Naruto RPG
Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
Ano: 66DG
Estação: Inverno
Episódio: OFF.
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01 / 06 Neste mês de Junho estaremos no nosso Mês do UP! Tudo em dobro: ryous, status, atributos, missões. Aproveitem esse período para fortalecer seus personagens e chegar até aonde almejam. Mais informações de como funciona neste link.

11 / 04 Tem alguma dúvida pequena que deseja retirar rapidamente? Utilize nosso tópico de dúvidas rápidas clicando aqui.

01 / 04 Olá, é sua primeira vez aqui? Caso a resposta seja sim desejo-lhe boas-vindas. Sugiro que antes de iniciar sua jogatina confira nossas regras e tutoriais e quando se sentir pronto lance sua ficha em inscrições. Nesse mês estamos com uma promoção exclusiva para novos jogadores, um pequeno pacote que concedem algumas vantagens no inicio de sua jornada dentro do RPG, confira clicando aqui.
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Últimos assuntos


Pride, Yotsuki Noaya

Pride, Yotsuki Noaya em Qui 6 Jun - 19:11

Yotsuki Naoya
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: Nenhuma.
Fama: 00 & 00.
Gênero: Masculino.
Sexualidade: Hétero.
Idade: 15 anos.
Aniversário: Outono.
Estado: Vivo.
Arquétipo: Individualista.
Clã: Yotsuki.
Kekkei Genkai: Nenhuma.
Vilarejo: Kumogakure.
Bijuu: Nenhuma.
Graduação: Genin.
Times: Nenhum.
Conhecimentos: Básicos da academia. Mapa de Kumogakure. Futon. Perito em Kenjutsu.
DESCRIÇÕES FÍSICAS

Altura: 168 cm.
Peso: 65.1 kg.
Cabelos: Pretos.
Olhos: Marrons.
Braço dominante: Destro.
Outros: Nenhum.
Descrição Geral: É um garoto de estatura mediana. Ele aparenta ter um corpo magro e uma pele branca. Seus longos cabelos negros descem até suas pernas. Está sempre trajando as mesmas vestes vermelhas. Por fim, carrega uma espada na cintura em seu lado esquerdo.
Personagem Base: Inuyasha Human Form.
DESCRIÇÕES PSICOLÓGICAS

Coisas que gosta: Espadas e mulheres bonitas.
Coisas  que não gosta: Gatos e felinos em geral. Sopas e arroz doce. Pessoas gritonas.  
Motivações: Nenhuma em especial. Tornar-se um chunin.
Medos: Escuridão total.
Transtornos/Defeitos: Nenhum.
Descrição Geral: É um garoto que está sempre de bom humor e são raras às vezes que o tiram do sério. Ele é normalmente visto com um sorriso no rosto e nunca deixa transparecer suas tristezas e problemas. Entretanto, possui um enorme medo da escuridão e se torna um bebê chorão quando se vê sozinho em momentos assim, apesar de ser capaz de suportar o medo caso haja alguém para conversar e se distrair.

Não é uma pessoa que zela por justiça e regras. Seu lema é viver o momento e o resto é resto. Também não é alguém que guarda ressentimento ou costuma buscar vingança. Apesar de haver momentos em que acabe se enfurecendo, tenta ao máximo manter-se controlado e sereno. É do tipo que mantém o pensamento de nunca tomar decisões com a cabeça quente. Um bom chá e uma noite de descanso o curam de qualquer estresse. Por fim, não posso deixar de citar seu enorme amor por espadas. É realmente apaixonado por Kenjutsu e busca se tornar um grande usuário de tal.
HISTÓRIA


O lumiar da lua refletia na espada o rosto daquele que a manejava. Empunhava o item em uma dança mortal ao batalhar contra seu adversário. Uma feição de cansaço e linhas de preocupação tomavam-lhe toda a face. O combate perdurava por mais tempo que imaginara ter ocorrido. O oponente tecia um sorriso, embora uma de suas pernas vacilasse ao ser arrastada. Um jounin da vila observava todo o enredo. Era este quem detinha o poder de aprovar ou não os estudantes que batalhavam.

O frio da noite não parecia incomodar os três participantes da história. Estavam em um local remoto e longe da principal cidade do país do Trovão, onde existiam apenas rochas e pedras de tamanhos irregulares espalhados pelo terreno. O silêncio e a quietude presentes eram cortados com os silvos hostis das armas e os violentos choques que ocorriam ao encontrarem-se.

Em determinado ponto, o tempo parecia ter parado. Os dois lutadores tinham dado suas últimas investidas e, finalmente um deles havia vencido. O corpo de seu adversário desabava ao chão e ali certamente encontraria o descanso eterno. O baque do corpo no solo parecia entoar uma canção fúnebre em sua mente, apenas mais uma despedida em um mundo de guerras. Cansado, ajoelhou-se enquanto apoiava-se com a ajuda de sua espada.

Parece que ganhei... — disse, com uma voz entrecortada, enquanto estendia a mão que estava livre para o jounin. — Está na hora de dar o objeto pelo qual eu tanto me esforçara.

O encarregado da avaliação da prova genin concordou com um simples aceno de cabeça. O homem vasculhou no manto em que estava vestido e lançou a tu o objeto quando, em fim, o encontrou. Pegou a bandana que havia caído em sua frente e a guardou em suas roupas. Tinha conseguido dar o primeiro passo na vida militar.

QUALIDADES & DEFEITOS

QUALIDADES
Perito Armamentista (0) - Kenjutsu
Tipo: Treinável.
Requerimento: 3 de Taijutsu.
Descrição: Alguns personagens desenvolvem ao longo de sua vida uma perícia armamentista especial, variando entre cada personagem. Geralmente limitando-se a dois estilos por cada personagem, devendo sempre selecionar a arma na qual é perito.
Bonificações: Permite manusear com perfeição a arma escolhida. A arma escolhida deve ficar em evidência na ficha de personagem.

Agilidade Aguçada (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens nascem ou adquirem ao longo de suas vidas uma agilidade anormal perante outros, eles conseguem se esquivar com mais facilidade, bem como criar ataques e movimentações mais ligeiras em contraparte aos demais shinobis.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Velocidade & capacidade de desviar por reflexo de movimentos com até dois pontos superiores, porém não é capaz de enxerga-los.

Habilidade em Taijutsu (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens apresentam desde o começo de suas atividades shinobis uma enorme facilidade em um determinado estilo, estes por sua vez aprendem com mais facilidade e também desenvolvem seus poderes mais rapidamente.
Bonificações: Acréscimo de 1 Ponto em Taijutsu & redução dos custos de taijutsu que envolvam chakra em vinte pontos.

DEFEITOS
Inabilidade em Genjutsu (3)
Tipo: Superável.
Descrição: Alguns personagens, geralmente do clã Lee, são incapazes de utilizarem qualquer tipo de Genjutsu, assim como anulá-los com seu próprio chakra e sem nenhum poder oculto. Quando superado, o personagem continua incapaz de usar Genjutsus e distribuir pontos neste, porém, consegue aprender a anular através do Genjutsu no Kai.
Influências: Incapazes de usar e anular qualquer tipo de Genjutsu.

Enjoos (1)
Tipo: Superável.
Descrição: Diversos personagens sofrem de constantes enjoos, seja por movimentarem-se com muita velocidade ou mesmo por estarem em transportes, o fato é que ficam incapacitados de se moverem durante as crises.
Influências: Quando em contato com algo (qualquer coisa que tenha movimentos possíveis de enjoar) que provoque enjoo ficam um turno paralisados.
Observação: Não pode escolher objetos específicos, toda coisa que provoque balanços (barcos, carroças, até mesmo Kuchiyoses) causam o defeito.
DATABOOK

[03] Ninjutsu
[04] Taijutsu
[00] Genjutsu
[02] Inteligência
[01] Força
[02] Velocidade
[03] Stamina
[00] Selos

[07] Iniciais
[01] Extras
[07] Adquiridos
BOLSA DE ARMAS (20)

Kunais: 03/03*
Shurikens: 02/02
Senbons: 06/03
Kibaku Fuda: 08/02
Ampola (vazia): 04/02
Hyōrōgan: 04/01
Zōketsugan: 04/01
Kemuridama: 02/02
Hikaridama: 02/02
Barrier Tag: 08/02
TOTAL: 20/20
*espaços ocupados
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Futon.
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: Futon.
PARTICULARIDADES

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 (Graduação) + 04 (Ninjutsu) + 06 (Taijutsu) + 03 (Hab. Taijutsu) + 03 (Kenjutsu) + 02 (Afi. Futon) = 0/33
MISSÕES REALIZADAS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

Jutsus Básicos:
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.
Elementos:

Fuuton
Descrição: É uma das cinco transformações básicas natureza elementar. É realizada, fazendo chakra tão acentuada e mais fino possível. Fuuton é principalmente a curto-médio-longo variando técnicas ofensivas que combinam a força bruta e precisão ansiosos para lidar corte e dano cortante. Uma raridade entre as cinco naturezas de chakra, técnicas de vento são normalmente realizados por gerar a circulação de ar e pode ser reforçada através deste método também. Também pode ser canalizada para lâminas para aumentar seu poder de corte e global range. A afinidade vento é aparentemente mais comum entre os shinobi de Sunagakure.
Ninjutsus:
Taijutsus:
Nintaijutsus:
Kenjutsus:
Estilos de Luta:
Kumoryū
Requerimentos: 3 Velocidade, 3 Taijutsu, Perito em Kenjutsu & Ser de Kumogakure.
Descrição: O Estilo Nuvem (雲流, lit. Kumoryū) é um estilo de luta versátil baseado em kenjutsu, comumente utilizado por shinobi de Kumogakure. Empunhando uma longa katana em batalha, o usuário pode facilmente combater uma enxurrada de ataques com um único golpe de sua espada e atacar com a mesma eficiência em suas costas surpreendendo seu adversário.
Armas:
Tōken
Descrição: Uma espada (刀 剣, token) é uma arma longa, laminado utilizado para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto estão katana tradicional japonesa, tanto, ou Ninjato, espadas usadas por personagens principais tendem a ter poucas semelhanças com as armas da vida real, como é o caso com os sete espadachins das espadas névoa. Outros espadas que foram introduzidas nas séries têm poderes místicos ou especiais, incluindo Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como empunhada por Itachi Uchiha Susanoo.
RELACIONAMENTOS

Código:
[quote][b]Nome:[/b] (Nome do personagem)
[b]Tipo:[/b] (NPC ou Player)
[b]Intimidade:[/b] (conhecidos, amigos, amantes, etc)
[b]Descrição:[/b] (tudo sobre como se conheceram e como funciona o relacionamento, momentos juntos e afins, todos devem ter comprovações).
[b]Links:[/b] --[/quote]
LINKS COMPROBATÓRIOS

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さむらい の みち
I looked the sky, screaming rude words
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Sam'
Genin
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Re: Pride, Yotsuki Noaya em Sex 7 Jun - 18:59

Vamos lá, existem algumas irregularidades a serem ajeitadas antes de eu aprovar a sua ficha:
1) Antes de mais nada, eu preciso de alguma confirmação de morte/reset do seu personagem antigo.
2) Sobre os seus conhecimentos: mapa de Kumo não entra no "Mapa do País", disponível para ser estudado na biblioteca de Kumo?
3) Sobre o seu databook: na verdade, você tem 2 pontos extras (a menos que decida não usá-los), o que te dá +1 para distribuir.
4) Sobre a sua bolsa de armas: ampolas vazias ocupam apenas 1/4 de espaço; e hyourougan, zouketsugan e barrier tag não são itens iniciais.
5) Por hora, no seu limite de  jutsus, são, na verdade, +06 (Ninjutsu) e +08 (Taijutsu).
6) As missões do seu personagem antigo podem ser consideradas no contador do personagem atual.
7) 4 dos jutsus do seu personagem antigo podem ser transportados para a ficha do atual (desde que os requerimentos batam).
8) O Kumoryuu pede 3 pontos em velocidade, mas você só tem 2 atualmente.

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Ficha || M. Ficha || M. Status || M. AG || Inventário. AG || Banco || Compras || Criações || Organização
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Angell
Chūnin
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