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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, mas simplesmente o melhor!
Arco 10:
RemanescentesAno: 70DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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[C.J.] Gwynbleidd - em Qui 13 Jun - 21:28

Relembrando a primeira mensagem :

Yuki no Zettai Bōgyo
Rank: B ~ S
Descrição: A Defesa Absoluta de Neve é uma técnica defensiva desenvolvida por Shiroi para suprir as mais diversas situações de combate. Esta técnica funciona a partir da expansão do chakra do usuário em até vinte metros a seu redor, tendo como marco zero a própria pele, então utiliza-se de sua perícia na liberação de gelo para cristalizar o ar em gelo ao bel prazer, criando estruturas defensivas no próprio ar ou utilizando a superfície de sua epiderme como base. O nível da técnica, no entanto difere no tamanho de acordo com a quantia de chakra utilizado para a cristalização do ar: em nível B, pode comportar meio metro; o nível A permite criação de defesas de até dois metros e, em nível S, comporta até quatro metros. As barreiras podem durar, no máximo, enquanto a estamina do usuário suportar, mas podem ser desfeitas ao desejo.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Seg 22 Jul - 10:16

Atualizado. A parte das lâminas é só um exemplo de como a manipulação pode ser exercida, apenas deixei claro que não ultrapassa o tamanho da técnica original
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Seg 22 Jul - 10:37

Uma coisa que deixei passar aqui... "inúmeros fragmentos" vamos supor que isso funcione como se fosse um chuva (é o cenário que estou imaginando), devido a este "inúmeros" e o alto nível de manipulação e concentração de ch, favor adicionar o requerimento BCC/GCC para utilização da mesma.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Seg 22 Jul - 10:44

Senbonzakura
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra
Rank: A
Descrição: Senbonzakura é um meio avançado de controle do Hyoton utilizado por Yuki Shiroi, mantendo um alto nível que somente peritos no domínio do elemento são capazes de produzir a técnica, além de requerer grande habilidade na utilização de ninjutsus; a técnica foi batizada desta forma pois os fragmentos lembram as flores de cerejeira caindo das árvores durante a transição entre as estações da primavera e do outono.

Neste jutsu, ele insere seu chakra no ar por meio do resfriamento das partículas e manifesta pequenos, mas inúmeros, fragmentos de gelo de dimensão de dois centímetros, com poder perfurocortante, cujo alcance toma dez metros em um raio ao redor do usuário em um circulação constante, como uma tempestade, agindo tanto ofensivamente quanto defensivamente, atuando por meio de agrupamentos ou sozinhas em um ataque em enxame. Os fragmentos de Senbonzakura podem ser controlados em um alcance de trinta metros e acompanham os movimentos do usuário, mantendo apenas a força do jutsu, consumindo trinta pontos de chakra para cada manipulação em um limite de duas por turno, o tamanho máximo é de três metros de altura e largura ou um metro de diâmetro para manipulações circulares; a técnica em si perdura no campo durante três turnos antes de se desfazer por completo.

Em seu uso ofensivo, o Senbonzakura pode assumir a forma de lâminas a partir da junção de muitas pétalas ou então simplesmente serem manipuladas do jeito comum, possuindo severa capacidade cortante, mas qualquer manioulação não pode ultrapassar o tamanho da técnica principal. Já o uso defensivo do Senbonzakura consiste no mesmo conceito de manipulação do ofensivo, com a diferença de serem agrupadas para suportar ataques vindos de adversários em formações suficientes para comportar no máximo dez metros.

Eu substituí o tamanho da técnica para dez metros e adicionei a distância que ela alcançava, pois ficou faltando. Coloquei trinta metros. Também coloquei tamanho máximo para as manipulações, apenas para evitar problemas futuros.
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Última edição por Silverhand em Ter 23 Jul - 13:05, editado 1 vez(es)
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Ter 23 Jul - 1:31

Devo assumir que a técnica esteja praticamente aprovada, então aqui vão mais duas. Como Senbonzakura foi por parte da semana passada, creio que estas possam ser avaliadas assim que o avaliador vier dar o ok na técnica matriz.

Senbonzakura Kageyoshi: Gōkei
Rank: S
Requerimentos: Senbonzakura
Descrição: Como uma forma única de manipulação da técnica Senbonzakura, em que o poder desta é potencializado, o Senbonzakura Kageyoshi oferece diversas maneiras ainda mais úteis na utilização dos fragmentos de gelo. Gōkei é uma técnica considerada mortal, cuja manipulação envolve um alvo e forma uma esfera maciça de cinco metros de diâmetro em um alcance máximo de quarenta metros, na qual os fragmentos circulam em alta velocidade no interior, consumindo tudo o que estiver na parte de dentro, entrando desta forma para uma escala mortal; sua preparação consiste na conjuração das pétalas de Senbonzakura no turno anterior, além de reunir chakra.

Senbonzakura Kageyoshi: Senkei
Rank: S
Requerimentos: Senbonzakura, Makyo Hyosho
Descrição: Como uma forma única de manipulação da técnica Senbonzakura, em que o poder desta é potencializado, o Senbonzakura Kageyoshi oferece diversas maneiras ainda mais úteis na utilização dos fragmentos de gelo. Com Senkei, inspirado na técnica Makyo Hyosho, Shiroi manipula os fragmentos de gelo de Senbonzakura e os arranja ao seu redor em uma cúpula com vinte metros de altura e dez de diâmetro composta de lâminas de meio metro cada, totalizando mais de mil lâminas de gelo afiadas com espaçamento de aproximadamente um centímetros entre elas. Uma vez utilizada, a técnica pode se mover acompanhando o usuário, dependendo de sua vontade.

O trunfo de Senkei é mostrado no combate um contra um que propõe, pois impede que seu adversário deixe a redoma sem se machucar ou consumir chakra. Uma vez em campo, as lâminas podem ser manipuladas como a técnica matriz, duas lâminas por turno, bem como serem desfeitas ao prazer do usuário. Assim, consegue ficar em campo enquanto a stamina conseguir perdurar, consumindo cinquenta pontos de chakra como custo de manutenção.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 24 Jul - 17:38

Bump
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 24 Jul - 18:34

Senbonzakura - Ok
Senbonzakura Kageyoshi: Gōkei - Coloca os Requerimentos de Mestre e GCC pra evitar problemas.
Senbonzakura Kageyoshi: Senkei - Mesma coisa acima.

Parece que já vi em algum lugar isso thinking UEHEUHEUHE
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 24 Jul - 19:35

Senbonzakura Kageyoshi: Gōkei
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: Como uma forma única de manipulação da técnica Senbonzakura, em que o poder desta é potencializado, o Senbonzakura Kageyoshi oferece diversas maneiras ainda mais úteis na utilização dos fragmentos de gelo. Gōkei é uma técnica considerada mortal, cuja manipulação envolve um alvo e forma uma esfera maciça de cinco metros de diâmetro em um alcance máximo de quarenta metros, na qual os fragmentos circulam em alta velocidade no interior, consumindo tudo o que estiver na parte de dentro, entrando desta forma para uma escala mortal; sua preparação consiste na conjuração das pétalas de Senbonzakura no turno anterior, além de reunir chakra.

Senbonzakura Kageyoshi: Senkei
Rank: S
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra, Makyo Hyosho
Descrição: Como uma forma única de manipulação da técnica Senbonzakura, em que o poder desta é potencializado, o Senbonzakura Kageyoshi oferece diversas maneiras ainda mais úteis na utilização dos fragmentos de gelo. Com Senkei, inspirado na técnica Makyo Hyosho, Shiroi manipula os fragmentos de gelo de Senbonzakura e os arranja ao seu redor em uma cúpula com vinte metros de altura e dez de diâmetro composta de lâminas de meio metro cada, totalizando mais de mil lâminas de gelo afiadas com espaçamento de aproximadamente um centímetros entre elas. Uma vez utilizada, a técnica pode se mover acompanhando o usuário, dependendo de sua vontade.

O trunfo de Senkei é mostrado no combate um contra um que propõe, pois impede que seu adversário deixe a redoma sem se machucar ou consumir chakra. Uma vez em campo, as lâminas podem ser manipuladas como a técnica matriz, duas lâminas por turno, bem como serem desfeitas ao prazer do usuário. Assim, consegue ficar em campo enquanto a stamina conseguir perdurar, consumindo cinquenta pontos de chakra como custo de manutenção.

Coloquei perícia, que é a qualidade do Senbonzakura, e não mestre, acho que você se confundiu. Se eu fui burro e for mestre mesmo assim, me avisa.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 24 Jul - 20:01

Confundi, tinha pego os Requerimentos de outra técnica como base.

@Aprovados
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Ter 30 Jul - 20:39

Yōjin Saisei
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu
Descrição: Uma técnica medicinal de alto nível desenvolvida com base no In'yu Shometsu, é efetivamente uma melhora significativa da técnica em que se baseia. Assim como a matriz, o usuário recria as células danificadas com precisão, iniciando o processo antes mesmo de acontecer uma ofensiva. A maior diferença entre essa e a técnica mãe está nas capacidades regenerativas ainda mais eficientes devido a maestria do usuário no controle do chakra. O Yōjin Saisei consegue curar feridas do mais alto nível, conseguindo, por exemplo, reconstruir um membro perdido totalmente do zero, exceto a cabeça. Porém, essa técnica é muito mais limitada, podendo ser usada uma vez a cada cinco turnos com consumo dobrado e sem necessidade de selos assim como a técnica em que se baseia.

Aard
Rank: S
Requerimentos: Afinidade Elemental: Futon, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Aard é uma técnica suplementar elemental de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o do Aard um triângulo incompleto, com a última reta vazada para seu interior. O usuário manipula os ventos a partir de um sinal específico feito com a mão, e impulsiona uma poderosa rajada na direção de um alvo específico, com alcance máximo de trinta metros. A partir de então, o efeito varia de acordo com o desejo usuário. Se desejar que a técnica se complete, os ventos são manipulados com seu grande controle de chakra para adentrar nas vias aéreas do alvo, e desta forma atordoá-lo durante um turno; caso a técnica não seja completa, ela se resume a uma lufada de vento capaz de empurrar alvos cinco metros para trás, derrubando aqueles que possuírem menos de três pontos de força.
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Última edição por Gwynbleidd em Dom 4 Ago - 23:26, editado 2 vez(es)
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Dom 4 Ago - 14:24

Duas novas para esta semana. Ainda há duas não avaliadas acima, Yojin Saisei e Aard.

Heliotrope
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Heliotrope é uma técnica defensiva de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, sendo esta conjurada ao cruzar os pulsos, canalizando o chakra por meio deste sinal, enviando-o para o resto do corpo do usuário. Ela tem como base o conceito de anulação de danos do In'yu Shometsu, com a diferença de que não recupera feridas, mas é capaz de, uma vez a cada dois turnos, anular os danos e efeitos de uma técnica direcionada ao usuário - desde que não seja mortal - por completo, havendo consumo equivalente ao nível da técnica a ser anulada.

Yrden
Rank: S
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: O Yrden é uma técnica de vedação de alto nível e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o sinal Yrden a letra "Z" de maneira estilizada, com duas hastes extras em cada ponta que convergem para o centro. O usuário deve desenhar o sinal do Yrden próximo de um ponto do solo, implantando uma área circular de cinco metros de diâmetro que perdura por três turnos e é visível somente por técnicas oculares ou sensoriais, tornando-se invisível até mesmo para o próprio criador. Um mero toque dentro desta área libera uma grande quantia de chakra que flui pelo corpo do alvo, liberando fórmulas de vedação que possuem o símbolo de Yrden, cuja força restringe o movimento e imobiliza um alvo durante dois turnos.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Ter 6 Ago - 8:53

Yōjin Saisei - Segue a mesma ideia do Inyu certo? Só recupera o membro, sem recuperar HP?

Aard - Mano, sem Perícia não rola, até porque só o GCC não faria tu controlar perfeitamente o vento assim, pra tacar dentro do maluco. E a rajada, alcançaria até quantos metros? Se reduzir o Rank dela, a gente pode ver isso ai.

Tô chegando no serviço, mais tarde avalio o resto.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Ter 6 Ago - 11:56

Yōjin Saisei
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu
Descrição: Uma técnica medicinal de alto nível desenvolvida com base no In'yu Shometsu, é efetivamente uma melhora significativa da técnica em que se baseia. Assim como a matriz, o usuário recria as células danificadas com precisão, iniciando o processo antes mesmo de acontecer uma ofensiva. A maior diferença entre essa e a técnica mãe está nas capacidades regenerativas ainda mais eficientes devido a maestria do usuário no controle do chakra. O Yōjin Saisei consegue curar feridas do mais alto nível, conseguindo, por exemplo, reconstruir um membro perdido totalmente do zero, exceto a cabeça. Porém, essa técnica é muito mais limitada, podendo ser usada uma vez a cada três turnos com consumo dobrado e sem necessidade de selos assim como a técnica em que se baseia.
In´Yu Shometsu recupera vida, dá uma olhada aqui: https://www.narutorpgakatsuki.net/t54036-03-regras-especiais-de-jutsus

Aard
Rank: S
Requerimentos: Afinidade Elemental: Futon, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Aard é uma técnica suplementar elemental de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o do Aard um triângulo incompleto, com a última reta vazada para seu interior. O usuário manipula os ventos a partir de um sinal específico feito com a mão, e impulsiona uma poderosa rajada na direção de um alvo específico, com alcance máximo de trinta metros. A partir de então, o efeito varia de acordo com o desejo usuário. Se desejar que a técnica se complete, os ventos são manipulados com seu grande controle de chakra para envolvê-lo, como uma bolha de ar, e circular rapidamente próximo das vias aéreas do alvo, e desta forma atordoá-lo durante um turno por complicações respiratórias; caso a técnica não seja completa, ela se resume a uma lufada de vento capaz de empurrar alvos cinco metros para trás, derrubando aqueles que possuírem menos de três pontos de força.
Eu substituí o efeito pra ficar mais fidedigno as minhas capacidades. Agora eu uso o GCC pra fazer o vento estacionar como se fizesse uma bolha na cabeça do cara, em que o ar gira rapidamente e impede de respirar, resultando em desmaio.

Heliotrope
Rank: S
Requerimentos: In'yu Shometsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Heliotrope é uma técnica defensiva de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, sendo esta conjurada ao cruzar os pulsos, canalizando o chakra por meio deste sinal, enviando-o para o resto do corpo do usuário. Ela tem como base o conceito de anulação de danos do In'yu Shometsu, com a diferença de que não recupera feridas, mas é capaz de, uma vez a cada dois turnos, anular os danos e efeitos de uma técnica direcionada ao usuário - desde que não seja mortal - por completo, havendo consumo equivalente ao nível da técnica a ser anulada.

Yrden
Rank: S
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: O Yrden é uma técnica de vedação de alto nível e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o sinal Yrden a letra "Z" de maneira estilizada, com duas hastes extras em cada ponta que convergem para o centro. O usuário deve desenhar o sinal do Yrden próximo de um ponto do solo, implantando uma área circular de cinco metros de diâmetro que perdura por três turnos e é visível somente por técnicas oculares ou sensoriais, tornando-se invisível até mesmo para o próprio criador. Um mero toque dentro desta área libera uma grande quantia de chakra que flui pelo corpo do alvo, liberando fórmulas de vedação que possuem o símbolo de Yrden, e buscam pontos específicos do corpo, cuja força restringe o movimento e imobiliza um alvo durante dois turnos.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 7 Ago - 8:17

Yōjin Saisei e Aard - Ok


Heliotrope - Somente pra técnicas que sejam direcionadas pra uma só parte do corpo, acho que faria mais sentido. Tipo, não faria sentido tu defender de uma bola de fogo assim. Acho que faz mais sentido, mas está aberto pra reformular isso, ou se considerar o aval assim, considere ela aprovada.

Yrden - É fuinjutsu? Não entendi muito bem, desculpa a burrice. Explica aí.

Esqueci de algo, coloca o alcance das que são de longo alcance.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 7 Ago - 11:27

Heliotrope
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Requerimentos: In'yu Shometsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O Heliotrope é uma técnica defensiva de nível mediano e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, sendo esta conjurada ao cruzar os pulsos, canalizando o chakra por meio deste sinal, enviando-o para o resto do corpo do usuário. Ela tem como base o conceito de anulação de danos do In'yu Shometsu, com a diferença de que não recupera feridas, mas é capaz de, uma vez a cada dois turnos, anular os danos e efeitos de uma técnica direcionada ao usuário - desde que não seja mortal - por completo, havendo consumo equivalente ao nível da técnica a ser anulada. Em casos de golpes físicos, o custo e força se mantém ao nível da técnica e funciona como uma técnica defensiva comum.
Não entendi seu questionamento. Tipo, se um escudo feito em ninjutsu - normalmente criado com tamanho igual ou maior que uma pessoa - pode barrar uma técnica, o que implica de Heliotrope não poder somente por ser direcionada no corpo todo, haja vista que meu personagem tem capacidade suficiente pra fazer chakra nagashi no corpo todo.

Yrden
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Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: O Yrden é uma técnica de vedação de alto nível e faz parte de um conjunto de técnicas feitas a partir de sinais, e não de selos de mão, apesar de o tempo para conjuração ser equivalente, sendo o sinal Yrden a letra "Z" de maneira estilizada, com duas hastes extras em cada ponta que convergem para o centro. O usuário deve desenhar o sinal do Yrden próximo de um ponto do solo, implantando uma área circular de cinco metros de diâmetro que perdura por três turnos, dentro de um alcance de cinquenta metros, desfazendo-se caso o usuário deixe a área, e é visível somente por técnicas oculares ou sensoriais, tornando-se invisível até mesmo para o próprio criador. Um mero toque dentro desta área libera uma grande quantia de chakra que flui pelo corpo do alvo, liberando fórmulas de vedação que possuem o símbolo de Yrden, e buscam pontos específicos do corpo que sejam mais suscetíveis à imobilização, cuja força restringe o movimento e imobiliza um alvo durante dois turnos.
Sim, é fuinjutsu. Selamento não é só vedação, mas também tem restrição de movimentos, tipo esse aqui: https://naruto.fandom.com/wiki/String_Light_Formation
A ideia do jutsu é liberar fórmulas de vedação pra pontos específicos do corpo que sejam mais suscetíveis a imobilização completa, usando, pra isso, conhecimento anatômico.

Não entendi o pedido de alcance pras de longo alcance. Nenhuma delas é, de fato, de longo alcance, mas coloquei o alcance máximo pro Yrden existir.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 7 Ago - 16:06

Acabei confundindo o funcionamento delas, por isso pedi alcance. Mas mudou como pedido, então ok.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Sex 16 Ago - 0:41

Seikatsu Kōzō
Rank: A
Requerimentos: Arata, Grande Controle de Chakra
Descrição: O usuário utiliza seu próprio chakra para manipular o conteúdo do reservatório da Arata e expô-lo como um último recurso defensivo, recebendo, enquanto a stamina deste permitir, o montante de chakra que a armadura possuir na forma de uma segunda camada de cor carmesim acima de sua epiderme. Enquanto esta técnica estiver ativa, todos os danos que o usuário receber devem ser descontados primeiro no reservatório da armadura, e somente retorna a receber danos nos pontos de vida quando a técnica for desativada ou for consumida por completo.

Ikka Senjinka
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton, Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra
Descrição: O movimento final da técnica Senbonzakura Kageyoshi: Senkei, Ikka Senjinka manipula todas as lâminas presentes no domo criado pelo usuário em um único movimento guiado a um - e somente um - alvo específico, matando-o instantaneamente como uma técnica mortal caso seja atingido, às custas do chakra requerido para a técnica ser dobrado. Esta técnica não necessita de uma preparação em que o usuário permaneça parado ou necessite concentrar chakra de forma específica, mas deve possuir em campo da técnica matriz ao menos um turno antes de utilizar Ikka Senjinka.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Sex 16 Ago - 15:20

Seikatsu Kōzō - Duração de dois turnos, defendendo conforme a regra de defesa do fórum. Metade do valor pra manter, sendo este descontado direto da armadura.

Ikka Senjinka - A única técnica que eu achei na sua ficha derivado da Senbonzakura é a Senbonzakura Kageyoshi: Gōkei, portanto, antes que eu posso avaliar essa técnica se tiver como você quotar a Senbonzakura Kageyoshi: Senkei que pelo jeito é a técnica mãe dessa, agradeceria muito.

Nota: Essa avaliação esta sujeita a futuras mudanças e alterações.
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https://www.narutorpgakatsuki.net/t71965-fp-hyuga-mirio https://www.narutorpgakatsuki.net/t53284p270-gestao-silverhand

Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 9 Out - 2:54

Ignora isso aí acima. Criando isso aqui já levando em consideração o próximo personagem, em vigor assim que sair do evento, apesar de que o atual já cumpre os requerimentos.

Maryoku Hōshutsu
Rank: -
Requerimentos: Conhecimentos Anatômicos, Grande Controle de Chakra
Descrição: Maryoku Hōshutsu (魔力放出, lit. Surto Enérgico) é o estilo de luta assinatura de Uthred Pendragon, cujo chakra toma uma coloração avermelhada durante o uso. Trata-se do aumento da performance corporal do usuário por infundir grandes quantias de energia no próprio com o controle de chakra acurado e instantaneamente expeli-lo com força por pontos estratégicos do corpo humano por meio do conhecimento anatômico em um processo contínuo que permite diversas utilidades, em especial o combate corpo-a-corpo. Seu uso natural causa o aumento da velocidade e força do usuário pela forte expulsão do chakra para fora do corpo, que acaba criando propulsões tão rápidas que são imperceptíveis a olho nu, causando a impressão de que as bonificações são completamente naturais. Manter a energia sendo expelida pelo corpo exige cinquenta pontos de chakra para ativação e mais cinquenta para mantê-lo ativo enquanto a stamina permitir.

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[C.J.] Gwynbleidd - Página 2 Mirio-Togata-Arte-oficial-de-My-Hero-Academia-do-autor-do-mang%C3%A1-Artwork-Topo

"As flores nascem e depois murcham... As estrelas brilham, mas em alguns dias se extinguem... comparado com isso, a vida do homem não é nada mais do que um simples piscar de olhos, um breve momento.”
聖闘士星矢

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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qui 10 Out - 1:19

Maryoku Hōshutsu - Cem pontos de chakra pra ativação e cinquenta pra manter, tendo duração conforme a ST do personagem. Deixe claro o valor das bonificações (+1 Vel e +1 Força), fazendo favor. Além disso, peço que retire o ''rank'', afinal, faz-se desnecessário em EDL.
Fora isso, sobre as propulsões tão rápidas que são imperceptíveis a olho nu, a percepção vai variar de acordo com a velocidade do oponente vide regra do fórum, portanto, se ele tiver um ponto abaixo, igual ou superior a sua no momento da utilização, ele conseguirá perceber as propulsões.
-
Gwynbleidd
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Gwynbleidd
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qui 10 Out - 1:33

Maryoku Hōshutsu
Rank: -
Requerimentos: Conhecimentos Anatômicos, Grande Controle de Chakra
Descrição: Maryoku Hōshutsu (魔力放出, lit. Surto Enérgico) é o estilo de luta assinatura de Uthred Pendragon, cujo chakra toma uma coloração avermelhada durante o uso, em uma aura que circunda seu corpo. Trata-se do aumento da performance corporal do usuário por infundir grandes quantias de energia no próprio com o controle de chakra acurado e instantaneamente expeli-lo com força por pontos estratégicos do corpo humano por meio do conhecimento anatômico em um processo contínuo que permite diversas utilidades, em especial o combate corpo-a-corpo. Seu uso natural causa o aumento da velocidade e força do usuário em um ponto pela forte expulsão do chakra para fora do corpo, que acaba criando propulsões tão rápidas que são imperceptíveis a olho nu, causando a impressão de que as bonificações são oriundas da aura. Manter a energia sendo expelida pelo corpo exige cem pontos de chakra para ativação e cinquenta para mantê-lo ativo por turno, durando enquanto a stamina resistir.

O rank é apenas pra combinar com o resto da ficha, todo estilo e luta é sem rank anyways. A parte das propulsões eu mantive, porque não é algo que vá tornar o personagem mais difícil de ser percebido ou dificultar qualquer coisa, seria apenas um fator que torna o estilo de luta mais estético narrativamente falando, visualmente havendo uma aura, embora hajam as propulsões por trás do funcionamento; eu tentei deixar isso um pouco mais claro. Coloquei a velocidade e a força que tinha esquecido de colocar e aumentei o custo, a stamina já estava do jeito que pediu.

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"As flores nascem e depois murcham... As estrelas brilham, mas em alguns dias se extinguem... comparado com isso, a vida do homem não é nada mais do que um simples piscar de olhos, um breve momento.”
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qui 10 Out - 14:43

Maryoku Hōshutsu - Ok. Sobre a propulsão, já havia entendido que seria somente estético, porém, dessa forma fica de melhor entendimento para quem tiver que lidar contra o EDL.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Sex 15 Nov - 16:17

Hashi
Rank: D
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: Com um simples toque ou um pulso elétrico não-danoso realizado a no máximo dez centímetros de um possível alvo, o usuário é capaz de projetar imagens mentais a um indivíduo, agindo como um meio não-verbal de transmissão de informações, e e embora não seja muito convencional, também pode ser usado de forma ofensiva para confundir inimigos.

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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Sab 16 Nov - 0:13

Hashi - Acho isso uma parada muito avançada pra ser feita só com Conhecimento Anatômico. Parece algo relacionado a Yamanaka, uma vez que a habilidade do clã seja essa. Tenta reformular, explicar melhor e colocar algo mais concreto.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Dom 17 Nov - 15:41

Lê as técnicas Yamanaka e me diz se alguma tem algo a ver com meu jutsu. No máximo o Shindenshin, pois pode ser usado pelo toque físico, mas de resto, não tem nada a ver, até porque os Yamanaka trabalham mais como telepatia do que transmissão de ondas elétricas, que por sinal é exatamente o que meu jutsu faz.

https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Técnica_de_Clone_da_Transferência_de_Mente
https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Técnica_de_Transmissão_da_Mente_do_Corpo
https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Técnica_de_Troca_da_Mente_do_Corpo

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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qua 20 Nov - 22:01

Repost da massa
Hashi
Rank: D
Requerimentos: Conhecimento Anatômico
Descrição: Com um simples toque ou um pulso elétrico não-danoso realizado a no máximo dez centímetros de um possível alvo, o usuário é capaz de projetar imagens mentais a um indivíduo, agindo como um meio não-verbal de transmissão de informações, e e embora não seja muito convencional, também pode ser usado de forma ofensiva para confundir inimigos.

Jikūkan Entei no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Ninjutsu Espaço-Tempo & Fuinjutsu Rank S
Descrição: Jikūkan Entei no Jutsu (時空間堰堤の術, lit. Técnica do Bloqueio do Espaço-Tempo) é uma técnica de vedação criada por Uthred Pendragon baseando em seus conhecimentos como um usuário do Hiraishin no Jutsu. O usuário envolve uma área de trinta metros com seu próprio chakra, e age de maneira reversa nos princípios de técnicas espaço-tempo, bloqueando o uso de habilidades desta espécie - incluindo a dele próprio - dentro do alcance da técnica, que perdura três turnos em uma área fixa.

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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qui 21 Nov - 6:13

Hashi: A ideia da técnica é muito boa. Conhecimentos Anatômicos e Perícia Elemental: Raiton.

Jikūkan Entei no Jutsu: Aprovado.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qui 21 Nov - 17:12

Hashi
Rank: D
Requerimentos: Conhecimento Anatômico, Perícia Elemental: Raiton e Grande Controle de Chakra
Descrição: Com um simples toque ou um pulso elétrico não-danoso realizado a no máximo dez centímetros de um possível alvo, o usuário é capaz de projetar imagens mentais a um indivíduo, agindo como um meio não-verbal de transmissão de informações, e e embora não seja muito convencional, também pode ser usado de forma ofensiva para confundir inimigos.

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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Qui 21 Nov - 17:42

Aprovado.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Seg 25 Nov - 18:00

Hiraishin Jōzan no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Grande Controle de Chakra
Descrição: A Técnica Múltipla do Deus Voador do Trovão é um ninjutsu avançado envolvendo um controle de chakra acurado por meio do uso da Técnica do Deus Voador do Trovão, onde o usuário expande seu chakra em uma área circular de cinco metros, marcando superfícies com a fórmula para o uso da técnica mãe, em um limite de cinco selos por uso da técnica.

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Re: [C.J.] Gwynbleidd - em Dom 1 Dez - 14:30

Hiraishin Jōzan no Jutsu:
Aprovado.
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Re: [C.J.] Gwynbleidd -

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