Nome: A Dança do Fantasma Branco
Requerimento: Fixos: Perito em Taijutsu, Especialidade em Controle de Chakra, Ninjutsu 04, Velocidade 05, Stamina 05, Kuroi Kaminari, Raiton no Yoroi / Variáveis: Pode se adaptar o estilo de luta dependendo das técnicas do usuário que o usa, nesse caso o usuário em questão cria os efeito das técnicas.
Rank:
Tipo: Estilo de Luta
Selos: NA
Alcance: Vária de cada técnica
Duração: Stamina do Personagem
Descrição: Estilo de luta criado por Takeshi Aoki que mescla as suas habilidade no Kuroi Kaminari e no Raiton no Yoroi, criando um estilo de luta único onde uma armadura de chakra semelhante a do Raiton no Yoroi, porém de coloração negra envolve o usuário fazendo com que os seus golpes fiquem mais fortes (Tanto ninjutsu e taitjutsu levam-se em consideração a regra de dano tanto do Kuroi Kaminari como do Raiton no Yoroi) e sua defesa (Seguindo a mesma regra do Raiton no Yoroi, porém aumentando o seu rank de defesa de técnicas em 1, exceto para técnicas de Futon onde esse cai em 1 vide minimo da regra)
Notas: - Todas os Ninjutsus/Nintaijutsu (Do Raiton no Yoroi) elementais ganham o bônus de dano do Kuroi Kaminari e do Raiton no Yoroi além de saírem com uma coloração negra.
- Pode ser utilizada com no máximo mais um estilo de luta ao mesmo tempo
- Técnicas do clã Hyuga com modificações quando usadas com esse estilo de luta.
Jūken: Todos os danos provocados pelos golpes do Jūken não são reduzidos pela metade fazendo o alvo receber todo o dano dos golpes, removendo 10 pontos de chakra do adversário a cada acerto. Utilizando o estilo de luta, os braços do personagem recebem um adicional de dois ponto em velocidade. Caso, através de técnicas, o usuário feche todos os tenketsus do inimigo, este virá a morte.
Hakke Sanjūni Shō: O dano da técnica não é reduzido pela metade, recebendo o mesmo bônus do Jūken, portanto, ao fim da técnica, ela poderá retirar 320 pontos de chakra do alvo, diminuindo sua velocidade em um ponto durante um turno.
Hakke Rokujūyon Shō: O dano da técnica não é reduzido pela metade, recebendo o mesmo bônus do Jūken, portanto, ao fim da técnica, ela poderá retirar 640 pontos de chakra do alvo, impossibilitando-o de utilizar o próprio chakra durante um turno.
Hakke Hyaku Nijūhachi Shō: O dano da técnica não é reduzido pela metade, recebendo o mesmo bônus do Jūken, portanto, ao fim da técnica, ela poderá retirar 1280 pontos de chakra do alvo, impossibilitando-o de utilizar o próprio chakra durante dois turnos.
Jūho Sōshiken: A técnica dobra o chakra retirado ao utilizar o Jūken e adiciona um ponto em força e um ponto em velocidade durante o período ativo.
Hakkeshō KaitenA técnicas esfera ganha uma coloração negra e envolta de raios negros do Kuroi Kaminari. Ela tem as mesmas características da técnica normal, porém jutsus de natureza Raiton são repelidos de volta com o dobro de dano e se o alvo for acertado pela redoma ela da o dano base do Kuroi Kaminari.
- Graças a Especialidade em controle de chakra não precisa estar com o nível 1 ativo, porém não tem a redução do custo de chakra que a qualidade especialidade proporciona consumindo assim o total 100 pontos de chakra para ser ativo. Consome chakra por turno desde o primeiro turno ativo, sendo este de cinquenta (50) pontos de chakra. Tal armadura possui resistência equivalente a uma técnica de rank-S, exceto contra técnicas da natureza do vento que Triplicam os danos contra ela. Enquanto ativa, o personagem recebe adição de três (03) pontos em velocidade e força.
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