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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Zeitgeist
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Chrollo Nero
O Anjo Caído
Dados

Alcunhas Locais: --
Alcunhas Mundiais: --
Fama: 15 & 10
Gênero: Masculino.
Idade: 19.
Estado: Vivo.
Classificação: Shinobi, Tokubetsu Jonin de Kumo.
Clã: Uchiha.
Kekkei Genkai: Sharingan.
Arquétipo: Individualista.
Bijū: --
Nascimento: Verão.
Graduação: Tokubetsu Jonin.
Time: --
Mestre: --
Vilarejo: Kumogakure no Sato.
Informações

Aparência

Um homem de cabelos negros e rosto quadrado, possui características bem marcantes e grande semelhança com as características dos demais membros do clã Uchiha. De pele clara e corpo levemente atlético, Nero possui estatura média e massa muscular proporcional ao seu tamanho, sendo levemente magro, porém com corpo bem definido. De olhos azuis claros quase que brancos possui olhar penetrante.

Altura: 1,80m.
Peso: 70 kg.
Cabelos: Negros.
Olhos: Azul claro.
Braço dominante: Direito — Destro.
Outros: Cicatriz cortando as costas na diagonal; Tatuagem de asas nas costas.
Referência: Noctis Lucis Caelum -- FANART [1] -- Final Fantasy XV

Personalidade

Nero é uma pessoa de personalidade forte e apresenta uma visão de mundo completamente distorcida da maioria das pessoas. Apesar de não ser um típico vilão ou herói o mesmo é capaz de assumir ambos os papéis com facilidade, dependendo de suas motivações momentâneas. Essas motivações geralmente estão relacionadas a visões futurísticas do personagem que a maior parte das vezes procura visar as consequências de suas ações, apesar de as vezes agir por impulso. Acima de tudo preza em uma pessoa a coragem e a lealdade daquele perante seus objetivos, independente de quais sejam eles. Entretanto, Nero possui um problema em confiar nas pessoas devido suas experiências no passado, isso o faz desconfiar de todos de uma maneira sutil e imperceptível.

Apesar de tudo, é um rapaz muito inteligente e um estrategista nato, sendo impulsivo em questionar e entender tudo que o cerca de maneira sistemática, quase que imediata. O sentido disso tudo para o jovem nada mais é que um hábito adquirido ao longo do tempo, que o fez questionar tudo que o cercava. Porém, apesar desses defeitos de confiança, Nero não possui problemas em trabalhar em grupo, mesmo que não confie nas pessoas do seu time; isso devido sua caracterização como um homem extremamente individual. Mesmo sabendo a importância de um trabalho em grupo, Nero não desmerece a importância do trabalho individual e por isso foca em realizar suas tarefas antes de cobrar qualquer tipo de interação pessoal.

Quanto a suas maneiras de interagir, é um rapaz de mistérios incontáveis e perspectiva ampla. Apesar de sua simpatia ser fragilizada por sua frieza, sabe ser bastante carismático quando quer, principalmente quando bebe. Porém é um homem que dificilmente perde a postura galanteadora. Seus objetivos também são misteriosos, mas o jovem parece ter um apreço grande por dinheiro e mulheres. Apesar disso não ser seu objetivo principal, Nero caminha por uma vida pacata enquanto por dentro procura o verdadeiro motivo de caminhar entre a paz e a guerra. Motivo esse que já fora traçado a muito tempo, mas que Nero ainda acha impossível dentro de sua perspectiva; objetivo esse que seria entender a natureza humana e caminhar rumo ao fim das guerras; mesmo que para isso tenha que se banhar de sangue.

Coisas que gosta: Beber Álcool; Mulheres; Paz; entre outras coisas.
Coisas que não gosta: Abuso de poder; Deslealdade; Covardia; Injurias de quaisquer tipo; entre outras coisas.
Motivações: Entender a natureza humana e encontrar a paz definitiva.  
Medos: Não possui.
Transtornos & Defeitos: Frieza.

História

“Nem sempre o lado certo da história é o lado do "herói".”

Por toda a história da humanidade existiram homens que eram taxados como desvirtuados do caminho do bem e se dispunham a fazer o mal; bom, essa é a história de um jovem que cresceu em meio aos maus, mas entendeu que nem tudo que lhe era contado, era verdade.

No ano de 47 DG, nascia uma criança de cabelos negros nos arredores do País da Grama, seu nascimento era motivo de felicidade para um grupo de mercenários que viajavam por todo o mundo. Seus pais, eram membros dessa organização, pequena, porém perigosa. O nascimento do garoto fora um sucesso e felizmente nada havia ocorrido com a criança e nem com a mãe. Porém devido a linhagem sanguínea da criança e por questões de segurança, a criança fora levada para um laboratório onde o DNA de um clã totalmente diferente fora injetado em seu corpo. Na intenção de inibir todo o poder presente em seu DNA e de sua linhagem sanguínea. Tal fato não seria revelado ao jovem; porém traria consequências futuras.

O tempo fora passando e o garoto ia crescendo rapidamente. Junto a seus pais e mais um grupo de cerca de dez pessoas, incluindo um líder misterioso, Nero crescia como qualquer criança comum. Apesar das tarefas executadas pelo grupo, o garoto ainda não tinha conhecimento do trabalho de seus pais e muito menos de sua origem. Ele geralmente era deixado com parte do grupo que ficava para trás, enquanto o resto executava as missões, deixando assim oculto o objetivo da organização para o garoto. Todos eram boas pessoas para o garoto e o tratavam como da família.

Mas com o tempo foi se tornando impossível esconder quem seus pais eram e o jovem aos poucos fora descobrindo que era diferente a maneira que viviam. As conversas, a maneira como interagiam e a desconfiança mutua que constantemente rondava o grupo. Quando fez 10 anos, o líder da organização tomou o garoto como pupilo e o começou a ensinar estratégias de batalha e tudo que um líder precisa saber. O garoto aprendeu a lutar e aos 14 já fazia parte da organização, como membro oficial. Seus pais apesar de não concordarem com esse caminho para o garoto, não podiam impedi-lo de seguir seu caminho oque os deixou em uma situação delicada; tendo de aceitar o fato.

Apesar de saber os objetivos menores que rondavam a organização, Nero sempre pensou maior que todos ali e constantemente via a organização tomando rumos que não lhe agradavam os olhos, entretanto, fazia aquilo que lhe era ordenado, sem qualquer hesitação. Se destacava como mercenário e constantemente ajudava o líder a tomar decisões na organização, oque lentamente fez a mesma tomar rumos diferentes do imaginado pela maioria dos membros. Inconformados com as opções decididas pelo líder, os membros da organização programaram uma revolução, onde o líder seria morto e tomariam o poder. Porém, sabendo do perigo que seu filho corria, o pai de Nero contou-lhe o plano dos membros e pediu para que o filho fugisse, antes de algo ruim acontecesse. Apesar do pedido de seu pai, Nero foi até o líder da organização e lhe contou tudo tendo como único pedido que seus pais fossem poupados. O líder aceitou.

Porém, tomado pelo ódio, o líder da organização, durante a noite colocou toda sua fúria num ataque que esmagou todos os membros dentro de uma caverna, não tendo misericórdia de quaisquer um deles. Nero então se sentiu traído e decidiu lutar pela justiça que acreditava, contra tudo que acreditava, o mesmo traiu o líder da organização e o desafiou para uma batalha. Ambos lutaram e Nero venceu. Seu fim fora traçado após o novo rumo que deveria tomar na vida. Tomou nojo com a deslealdade, independente do lado que a faz e mudou toda sua visão de vida, decidindo viver sozinho.

Aos 19 anos encontrou um vilarejo nas nuvens, onde começou a trabalhar em uma pequena mercearia, enquanto isso estudava na academia com as crianças menores para poder se formar. Devido sua habilidade e genialidade, Nero se formou em menos de um ano e dali iniciou sua trajetória como shinobi de Kumo.

Arquétipo

INDIVIDUALISTA
Personagem de Exemplo: Uchiha Sasuke, Mizuki.
Descrição: O Arquétipo do Individualista é constituído pelo desejos pessoais acima dos valores éticos e morais. Os personagens com tal arquétipo sempre procuram maneiras de se tornarem mais fortes para cumprir seus objetivos, independente das necessidades para alcançá-los, inclusive aceitando se tornarem criminosos, matar pessoas próximas e causar o caos apenas para alcançar os seus objetivos pessoais. O personagem que melhor representa tal arquétipo é Uchiha Sasuke antes da redenção, pois ele sempre buscou forças para cumprir as vinganças assinaladas como objetivos próprios.

Qualidades & Defeitos


QUALIDADES

Inatas [04/04]
[00] Grande Reservas de Chakra
[02] Habilidade em Ninjutsu
[02] Inteligência Aguçada

Adquiridas [08/10]
[02] Calmaria
[02] Pericia Armamentista - Kenjutsu
[03] Bom Controle de Chakra
[01] Hábil em Selos
DEFEITOS

Inatos [05/04]
[02] Código de Honra (Guerreiro)
[01] Vicio - Fumar.
[01] Maldição do Ódio (1)
[01] Amnésia Dissociativa (1)

Databook


[05*] Ninjutsu ━ Mestre
[03] Taijutsu ━ Estudado
[00] Genjutsu ━ Inapto
[06*] Inteligência ━ Gênio
[02] Força ━ Forte
[05] Velocidade ━ 22 m/s
[03] Stamina ━ Cinco Turnos
[03] Selos ━ 6 s/s

[00] Regeneração ━ 0%HP
[00] Recuperação ━ 0%CH
[00] Sensoriamento ━ +0M
[01] Shurikenjutsu ━ +2M
[00] Cura ━ +0%HP
[00] Absorção ━ +0CH
[00] Ninshuu ━ +0 DANO
[00] Combate ━ +0 DANO
[00] Ilusão ━ + 0 TURNOS
[07] Iniciais
[19] Adquiridos

[25]¹ [01]² Totais Primários¹ e Secundários²
[02] Extras *
[00] Reservados

Naturezas Elementais

Primeira Natureza: Katon
Segunda Natureza: Raiton
Terceira Natureza: --
Afinidade Elemental: Katon
Particularidades

Primeira Habilidade: Shinra Banshō Dōka no Jutsu
Segunda Habilidade: --
Primeira Especialidade: Especialidade em Espaço-Tempo
Segunda Especialidade: --
Chakra Especial: --
Transplantes: --
Habilidade Única: Hiraishin no Jutsu
Pacto de Sangue: Corvos
Limite de Jutsus: 20 + 12 Ninjutsu  + 4 Taijutsu = 36
Cor do Chakra: Azul (Normal).
Conhecimentos: Acadêmicos; Conhecimentos acerca do Clã Uchiha;
Bolsa de Armas: 3 - 12 Kibaku Fuuda
2 - 10m Fio de Aço
5 - 5 Kunai
5 - 5 Shuriken;


Espaços - 15/20

Missões Realizadas

♦ [05] Rank D
♦ [02] Rank C
♦ [05] Rank B
♦ [00] Rank A
♦ [00] Rank S
Relacionamentos

[/size]
[/b]
Código:
[b]Nome:[/b]
[b]Tipo:[/b]
[b]Intimidade:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Link:[/b]


NPCs:
Players:

Links Comprobatórios


Treinamentos

--

Missões

• Rank: D

--  [D] Resgate

• Rank: C

-- [C] Proteção aos Indefesos

• Rank: B

-- [RB] O Despertar do Sharingan [Mês do Up]
-- [RB] O Despertar do Sharingan [Mês do Up]

• Rank: A

--

• Rank: S

--

Quests

-- Quest Chunin
-- Quest Tokubetsu Jonin
-- Quest Relampagos Dourados
-- [SOLO] Quest Assimilando Tudo ao Toque [Habilidade Secundária]
-- Quest Caminho Hattori [Aliança Hattori]
-- [SOLO]Storm [Pacto de Sangue: Corvos]

Roleplays

-- [Ato] God's Breath [Habilidade em Taijutsu & +1 ponto em Força]
-- [História] O Despertar do Sharingan
-- [KUMO] Chapéu de Javali [Estilo de Luta: Choju Giga]
-- [SOLO] O Espaço Entre Nós [Especialidade em Espaço-Tempo]
-- [SOLO] Raios e Trovões [Segunda Natureza: Raiton]
-- [SOLO] Entre mil laminas [Pericia Armamentista - Kenjutsu]
-- [Cena] Chakra Absoluto [Bom Controle de Chakra]
-- [SOLO] Hábil em Selos [Hábil em Selos]

Batalhas

--

Eventos

--  Sorteio: Aniversario NRPGA

Filler

-- Aumento de Status
-- De Hyuga para Uchiha

Diversos

-- Ficha Morta
-- Ficha Morta
-- Ficha Anterior
-- Cemitério
-- Modificação de Ficha
-- Modificação de Status
-- Criação de Jutsus
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Última edição por Zeitgeist em Dom 21 Jul 2019 - 3:18, editado 35 vez(es)

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Habilidades

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Jutsus Básicos
Rank-E (Eランク, Ī ranku) é uma das seis classificações ninja. Ele é seguido pelo Rank-D e usado exclusivamente na classificação de técnicas destinadas aos Estudantes da Academia. Um número de técnicas Rank-E deve ser aprendido antes do ninja poder se graduar, e elas só são difíceis no sentido de que os alunos podem não ter aprendido a controlar adequadamente o seu chakra. Com o tempo, técnicas de Rank-E como a Técnica de Substituição do Corpo tornam-se uma segunda natureza para ninjas experientes.
Lista:
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Kekkei Genkai
Kekkei Genkai (血継限界; Literalmente significa "uma técnica limitada a herança sanguínea" ou "Limite de Linhagem Sanguínea") são habilidades passadas geneticamente em clãs específicos. É possível para um shinobi possuir mais de uma dessas habilidades.
Lista:
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Estilos de Luta
Estilos de luta são simplesmente sistemas de combate. Eles são taijutsu ou estratégias e táticas. Em taijutsu ou ninjutsu, de diferentes estilos de luta são sistemas de práticas codificadas e tradições de treinamento de educação física, exercício e combate. Estilo de luta do ninja é uma abordagem de combate que fazem uso desse ninja é pontos fortes e talentos; um exemplo é Sakura Haruno, na parte II seu estilo de luta exige o máximo do seu controle do chakra, resultando em seu Punho Adamantino. Orochimaru e Kabuto Yakushi acumularam uma infinidade de habilidades através de várias modificações corporais e experiências ilegais, integrando assim os estilos de luta de muitas outras pessoas para usá-los no campo de batalha com muitas técnicas diferentes e versáteis.
Lista:


Última edição por Zeitgeist em Seg 24 Jun 2019 - 14:35, editado 9 vez(es)

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Habilidades

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Invocação
A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário.
Lista:

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Transformação da Natureza
Transformação da Natureza (性質変化, Seishitsu Henka) é uma forma avançada de controle do chakra. Isso implica na moldagem e definição de seu chakra em um tipo de inato de natureza de chakra, alterando suas propriedades e características. A transformação da natureza é uma das duas técnicas necessárias para a criação de uma técnica, sendo o seu homólogo a transformação da forma.
Lista:


Última edição por Zeitgeist em Seg 29 Jul 2019 - 20:43, editado 4 vez(es)

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Habilidades


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Ninjutsu
Ninjutsu (忍術; Literalmente significa "Técnicas Ninjas") que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de genjutsu, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do ninjutsu são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os ninjutsu mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de shinobi experientes, que podem usá-las à vontade. Ninjutsu mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Ninjutsu, na maioria do tempo, conta com chakra e selos de mão para ser eficiente.
Lista:
[FP] Chrollo Nero 2.0 00c2ba2530413bbe5e52d709c88bc4a0
Taijutsu
Taijutsu (体術; Literalmente significa "Técnicas Corporais") é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Taijutsu é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Taijutsu tipicamente não requer chakra, apesar do chakra poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que ninjutsu ou genjutsu. Taijutsu é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Lista:
[FP] Chrollo Nero 2.0 PEv2kVX
Genjutsu
Genjutsu (幻術; Literalmente significa "Técnicas Ilusórias") são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o ninjutsu, requerendo chakra e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do genjutsu são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como taijutsu ou ninjutsu, técnicas de genjutsu manipulam o fluxo do chakra no cérebro da vítima, conseqüentemente causando uma perturbação nos sentidos. De acordo com Gengetsu Hōzuki, o genjutsu entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin.
Genjutsu:
[FP] Chrollo Nero 2.0 28443b0a1206eb7f13f9a0bfccbe1053381e8175_00
Fūinjutsu
Fūinjutsu (封印術; Literalmente significa "Técnicas de Selamento") são técnicas que permitem ao usuário selar objetos, seres vivos, chakra, junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Fūinjutsu também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém.
Lista:



Última edição por Zeitgeist em Seg 24 Jun 2019 - 14:06, editado 3 vez(es)

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Angell
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@Ficha aprovada.

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[FP] Chrollo Nero 2.0 LsGQvv3Olá, Convidado, eu sou a Angell.
Vim te trazer alguns conselhos que facilitarão o seu jogo aqui no Naruto RPG Akatsuki:

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Angell
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Zeitgeist
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Particularidades


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Samehada [ダ]
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.


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Zeitgeist
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Habilidade Unica


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Hiraishin no Jutsu
Descrição: A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.

Para ativar esta técnica, o usuário coloca um selo especial ou "técnica fórmula" (術式, jutsu-shiki) para marcar o destino pretendido. Depois disso, eles podem entrar um vazio dimensional à vontade que instantaneamente transporta-os para o local do selo. A marca pode ser aplicada a qualquer área através do contato físico breve, incluindo um adversário ou alguma outra característica circundante. Como esta técnica é capaz de afetar qualquer coisa que está em contato com o usuário ou de alguma forma ligado ao seu chakra, eles também podem usar esta técnica para teletransportar outros objetos ou pessoas, como quando Minato usou para teleportar Kurama de Konohagakure, embora o tamanho do objeto determina a quantidade de chakra necessário. Como Minato também notou, a fórmula de marcação nunca desaparece a partir de um alvo marcado.

Jikuukan Ninjutsus:


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Elementos

[FP] Chrollo Nero 2.0 656369
Katon
Rank: -
Descrição: Katon (火遁, Liberação de Fogo; TV Brasileira "Estilo Fogo") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza. Ele é executado ao moldar chakra superaquecido dentro do estômago antes de soltá-lo pelos pulmões e boca. Também há variações para isso na forma de meios combustíveis, tais como pólvora, papel explosivo e fluxo de chakra numa arma.

LISTA:

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Raiton
Rank: -
Descrição: Raiton (雷遁, Raiton; TV Brasileira "Estilo Relâmpago") é uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite ao usuário gerar relâmpagos aumentando as vibrações de alta frequência do chakra, permitindo dano perfurante e movimento rápido. A eletricidade paralisa o alvo para assim deixá-lo sem poder se mexer e vulnerável a um golpe final. Mesmo sendo incomum, relâmpago pode ser fundido a armas laminadas numa maneira parecida com o Vento pelo fluxo de chakra, aumentando poder perfurante através das vibrações, com o efeito adicional de causar entorpecimento. Quando a técnica é lançada do corpo, e com isso não precisando de contato físico, não é tão rápida como o relâmpago natural. Em vez disso, devido ao controle que o usuário deve exercer sobre ela, o relâmpago é muito mais lento, dando ao inimigo tempo para reagir. O Raiton é comum para os ninjas em Kumogakure.
LISTA:


Última edição por Zeitgeist em Sáb 20 Jul 2019 - 4:49, editado 5 vez(es)

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Criações


Ninpou:

Katon:

Raiton:

Ninjutsus:

Taijutsus:

Genjutsus:

Jikuukan Ninjutsus:

Fuuinjutsus:






Última edição por Zeitgeist em Dom 7 Jul 2019 - 17:04, editado 1 vez(es)

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Habilidade Secundária

Shinra Banshō Dōka no Jutsu
Descrição: O Shinra Banshō Dōka no Jutsu (森羅万象同化の術; Lit. "Técnica de Assimilação da Criação de Todas as Coisas") permite que o usuário adquira as propriedades de um objeto, material ou substância próxima, bem como qualquer uma das suas características especiais.
Ao assumir as propriedades do objeto alvo, o próprio usuário torna-se completamente constituído pelo material, ganhando quaisquer características especiais e fracas que lhe são atribuídas. Ele também é capazes de manipular qualquer substância similar à que foi absorvida, o que lhes permite moldá-la em diferentes formas para criar várias técnicas próprias. Em caso de necessidade, o usuário é capaz de gerar mais da substância emulado-a através de seu corpo.

MATERIAIS ASSIMILADOS:


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