Não é o único, mas simplesmente o melhor!
Naruto RPG
Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
Trama Atual:
Novo Horizonte
O Leilão de YamazakiOs líderes militares das três grandes nações ninja remanescentes se uniram em um leilão para auxiliar na reconstrução das capitais destruídas por Otsutsuki Okina. Em meio a lances de alto poder monetário, um homem misterioso surge com uma proposta ambiciosa para revolucionar o mundo shinobi.
Prelúdio da guerraAs três grandes vilas ninja sofrem com ataques. Os ninjas agora têm de lidar com criminosos da mais alta estirpe. Com a ausência da elite das vilas em função do leilão, é a hora de novos heróis nascerem e novas lendas serem contadas... ou um fim trágico recair sobre eles.
Estação: InvernoAno: 66DG


[MF] Yamero

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[MF] Yamero em Qui 6 Jun - 18:50

Lista de Modificações: Adicionar jutsus criados dessa semana (VIP Akatsuki)
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Última edição por Yamero em Ter 20 Ago - 17:44, editado 1 vez(es)

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Re: [MF] Yamero em Sex 7 Jun - 9:43

Aprovado. Quando efetuar esse tipo de solicitação favor colocar os nomes dos jutsus.
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Re: [MF] Yamero em Sab 8 Jun - 16:45

Lista de Modificações: +5 Atributos AG - Pacote Jonnin
Adicionar +5 no Reserva
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Lista de Modificações: Arma Rank A - AG
Arma Lendária Rank A do Pacote Jounin:

[MF] Yamero Latest?cb=20170528033526
Petrification Gauntlet
Rank: A
Descrição: A primeira habilidade da gauntlet é petrificar qualquer coisa que toca. Quando o alvo é tocado, o olho na luva se abrirá e enviará produtos químicos através de seu corpo, transformando o corpo em pedra; Cuja quantidade é dependente de quanto tempo o wielder toca o alvo. Se for tratado com o ninjutsu médico apropriado, a porção petrificada pode retornar ao normal. Se o corpo permanece nesta forma de pedra por muito tempo, no entanto, permanecerá petrificado para sempre. Além disso, a parte petrificada do corpo se tornará frágil e frágil, facilitando a quebra e matando a vítima. A segunda habilidade da gauntlet é manipular a pedra de maneira telequinética. Ishidate usou-o para arrancar pedaços de pedra do telhado, passar a pedra para usar como uma plataforma para ficar no meio do ar e quebrar pedras para formar numerosas pedras afiadas e pequenas para usar para chover no seu alvo.
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Lista de Modificações: Jutsus AG
Rank B:

[MF] Yamero 310?cb=20120105181506&path-prefix=pt-br
Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.
[MF] Yamero 350?cb=20161028223055
Chakra Shockwave Slash
Rank: B
Descrição: O usuário golpeia rapidamente o oponente com uma espada, criando uma forte força de chakra, que envia ondas de choque poderosas em todas as direções, que são capazes de cortar através de múltiplos adversários em rápida sucessão.
[MF] Yamero 350?cb=20160422165253
Body Elimination Technique
Rank: B
Descrição: Sabendo muito bem que o cadáver de um shinobi é essencialmente um tesouro de informações, essa técnica é usada por Anbu para destruir completamente seu corpo se capturado ou à beira da morte. Esta técnica não deixa nenhum vestígio do corpo do usuário por trás disso.
Rank A:

[MF] Yamero 270b9bd61de58e32af890d0117374fc8f7775d77_hq
Kieru Rasengan
Rank: A
Descrição: Depois de criar um pequeno Rasengan, Boruto subconscientemente adiciona Raiton a ele, antes de jogá-lo. Como desliza, a transformação da natureza entra abruptamente, resultando na técnica desaparecendo da vista. Isso adiciona um elemento surpresa ao ataque, pois um oponente pode baixar sua guarda, assumindo que a técnica se dispersou, apenas para se ver atingido pelo ataque invisível. O tamanho do Kieru Rasengan de Boruto viu um aumento significativo após o Arco dos Bandidos de Mujina, onde foi mostrado ser do tamanho de um Rasengan regular. Com chakra suficiente, o Rasengan pode se tornar gigante.
[MF] Yamero 310?cb=20120501130223&path-prefix=pt-br
Katon: Onidōrō
Rank: A
Descrição: Essa técnica libera muitas bolas de fogo flutuantes ao redor do usuário, que assumem a forma de fantasmas no estágio final da técnica. Depois de executar o selo de mão exigido, eles atacam o oponente em enxames. Cada bola de fogo cria uma enorme chama no momento do impacto.
Rank S:

[MF] Yamero 220?cb=20160322181419&path-prefix=pt-br
Sumerudama
Rank: S
Descrição: O usuário escreve uma esfera de respiração roxa que explode com força em uma nuvem apimentada, cobrindo uma ampla área. Qualquer pessoa que entre em contato com o gás fica paralisada por um curto período de tempo. Além disso, a técnica pode dificultar o cheiro de suas vítimas por um longo período de tempo, como se vê com Kiba Inuzuka e Akamaru. Devido a isso, esta técnica é muito eficaz contra ninken e outros grupos que confiam no seu sentido do sono. O cheiro é devido à fermentação dentro do corpo.
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Lista de Modificações: Mudança de Fama - Baseado no que se manteve da ficha anterior
Base dos Mantidos:

Chunin: +2
Tokubetsu Jonin: +4
Jonin: +6
Rank C: +1 (x2) = +2
Rank A: +3
Rank S: +4
Total: 20
Chunnin Shiken 1° Fase e Evento:

Comprovação: [MF] Yamero A10
Total: 35
Evento - Caudas Escarlates:
Evento Vencido: Variável (+10)
Auxiliar Jogador: +2 (x3) = +6
Salvar Jogador: +1 (por ato; bijuudama)
Total: +17
Comprovação: https://www.narutorpgakatsuki.net/t49760-evento-caudas-escarlates-batalha
2°: link <- Os valores estão diferentes por que os valores da REGRA mudaram.
Evento Kiri - Marcha para a Guerra:
Totalizando: +116
Obs.: Estou considerando a regra que me permitiu manter todos as bonificações que tive em eventos (que creio eu, serem vitalícias), como por exemplo, os status, atributos e etc que recebi.
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Re: [MF] Yamero em Dom 9 Jun - 19:07

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Só mudar.

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Re: [MF] Yamero em Dom 9 Jun - 22:59

Lista de Modificações: Jutsus AG
Genjutsu:

[MF] Yamero 320?cb=20130417202202&path-prefix=pt-br
Konoha-Ryū Yanagi
Rank: B
Descrição: O usuário balança sua espada para trás e para a frente, que quando visto pelo alvo bloqueia-los em um genjutsu que faz com que a alucinar braços ondulantes múltiplos. O movimento se assemelha ao de um salgueiro ao vento. Com o inimigo desprevenido, o usuário é livre para cortá-las.
[MF] Yamero 310?cb=20130726190120&path-prefix=pt-br
Magen: Jubaku Satsu
Rank: B
Selos: Cachorro, Cobra, Macaco, Touro e Tigre.
Descrição: Esta é um dos genjutsu transmitidos desde tempos antigos em Konohagakure. Primeiro o usuário desaparece da vista de todos de uma forma semelhante à névoa, a fim de se aproximar do alvo sem ser detectado. Uma vez perto o suficiente, o alvo será, então, completamente privado de sua mobilidade como eles vêem a miragem de uma árvore de crescimento rápido enrolando-se ao redor deles. Dado que o tema permanece consciente, essa técnica parece extremamente eficiente para a coleta de informações. Uma vez que o alvo é imóvel, o usuário pode, então, atacar o inimigo, geralmente após emergir do tronco da árvore.
[MF] Yamero 350?cb=20150301042721
Genjutsu Shibari
Rank: B
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o adversário em um genjutsu, tornando-os incapazes de movimento. Como demonstra Tsunade quando enfrenta os irmãos Legendary Estúpido, este genjutsu pode ser utilizado em mais de um alvo, ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo é ligado, o utilizador ou um aliado pode correr até o inimigo e desferir um golpe devastador assassinato.
[MF] Yamero 310?cb=20160612080955&path-prefix=pt-br
Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: B
Descrição: Esta técnica coloca outra ilusão dentro de outra ilusão criada pelo usuário. Quando o alvo dissipa a ilusão de primeira, eles não vão perceber que um segundo está no lugar.
[MF] Yamero 310?cb=20140714233342&path-prefix=pt-br
Kori Shinchū no Jutsu
Rank: C
Descrição: Esta técnica permite que o usuário mude o sentido de direção inimigos como entenderem. Quando esta técnica foi evocada, o inimigo foi obrigado a andar continuamente em círculos, fazendo parecer como se eles estão andando em linha reta ao seu destino desejado.
[MF] Yamero 1164ea265b3f943bcc17b0b432d069ba58fc2350_00
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: C
Descrição: Um genjutsu que permite enganar os outros para confundir o lugar que eles estão em um outro. Principal característica desta técnica é que ele pode ser lançado sobre uma superfície extensa, portanto, todo e qualquer que entrar em área da ilusão de efeito cairá sob o feitiço. Dito isso, ele pode não funcionar tão bem em pessoas que são bem versados ​​ou de outra forma hábil em genjutsu.
[MF] Yamero 310?cb=20150426174044&path-prefix=pt-br
Kasumi Jūsha no Jutsu
Rank: D
Descrição: Este genjutsu cria ilusões assustadoras ninja pretas, que aparecem um por um de árvores e pedras, e canto o inimigo. Seus movimentos são lentos, mas quando atacado se multiplicam, e desta forma eles aparecem como fantasmas que habitam a névoa. Kunai são adicionados a esta técnica, atirando-os para combinar com o movimento ilusões, fazendo-os parecer real. Como os clones de continuar a multiplicar-se, a vítima, eventualmente, ficará desgastada.
[MF] Yamero 293?cb=20151015055044&path-prefix=pt-br
Magen: Narakumi no Jutsu
Rank: D
Selos: Cobra e Rato.
Descrição: Este é um genjutsu que revela os medos que habitam dentro dos corações das pessoas. Todo mundo tem uma imagem da única coisa que não gostaria de ver. Este genjutsu é uma técnica que desperta tal imagem de dentro do coração e tem um erro que para a realidade. Primeiro, um círculo imaginário de folhas irá girar ao redor e envolver o alvo, caindo logo depois. Depois de um curto período de tempo, a ilusão começará. Isto é para tornar a ilusão mais convincente, já que o usuário provavelmente vai ter movido antes a ilusão se ajusta dentro Se a imagem mental é um horrível, o choque será grande nesse sentido.
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Re: [MF] Yamero em Dom 9 Jun - 23:15

Lista de Modificações: Alcunha Mundial: Shiroyasha - 白夜叉
Link da Ficha: <-
Links Comprobatórios: Compra da Alcunha
Comprovando FAMA

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Re: [MF] Yamero em Ter 11 Jun - 10:10

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Re: [MF] Yamero em Qua 12 Jun - 8:35

Lista de Modificações: +10 em Ninshu
-10 em Reserva
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Links Comprobatórios: ?

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Re: [MF] Yamero em Qua 12 Jun - 8:55

Lista de Modificações: A FAMA está errada. Só vou manter os das missões e da graduação. De acordo com o @Exile
Missão
Rank C: +1 (x2)
Rank A: +3
Rank S: +3

Graduação
Jonin: +6

Total: +14
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Tô retirando minha Alcunha também.

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Re: [MF] Yamero em Qua 12 Jun - 17:16

Lista de Modificações: Jutsus Criados
[Spoiler contendo os jutsus fora do quote]
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Jutsus Criados:
Denki Kuro-kyū
Rank: S
Requerimentos:  Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton; Kuroi Kaminari
Denki Kuro-kyū (電気球 lit. Esferas Negras Elétricas) é uma materialização peculiar de relâmpagos, estes que já aperfeiçoados e completamente dominados pelo usuário, apresentam sua formação numa coloração negra e obscura através do estilo de luta Kuroi Kaminari. Após a realização dos selos, o usuário gera ao seu redor - em até dez metros quadrados - até dez esferas de eletricidade de meio metro de diâmetro cada. Essas esferas são capazes de disparar feixes de eletricidades dissipantes (eletrocutantes) ou perfurantes (repletos de vibração), estes que alcançam uma distância de até trinta metros numa velocidade igual aos pontos em ninjutsu do usuário (cinco). Os raios dissipantes são capazes de paralisar por um turno - ou por dois turnos caso atinja a coluna, assim como o fator perfurocortante dos feixes de eletricidade vibracionais são capazes de perfurar até os mais resistentes materiais - seguindo as regras de defesa e ataque do fórum. As esferas se mostram ainda, como um ás defensivo (que caso seja usado, bloqueará o uso dos feixes elétricos ofensivos), visto que é possível movimentá-las (vel. igual aos pontos em ninjutsu) na área máxima de dez metros quadrados, e usufruir de sua consistência densa e vibracional pode ser usada para defender habilidades e golpes corporais - reiterando ainda que, se usada para defesa, golpes com força colossal podem desfazer as esferas, assim como também é desfeita caso os pontos se zerem. As esferas podem ser mantidas além do turno de ativação por metade do custo de ativação à cada turno - se limitando ainda à estamina do usuário.



Hikaru Taikō
Rank: S
Requerimentos:  Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton; Especializado em Taijutsu; Força Colossal
Hikaru Taikō (光る対向, lit. Contra-ataque Luminoso) consiste numa poderosa técnica na qual se baseia na especialização em conhecimento de Taijutsu e sua vasta habilidade com o elemento do trovão. O usuário é possibilitado em concentrar eletricidade em diversos pontos de seu corpo, predominantemente nos membros. Esses pontos concentrados em eletricidade possuem o fator eletromagnético e são capazes, com auxílio dos conhecimentos em lutas corporais e da força do usuário, de parar golpes físicos fortes sem causar dano ao oponente (seguindo a regra de defesa) e repudir afastando em dez metros golpes medianos e fracos (Rank B-), infligindo assim, dano - equivalente ao rank da técnica. Por fim, uma vez por post o usuário é capaz de liberar uma dessas concentrações em forma de descarga luminosa à fim de cegar seu oponente por um turno - pela metade do custo de ativação. Essa habilidade limita-se em cinco pontos por utilização. Duração de até dois turnos, custando metade da ativação no segundo.



Haundo
Rank: A
Requerimentos:  Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton;
Haundo (ハウンド lit. Cão de Caça) é a capacidade de criar blocos de eletricidade densa e compressada capaz de se dividir em diversos projéteis cúbicos que podem ser lançados e projetados buscando um alvo. Esses projéteis de eletricidade são muito rápidos - equivalente ao pontos em ninjutsu do usuário - e possuem seu trajeto totalmente manipulável pelo usuário. Possuem grande capacidade perfuratória e precisão, podendo seguir seu alvo por até quinze metros de distância. Essa habilidade é capaz de criar um cubo de até meio metro de largura e altura, podendo se dividir em até dez projéteis de vinte centímetros. A área máxima alcançada pela manipulação desses projéteis é de quinze quadrados.


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Re: [MF] Yamero em Qui 13 Jun - 8:44

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Re: [MF] Yamero em Seg 17 Jun - 17:33

Lista de Modificações: Adicionar Hab. Única -> Kagura Shingan
Adicionar Qualidade -> Mestre Elemental - Raiton
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Re: [MF] Yamero em Ter 18 Jun - 8:55

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Re: [MF] Yamero em Ter 18 Jun - 12:03

Lista de Modificações: Jutsus Criados da Semana 2/5
[Spoiler contendo os jutsus fora do quote]
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Jutsus Criados:
Denki Ugoki
Requerimentos: Raiton: Kage Bunshin no Jutsu; Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton; Kagura Shingan; Kanchi; Inteligência 05.;
Denki Ugoki (電気動き, Movimentos Elétricos) consiste num estilo de combate que mescla todas as maestrias ninja do usuário. A princípio, manifesta-se uma fluidez constante de uma camada elétrica tênue e densa ao redor da epiderme. Essa camada é capaz de diferenciar o contato do corpo para com a atmosfera, tendo seu atrito com o ar reduzido, e além disso, a camada localizada na sola dos pés dispara constantemente pequenas descargas elétricas contra o solo aumentando a aderência e diminuindo o tempo de resposta do movimento ao se locomover em superfícies - tendo por sua vez, a velocidade aumentada em um ponto. Para que essa velocidade não usual seja utilizada, o usuário obrigatoriamente passa a se basear na perspectiva de suas habilidades sensoriais, para que sua mente seja capaz de acompanhar sua nova velocidade. Através dessa camada de eletricidade o usuário é capaz de tornar seus golpes perfurantes como estacas e cortantes como lâminas, podendo ainda, estender golpes em até um metro de distância. Golpes neste estilo são consideravelmente mais fortes/resistentes (Rank B). Esse modo de combate ainda permite ao usuário projetar aglomerações de eletricidade (clones de corpo inteiro ou não) que aplicam golpes perfurocortantes que imitam o(s) golpe(s) originário(s) do usuário durante ou depois da execução do(s) mesmo(s) - e se desfazem logo após a réplica do golpe. A velocidade dessa projeção segue os pontos em ninjutsu do usuário. Esse estilo consome do usuário uma quantia incomum de cinquenta pontos de chakra a cada turno, tendo sua limitação adequada a estamina do mesmo. Cada projeção consome uma quantia de vinte e cinco pontos de chakra, se limitando a dois usos por turno.



Hyrenkyakko
Rank: C
Requerimentos:  Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton;
Hyrenkyakko (飛廉脚 lit. Etapa: Tela de Vôo) trata-se de uma plataforma de eletricidade condensada e de corrente elétrica interna e reprimida. Plataforma em forma de disco, a qual mede meio metro de diâmetro e pode ser manipulada pelo ar, voando. A altura máxima da capacidade de voo é de trinta e cinco metros de altura. Essa técnica é capaz de gerar apenas uma plataforma em seu custo base, gerando uma extra à cada dez pontos de chakra gasto além do custo base. A duração dessa técnica se limita a stamina do usuário - em batalha. A velocidade de movimentação dessas plataformas se igualam a projeção de pontos de ninjutsu do usuário em batalha, fora delas, duplica-se.


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Re: [MF] Yamero em Ter 18 Jun - 17:47

Lista de Modificações: Jutsus Criados da Semana 5/5
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Jutsus Criados:
Kagura Shingan: Binkan'na Hansha
Rank: S
Requerimentos:  Especialidade em Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Kanchi; 5 pts. Inteligência; Kagura Shingan;
Kagura Shingan: Binkan'na Hansha (敏感な反射 lit. Reflexos Sensitivos) é uma técnica que integra suas habilidades mentais de sua genialidade (cinco pontos em int.) a sua grande e incomparável habilidade com ninjutsus, incrementando essa junção a suas habilidades sensoriais  e controle de chakra. Estando ativa, a técnica permite o usuário elevar seus níveis perceptivos ao focar sua detecção sensorial à um raio de apenas quarenta metros, sendo possível receptar todas informações de maneira diferenciada e acelerada - se tornando capaz de acompanhar movimentos em até um ponto além do normal. A duração ao se focar e utilizar esta vantagem é de apenas três turnos. A cada turno ativo consome-se um montante de cem pontos de chakra, além de ser necessário duzentos pontos para a ativação.



Tomare
Rank: S
Requerimentos:  Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton;
Tomare (止まれ lit. Pare) é a técnica ao qual refina-se por completo a materialização elétrica e suas propriedades defensivas através de incontáveis maestrias com Raiton e Ninjutsu. Dá-se por uma projeção de chakra elétrico e maleável ao redor do perímetro do usuário, chakra este que se vê bem resistente em sua materialização, além de não possuir características visíveis a olho nu (exemplo Kieru Rasengan). Essa aura é capaz de impedir o avanço de projéteis, rajadas, técnicas e matérias - defende até Rank S não mortais. A aura por sua vez, tem suas fraquezas, sendo incapaz de impedir taijutsus e derivados. O chakra cobre uma área de três metros quadrados e dois de altura, podendo perdurar por mais de um turno pela metade do gasto de ativação. A aura pode ser desfeita caso defenda uma variação Rank S ou duas variações Rank A.



Shīrudo
Rank: A
Requerimentos:  Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton;
Shīrudo (シールド lit. Escudo) é a capacidade de criar planos hexagonais de energia elétrica densa e compressada de até cem centímetros de diâmetro como meio defensivo ou de suporte. Esses planos agem como exemplo de pequenos escudos, que surgem em qualquer lugar numa área de até cinco metros quadrados. A sua defesa é usada geralmente para interceptar golpes físicos e jutsus ofensivos. Essa técnica é capaz de criar no máximo cinco escudos por uso e apenas dois simultâneos. Para cada formação simultânea usada a mais gasta-se vinte e cinco pontos de chakra e para cada formação à mais livre de simultaneidade são cinquenta pontos de chakra.


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Re: [MF] Yamero em Ter 18 Jun - 20:51

@Aprovado

me chama no pv, se quiser interagir com players no on xD

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Yagami
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Re: [MF] Yamero em Qua 19 Jun - 18:05

Lista de Modificações: Jutsus Comprados do Mês 11/16
[Spoiler contendo os jutsus fora do quote]
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Kenjutsu:

[MF] Yamero 310?cb=20150315124354&path-prefix=pt-br
Hiken: Tsukikage
Rank: B
Descrição: Hayate corre para seu oponente com grande velocidade antes de atacá-lo com um rápido golpe de espada lateral. A tremenda velocidade deixa um rastro de pós-imagem no processo.
[MF] Yamero Latest?cb=20140916154932&path-prefix=pt-br
Oborozukiyo
Rank: B
Descrição: Yūgao balança sua espada em um movimento circular, deixando um traço de pós-imagens para trás, o que condizente com o nome, espelha a de uma lua. Yugaō, em seguida, vai correr para eles para dar um golpe, aproveitando a dificuldade em seguir seu movimento.
Genjutsus:

[MF] Yamero 310?cb=20150906220246&path-prefix=pt-br
Kokuangyo no Jutsu
Rank: A
Descrição: Esta técnica exerce um efeito alucinatório sobre a acuidade visual, efetivamente cegando o adversário. Não importa o quão habilidoso um adversário pode ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, como esta técnica permite que o usuário atacar invisível. Embora ele nega vista, ele não parar os outros sentidos.
[MF] Yamero 293?cb=20131015011604&path-prefix=pt-br
Magen: Shinkarasu
Rank: A
Descrição: Este genjutsu intercepta uma vítima em uma poderosa ilusão, sem contato visual necessária; semelhante ao efémero. No entanto, o contato visual direto pode ainda ser aplicada quando usando esta técnica. Quando utilizado, o genjutsu projeta uma torrente de corvos, deixando o adversário à mercê do usuário.
Katon:

[MF] Yamero Latest?cb=20130725121717
Katon: Gōenka
Rank: S
Descrição: Amassar seu chakra e, em seguida, convertê-lo para disparar, o utilizador cria uma grande quantidade de bolas de fogo, ao mesmo tempo que, em seguida, caem sobre o alvo causando danos severos, generalizada em todo o campo. Estas bolas de fogo pode facilmente destruir abrigos de Doton e até mesmo dominar ataques de Suiton.

[MF] Yamero Latest?cb=20141211135728&path-prefix=pt-br
Katon: Haijingakure no Jutsu
Rank: A
Descrição: O usuário expele cinzas através de uma infusão de chakra que cobre uma vasta área, qualquer pessoa que entra em contato com ele queima. A técnica também pode ser utilizado como um impedimento de ataques potente, bem como uma cortina de fumo altamente eficaz.


[MF] Yamero Latest?cb=20151201030417
Katon: Benijigumo
Rank: B
Descrição: O usuário cospe fogo que envolve o inimigo e, em seguida, se transforma em uma aranha que ataca o inimigo. Esta técnica eficaz intercepta e ataca um adversário, ao mesmo tempo, e pode ser usada para forçá-los a outro ataque.


[MF] Yamero 310?cb=20160622210153&path-prefix=pt-br
Katon: Karyū Endan
Rank: B
Descrição: O usuário amassa seu chakra em chamas, que são manipuladas na aparência de um dragão verdadeiro. Uma vez que a arte de ter as chamas obedecendo à vontade do usuário é ultrajante difícil, o seu domínio é restrito a um número limitado de shinobi mais fortes. As chamas são divididas em lançar um ataque do lado esquerdo, do lado direito, e frontal em todas as três direções ao mesmo tempo, transformando o inimigo em cinzas em questão de segundos.


[MF] Yamero Latest?cb=20151213040724
Katon: Hōsenka Tsumabeni
Rank: B
Descrição: O usuário libera uma saraivada de shuriken com uma mão, e, ao mesmo tempo, exala fogo infundido com chakra nelas, a fim de aumentar o potencial de destruição das armas, tornando-as capazes de causar queimaduras graves em contato direto com o alvo, ou qualquer outro objeto preso dentro de sua trajetória. Esta técnica pode servir como um ataque duplo: o dano causado pelas armas mais o dano causado pelas chamas. Devido à natureza de chakra baseado em chamas que as rodeiam, as shuriken vão continuar queimando após o impacto, independentemente da inflamabilidade do objeto em que elas em última análise colidirem.


[MF] Yamero Hqdefault
Katon: Bakufū Ranbu
Rank: B
Descrição: Uma técnica onde o chakra amassado dentro do corpo é convertido em fogo, e, em seguida, expelido a partir da boca em um fluxo contínuo de chamas em espirais para o exterior, criando um vórtice maciço de fogo. Se necessário, os efeitos de distorção do Kamui podem ser utilizados para auxiliar a formação do vórtice.


[MF] Yamero Tumblr_mx40ga4Ycy1rqqvygo1_500
Katon: Ryūen Hōka no Jutsu
Rank: B
Descrição: Tal como acontece com a sua versão individual, o utilizador comprime uma grande quantidade de chakra construiu-se dentro do seu corpo, antes expelindo-a sob a forma de uma série de bolas de fogo em forma de cabeça de dragão. O usuário, em seguida, habilmente manipulado o grande incêndio, e ataca seu oponente.


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Re: [MF] Yamero em Qua 19 Jun - 21:11

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Re: [MF] Yamero em Dom 23 Jun - 19:39

Lista de Modificações: Trocando Jutsus Comprados: Magen: Shinkarasu por Raiton: Overdrive
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Jutsu Comprado:

[MF] Yamero 310?cb=20181013012728&path-prefix=pt-br
Raiton: Overdrive
Rank: C
Descrição: Mediante ao uso de chakra de natureza relâmpago, o usuário é capaz de aumentar suas sinapses neurais para acelerar a comunicação de seu cérebro com os músculos, aumentando a velocidade de ataque e reação efetivamente. A técnica também concede ao usuário capacidades cortantes com ataques de mãos nuas.


Lista de Modificações: Jutsus Criados da Semana 5/5
[Spoiler contendo os jutsus fora do quote]
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Spoiler:
Denki Kurakkuru
Rank: S
Requerimentos: Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton; Kagura Shingan
Denki Kurakkuru (電気クラックル lit. Estalo Elétrico) se trata de uma técnica furtiva, contudo, extremamente fatal em um campo de batalha. A técnica consiste em,  após estalar os dedos (ou não), liberar uma projeção elétrica na atmosfera ou até mesmo na superfície para que chegue até o oponente e cause paralisia - por um turno. Essa projeção ainda é capaz de se desprover de coloração após percorrer dez metros de distância, e dessa maneira, apenas ninjas possuintes de doujutsus ou habilidades sensoriais serão capazes de detectar a presença ou trajetória de tal impulso elétrico. Graças ao sensoriamento incomparável do usuário, o impulso pode ser manipulado de inúmeras maneiras, desde a movimentar-se para evitar obstáculos, mudar sua trajetória, etc. Esses impulsos percorrem até no máximo quarenta metros de distância até se dissiparem, contudo, reforçando a quantidade de chakra na manipulação e contando com o grande controle de chakra do usuário, é possível mantê-lo por uma maior distância pelo custo de cinquenta de chakra a cada dez metros extras. Adendo que tal impulso não causa dano algum ao corpo propagado, apenas paralisia.



Chidori Nagashi: Kai
Rank: S
Requerimentos: Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton;
Flui-se através do corpo do usuário uma imensa quantidade de eletricidade, embasado no princípio do Chidori Nagashi, possibilitando possuir ao seu dispor uma fonte elétrica praticamente inesgotável, dessa forma, o mesmo usa-a de forma defensiva, fazendo surgir um campo elétrico ao seu redor, consequência da expansão das correntes elétricas em seu corpo. A eletricidade manipulada e expandida para ao redor do usuário tem seus íons, elétrons e prótons interligados em sua expansão, formando um sistema em cadeia e moldando um campo elétrico de formato adaptado pela manipulação de chakra. Essa barreira cobre todo o corpo - dois metros de diâmetro -, e caso em solo, dissipa-se nos limites do plano. Caracteriza-se principalmente pela grande capacidade de repelir ataques, apresentada pelas coligações de suas cargas elétricas. Reitera-se ainda que qualquer contato com a eletricidade na barreira causa paralisia por um turno. A técnica perdura apenas no turno em que é ativada e sua resistência é equivalente a força da técnica.



Ikimasu
Rank: S
Requerimentos: Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton; Força Colossal; Especializado em Taijutsu;
Ikimasu (行きます, lit. Ir) trata-se de uma habilidade na qual o usuário projeta uma linha tênue de eletricidade que segue através de uma manipulação ou de qualquer habilidade que projete eletricidade até um alvo. Ao alcançar esse alvo essa ligação se manifesta entre o alvo e o usuário gerando uma união elétrica permitindo uma rápida investida até o alvo, permitindo que o mesmo sincronize seu movimento às vibrações e frequências elétricas. Durante a investida, essa ligação elétrica se manifesta sobre as mãos do usuário, possibilitando junto a investida, um golpe perfurocortante poderosíssimo com a mesma frequência e vibração - o golpe pode causar paralisia ao contato por até um turno. A distância da técnica se limita a uma área de trinta metros quadrados caso seja projetada em uma manipulação, podendo ainda se tornar invisível a olho nu após percorrer uma distância de dez metros. Caso seja conectada a outra técnica, sua distância será relativa à mesma. A velocidade da técnica segue os pontos em velocidade do usuário.




Hansha
Rank: S
Requerimentos: Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton;
Descrição: Hansha (反射, lit. Redirection) é uma subtécnica, dependente do estilo de luta Denki Ugoki. O usuário estando envolto em eletricidade, consegue receber técnicas elétricas (apenas) e através de sua incrível maestria e afinidade com o elemento reverte o vetor de cada molécula elétrica, podendo redirecionar a técnica ao seu bel prazer. Segue a regra de defesas e ranqueamento. Se limita a uma técnica por uso - exceto mortais. O seu custo de ativação é sempre somado ao das técnicas revertidas.  


Denki Kakei
Rank: S
Requerimentos: Espec. Ninjutsu; GCC; Hab. Ninjutsu; Perito Raiton; Mestre Elemental - Raiton; Afinidade Raiton;
Denki Kakei (電気火刑 lit. Estaca Elétrica) é a habilidade na qual o usuário materializa em suas mãos, após grande concentração de eletricidade, duas estacas elétricas de grande teor e magnitude. As estacas medem por volta de um metro e meio e podem ser manipuladas remotamente em uma área máxima de vinte metros quadrados, com uma força e velocidade estrondosos - equivalente ao rank da técnica. As mesmas possuem fatores perfurocortantes, podendo perfurar e cortar os materiais mais espessos e resistentes do mundo, devido é claro, a grande vibração e frequência elétrica - segue regra de defesa. Essas estacas emanam em seu redor grandes descargas elétricas constantes que eletrocutam corpos próximos, numa área de um metro quadrado de cada lança. As estacas, por serem extremamente densas e vibratórias, podem resistir a golpes e jutsus se bem manipuladas - cada estaca é desfeita, caso usada para defesa,  após defender um único ataque rank A+. Além de sua manipulação, as lanças podem ser arremessadas à uma distância de até trinta metros, sendo dispersadas segundos após o impacto, que por sua vez, geram uma explosão elétrica de cinco metros quadrados, eletrocutando e paralisando por um turno os atingidos. Para cada turno usufruído das lanças, exige-se um gasto da metade de pontos da ativação em chakra. Pode ser mantida por no máximo dois turnos.


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Re: [MF] Yamero em Dom 23 Jun - 20:19

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Re: [MF] Yamero em Qua 26 Jun - 9:36

Lista de Modificações: Redistribuição de Atributos (09 Iniciais Clã Hatake / 34 Adquiridos)
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Re: [MF] Yamero em Qua 26 Jun - 11:37

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Re: [MF] Yamero em Qua 26 Jun - 11:46

Lista de Modificações: Jutsus Comprados do Mês 14/16
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Ninjutsu:

[MF] Yamero 220?cb=20151213035410
Bunshin Daibakuha
Rank: A
Descrição: O clone parece um clone da sombra normal, o que permite que o usuário possa avançar o mesmo para perto do alvo sem eles esperarem nada além de um ataque normal, ou o alvo pode até fechar em bom grado tentar atacar o clone. Usando vários truques e tácticas de diversão para disfarçar a natureza do clone pode fazer esta técnica mais provavelmente eficaz.
[MF] Yamero 1000?cb=20150813021533&path-prefix=pt-br
Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi
Rank: B
Descrição: Esta é uma técnica que permite levitar a espada Kusanagi e ataque os inimigos a meio-alcance. A lâmina se move de acordo com os movimentos dos dedos de Orochimaru. No anime, a lâmina emite uma luz azul brilhante quando está levitando.
[MF] Yamero 1000?cb=20170521152129&path-prefix=pt-br
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

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Re: [MF] Yamero em Qua 26 Jun - 12:18

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Re: [MF] Yamero em Qui 27 Jun - 14:21

Lista de Modificações: Chi no Juin: Lvl 1 e Agilidade Avançada
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Última edição por Shiroshi em Seg 1 Jul - 10:28, editado 3 vez(es)

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Re: [MF] Yamero em Sex 28 Jun - 9:30

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Re: [MF] Yamero em Seg 1 Jul - 10:03

Lista de Modificações: Jutsus Comprados do Mês 12/16
[Spoiler contendo os jutsus fora do quote]
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Ninjutsu:
Raiton:

[MF] Yamero 320?cb=20130822132926
Raiden
Rank: S
Descrição: Usando o auxílio de um clone, Kakashi utiliza o Chidori em ambas as mãos. Conectando as suas técnicas em, o usuário e seu clone formam uma cadeia de relâmpagos entre si que é capaz de cortar através de objetos como chakra de bijuu com grande facilidade. Kakashi também foi capaz de envolver o raio em torno de um alvo, assim restringindo eficazmente os seus movimentos, como mostrado contra o Gedō Mazō.
[MF] Yamero 320?cb=20160322022104
Raikiri
Rank: S
Descrição: Raikiri é uma forma melhorada e mais concentrada do Chidori com os mesmos efeitos e desvantagens. O Chidori já é poderoso por si só, por isso o Raikiri requer um melhor controle de chakra, que é exemplificado em sua aparência. O Chidori aparece como simplesmente uma massa de chakra elétrico na mão do usuário, enquanto o Raikiri é mais focado (e azul). Na Parte I, Kakashi se limita a usá-lo quatro vezes em um dia, mas, segunda parte, ele pode usá-lo, pelo menos, seis vezes em um dia. Kakashi mostrou diferentes maneiras de dar forma e usar o Raikiri. Durante seu confronto com Orochimaru na Parte I, ele cria-o sem usar selos de mão. Na Parte II, ele é capaz de formar um Raikiri em ambas as mãos para neutralizar o Raiton: Gian de Kakuzu. Kakashi mais tarde demonstrou a capacidade de imbuir uma arma de projétil, como uma kunai, com seu Raikiri, que concede as capacidades de longo alcance técnica. Neste caso, a kunai foi capaz de perfurar através de várias grandes rochas com facilidade, sem qualquer perda de dinamismo ou mudança na trajetória.
[MF] Yamero HGbxReR
Kirin
Rank: S
Descrição: Kirin é uma técnica de golpe único extremamente poderosa, criada por Sasuke. Ele chama a eletricidade natural diretamente de nuvens de trovão para complementar o poder de seu ataque e controlá-lo com chakra. Ao contrário da maioria das técnicas que se baseiam em chakra do utilizador, este usa a eletricidade natural, o que - tal como dito por Zetsu - atinge o solo em 1/1000 de um segundo. No entanto, o tempo de preparação necessário também diminui a eficácia da técnica. Se não houver nuvens de trovão ativas, o usuário deve criá-las usando técnicas de fogo poderosas para produzir as condições de tempestade necessárias. Condições de tempestade ainda mais poderosas podem ser feitas por técnicas como Amaterasu. Além disso, com a incapacidade de Amaterasu para ser extinto pela água, ele pode ser usado para criar continuamente novas nuvens de trovão para usar Kirin, mais uma vez. No entanto, o processo parece exigir um pouco de tempo. Uma vez que uma fonte de raios foi adquirida, moldar e orientar o relâmpago ao alvo exige muito pouco chakra. Além disso, o uso parece dispersar as nuvens de trovão e clarear o céu após o uso. Como tal, esta técnica só pode ser usado uma vez em uma luta. A técnica pode destruir completamente uma pequena montanha, bem como Susano'o de Itachi Uchiha.
[MF] Yamero Latest?cb=20150829205446
Raiton: Sandāboruto
Rank: A
Descrição: O usuário estende ambos os braços, liberando uma alta descarga através de ambas as palmas das mãos, tendo como alvo vários adversários ao mesmo tempo. É possível aumentar a potência utilizando esta técnica, em combinação com uma fonte de água.
[MF] Yamero Latest?cb=20140526000222&path-prefix=pt-br
Chidori Eisō
Rank: A
Descrição: O Chidori original ganhou seu poder sendo moldado em uma forma utilizada para uma descarga elétrica e para ser usado em conjunto com o próprio "impulso" do usuário. Esta técnica utiliza transformação de forma para formar o Chidori original em uma lança ou em forma de lâmina, adaptando-a para ataques de médio alcance com um alcance máximo de cerca de cinco metros. A sua gama de alcance significa que há menos risco para o usuário. Tem também a vantagem de ser capaz de ser usado para ataques de surpresa e de captura. Quando o corpo do inimigo é perfurado, o usuário pode alterar a forma da lança em várias lâminas adicionais, aumentando o número de feridas. A lâmina também pode ser colocada de modo a cortar as coisas, bem como causar ferimentos fatais. Sasuke mostrou que ele também pode canalizar essa técnica através de sua Kusanagi.
[MF] Yamero Tumblr_m39fuoXrxU1r06mn5o1_500
Chidori Senbon
Rank: A
Descrição: Esta é uma das muitas variações do Chidori que utiliza a transformação de forma. Em comparação com o padrão do Chidori, é ainda mais especializada em velocidade, ao ser transformada em incontáveis senbons afiadas, que são todas apontadas e disparadas contra o inimigo. Ao aumentar a quantidade de chakra usado, o número de senbons também aumenta proporcionalmente. Quando usado em conjunto com o Sharingan, torna-se muito mais eficaz e mortal, já que permite que o usuário para atirar com precisão para pontos vitais do alvo.
[MF] Yamero Tumblr_lsletoIYKs1qlrkexo1_500
Chidori Nagashi
Rank: A
Descrição: Este é um ninjutsu desenvolvido por Sasuke durante seu treinamento com Orochimaru. Ao liberar o Chidori em todas as direções, uma descarga elétrica flui de todo o corpo do usuário permitindo que ele afete vários inimigos. Ao usar este ataque a um grande número de inimigos ao mesmo tempo, ele pode efetivamente usá-lo como uma defesa imediata. O corpo da pessoa tocada pelo Chidori vai interpretar erroneamente a natureza relâmpago como "sinais elétricos dos nervos", contraindo seus músculos. Isto causa uma rigidez involuntária do corpo, enquanto ao mesmo tempo recebe o dano. Esta técnica também pode ser canalizado através do solo para aumentar o alcance do ataque.
[MF] Yamero Raw
Chidori
Rank: A
Descrição: O Chidori é a primeira técnica original de Kakashi Hatake, apesar de ele agora usar uma versão rank-S conhecido como Raikiri. Ele a criou em torno do tempo em que ele foi promovido a Jōnin, e mais tarde ensinou a Sasuke Uchiha. Este jutsu se trata de acumular uma grande quantidade de chakra Raiton na mão do usuário. A quantidade de chakra é tão grande que se torna visível. A alta concentração de energia elétrica produz um som que lembra muitos pássaros gritando, daí o nome. Uma vez que a técnica seja concluída, o usuário carrega dispara e leva o Chidori até alvo. Isso produz grandes quantidades de dano que são normalmente fatais. Essa técnica é classificada como uma técnica de assassinato por causa da velocidade com que é realizada, apesar do barulho que produz. Como mostrado contra Killer B, o Chidori também pode ser usado para simplesmente dar ao adversário um grande choque eléctrico sem empalá-lo.
Neutral:

[MF] Yamero 300?cb=20150805150209&path-prefix=pt-br
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (手裏剣影分身の術)
Rank: A
Descrição: O usuário cria milhares de clones da sombra de uma shuriken, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Comparado com os clones da sombra normais, os clones de objetos materiais são ditos estando em um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparação prévia, como estocagem de shuriken ou kunai, mas desde que os clones da sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas da sombra que voam ao redor são igualmente letais. Como os clones se formam em apenas um instante, fugir completamente deles é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em fūma shuriken, aumentando a sua letalidade.
Genjutsu:

Konoha-Ryū Yanagi
Rank: B
Descrição: O usuário balança sua espada para trás e para a frente, que quando visto pelo alvo bloqueia-los em um genjutsu que faz com que a alucinar braços ondulantes múltiplos. O movimento se assemelha ao de um salgueiro ao vento. Com o inimigo desprevenido, o usuário é livre para cortá-las.

Magen: Jubaku Satsu
Rank: B
Selos: Cachorro, Cobra, Macaco, Touro e Tigre.
Descrição: Esta é um dos genjutsu transmitidos desde tempos antigos em Konohagakure. Primeiro o usuário desaparece da vista de todos de uma forma semelhante à névoa, a fim de se aproximar do alvo sem ser detectado. Uma vez perto o suficiente, o alvo será, então, completamente privado de sua mobilidade como eles vêem a miragem de uma árvore de crescimento rápido enrolando-se ao redor deles. Dado que o tema permanece consciente, essa técnica parece extremamente eficiente para a coleta de informações. Uma vez que o alvo é imóvel, o usuário pode, então, atacar o inimigo, geralmente após emergir do tronco da árvore.

Genjutsu Shibari
Rank: B
Descrição: Como o nome sugere, o usuário liga o adversário em um genjutsu, tornando-os incapazes de movimento. Como demonstra Tsunade quando enfrenta os irmãos Legendary Estúpido, este genjutsu pode ser utilizado em mais de um alvo, ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo é ligado, o utilizador ou um aliado pode correr até o inimigo e desferir um golpe devastador assassinato.

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Re: [MF] Yamero em Seg 1 Jul - 10:07

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Re: [MF] Yamero em Seg 1 Jul - 10:27

Lista de Modificações: +5 em Recuperação
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Re: [MF] Yamero em Seg 1 Jul - 15:10

Lista de Modificações: Armas Lendárias de AG(Spoiler)
Bolsa Shinobi Personalizada
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Armas Lendárias:

[MF] Yamero Hammer_sword
Kabutowari
Rank: S
Descrição: O Kabutowari (兜 割, literalmente o significado: Helmet Splitter) é uma das espadas dos Sete Swordsmen Ninja da Névoa, exercida por Jinin Akebino. A própria espada consiste em um machado e um martelo gigantes, ligados de ponta a ponta por uma corda plana e fina, que, em conjunto, é referida como uma "bluntsword" (鈍刀, noō) que se diz que pode quebrar Através de qualquer defesa. Embora o comprimento do cordão diga que cada arma pode ser utilizada individualmente, para cortar e esmagar as obstruções, respectivamente, sua verdadeira força reside na capacidade de serem empregadas em conjunto umas com as outras. Ao enfrentar uma defesa particularmente difícil ou aparentemente impenetrável; O jogador pode primeiro atacar atacando o machado, antes de bater o martelo para baixo em sua parte traseira contundente, usando a lâmina como uma cunha para dirigir direto pelo obstáculo ofensivo e no alvo desejado localizado atrás.
[MF] Yamero Latest?cb=20171025104834
Kiba
Rank: S
Descrição: Kiba (牙, literalmente significando: Fangs) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa. Cada um deles foi imbuído de relâmpagos, exibindo poder de corte aprimorado de forma semelhante às vibrações de alta freqüência do fluxo de chakra baseado no relâmpago. É essa capacidade que resultou nesses "trovões" (雷 刀, raitō) sendo reivindicados como as espadas mais afiadas existentes.
[MF] Yamero 350?cb=20150216122449
Fire Sword
Rank: A
Descrição: Uma espada capaz de emitir e manipular livremente grandes quantidades de fogo, pode incinerar tudo o que estiver no seu caminho. Ele pode ser usado para enviar feixes de luz como sinais através da esfera verde no final da lâmina. Ele também pode ser usado para convocar a Armadura Infinita, a Espada de Gariã e os Shorts Words de Depressão Fraca.

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[MF] Yamero The_la10
If you have time to think of a beautiful end, then live beautifully until the end.
Yamero
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Jōnin
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