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Última edição por sabazin em Qua 28 Out 2020 - 13:19, editado 2 vez(es)
Naruto RPG Akatsuki :: Área de Mudanças :: Centro de Melhorias :: Área de Criação de Jutsus
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Nome Ascensão das Esferas Elementais.
Rank: E
Requerimentos: 1 elemento assimilado pelo Shinra Banshō Dōka no mínimo. Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Aguçada, Shinra Banshō Dōka no Jutsu, Conhecimento científico.
Alcance: 10cm às costas do usuário, na altura dos ombros.
Selos: —
Duração: Indefinida.
Descrição: Após ativar este jutsu, nas costas do ninja forma-se uma esfera para cada propriedade que o mesmo tenha assimilado com o Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
As esferas mantém-se em um circulo vertical uniformemente próximas uma das outras e giram lentamente por este círculo flutuando e girando às costas do ninja. Possuem o tamanho de um punho fechado. Estas esferas possuem a aparência/textura/coloração dos elementos em questão más não são constituídas destes elementos.
Regras: As esferas podem ser ativadas a partir das regras Shinra Banshō transformando o corpo do usuário ou podem servir como ponto inicial de jutsus desenvolvidos/copiados por essa habilidade.
Ao assimilar algo em um tópico, o jutsu será atualizado na Gestão de Ficha do personagem com link de qual propriedade e onde foi adquirida para melhor controle.
As esferas não se afastam do usuário, permanecendo sempre à suas costas, afastadas igualmente entre elas formando um círculo vertical.
Enquanto ativado, se desfazem caso algo passe por elas ou às toque, refazendo-se logo em seguida, sem afetar de nenhum modo o que as desfez ou qualquer jutsu que utilize delas.
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Estilo de Luta: Ascensão dos elementos assimilados.
Requerimentos: 1 elemento assimilado no mínimo. Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Aguçada, Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
Descrição: Ao se utilizar este estilo de luta, uma esfera de cada propriedade assimilada surge nas costas do usuário, as esferas não se movem e sempre permanecem a suas costas. Das esferas podem ser originados jutsus que foram copiados de outros, utilizando qualquer uma das propriedades como ponto de inicio desde que siga as regras normais do Shinra Banshō Dōka no Jutsu. As esferas também podem ser usadas para o usuário se tornar completamente daquela propriedade.
De cada uma destas esferas, pode ser originado uma espécie de apêndice em forma de tentáculo que pode ser usado para ataque ou defesa, Custo/Rank variado conforme mais chakra é colocado na ação utilizada. Alcance de 60 metros.
Normalmente estes tentáculos podem ser usados para melhorar a velocidade do usuário, se agarrando, puxando e elevando o mesmo. Quando utilizado desse modo da +1 Velocidade ao usuário.
Estilo de Luta: Emulação do arsenal assimilado.
Requerimentos: Hitokugutsu, Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu, Shinra Banshō Dōka no Jutsu.
Descrição: Utilizando da capacidade de assimilar propriedades do Shinra Banshō, o ninja usuário de Hitokugutsu pode pegar qualquer item e ao destruir o mesmo, pode armazenar as propriedades dele em si para emular essas propriedades em alguma de suas armas ou seu próprio corpo e utilizar essas novas características para combater seus inimigos.
Espadas da névoa não podem ser absorvidas. Nenhum bônus igual se acumula e deve-se respeitar o máximo de habilidades que um item pode ter.
Habilidades especiais devem ser usadas em seu tipo de origem, armas em armas, armaduras em armaduras, etc.
200 de chakra para destruir e assimilar a propriedade de algo. (Atualizando uma lista aqui no EdL com comprovação na G.F estipulando o tipo de item também.)
Custa 100 de chakra para cada propriedade alocada para ser usada, mantendo-se até ser trocada.
Ex: Akihiro possui uma mão-lança capaz de causar Dano Rank A. Caso o mesmo destrua um item que possua Dano Rank S e 1 propriedade especial. O mesmo pode pagar o custo para alocar cada uma dessas propriedades em sua arma primária se tornando uma Mão-lança Dano Rank S e 1 propriedade especial.
Ex²: Akihiro possui uma armadura leve em seu corpo, porém no decorrer de sua vida o mesmo já assimilou/destruiu 3 armaduras diferentes, a primeira possuindo Defesa Rank B e 1 habilidade especial, a segunda Rank S e nenhuma habilidade especial e a terceira Rank A e 2 habilidades especiais. Ao modificar-se pagando o custo de chakra o mesmo pode alterar sua defesa para qualquer um desses ranks e escolher até duas dessas habilidades para compor a mesma.
Nome Fuuton: Investida da Marionete veloz.
Rank: B
Requerimentos: Natureza: Fuuton, Kugutsu/Hitokugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra.
Alcance: O usuário e/ou suas Marionetes ligadas a suas linhas de chakra.
Selos: Dragão, Tigre, Coelho, Cachorro.
Duração: 5 turnos.
Descrição: Visando acelerar a movimentação de suas marionetes e a si próprio, Akihiro criou uma técnica que visa impulsionar ele próprio e suas marionetes utilizando-se do seu elemento vento. Após feito os ins e ativado o jutsu, por 5 turnos ele pode fazer que seu elemento Fuuton impulsione as marionetes através de suas linhas de chakra ou impulsione a si mesmo. Fora o custo de ativação, cada impulso de vento consome 25 de chakra, dando um bônus de +1 de velocidade na ação, seja defesa ou ataque. Não pode ser usado para voar.
Nome Jikukan: Kawarimi Kugutsu
Rank: C
Requerimentos: Kawarimi no jutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: Marionetes do usuário até 30 metros.
Selos: Tigre, Cachorro.
Duração: Instantânea.
Descrição: Seguindo a premissa do Kawarimi no jutsu, o usuário pode trocar de lugar com uma de suas marionetes para evitar um golpe. A distância que o mesmo aparece é no lugar onde sua marionete estava, máximo de 30 metros de distância. Pode ser usado uma vez por marionete em cada combate. Ao contrário da técnica base, não possui um limite de poder porém deve-se levar em conta ao usuário que sua marionete tomara o golpe, provavelmente a destruindo. Custo Rank C por uso. Máximo de 2 usos por turno.
Nome Sōma no Kō Chakura Mōdo
Rank: S
Requerimentos: Hijutsu: Soma no Ko, Chakura Tensō, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Conhecimento anatômico, Conhecimento científico.
Alcance: Pessoal.
Selos: Cobra, Cabra, Macaco, Rato, Porco, Cachorro, Boi, Tigre.
Duração: Variável.
Descrição: Após aprenderem mais sobre as bestas de cauda e seus jinchuurikis, perceberam que não poderiam ser agraciados com esse tipo de poder, decidindo então que somente sua própria energia e esforço teriam que bastar.
Os irmãos criaram um jutsu para poderem lutar de igual para com esses poderosos adversários, montando seus corpos com seu Hijutsu e conectando-se completamente através do seu extenso conhecimento sobre seus poderes, anatomia e experimentação, os irmãos se tornam uma só besta muito mais poderosa. A forma dos irmãos muta de um modo que a mente e corpo dos dois se tornam um. As faces dos irmãos se tornam uma também, deixando-o com quatro olhos, um par de olhos a mais um pouco abaixo dos normais. Mais um par de braços surge abaixo dos braços normais de Akihiro, totalizando quatro braços com uma capacidade de se movimentar para qualquer direção. É visível nesta forma o chakra cinza dos irmãos envolvendo seus corpos unificados.
Ao se fundirem seus dois STATUS de Chakra tornam-se um só, seu total de STAMINA também se torna único. Devido os mesmos se tornarem um ser com quatro olhos, os dois conseguem acompanhar +1 de velocidade com sua visão.
Essa fusão da +1 de Velocidade e custa 5% de Chakra por turno para se manter ativo.
O limite de turnos inicialmente é de um turno, porém, a cada batalha ou RP a partir de Capítulo em que haja utilização desta forma, esse limite é aumentado em +1 turno. Os turnos ativos jamais podem ultrapassar os limites de durabilidade total dos personagens fusionados.
Nome Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo.
Rank: S
Requerimentos: Kekkaifu: Gansōkō, Bom controle de Chakra, Conhecimento Anatômico, Hitokugutsu.
Alcance: Núcleo do personagem.
Selos: Manter o selo Dragão por 15 minutos enquanto canaliza chakra.
Duração: Indefinida ou até absorver um golpe direto.
Descrição: Visando proteger seu núcleo interno, os irmãos criaram uma proteção em forma de fuin que será sua ultima instância para sobreviver caso suas outras defesas falhem. Após ser canalizado chakra por 15 minutos mantendo o in Dragão, uma fórmula se forma em torno do núcleo capaz de Absorver um Jutsu de até Rank S. Caso um jutsu menor acerte a proteção, esse valor de poder é diminuído do total da barreira de núcleo, se desfazendo somente quando alcançar o valor total.
Nome Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes.
Rank: A
Requerimentos: Kugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: Para guardar ou soltar, 5 metros de distância.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro, Rato.
Duração: Até ser liberado.
Descrição: Através de seu conhecimento em técnicas de Espaço-tempo, os irmão criaram um jutsu para armazenar suas marionetes, visando minimizar o incomodo de carregar todas elas fora de combate.
Paga-se um custo variável por tamanho de marionete em chakra pra armazenar a mesma em um comodo específico de sua dimensão pessoal, em seguida paga-se um custo menor para traze-la de volta. Marionetes que serão guardadas ou que estão sendo invocadas devem estar a no máximo 5 metros de distância.
50 de chakra por marionete invocada de seu armazenamento e para se guardar as mesmas custa 50 de chakra para marionetes pequenas, 100 de chakra para marionetes médias de tamanho humano, 200 de chakra para marionetes grandes e 500 de chakra para marionetes gigantes.
Esta técnica somente é usada para trazer ou guardar marionetes. Não pode ser usada como ataque ou defesa seja do usuário ou para com as marionetes.
Se a marionete estiver sendo atacada, ela só pode ser guardada se algo ja a defendeu, não podendo se defender com essa técnica.
Se o usuário estiver sendo atacado, a marionete NÂO pode ser invocada entre ele e o atacante, podendo ser invocada ainda em seu raio de 5 metros e defender seu mestre com suas próprias habilidades que não dependam desse jutsu para nenhuma vantagem.
Somente pode ser usada com marionetes criadas em seu tópico de Criação de Marionetes.
Nome Fuuton: Investida da Marionete veloz.
Rank: C
Requerimentos: Natureza: Fuuton, Kugutsu/Hitokugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra.
Alcance: O usuário e/ou suas Marionetes ligadas a suas linhas de chakra.
Selos: Dragão, Tigre..
Duração: 1 ação.
Descrição: Visando acelerar a movimentação de suas marionetes e a si próprio, Akihiro criou uma técnica que visa impulsionar ele próprio e suas marionetes utilizando-se do seu elemento vento.
Ao utilizar o jutsu, uma explosão fuuton impulsiona qualquer uma de suas marionetes e/ou a si próprio em qualquer direção, dando +1 de velocidade naquela ação.
Pode ser usado em qualquer número de marionetes ou no usuário ao mesmo tempo e não podendo ser usada mais de uma vez por ação em cada um.
Estilo de Luta Sōma no Kō Hitokugutsu Chakura Mōdo
Requerimentos: Hijutsu: Soma no Ko, Hitokugutsu, Chakura Tensō, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Conhecimento anatômico, Conhecimento científico.
Descrição: Após aprenderem mais sobre as bestas de cauda e seus jinchuurikis, perceberam que não poderiam ser agraciados com esse tipo de poder, decidindo então que somente sua própria energia e esforço teriam que bastar.
Habituados em dividir o mesmo corpo devido a seu Hijutsu, os mesmos desenvolveram um estilo de luta para invés de abrigar um corpo no outro, seus corpos de Marionete se somariam, aumentando assim seu poder.
Ao se montarem em um só ser, a nova criatura possui quatro braços, o segundo par um pouco abaixo do primeiro. Possuem somente duas pernas extremamente aptas a velocidade e suas faces e mente se fusionam de um modo que possuem quatro olhos, sendo o segundo par abaixo dos outros olhos padrões. É visível nesta forma o chakra cinza dos irmãos envolvendo seus corpos unificados.
Ao se fundirem seus dois STATUS de Chakra tornam-se um só, seu total de STAMINA também se torna único. Essa fusão da +1 de Velocidade.
Nome Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo.
Rank: S
Requerimentos: Kekkaifu: Gansōkō, Bom controle de Chakra, Conhecimento Anatômico, Hitokugutsu.
Alcance: Núcleo do personagem.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro, Rato, Porco, Rato.
Duração: Indefinida ou até absorver um golpe direto.
Descrição: Visando proteger seu núcleo interno, os irmãos criaram uma proteção em forma de fuin que será sua ultima instância para sobreviver caso suas outras defesas falhem. Após realizar os ins, uma fórmula se forma em torno do núcleo capaz de Absorver um Jutsu de até Rank S. Caso um jutsu menor acerte a proteção, esse valor de poder é diminuído do total da barreira de núcleo, se desfazendo somente quando alcançar o valor total.
Não pode ser usado em combate, sendo ativado previamente.
Nome Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes.
Rank: A
Requerimentos: Kugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: Para guardar ou soltar, 5 metros de distância.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro, Rato.
Duração: Até ser liberado.
Descrição: Através de seu conhecimento em técnicas de Espaço-tempo, os irmão criaram um jutsu para armazenar suas marionetes, visando minimizar o incomodo de carregar todas elas fora de combate.
Paga-se um custo variável por tamanho de marionete em chakra pra armazenar a mesma em um comodo específico de sua dimensão pessoal, em seguida paga-se um custo menor para traze-la de volta. Marionetes que serão guardadas ou que estão sendo invocadas devem estar a no máximo 5 metros de distância.
50 de chakra por marionete invocada de seu armazenamento e para se guardar as mesmas custa 50 de chakra para marionetes pequenas, 100 de chakra para marionetes médias de tamanho humano, 200 de chakra para marionetes grandes e 500 de chakra para marionetes gigantes.
Somente pode ser usada com marionetes criadas em seu tópico de Criação de Marionetes e uma vez ao turno independendo de quantas marionetes traga ou leve neste turno desde que o valor em chakra total seja pago. Marionetes invocadas não podem ser armazenadas no mesmo turno que vieram.
Nome Fuuton: Investida da Marionete veloz.
Rank: A
Requerimentos: Natureza: Fuuton, Kugutsu/Hitokugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra, Inteligência avançada.
Alcance: O usuário e/ou suas Marionetes em seu campo de visão.
Selos: Dragão, Tigre, Cachorro, Rato, Macaco, Porco.
Duração: 1 ação.
Descrição: Visando alcançar mais velocidade, este jutsu foi desenvolvido para que o elemento vento fosse usado para impulsionar a si mesmo e/ou suas marionetes.
Ao ser ativado, faz surgir um impulso fuuton que direciona a si e/ou suas marionetes para alguma direção, bonificando +1 em Velocidade nessa ação.
Postando novamente só pra ficar no final do tópico.Estilo de Luta Sōma no Kō Hitokugutsu Chakura Mōdo
Requerimentos: Hijutsu: Soma no Ko, Hitokugutsu, Chakura Tensō, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Conhecimento anatômico, Conhecimento científico.
Descrição: Após aprenderem mais sobre as bestas de cauda e seus jinchuurikis, perceberam que não poderiam ser agraciados com esse tipo de poder, decidindo então que somente sua própria energia e esforço teriam que bastar.
Habituados em dividir o mesmo corpo devido a seu Hijutsu, os mesmos desenvolveram um estilo de luta para invés de abrigar um corpo no outro, seus corpos de Marionete se somariam, aumentando assim seu poder.
Ao se montarem em um só ser, a nova criatura possui quatro braços, o segundo par um pouco abaixo do primeiro. Possuem somente duas pernas extremamente aptas a velocidade e suas faces e mente se fusionam de um modo que possuem quatro olhos, sendo o segundo par abaixo dos outros olhos padrões. É visível nesta forma o chakra cinza dos irmãos envolvendo seus corpos unificados.
Ao se fundirem seus dois STATUS de Chakra tornam-se um só, seu total de STAMINA também se torna único. Essa fusão da +1 de Velocidade.
Nome Fuinjutsu: Barreira final de Proteção do Núcleo.
Rank: S
Requerimentos: Kekkaifu: Gansōkō, Bom controle de Chakra, Conhecimento Anatômico, Hitokugutsu.
Alcance: Núcleo do personagem.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro, Rato, Porco, Rato.
Duração: Indefinida ou até sofrer um golpe direto que ultrapasse sua proteção total.
Descrição: Visando proteger seu núcleo interno, os irmãos criaram uma proteção em forma de fuin que será sua ultima instância para sobreviver caso suas outras defesas falhem. Após realizar os ins, um fuinjutsu se envolve em seu núcleo, permanecendo no local até sofrer ataques que totalizem 480 de poder (Força Rank S). Qualquer ataque menor que este valor vai enfraquecendo o fuinjutsu até se completar o valor total onde o mesmo desaparece.
Não pode ser usado em combate, sendo ativado previamente.
Nome Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes.
Rank: A
Requerimentos: Kugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: 5 metros de distância para armazenar ou liberar,
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro, Rato.
Duração: -
Através de seu conhecimento em técnicas de Espaço-tempo, os irmãos criaram um jutsu para armazenar suas marionetes, visando minimizar o incomodo de carregar todas elas fora de combate.
O jutsu pode ser usado de dois modos ao ser pago o custo de 200 de chakra para cada utilização. No primeiro modo ele libera todas as marionetes armazenadas do usuário em até 5 metros à sua volta e no segundo modo ele armazena todas as marionetes que lhe pertencem que estão à 5 metros de distância.
Somente pode ser usada com marionetes criadas em seu tópico de Criação de Marionetes.
Marionetes invocadas não podem ser armazenadas no mesmo turno que foram liberadas.
Nome Fuuton: Investida da Marionete veloz.
Rank: D
Requerimentos: Natureza: Fuuton, Kugutsu/Hitokugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom controle de Chakra, Inteligência avançada.
Alcance: Usuário ou uma de sua marionete a até 20 metros.
Selos: Dragão.
Duração: 1 ação.
Descrição: Visando alcançar mais velocidade, este jutsu foi desenvolvido para que o elemento vento fosse usado para impulsionar a si mesmo ou uma de suass marionetes.
Ao ser ativado, faz surgir um impulso fuuton que direciona a si ou sua marionete para alguma direção, bonificando +1 em Velocidade nessa ação. O vento originado desse jutsu não causa nenhum tipo de dano, somente impulsiona para a direção desejada.
Nome Jikukan: Armazenamento do arsenal de Marionetes.
Rank: A
Requerimentos: Kugutsu, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Especialidade Espaço-tempo.
Alcance: 5 metros de distância para armazenar ou liberar.
Selos: Cobra, Cabra, Porco, Macaco, Cachorro, Rato.
Duração: -
Através de seu conhecimento em técnicas de Espaço-tempo, os irmãos criaram um jutsu para armazenar suas marionetes, visando minimizar o incomodo de carregar todas elas fora de combate. As marionetes ficam armazenadas em sua dimensão pessoal e são invocadas/armazenadas de lá.
O jutsu pode ser usado de dois modos ao ser pago o custo de 200 de chakra para cada utilização. No primeiro modo ele libera todas as marionetes armazenadas do usuário em até 5 metros à sua volta e no segundo modo ele armazena todas as marionetes que lhe pertencem que estão à 5 metros de distância.
Marionetes invocadas não podem ser armazenadas no mesmo turno que foram liberadas.
Nome Névoa fétida negra do caçador.
Rank: S
Requerimentos: Kekkai: Tengai Hōjin, Kōmu Kekkaijutsu, Kirigakure no Jutsu, Sumerudama, Bom Controle de Chakra, Inteligência Aguçada, Habilidade em Ninjutsu.
Alcance: Variável.
Selos: Tigre, Coelho, Cachorro, Dragão, Rato, Cobra, Carneiro, Javali.
Duração: Máximo de 5 turnos.
Descrição: Visando rastrear e abater seus inimigos, os irmãos criaram uma técnica que fusiona várias outras para criar a névoa perfeita.
Ao utilizar está técnica ela consome o custo de um jutsu Rank S e mais 2 de Chakra por metro da névoa. Podendo ser mantido por quantos turnos desejar desde que pague o custo de manutenção que é referente ao tamanho do jutsu. O jutsu é expelido pela boca e circula ao redor do usuário em forma de uma grande nuvem fétida negra.
A névoa se concentra ao redor do usuário e o acompanha caso se movimente, permitindo-o sentir tudo que a névoa cobre com seu novo "sentido".
Todos dentro da névoa ficam impedidos de usar seu olfato para qualquer situação devido a fetidez e qualquer jutsu que dependa do olfato falha automaticamente.
A visão também fica impedida devido a espessura da nuvem. Não engana Byakugan, mas, devido à névoa ser criada com o chakra do usuário, qualquer usuário de Sharingan e Rinnegan verá a névoa colorida pelo chakra do seu oponente - o que efetivamente esconderá o usuário do dōjutsu. Possui também a capacidade de disfarçar qualquer som, não sendo capaz de ser ouvido pelo lado de fora da névoa.
Apesar de não causar dano, qualquer um que entre em contato com a névoa, sofre um redutor de -2 em velocidade e força devido a suas capacidades paralisantes, efeito que persiste enquanto não escaparem da técnica.
Nome Kugutsu Shunshin no Jutsu
Rank: C
Requerimentos: Kugutsu, Shunshin no jutsu, especialista em deslocamento, Habilidade em Ninjutsu, Bom Controle de Chakra.
Alcance: Variável
Selos: Dragão, Cachorro.
Duração: Ação utilizada.
Descrição: Está técnica tem dois modos de utilização, a primeira é que ao utilizar o shunshin no jutsu o usuário pode realizar este em conjunto e assim levar com ele todas as suas marionetes.
O segundo modo é fazer somente uma ou mais marionetes utilizarem o shunshin sem que o personagem vá junto.
Somente afeta as marionetes ligadas por linhas de chakra.
O primeiro modo só paga o custo em Chakra padrão do shunshin pra todas as marionetes, o segundo modo o valor é pago separadamente pra cada marionete. Os bônus na ação seguem a regra normal do shunshin no jutsu.
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