior. A sensação da vitória. Venceu pela primeira vez alguém em um combate e não sentiu remorso algum da vítima. Pelo contrário, matar o adversário trouxe ao garoto a sensação de que ele é sim poderoso e pode melhorar, afim de algum dia ser respeitado. Seu braço superior direito foi marcado na batalha e agora possui uma mancha definitiva. Uma simples marca; um simples e pequeno sombreado que trás ao garoto a recordação do grande dia que realizou sua primeira missão.


Databook
[04] Ninjutsu

[01] Genjutsu

[04] Taijutsu

[03] Inteligência

[03] Força

[03] Velocidade

[03] Stamina

[02] Selos


[00] Regeneração

[00] Recuperação

[00] Sensoriamento

[00] Shurikenjutsu

[00] Cura

[00] Absorção

[00] Ninshu

[00] Combate

[00]Ilusão


[23]Total

[01] Extras

[15] Adquiridos



Qualidades e Defeitos



+Qualidades
+ Ambidestria (00)
Tipo: Inata.
Descrição: De modo a tornarem-se mais ágeis, diversos personagens treinam a capacidade de utilizar ambas as mãos igualmente capazes com coordenação motora perfeita.
Bonificações: Pode-se utilizar ambas as mãos com maestria usando armas diversas e outros fins.
+Corpo Aracnídeo (00)
Tipo: Inata.
Descrição: Seja por uma linhagem ou talvez por ser uma cobaia, o personagem nasceu com um total de seis braços muito semelhante a uma aranha.
+
Agilidade Aguçada (2)Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.

+
Sensor (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto.
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.

Perito Armamentista (2) - Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Conhecimento Anatômico (1)
Tipo: Treinável.
Descrição: Alguns personagens estudam muito e com isso aprendem toda a noção anatômica de humanos e animais com perfeição, podendo atingir qualquer ponto vital ou não facilmente.
Bonificações: Compreensão de anatomia humana.

Calmaria (2)
Tipo: Treinável.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados.
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo. Reduz em -1 ponto as necessidades para sair de um Genjutsu
Defeitos
Melancólico (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Diferente dos depressivos que podem demonstrar sinais de animação, mesmo que falsamente, os melancólicos estão sempre vendo o pior lado de tudo, atribuindo a uma tristeza eminente, a uma sombra anormal aos acontecimentos, tornando tudo, até as melhores coisas, em focos de desânimo. Se em combate, costumam pensar nas piores possibilidades, encarando, às vezes, as batalhas como perdidas antes mesmo de enfrentá-las.
Influências: Negativismo constante, eles tendem a hesitar em grandes dilemas.


Tique (1) Síndrome de Tourette - Tique vocal que o faz falar palavrões e ofensas involuntariamente.
Tipo: Superável.
Descrição: Parecido com o vício, mas sem a necessidade de substâncias, o personagem tem um tique que sempre se repete. Pode ser um gesto simples como estalar os dedos constantemente ou se coçar, mas isso é visível e incômodo.
Influências: Precisam realizar o tique escolhido uma vez a cada dois turnos e isso atrapalha outras ações, tirando inclusive a concentração.4


Ingenuidade (2) [SUPERADO]
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens são facilmente manipuláveis pela sua ingenuidade, eles acreditam em qualquer coisa dita a eles sem nenhum problema, confiando exageradamente em tudo e todos.
Influências: Nunca desconfiam de nada e por isso o personagem fica impossibilitado de anular ilusões.

Naturezas e Particularidades
Primeira Natureza: Fuuton.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Fuuton.

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: Sensor.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: Aranhas.
Limite de Jutsus: Genin: 15.
Ninjutsu: +4
Taijutsu: +2
Fuuton: +2

Bolsa de Armas (20)
15 Kunais.





Este personagem tem a aparência de L. de Death Note (com seis braços).
Player Off:  / Contatos:


Última edição por Puriel em Qui 6 Fev 2020 - 19:00, editado 17 vez(es)
Anonymous
Convidado
Convidado
Jutsus.

Kumo Nenkin.

Spoiler:

Kuchyose: Aranhas

Spoiler:

Criados:

Spoiler:

Futon

Spoiler:

Ninjutsus

Spoiler:

Taijutsu

Spoiler:

Kenjutsu

Spoiler:

Jutsus básicos

Spoiler:


Última edição por Puriel em Sex 7 Fev 2020 - 0:17, editado 12 vez(es)
Anonymous
Angell
Game Master
FP.  Sakai Satoru.  Giphy-downsized-large
FP.  Sakai Satoru.  Giphy-downsized-large
@Ficha aprovada.
Não se esqueça de solicitar a sua modificação de rank para pegar a corzinha da sua vila.

_______________________

FP.  Sakai Satoru.  Scre1755
FP.  Sakai Satoru.  LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Angell
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