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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Genos
Genin
[C.I] Wicca Seiji Alibab11
[C.I] Wicca Seiji Alibab11
Código:
<center><div style="width: 70%; text-align: justify; font-family: Arial;">
[quote][img]IMAGEM[/img]
[b]Nome[/b]
[b]Rank[/b]: --.
[b]Descrição[/b]: --.

[b]Primeira Habilidade/Mecanismo:[/b] --.

[b]Segunda Habilidade/Mecanismo:[/b] --.[/quote]
</div></center>

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[C.I] Wicca Seiji C55A09F4ED916CFEDC79BAA7E334F8B64EB4A204

| Ficha | Mod |
Genos
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t64611-f-wicca-seiji
Genos
Genin
[C.I] Wicca Seiji Alibab11
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[C.I] Wicca Seiji Tumblr_n1wmdmHQwS1skvtnto2_500
Amōru Saika
Rank: S.
Tipo: Lendário.
Descrição: Amōru Saika, ou a Espada de Amon, é um item lendário, passado para Seiji de seu pai, sendo ela pertencente e criada por Amon, um dos maiores bruxos que o Clã Wicca já teve, que morreu sem deixar algum legado. A espada também é conhecida como O Demônio do Fogo, pelas altas capacidades que possui com o elemento em questão. Para consegui-lá, o usuário deverá passar por uma prova de fogo, onde deverá ser devoto a Vontade do Fogo, e confiar plenamente que um Espírito protege a espada, como sendo parte da natureza, por ser um elemento primário da mesma. Sua coloração preta dá o seu charme, possuindo 90cm de comprimento, e 25cm de largura, com um formato arrojado e bem trabalhado, com algumas escritas por ela.

Primeira Habilidade/Mecanismo - Amōru Zerusaika: Como um verdadeiro chamado, o usuário pode transformar toda sua lâmina em puro fogo, porém, de forma diferente do Chakra Nagashi. Quando essa habilidade é ativa, toda a espada é rodeada por fogo, podendo aumentar seu comprimento e largura com o chakra normalmente, com um simples, mas fatal diferencial. O fogo que cobre a espada, é resistente a qualquer ataque do elemento, exceto por mestres em tal, o que faz ela ser uma verdadeira "todos em um", dando alto poder de ataque quando a habilidade está ativa (Katon Rank S), e uma excelente defesa. O alcance máximo do controle das chamas, é de 60m². Quando a habilidade está ativa, os braços do usuário ficam rondados por uma coloração vermelha com algumas fracas chamas, até a altura do antebraço.

Segunda Habilidade/Mecanismo - Amōru Arubadōru Saika: O verdadeiro poder liberado, permite que a Espada se torne totalmente mortífera para quem for o seu alvo. Após dois turnos inteiros com sua primeira habilidade ativa, ou após absorver uma técnica Katon inimiga para si, acumula energia suficiente para trazer sua devastação. Quando a habilidade é ativada, a aparência do usuário é mudada pelo fogo que o rodeia, sem o queimar, dando uma espécie de aura de fogo, que não lhe dá nenhuma propriedade em comum, pois é apenas chakra moldado na aparência de fogo. Então, o usuário pode conjurar uma grande besta de fogo, que toma a aparência da armadura de Amon, segurando uma espada feita inteiramente de fogo também, que possui cerca de 3m de altura. A figura bate com sua espada no chão, incendiando toda uma área de 100m², aplicando-lhe o dano de Rank S aos afetados - exclui-se o usuário - e caso não se proteja pelo fogo, é incinerado na hora.

Regras - Amōru Zerusaika: Necessário 100 de Chakra para ativar, e pode ficar ativa enquanto a Stamina do usuário durar sem custos.

Regras - Amōru Arubadōru Saika: Após usar a habilidade, a Espada fica sem poder ativar a primeira habilidade por dois turnos, e só é possível usar ela uma vez por tópico. O chakra que é usado como armazenamento, só pode ser obtido absorvendo técnicas Katon lançadas contra o alvo, essa que pode ser até Rank A.

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| Ficha | Mod |
Genos
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t64611-f-wicca-seiji
Convidado
Convidado
Reprovo a arma por inteira;
A primeira e segunda habilidade foge dos padrões de poder de uma arma, é absoluta, extremamente poderosa e desbalanceada.
Anonymous
Genos
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Amōru Saika
Rank: S.
Tipo: Lendário.
Descrição: Amōru Saika, ou a Espada de Amon, é um item lendário, passado para Seiji de seu pai, sendo ela pertencente e criada por Amon, um dos maiores bruxos que o Clã Wicca já teve, que morreu sem deixar algum legado. A espada também é conhecida como O Demônio do Fogo, pelas altas capacidades que possui com o elemento em questão. Para consegui-lá, o usuário deverá passar por uma prova de fogo, onde deverá ser devoto a Vontade do Fogo, e confiar plenamente que um Espírito protege a espada, como sendo parte da natureza, por ser um elemento primário da mesma. Sua coloração preta dá o seu charme, possuindo 90cm de comprimento, e 25cm de largura, com um formato arrojado e bem trabalhado, com algumas escritas por ela.

Primeira Habilidade/Mecanismo - Amōru Zerusaika: Amōru Zerusaika é a primeira habilidade da Amōru Saika, consumindo cinquenta pontos de chakra para ser ativa e vinte a cada turno mantido. O usuário precisa ser um perito do fogo para usar esta habilidade que consiste em criar chamas através da lâmina da espada, manipulando-as ao bel prazer do usuário. Inicialmente as chamas ficam flamejando através da ponta da lâmina, mas se o espadachim possuir técnicas específicas ele pode até mesmo manipular criando diversificadas formas de uso. As chamas na lâmina são equivalente a chamas de rank-B quando enfrentam seres vivos e objetos. Caso ela se apague, o usuário precisa reacender usando mais de seu chakra.

Segunda Habilidade/Mecanismo - Amōru Arubadōru Saika: Amōru Arubadōru Saika é a segunda habilidade da Amōru Saika, consumindo duzentos pontos de chakra para ser ativa e cem a cada turno mantido. O usuário precisa ter usado previamente o Amōru Zerusaika a fim de ter produzido chamas na espada durante, no mínimo, dois turnos consecutivos. Com esta habilidade, todas as chamas antes produzidas são absorvidas pela lâmina, concentrando o fogo e o calor através da lâmina. A cor do aço se torna negra e o mero toque da espada contra qualquer material é fatal, pois além de ter um corte aumentado, ela ainda queima em níveis extremos (considerado rank-S).

Remodelei por completo ambas as habilidades, espero que tenha ficado mais equilibrado.

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| Ficha | Mod |
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Convidado
Convidado
1 - Máximo de duas manipulações por turno, equivalente a rank B (já ta na arma) com alcance máximo de 20 metros;
2 - Durando no máximo 3 turnos.
Anonymous
Genos
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Amōru Saika
Rank: S.
Tipo: Lendário.
Descrição: Amōru Saika, ou a Espada de Amon, é um item lendário, passado para Seiji de seu pai, sendo ela pertencente e criada por Amon, um dos maiores bruxos que o Clã Wicca já teve, que morreu sem deixar algum legado. A espada também é conhecida como O Demônio do Fogo, pelas altas capacidades que possui com o elemento em questão. Para consegui-lá, o usuário deverá passar por uma prova de fogo, onde deverá ser devoto a Vontade do Fogo, e confiar plenamente que um Espírito protege a espada, como sendo parte da natureza, por ser um elemento primário da mesma. Sua coloração preta dá o seu charme, possuindo 90cm de comprimento, e 25cm de largura, com um formato arrojado e bem trabalhado, com algumas escritas por ela.

Primeira Habilidade/Mecanismo - Amōru Zerusaika: Amōru Zerusaika é a primeira habilidade da Amōru Saika, consumindo cinquenta pontos de chakra para ser ativa e vinte a cada turno mantido. O usuário precisa ser um perito do fogo para usar esta habilidade que consiste em criar chamas através da lâmina da espada, manipulando-as ao bel prazer do usuário. Inicialmente as chamas ficam flamejando através da ponta da lâmina, mas se o espadachim possuir técnicas específicas ele pode até mesmo manipular criando diversificadas formas de uso. As chamas na lâmina são equivalente a chamas de rank-B quando enfrentam seres vivos e objetos. Caso ela se apague, o usuário precisa reacender usando mais de seu chakra. Máximo de duas manipulações por turno, alcance de 20 metros máximo.

Segunda Habilidade/Mecanismo - Amōru Arubadōru Saika: Amōru Arubadōru Saika é a segunda habilidade da Amōru Saika, consumindo duzentos pontos de chakra para ser ativa e cem a cada turno mantido. O usuário precisa ter usado previamente o Amōru Zerusaika a fim de ter produzido chamas na espada durante, no mínimo, dois turnos consecutivos. Com esta habilidade, todas as chamas antes produzidas são absorvidas pela lâmina, concentrando o fogo e o calor através da lâmina. A cor do aço se torna negra e o mero toque da espada contra qualquer material é fatal, pois além de ter um corte aumentado, ela ainda queima em níveis extremos (considerado rank-S). Duração de três turnos.

@DelRey

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1 - Cem de chakra para ser ativa e cinquenta para manter.
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Amōru Saika
Rank: S.
Tipo: Lendário.
Descrição: Amōru Saika, ou a Espada de Amon, é um item lendário, passado para Seiji de seu pai, sendo ela pertencente e criada por Amon, um dos maiores bruxos que o Clã Wicca já teve, que morreu sem deixar algum legado. A espada também é conhecida como O Demônio do Fogo, pelas altas capacidades que possui com o elemento em questão. Para consegui-lá, o usuário deverá passar por uma prova de fogo, onde deverá ser devoto a Vontade do Fogo, e confiar plenamente que um Espírito protege a espada, como sendo parte da natureza, por ser um elemento primário da mesma. Sua coloração preta dá o seu charme, possuindo 90cm de comprimento, e 25cm de largura, com um formato arrojado e bem trabalhado, com algumas escritas por ela.

Primeira Habilidade/Mecanismo - Amōru Zerusaika: Amōru Zerusaika é a primeira habilidade da Amōru Saika, consumindo cem pontos de chakra para ser ativa e cinquenta a cada turno mantido. O usuário precisa ser um perito do fogo para usar esta habilidade que consiste em criar chamas através da lâmina da espada, manipulando-as ao bel prazer do usuário. Inicialmente as chamas ficam flamejando através da ponta da lâmina, mas se o espadachim possuir técnicas específicas ele pode até mesmo manipular criando diversificadas formas de uso. As chamas na lâmina são equivalente a chamas de rank-B quando enfrentam seres vivos e objetos. Caso ela se apague, o usuário precisa reacender usando mais de seu chakra. Máximo de duas manipulações por turno, alcance de 20 metros máximo.

Segunda Habilidade/Mecanismo - Amōru Arubadōru Saika: Amōru Arubadōru Saika é a segunda habilidade da Amōru Saika, consumindo duzentos pontos de chakra para ser ativa e cem a cada turno mantido. O usuário precisa ter usado previamente o Amōru Zerusaika a fim de ter produzido chamas na espada durante, no mínimo, dois turnos consecutivos. Com esta habilidade, todas as chamas antes produzidas são absorvidas pela lâmina, concentrando o fogo e o calor através da lâmina. A cor do aço se torna negra e o mero toque da espada contra qualquer material é fatal, pois além de ter um corte aumentado, ela ainda queima em níveis extremos (considerado rank-S). Duração de três turnos.

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