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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Tama
Genin
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Yuki no Zettai Bōgyo
Rank: B ~ S
Descrição: A Defesa Absoluta de Neve é uma técnica defensiva desenvolvida por Shiroi para suprir as mais diversas situações de combate. Esta técnica funciona a partir da expansão do chakra do usuário em até vinte metros a seu redor, tendo como marco zero a própria pele, então utiliza-se de sua perícia na liberação de gelo para cristalizar o ar em gelo ao bel prazer, criando estruturas defensivas no próprio ar ou utilizando a superfície de sua epiderme como base. O nível da técnica, no entanto difere no tamanho de acordo com a quantia de chakra utilizado para a cristalização do ar: em nível B, pode comportar meio metro; o nível A permite criação de defesas de até dois metros e, em nível S, comporta até quatro metros. As barreiras podem durar, no máximo, enquanto a estamina do usuário suportar, mas podem ser desfeitas ao desejo.

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[C.J.] Gwynbleidd Tumblr_inline_okegbdya2S1t50f1d_500
"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado
Rank S apenas, nada de dois ou três ranks. Mestre elemental, GCC ou BCC.
Anonymous
Tama
Genin
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Yuki no Zettai Bōgyo
Rank: S
Descrição: A Defesa Absoluta de Neve é uma técnica defensiva que somente mestres no elemento gelo podem usar, desenvolvida por Shiroi para suprir as mais diversas situações de combate. Esta técnica funciona a partir da expansão do chakra do usuário em até vinte metros a seu redor, tendo como marco zero a própria pele, então utiliza-se de sua maestria na liberação de gelo para cristalizar o ar em gelo ao bel prazer, criando estruturas defensivas no próprio ar ou utilizando a superfície de sua epiderme como base. O tamanho difere de acordo com a quantia de chakra utilizado para a cristalização do ar, podendo comportar de meio metro a oito metros. As barreiras podem durar, no máximo, enquanto a estamina do usuário suportar, mas podem ser desfeitas ao desejo.
Ainda não tenho mestre. Postando só pra guardar

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Tama
Genin
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Yuki no Zettai Bōgyo
Rank: S
Descrição: A Defesa Absoluta de Neve é uma técnica defensiva que somente mestres no elemento gelo podem usar, desenvolvida por Shiroi para suprir as mais diversas situações de combate. Esta técnica funciona a partir da expansão do chakra do usuário em até vinte metros a seu redor, tendo como marco zero a própria pele, então utiliza-se de sua maestria na liberação de gelo para cristalizar o ar em gelo ao bel prazer, criando estruturas defensivas no próprio ar ou utilizando a superfície de sua epiderme como base. O tamanho difere de acordo com a quantia de chakra utilizado para a cristalização do ar, podendo cobrir uma área de até cinco metros. As barreiras desaparecem no turno seguinte e limitam-se a três usos por turno, havendo necessidade de um turno completo de descanso quando utilizadas as três cargas.


Última edição por Silverhand em Sex 21 Jun - 4:49, editado 1 vez(es)

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Convidado
Convidado
Máximo de três turno com um de descanso. Tamanho máximo de cinco metros.
Anonymous
Tama
Genin
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Yuki no Zettai Bōgyo
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton & Grande Controle de Chakra
Rank: S
Descrição: Yuki no Zettai Bōgyo é uma técnica defensiva que somente mestres no elemento gelo podem usar, desenvolvida por Shiroi para suprir as mais diversas situações de combate. Esta técnica funciona a partir da expansão do chakra do usuário em até vinte metros a seu redor, tendo como marco zero a própria pele, então utiliza-se de sua maestria na liberação de gelo para cristalizar o ar em gelo ao bel prazer, criando estruturas defensivas no próprio ar ou utilizando a superfície de sua epiderme como base. O tamanho difere de acordo com a quantia de chakra utilizado para a cristalização do ar, podendo cobrir uma área de até cinco metros. As barreiras desaparecem no turno seguinte e limitam-se a três usos por turno, havendo necessidade de um turno completo de descanso quando utilizadas as três cargas.

Done.

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
Tama
Tama
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Hakushi Mōdo
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton, Iryō Ninjutsu & Grande Controle de Chakra
Rank: -
Descrição: Hakushi Mōdo é um estilo de luta que envolve todas as faculdades ninja dominadas por Yuki Shiroi, sendo elas: a maestria no domínio do elemento gelo, controle de chakra acurado e ninjutsu médico. A técnica atua de forma simples, mas a execução desta é complexa, havendo dois tipos de reação, que apesar de serem divididas em fases, ocorrem praticamente ao mesmo tempo, em uma duração máxima de dois turnos, que consomem setenta e cinco pontos de chakra para ativação e cinquenta pontos de chakra para manutenção.

A primeira fase do estilo de luta consiste no resfriamento dos músculos do corpo humano, atuando no relaxamento muscular e analgesia, que acaba por reduzir em um o contador de cansaço do usuário. O efeito de redução do contador de estamina ocorre uma vez na ativação e somente mais uma vez durante um mesmo tópico, mediante consumo de cem pontos de chakra adicionais para tal. A segunda fase da técnica é a reação imediata do corpo humano aos estímulos que recebe na fase anterior, tanto no tocante a chakra, quanto no que se refere a analgesia muscular e na expulsão do frio de maneira pressurizada pelos poros do usuário, impulsionando-o e melhorando a resposta das sinapses nervosas pelo tratamento aplicado aos músculos de todo o corpo, em especial os dos membros superiores e inferiores, resultando no aumento de um ponto de força e velocidade do usuário.

Enquanto neste estado, o usuário tem seu cabelo tornado em branco e a pele, junto da roupa, torna-se completamente branca, com partículas de gelo que o recobrem e podem ser manipuladas através de técnicas. As técnicas de gelo, vento e água também recebem uma coloração esbranquiçada, característica da técnica.

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Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
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Lilith
Genin
https://vignette.wikia.nocookie.net/grandchase/images/b/b2/IconHero-Rey-Mistress.png
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Não há sentido para dar força a mais, só um aumento de tempo de reação - mesmo talvez também podendo aumentar a velocidade, mas para mim a primeira parte deveria dividir a velocidade em um, então considero que ambas partes se anulam nesse requisito.

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。至高の女王
"Beautiful... is that truly your best attempt to praise me?”


Lilith
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66293-the-queen
Tama
Genin
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Na verdade, a primeira fase só atua em analgesia e relaxamento muscular. Eu não congelo o músculo, eu resfrio e, com isso, causa relaxamento. Veja sobre Crioterapia ou Termoterapia. Já a origem da força e velocidade da fase 2 vem no que está na descrição: pela expulsão do frio pelos poros do usuário de maneira pressurizada, pois ele têm de sair de algum lugar, similar ao que ocorre no estilo de luta do jinchuuriki do Gobi, mas com ar frio, que por ser mais denso que o ar do ambiente, embasa minha hipótese de sair de forma pressurizada.

Também há um jutsu antes do estilo de luta, o Yuki no Zettai Bogyo. Se puder avaliá-lo, agradeço.

Citações
Estilo de luta do Gobi - https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Libera%C3%A7%C3%A3o_de_Fervura:_For%C3%A7a_Inigual%C3%A1vel
Crioterapia - https://www.webrun.com.br/crioterapia-como-tornar-o-gelo-um-aliado-da-sua-musculatura/

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Tama
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Jutsus para esta semana. Lembro os avaliadores que há dois jutsus anteriormente pendentes de avaliação.

Shōnyūseki
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton
Rank: A
Descrição: Shōnyūseki é uma técnica que envolve a dominação e perícia no Hyōton, na qual o usuário manipula a umidade no ambiente para trazer ao campo gumes maciços e cortantes feitos unicamente de gelo para atacar o adversário. Uma vez conjurados, limitados a no máximo dez unidades, em um raio máximo de dez metros em relação a um alvo em potencial e cinquenta metros em relação ao usuário, podem ser manipulados juntos contra um alvo em específico em uma única ordem de ataque. As lanças de gelo, ao colidirem com um alvo, além de perfurar, podem congelar o membro afetado durante um turno, seguindo a regra de congelamento para se libertar

Cero
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra
Rank: A
Descrição: Depois de concentrar chakra em qualquer lugar do corpo, o usuário dispara uma forte rajada de energia capaz de devastar barreiras com a coloração do próprio chakra, cobrindo uma distância de até trinta metros, com largura e altura de dez metros. A técnica simples demonstra sua periculosidade no meio ou fim de sua execução, pois o Cero explode em uma área concentrada de cinco metros, tendo este efeito, porém, apenas se atingir algum objeto durante seu percurso.

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Eu sei o que é crioterapia, eu não reclamei dessa parte do estilo de luta e se tu diz que teu estilo de luta funciona como o do Gibi, irá precisar dele como requerimento. Ainda assim, depois de esportistas realizarem uma terapia com gelo antes de fazer esportes, eles precisam aquecer o corpo novamente com exercício. Isso é biologia básica: todas as células do seu corpo ficam mais grudados um com o outro para manter aquecer o corpo, o que tira a elasticidade do corpo (por isso eles precisam se alongar e se aquecer depois) - além de que átomos são mais lentos em temperaturas baixas. Continuo a mesma aval. (O outro jutsu está sendo avaliado por @Zekken )

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Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t66293-the-queen
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Shōnyūseki
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton
Rank: A
Descrição: Shōnyūseki é uma técnica que envolve a dominação e perícia no Hyōton, na qual o usuário manipula a umidade no ambiente para trazer ao campo gumes maciços e cortantes feitos unicamente de gelo para atacar o adversário. Uma vez conjurados, limitados a no máximo dez unidades, em um raio máximo de dez metros em relação a um alvo em potencial e cinquenta metros em relação ao usuário, podem ser manipulados juntos contra um alvo em específico em uma única ordem de ataque. As lanças de gelo, ao colidirem com um alvo, além de perfurar, podem congelar o membro afetado durante um turno, seguindo a regra de congelamento para se libertar

Cero
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra
Rank: A
Descrição: Depois de concentrar chakra em qualquer lugar do corpo, o usuário dispara uma forte rajada de energia capaz de devastar barreiras com a coloração do próprio chakra, cobrindo uma distância de até trinta metros, com largura e altura de dez metros. A técnica simples demonstra sua periculosidade no meio ou fim de sua execução, pois o Cero explode em uma área concentrada de cinco metros, tendo este efeito, porém, apenas se atingir algum objeto durante seu percurso.

Yuki no Zettai Bōgyo
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton & Grande Controle de Chakra
Rank: S
Descrição: Yuki no Zettai Bōgyo é uma técnica defensiva que somente mestres no elemento gelo podem usar, desenvolvida por Shiroi para suprir as mais diversas situações de combate. Esta técnica funciona a partir da expansão do chakra do usuário em até vinte metros a seu redor, tendo como marco zero a própria pele, então utiliza-se de sua maestria na liberação de gelo para cristalizar o ar em gelo ao bel prazer, criando estruturas defensivas no próprio ar ou utilizando a superfície de sua epiderme como base. O tamanho difere de acordo com a quantia de chakra utilizado para a cristalização do ar, podendo cobrir uma área de até cinco metros. As barreiras desaparecem no turno seguinte e limitam-se a três usos por turno, havendo necessidade de um turno completo de descanso quando utilizadas as três cargas.

Repostando para não ficarem para trás e pra organizar melhor.

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Shōnyūseki - 30m de alcance.
Cero - Tira a parte de devastar barreiras ou coloque claro que segue a regra de dano/defesa essas coisas daí.
Yuki no Zettai Bōgyo - Gostei. App.

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Shōnyūseki
Requerimentos: Perícia Elemental: Hyōton
Rank: A
Descrição: Shōnyūseki é uma técnica que envolve a dominação e perícia no Hyōton, na qual o usuário manipula a umidade no ambiente para trazer ao campo gumes maciços e cortantes feitos unicamente de gelo para atacar o adversário. Uma vez conjurados, limitados a no máximo dez unidades, em um raio máximo de dez metros em relação a um alvo em potencial e trinta metros em relação ao usuário, podem ser manipulados juntos contra um alvo em específico em uma única ordem de ataque. As lanças de gelo, ao colidirem com um alvo, além de perfurar, podem congelar o membro afetado durante um turno, seguindo a regra de congelamento para se libertar

Cero
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra
Rank: A
Descrição: Depois de concentrar chakra em qualquer lugar do corpo, o usuário dispara uma poderosa rajada de energia com a coloração do próprio chakra, cobrindo uma distância de até trinta metros, com largura e altura de dez metros. A técnica simples demonstra sua periculosidade no meio ou fim de sua execução, pois o Cero explode em uma área concentrada de cinco metros, tendo este efeito, porém, apenas se atingir algum objeto durante seu percurso.


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tudo aprovado

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Hyōrinmaru
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton, Grande Controle de Chakra
Rank: -
Descrição: Hyōrinmaru é o estilo de luta de Yuki Shiroi, que funciona aplicando a maestria elemental e seu controle de chakra para bonificar os próprios movimentos, além de outros truques, uma vez que a técnica facilita o uso do gelo a seu redor. Ele funciona pela injeção do chakra elemental no ar, que gera uma área 10º mais gelada do que o comum equivalente a vinte metros, tendo Shiroi como marco zero, e por envolver efetivamente chakra, não entra nos limites de baixa de temperatura do clã Yuki. Quando abaixo de zero graus, a área demonstra uma capacidade de congelamento muito maior, com resistência equivalente a nível C, e congela alvos que permaneçam em dois turnos consecutivos na área.

Em termos de aparência, Shiroi fica praticamente irreconhecível, com cabelos brancos como a neve e a pele ainda mais branca do que o comum. Seus ombros são cobertos por duas ombreiras feitas em gelo, conectadas atrás do pescoço, assim como o ante-braço e a região da perna abaixo do joelho. Tais estruturas de gelo são criadas pelo chakra aplicado nos arredores, e de forma contrária ao que se pensa, com o grande controle de chakra aplicado por parte do usuário, ajudam-no, oferecendo maior aerodinâmica para melhorar a velocidade de Shiroi em um ponto, além de oferecerem força e resistência de nível B. Hyōrinmaru consome cinquenta pontos de chakra para ser ativado, e consome a mesma quantia para se manter a cada turno, em um limite de três turnos.

Reequip
Requerimentos: Grande Controle de Chakra
Rank: B
Descrição: Reequip é uma técnica de selamento de uso simples, que pode tomar caráter ofensivo ou utilitário, dependendo da forma como é executada. Ela funciona por selar objetos no corpo do próprio usuário por meio do método comum de vedação e, a seu comando, liberá-los para usos diversos. O gasto da técnica é variável de acordo com a quantia de objetos selados: para cada cinquenta pontos de chakra, é permitido o consumo equivalente a quinze pontos referentes à regra de carregamento de peso, em um total de trinta espaços, limitado a dois selos da técnica. Itens grandes, de tamanho equivalente a espadas e afins podem somente ser selados individualmente.

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Hyorinmaru - S. Retira "mais gelada do que o comum equivalente a vinte metros, tendo Shiroi como marco zero, e por envolver efetivamente chakra, não entra nos limites de baixa de temperatura do clã Yuki." E "e congela alvos que permaneçam em dois turnos consecutivos na área."

Pede segunda aval dps disso.

Reequip - Ablon já tem.
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Hyōrinmaru
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton, Grande Controle de Chakra
Rank: S
Descrição: Hyōrinmaru é o estilo de luta de Yuki Shiroi, que funciona aplicando a maestria elemental e seu controle de chakra para bonificar os próprios movimentos, além de outros truques, uma vez que a técnica facilita o uso do gelo a seu redor. Ele funciona pela injeção do chakra elemental no ar, que gera uma área gelada de vinte metros e desce a temperatura da área em -10º, tendo Shiroi como marco zero, entrando no uso de baixa de temperatura do clã Yuki. Quando abaixo de zero graus, a área demonstra uma capacidade de congelamento muito maior, com resistência equivalente a nível B.

Em termos de aparência, Shiroi fica praticamente irreconhecível, com cabelos brancos como a neve e a pele ainda mais branca do que o comum. Seus ombros são cobertos por duas ombreiras feitas em gelo, conectadas atrás do pescoço, assim como o ante-braço e a região da perna abaixo do joelho. Tais estruturas de gelo são criadas pelo chakra aplicado nos arredores, e de forma contrária ao que se pensa, com o grande controle de chakra aplicado por parte do usuário, ajudam-no, oferecendo maior aerodinâmica para melhorar a velocidade de Shiroi em um ponto, além de oferecerem força e resistência de nível B. Hyōrinmaru consome cinquenta pontos de chakra para ser ativado, e consome a mesma quantia para se manter a cada turno, em um limite de três turnos.

Deixo pra criar o outro mais tarde. Estilo de luta corrigido, apenas mantive a área fria, mas ela foi mantida como parte da técnica passiva de descer a temperatura do clã Yuki, apenas acoplei ao jutsu.

Falta um segundo ok como o Zekken pediu

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"Os homens devem moldar seu caminho;
Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
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Ancilla
Requerimentos: Iryō Ninjutsu, Especialidade em Controle de Chakra, Inteligência Aguçada ou Avançada
Rank: S
Descrição: Ancilla é uma técnica que pode ser considerada um ponto altos do Iryō Ninjutsu, desenvolvido no intuito de conceder suporte a várias pessoas, inclusive a distância. Ela utiliza como base os conhecimentos do usuário acerca do ninjutsu medicinal, mas também o mais alto nível do controle de chakra que se pode existir, para criar pequenas esferas translúcidas de chakra que possuem o mesmo nome da técnica. Elas se acoplam a qualquer corpo, e possuem a capacidade de reproduzir as técnicas médicas que o usuário executar. Sendo assim, se utilizar o Shosen no Jutsu, o poder curativo das esferas será o mesmo que a técnica, e assim por diante, mas é importante frisar que mais de uma Ancilla em um mesmo indivíduo não acumula os valores.

O uso padrão da técnica consome duzentos pontos de chakra e permite a criação de duas Ancillas, e funcionam em uma distância máxima de seu criador de cinquenta metros. Para esferas adicionais, o custo necessário é de 100 pontos de chakra em um limite de quatro simultâneas, consumindo vinte pontos de manutenção para cada Ancilla em campo. As Ancillas se mantém conforme a stamina do usuário perdurar.

Esta técnica requer uma concentração tremenda por parte do usuário, em especial pelo fato de estar realizando uma habilidade medicinal à distância. Tendo isto em mente, é altamente recomendável que um usuário jamais entre em combate simultaneamente ao uso de sequer uma Ancilla. Todavia, ninjas médicos que possuam uma mente avançada, capaz de processar e separar as tarefas dentro do próprio cérebro, acabam sendo capazes de quebrar esta "regra"; sendo assim, aqueles que possuírem inteligência aguçada ou avançada têm a capacidade de lutar enquanto mantém o procedimento curativo à distância.

Hyōton: Fukantai no Jutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton, Especialidade em Controle de Chakra
Rank: S
Descrição: Uma técnica suplementar que envolve o domínio do elemento Hyōton e a habilidade inata do clã Yuki de descer as temperaturas locais, Fukantai no Jutsu funciona com a dispersão do chakra do dentro de uma área de cinquenta metros, sendo ele o marco zero, criando uma zona gelada com propriedades únicas. Inicialmente ao uso da habilidade, as temperaturas diminuem em 20ºC e continuam diminuindo em mais 5º a cada turno ativo, em um limite de 20º abaixo de zero durante a capacidade da stamina do usuário, consumindo cem de chakra por turno ativo.

Simultaneamente, apesar de não causar dano algum, o chakra aplicado na técnica se acumula nas superfícies que estiverem dentro da área e inicia um processo de congelamento no mesmo instante, diminuindo a velocidade destes em um ponto durante a estadia na área gelada. Devido a área extremamente fria, a partir do segundo turno consecutivo na área, o corpo também passa a reagir de maneira diferente e passa a trabalhar em dobro para gerar calor, resultando no consumo dobrado de estamina. Por fim, aqueles que perdurarem por três turnos consecutivos dentro da área serão congelados permanentemente e podem se libertar seguindo as regras de congelamento.

Um usuário do Fukantai no Jutsu que seja um especialista no controle do chakra é capaz de selecionar alvos a serem afetados pela técnica, isto é, desde que possua visão de algum corpo que possa sofrer dos efeitos da técnica, pode manipular sua própria técnica para evitar que este seja afetado. Esta capacidade pode auxiliar o usuário a evitar que aliados sejam congelados, por exemplo.

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Quando você vir o caminho em tudo o que fizer;
Você se tornará o caminho."
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Up
esqueceram de mim ;-;

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1. Cinquenta para manter.
Uma técnica medicinal por turno.
Esse jutsu não pode burlar os requerimentos de outras técnicas (ex: se necessita ficar parado em concentração absoluta, se necessita morder, etc, também vai necessitar enquanto seu jutsu estiver ativo).
Não pode ser aplicado com técnicas que não sejam puramente medicinais, excluindo as que tenham alguma ligação com Fuinjutsu, por exemplo (Sozo Saizei).

2. Afeta todos indiscriminadamente, já que os efeitos são relativos a baixa temperatura.
Diminuição da estamina ou da velocidade, não os dois.
Vinte metros de área fixa, que não se move com você.
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Ancilla
Requerimentos: Iryō Ninjutsu, Especialidade em Controle de Chakra, Inteligência Aguçada ou Avançada
Rank: S
Descrição: Ancilla é uma técnica que pode ser considerada um ponto altos do Iryō Ninjutsu, desenvolvido no intuito de conceder suporte a várias pessoas, inclusive a distância. Ela utiliza como base os conhecimentos do usuário acerca do ninjutsu medicinal, mas também o mais alto nível do controle de chakra que se pode existir, para criar pequenas esferas translúcidas de chakra que possuem o mesmo nome da técnica. Elas se acoplam a qualquer corpo, e possuem a capacidade de reproduzir as técnicas médicas que o usuário executar. Sendo assim, se utilizar o Shosen no Jutsu, o poder curativo das esferas será o mesmo que a técnica, e assim por diante, mas é importante frisar que mais de uma Ancilla em um mesmo indivíduo não acumula os valores.

O uso padrão da técnica consome duzentos pontos de chakra e permite a criação de duas Ancillas, e funcionam em uma distância máxima de seu criador de cinquenta metros. Para esferas adicionais, o custo necessário é de 100 pontos de chakra em um limite de quatro simultâneas, consumindo cinquenta pontos de manutenção para cada Ancilla em campo. As Ancillas se mantém conforme a stamina do usuário perdurar e comportam somente um único jutsu por turno; elas também não anula requerimentos para realizar outra técnica, como necessidade de ficar parado, morder o usuário, etc.

Esta técnica requer uma concentração tremenda por parte do usuário, em especial pelo fato de estar realizando uma habilidade medicinal à distância. Tendo isto em mente, é altamente recomendável que um usuário jamais entre em combate simultaneamente ao uso de sequer uma Ancilla. Todavia, ninjas médicos que possuam uma mente avançada, capaz de processar e separar as tarefas dentro do próprio cérebro, acabam sendo capazes de quebrar esta "regra"; sendo assim, aqueles que possuírem inteligência aguçada ou avançada têm a capacidade de lutar enquanto mantém o procedimento curativo à distância.
Alterei.

Hyōton: Fukantai no Jutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton, Especialidade em Controle de Chakra
Rank: S
Descrição: Uma técnica suplementar que envolve o domínio do elemento Hyōton e a habilidade inata do clã Yuki de descer as temperaturas locais, Fukantai no Jutsu funciona com a dispersão do chakra do dentro de uma área de trinta metros, sendo ele o marco zero, criando uma zona gelada e imóvel com propriedades únicas. Inicialmente ao uso da habilidade, as temperaturas diminuem em 20ºC e continuam diminuindo em mais 5º a cada turno ativo, em um limite de 20º abaixo de zero durante a capacidade da stamina do usuário, consumindo cem de chakra por turno ativo.

Simultaneamente, apesar de não causar dano algum, o chakra aplicado na técnica se acumula nas superfícies que estiverem dentro da área. Devido a área extremamente fria, os corpos que ali estiverem, exceto o usuário, também passa a reagir de maneira diferente e passa a trabalhar em dobro para gerar calor, resultando no consumo dobrado de estamina. Por fim, aqueles que perdurarem por três turnos consecutivos dentro da área serão congelados permanentemente e podem se libertar seguindo as regras de congelamento.

Um usuário do Fukantai no Jutsu que seja um especialista no controle do chakra é capaz de selecionar alvos a serem afetados pela técnica, isto é, desde que possua visão de algum corpo que possa sofrer dos efeitos da técnica, pode manipular sua própria técnica para evitar que este seja afetado. Esta capacidade pode auxiliar o usuário a evitar que aliados sejam congelados, por exemplo.

Eu coloquei trinta invés de vinte, peço que permita, pois é um jutsu S e eu já vi jutsus mais baixos e mais fortes com alcance maior;
Peço também que permita a seleção dos alvos a serem afetados, pois convenhamos, um especialista conseguiria fazer isso numa boa.
Para os dois pontos citados acima, peço que leve em conta o alto nível do jutsu e o alto custo de chakra. 100 ch por turno ativo não é muito comum.

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1. Faltou isso: "Não pode ser aplicado com técnicas que não sejam puramente medicinais, excluindo as que tenham alguma ligação com Fuinjutsu, por exemplo (Sozo Saizei)."

2. 30 metros, ok. Mas ainda deve afetar indiscriminadamente todos os alvos na área, estamos falando de temperatura, não é a mesma coisa que uma técnica ilusória escolher seus alvos. Mesmo no mundo Naruto/Boruto devemos seguir ainda alguma lógica, especialmente quando se trata de balanceamento.
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Ancilla
Requerimentos: Iryō Ninjutsu, Especialidade em Controle de Chakra, Inteligência Aguçada ou Avançada
Rank: S
Descrição: Ancilla é uma técnica que pode ser considerada um ponto altos do Iryō Ninjutsu, desenvolvido no intuito de conceder suporte a várias pessoas, inclusive a distância. Ela utiliza como base os conhecimentos do usuário acerca do ninjutsu medicinal, mas também o mais alto nível do controle de chakra que se pode existir, para criar pequenas esferas translúcidas de chakra que possuem o mesmo nome da técnica. Elas se acoplam a qualquer corpo, e possuem a capacidade de reproduzir as técnicas médicas que o usuário executar. Sendo assim, se utilizar o Shosen no Jutsu, o poder curativo das esferas será o mesmo que a técnica, e assim por diante, mas é importante frisar que mais de uma Ancilla em um mesmo indivíduo não acumula os valores.

O uso padrão da técnica consome duzentos pontos de chakra e permite a criação de duas Ancillas, e funcionam em uma distância máxima de seu criador de cinquenta metros. Para esferas adicionais, o custo necessário é de 100 pontos de chakra em um limite de quatro simultâneas, consumindo cinquenta pontos de manutenção para cada Ancilla em campo. As Ancillas se mantém conforme a stamina do usuário perdurar e comportam somente um único jutsu por turno; elas também não anula requerimentos para realizar outra técnica, como necessidade de ficar parado, morder o usuário, etc.

Esta técnica requer uma concentração tremenda por parte do usuário, em especial pelo fato de estar realizando uma habilidade medicinal à distância. Tendo isto em mente, é altamente recomendável que um usuário jamais entre em combate simultaneamente ao uso de sequer uma Ancilla. Todavia, ninjas médicos que possuam uma mente avançada, capaz de processar e separar as tarefas dentro do próprio cérebro, acabam sendo capazes de quebrar esta "regra"; sendo assim, aqueles que possuírem inteligência aguçada ou avançada têm a capacidade de lutar enquanto mantém o procedimento curativo à distância.

Hyōton: Fukantai no Jutsu
Requerimentos: Mestre Elemental: Hyōton, Especialidade em Controle de Chakra
Rank: S
Descrição: Uma técnica suplementar que envolve o domínio do elemento Hyōton e a habilidade inata do clã Yuki de descer as temperaturas locais, Fukantai no Jutsu funciona com a dispersão do chakra do dentro de uma área de trinta metros, sendo ele o marco zero, criando uma zona gelada e imóvel com propriedades únicas. Inicialmente ao uso da habilidade, as temperaturas diminuem em 20ºC e continuam diminuindo em mais 5º a cada turno ativo, em um limite de 20º abaixo de zero durante a capacidade da stamina do usuário, consumindo cem de chakra por turno ativo.

Simultaneamente, apesar de não causar dano algum, o chakra aplicado na técnica se acumula nas superfícies que estiverem dentro da área. Devido a área extremamente fria, os corpos que ali estiverem, exceto o usuário, também passa a reagir de maneira diferente e passa a trabalhar em dobro para gerar calor, resultando no consumo dobrado de estamina. Por fim, aqueles que perdurarem por três turnos consecutivos dentro da área serão congelados permanentemente e podem se libertar seguindo as regras de congelamento.

Alterei o Fukantai no Jutsu, tirei o parágrafo que falava sobre seleção dos alvos.

Gostaria de uma reavaliação na Ancilla, pois ninjutsu medicinal é ninjutsu medicinal, indiscriminadamente, e pretendo seguir uma linha de selamentos com meu personagem, de forma que um nerf como o sugerido pode acabar com algumas estratégias que tracei para posteriormente.

@One-Above-All e demais avaliadores

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Ancilla - Avaliação do luq é a minha. Sem jutsus que tenha ligação com fuin (i.e, Sozo saisei). Se não modificar como fora pedido, considera reprovado.

Fukantai - ap se modificado como pedido.
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Requerimentos: Iryō Ninjutsu, Especialidade em Controle de Chakra, Inteligência Aguçada ou Avançada
Rank: S
Descrição: Ancilla é uma técnica que pode ser considerada um ponto altos do Iryō Ninjutsu, desenvolvido no intuito de conceder suporte a várias pessoas, inclusive a distância. Ela utiliza como base os conhecimentos do usuário acerca do ninjutsu medicinal, mas também o mais alto nível do controle de chakra que se pode existir, para criar pequenas esferas translúcidas de chakra que possuem o mesmo nome da técnica. Elas se acoplam a qualquer corpo, e possuem a capacidade de reproduzir as técnicas médicas que o usuário executar. Sendo assim, se utilizar o Shosen no Jutsu, o poder curativo das esferas será o mesmo que a técnica, e assim por diante, mas é importante frisar que mais de uma Ancilla em um mesmo indivíduo não acumula os valores.

O uso padrão da técnica consome duzentos pontos de chakra e permite a criação de duas Ancillas, e funcionam em uma distância máxima de seu criador de cinquenta metros. Para esferas adicionais, o custo necessário é de 100 pontos de chakra em um limite de quatro simultâneas, consumindo cinquenta pontos de manutenção para cada Ancilla em campo. As Ancillas se mantém conforme a stamina do usuário perdurar e comportam somente um único jutsu por turno; elas também não anula requerimentos para realizar outra técnica, como necessidade de ficar parado, morder o usuário, etc, e não podem reproduzir técnicas que tenham ligação com técnicas de selamento.

Esta técnica requer uma concentração tremenda por parte do usuário, em especial pelo fato de estar realizando uma habilidade medicinal à distância. Tendo isto em mente, é altamente recomendável que um usuário jamais entre em combate simultaneamente ao uso de sequer uma Ancilla. Todavia, ninjas médicos que possuam uma mente avançada, capaz de processar e separar as tarefas dentro do próprio cérebro, acabam sendo capazes de quebrar esta "regra"; sendo assim, aqueles que possuírem inteligência aguçada ou avançada têm a capacidade de lutar enquanto mantém o procedimento curativo à distância.

Fazer o que. Adicionei
@Zekken

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