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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, mas simplesmente o melhor!
Arco 10:
RemanescentesAno: 69DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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criação de jutsus, por INDRA - em Seg 4 Mar - 21:10

Relembrando a primeira mensagem :

Código:
<div style="text-align: justify;color:#000;width:80%">
[quote][center]<img src="imagem aqui" style="width:300px;height:169px;">[/center]

[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]</div>

Rank E: --
Rank D: 1
Rank C: 2
Rank B: 4
Rank A: 6
Rank S: 8

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Última edição por Indra em Sab 13 Jul - 18:53, editado 1 vez(es)
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Qui 6 Fev - 20:25


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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sex 7 Fev - 14:28

Ambos ok. Só vou te pedir pra nos próximos jutsus repostar eles e não editar o post anterior. Repostando, eu consigo ter um controle melhor do que foi ou não modificado.
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Ter 17 Mar - 0:17

Fuuinjutsu: Denryū
Rank: A
Alcance: -
Estilo: Selamento
Selos: 6
Requisitos: Conhecimentos em Shishi Heikō e Perícia Raiton
Duração: 2 Turnos
Descrição: O usuário conjura um selamento na palma da sua mão, e o encosta no corpo do seu alvo usando a sua mão, e assim cria um selamento que se espalha por todo o seu corpo, bloqueando a sua rede de chakra. Seu efeito é imediato: quando o ninja atingido pelo selamento tenta usar alguma técnica que necessite de chakra, ele sofre uma descarga elétrica que paralisa o seu corpo inteiro. Aquele que for pego pela técnica não pode cancelá-lo por vontade própria, afinal ele não poderá usar o seu chakra, sendo necessário uma terceira pessoa fazer isso. Essa é uma técnica criada por Kobayashi Indra que, durante uma missão de investigação, percebeu que o jutsu que aprendeu era ineficaz sem um equipamento, e criou a sua própria versão do fuuinjutsu. Esse jutsu é uma técnica de captura, que impede o alvo de fugir, feito para capturar criminosos ou para torná-lo incapacitado de usar ninjutsus ou genjutsus.

Indra Strike
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Selos: 6
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra, Chakra Bullet
Duração: –.
Descrição: O shinobi aponta o seu dedo indicador na direção do seu inimigo (podendo apontar até mesmo dois dedos), moldando o seu chakra em pequenas balas e atirando diversas delas coloração azulada na direção do seu adversário, visando feri-lo. Elas abrem um buraco do tamanho de 2cm² onde acertam, podendo ser fatais se pegar nos lugares certos.
Limite: 12 balas por turno.


Muay Thai
Requisitos: Força 4, Taijutsu 4, Velocidade 4
Descrição: Feito para combates de curta distância, o Muay Thai é um estilo de luta que engloba tanto socos potentes quanto chutes que podem ser devastadores. Nesse estilo, o lutador movimenta-se com bastante maestria para confundir o oponente e para defender-se dos golpes inimigos, gingando o tronco e o rosto para desviar dos socos e chutes do oponente, revidando com grande força e velocidade. Os golpes geralmente visam atingir o rosto, os braços, o peito e a costela, visando quebrar o oponente e desmaiá-lo.
- Fiz as alterações pedidas no fuuinjutsu.
- A descrição antiga era como se fosse de uma sniper, mas diante da incapacidade de marcação a distância, decidi fazer uma mudança.
- Mudei a descrição do Ninjutsu, criando uma versão avançada do Chakra Bullet.
- Deixei a EdL até achar o lugar certo pra postar. kkkkk'


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Última edição por Indra em Sab 21 Mar - 0:36, editado 1 vez(es)
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Qui 19 Mar - 16:38

Up.

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Sandaime Mizukage
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sex 20 Mar - 13:07

Estou avaliando com o responsável, ainda hoje dou aval.
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sex 20 Mar - 21:32

Fuuinjutsu: Denryū

- Limite a duração para 2 turnos do selo dentro do sistema de chakra do alvo.
- Paralisia mude para 1 turno paralisado e remova a possilidade de ficar inconsciente.
- Remova todos as descrições que envolvam stamina, ele influencia apenas a rede de chakra
- Precisa fazer contato físico com o alvo usando seu corpo para a técnica ser ativa.

Indra Strike

- Essa descrição está muito confusa. Não ta dando pra entender qual teu propósito com essa marcação interna. Aliás, a única maneira de fazer qualquer tipo de marcação é com contato físico, nunca com projéteis nem nada do tipo, mude isso.
- Se for com o propósito de fazer algum tipo de selamento com esse chakra interno, não poderá usar esse chakra como marcação, precisa de contato. Precisa descrever melhor essa técnica.
- Mude o rank para A
- Tire isso de velocidade 5 - ele sempre respeitará a velocidade de nijutsus e Databook..
- Troque a palavra mortal por FATAL para evitar possíveis confusões*
- Esse requerimento de marcar o alvo está estranho, explique melhor (Novamente, marcação À distância não rola.)
- Em geral você precisa explicar melhor o jutsu, descrevê-lo melhor e explicar com detalhes como tudo funciona. Faça isso para que a gente consiga continua a avaliar o jutsu, por favor.
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Indra
Jōnin
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sab 21 Mar - 16:24

@Indra escreveu:
Fuuinjutsu: Denryū
Rank: A
Alcance: -
Estilo: Selamento
Selos: 6
Requisitos: Conhecimentos em Shishi Heikō e Perícia Raiton
Duração: 2 Turnos
Descrição: O usuário conjura um selamento na palma da sua mão, e o encosta no corpo do seu alvo usando a sua mão, e assim cria um selamento que se espalha por todo o seu corpo, bloqueando a sua rede de chakra. Seu efeito é imediato: quando o ninja atingido pelo selamento tenta usar alguma técnica que necessite de chakra, ele sofre uma descarga elétrica que paralisa o seu corpo inteiro. Aquele que for pego pela técnica não pode cancelá-lo por vontade própria, afinal ele não poderá usar o seu chakra, sendo necessário uma terceira pessoa fazer isso. Essa é uma técnica criada por Kobayashi Indra que, durante uma missão de investigação, percebeu que o jutsu que aprendeu era ineficaz sem um equipamento, e criou a sua própria versão do fuuinjutsu. Esse jutsu é uma técnica de captura, que impede o alvo de fugir, feito para capturar criminosos ou para torná-lo incapacitado de usar ninjutsus ou genjutsus.

Indra Strike
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Selos: 6
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra, Chakra Bullet
Duração: –.
Descrição: O shinobi aponta o seu dedo indicador na direção do seu inimigo (podendo apontar até mesmo dois dedos), moldando o seu chakra em pequenas balas e atirando diversas delas coloração azulada na direção do seu adversário, visando feri-lo. Elas abrem um buraco do tamanho de 2cm² onde acertam, podendo ser fatais se pegar nos lugares certos.
Limite: 12 balas por turno.


Muay Thai
Requisitos: Força 4, Taijutsu 4, Velocidade 4
Descrição: Feito para combates de curta distância, o Muay Thai é um estilo de luta que engloba tanto socos potentes quanto chutes que podem ser devastadores. Nesse estilo, o lutador movimenta-se com bastante maestria para confundir o oponente e para defender-se dos golpes inimigos, gingando o tronco e o rosto para desviar dos socos e chutes do oponente, revidando com grande força e velocidade. Os golpes geralmente visam atingir o rosto, os braços, o peito e a costela, visando quebrar o oponente e desmaiá-lo.
- Fiz as alterações pedidas no fuuinjutsu.
- A descrição antiga era como se fosse de uma sniper, mas diante da incapacidade de marcação a distância, decidi fazer uma mudança.
- Mudei a descrição do Ninjutsu, criando uma versão avançada do Chakra Bullet.
- Deixei a EdL até achar o lugar certo pra postar. kkkkk'


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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sab 21 Mar - 20:53

Fuuinjutsu: Denryū

- Não especificou que o Raiton paralisa apenas 1 turno. Mude isso.

Indra Strike

- Seguirá velocidade de ninjutsus
- Limite de dez balas
- Se acertar uma ou dez balas, não mudará o dano.
- Explique que acertar em órgãos é uma POSSIBILIDADE, não algo quase certo, pois precisa de conhecimentos anatômicos pra ser certeiro em órgãos internos.
- De resto, da uma retrabalhada nessa descrição, explica melhor que são disparadas uma vez, em sequência.

O EdL está aprovado.
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sab 21 Mar - 21:01

@Indra escreveu:
@Indra escreveu:
Fuuinjutsu: Denryū
Rank: A
Alcance: -
Estilo: Selamento
Selos: 6
Requisitos: Conhecimentos em Shishi Heikō e Perícia Raiton
Duração: 2 Turnos
Descrição: O usuário conjura um selamento na palma da sua mão, e o encosta no corpo do seu alvo usando a sua mão, e assim cria um selamento que se espalha por todo o seu corpo, bloqueando a sua rede de chakra. Seu efeito é imediato: quando o ninja atingido pelo selamento tenta usar alguma técnica que necessite de chakra, ele sofre uma descarga elétrica que paralisa o seu corpo inteiro (duração de um turno apenas). Aquele que for pego pela técnica não pode cancelá-lo por vontade própria, afinal ele não poderá usar o seu chakra, sendo necessário uma terceira pessoa fazer isso. Essa é uma técnica criada por Kobayashi Indra que, durante uma missão de investigação, percebeu que o jutsu que aprendeu era ineficaz sem um equipamento, e criou a sua própria versão do fuuinjutsu. Esse jutsu é uma técnica de captura, que impede o alvo de fugir, feito para capturar criminosos ou para torná-lo incapacitado de usar ninjutsus ou genjutsus.

Indra Strike
Rank: A
Estilo: Ofensivo
Selos: 6
Requisitos: Habilidade em Ninjutsu, Bom ou Grande Controle de Chakra, Chakra Bullet
Duração: –.
Descrição: O shinobi aponta o seu dedo indicador na direção do seu inimigo (podendo apontar até mesmo dois dedos), moldando o seu chakra em pequenas balas e atirando diversas delas coloração azulada, uma de cada vez, em linha reta. Elas abrem um buraco do tamanho de 2cm² onde acertam, podendo ser fatais se pegar nos lugares certos, sendo necessário conhecimentos anatômicos para conseguir acertar o oponente nos órgãos internos.
Limite: 10 balas por turno.


Muay Thai
Requisitos: Força 4, Taijutsu 4, Velocidade 4
Descrição: Feito para combates de curta distância, o Muay Thai é um estilo de luta que engloba tanto socos potentes quanto chutes que podem ser devastadores. Nesse estilo, o lutador movimenta-se com bastante maestria para confundir o oponente e para defender-se dos golpes inimigos, gingando o tronco e o rosto para desviar dos socos e chutes do oponente, revidando com grande força e velocidade. Os golpes geralmente visam atingir o rosto, os braços, o peito e a costela, visando quebrar o oponente e desmaiá-lo.
- Fiz as alterações pedidas no fuuinjutsu.
- A descrição antiga era como se fosse de uma sniper, mas diante da incapacidade de marcação a distância, decidi fazer uma mudança.
- Mudei a descrição do Ninjutsu, criando uma versão avançada do Chakra Bullet.
- Deixei a EdL até achar o lugar certo pra postar. kkkkk'


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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sab 21 Mar - 21:15

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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Qua 15 Abr - 1:42


Nome: Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço)
Rank: D
Alcance: 10 metros
Selos: Cobra
Duração: 1 rodada
Descrição: Usando a sua concentração, o usuário executa um único selo de mão, fazendo com que um pequeno pedaço de terra ao seu redor se eleve (como uma pedra no caminho), ou até mesmo afunde pelo menos por alguns centímetros. Essa pequena elevação de terra serve para destabilizar o adversário durante uma corrida, onde ele pode acabar pisando em falso ou simplesmente batendo com o pé em uma pequena pedra, perdendo o equilíbrio e destruindo a sua ofensiva, dando espaço para que o usuário da técnica possa de atacar de alguma forma.

Nome: Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico)
Rank: A
Alcance: 30 metros
Selos: 6
Duração: 1 rodada
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Perícia em Raiton, Inteligência Avançada, Conhecimento Anatômico, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Concentrando o seu chakra em sua mão, Indra molda o seu chakra Raiton na forma de um bumerangue de 50 centímetros. Ele então lança o bumerangue na direção dos seus inimigos, podendo lançá-lo tanto em linha reta, quanto também em curva, sempre com o objetivo de atingir os seus adversários. Caso haja mais de um inimigo, o bumerangue atingirá o primeiro e continuará o seu trajeto, até que o trajeto mentalizado por Indra durante a formação do bumerangue seja finalizada.  Aqueles que são atingidos pelo bumerangue sofrem com uma forte descarga elétrica, sendo paralisados instantaneamente (um turno de duração). Assim que o trajeto é finalizado, o bumerangue volta para a mão de Indra e simplesmente some.

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Última edição por Indra em Sex 17 Abr - 20:01, editado 2 vez(es)
Julian Kyor
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Qui 16 Abr - 14:55



Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço):
Aprovado.

Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico):
Em qualquer dos casos(onde acertar) dará paralisia de um turno por descarga certo ? Coloque o detalhe da paralisia por um turno.


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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Qui 16 Abr - 19:00

@Julian Kyor descrição adicionada.

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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sex 17 Abr - 17:57



Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico):
Isso de debilitado é um efeito narrativo ? Quanto tempo duraria essa "debilitação" caso acertasse especificamente no coração ?


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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sex 17 Abr - 20:02

@Julian Kyor retirei a parte do golpe no coração e a debilitação, deixando apenas a descarga elétrica e a paralisia.

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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sex 17 Abr - 20:08



Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico):
Ok, reposte e aprovarei.


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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sex 17 Abr - 20:21


Nome: Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço)
Rank: D
Alcance: 10 metros
Selos: Cobra
Duração: 1 rodada
Descrição: Usando a sua concentração, o usuário executa um único selo de mão, fazendo com que um pequeno pedaço de terra ao seu redor se eleve (como uma pedra no caminho), ou até mesmo afunde pelo menos por alguns centímetros. Essa pequena elevação de terra serve para destabilizar o adversário durante uma corrida, onde ele pode acabar pisando em falso ou simplesmente batendo com o pé em uma pequena pedra, perdendo o equilíbrio e destruindo a sua ofensiva, dando espaço para que o usuário da técnica possa de atacar de alguma forma.

Nome: Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico)
Rank: A
Alcance: 30 metros
Selos: 6
Duração: 1 rodada
Requerimentos: Bom Controle de Chakra, Perícia em Raiton, Inteligência Avançada, Conhecimento Anatômico, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Concentrando o seu chakra em sua mão, Indra molda o seu chakra Raiton na forma de um bumerangue de 50 centímetros. Ele então lança o bumerangue na direção dos seus inimigos, podendo lançá-lo tanto em linha reta, quanto também em curva, sempre com o objetivo de atingir os seus adversários. Caso haja mais de um inimigo, o bumerangue atingirá o primeiro e continuará o seu trajeto, até que o trajeto mentalizado por Indra durante a formação do bumerangue seja finalizada.  Aqueles que são atingidos pelo bumerangue sofrem com uma forte descarga elétrica, sendo paralisados instantaneamente (um turno de duração). Assim que o trajeto é finalizado, o bumerangue volta para a mão de Indra e simplesmente some.

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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Sab 18 Abr - 1:42



Doton: Tsumazuku (Elemento Terra: Tropeço):
Aprovado.

Raiton: Denki Būmeran (Elemento Relâmpago: Bumerangue Elétrico):
Aprovado.


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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Qui 28 Maio - 19:52



Nome Indra’s Technocracy
Rank: S
Alcance: 50 Metros
Selos: 8
Duração: 3 turnos
Requerimentos: Inventor, BCC ou GCC, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Graças a sua capacidade inventiva e a sua grande inteligência, Indra foi capaz de entender o sistema binário, um código bastante simples, mas que é necessário para que todas as criações tecnológicas possam existir. Além disso, ele usou os Conhecimentos Científicos para transformar o seu cérebro em um computador primitivo, capaz de recolher informações e dar ordens as máquinas ao seu redor. A partir disso, ele desenvolveu uma técnica para localizar, compreender e até mesmo controlar qualquer tipo de tecnologia que esteja em seu raio de concentração.
Quando Indra ativa esse jutsu, o seu chakra é expandido ao seu redor, e as listras brancas em seu cabelo saltam para fora, rodeando a sua cabeça como se fossem três aréolas, mas que na verdade são como “antenas” que localizam os aparatos tecnológicos ao seu redor. Assim que identifica alguma tecnologia ao seu redor, Indra usa as suas antenas para fazer com que o dispositivo seja codificado e fique sob o seu domínio.
Ao tomar o controle sobre algum tipo de tecnologia, ele pode usar as “antenas de chakra” para compreendê-lo, assim como também “absorver” para dentro de sua mente as informações que estejam armazenadas dentro dela, ou até mesmo controlá-la. Isso não implica que ele tomará posse da tecnologia, mas que enquanto ela estiver no seu raio de alcance, ele poderá controlá-la.
Observações: Isso não implica a tomada de qualquer invenção, seja de outro player ou de algum NpC, a não ser que haja autorização da ADM para isso.
Custos: 200 de chakra (+100 para cada turno ativo).

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-
Mokaccino
Game Master
Mokaccino
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Seg 1 Jun - 19:30

Indra’s Technocracy
Uma maquina/alvo por uso da técnica (?)
Caso saia do alcance técnica será desfeita.
Não poderá controlar ou pegar informações de maquinas/tecnologias que não forem as suas ou as permitidas pelos narradores (isso permite que use em rp e eventos).
A manipulação tem que ter lógica, não é porque voce toma o controle de uma pistola que ela vai flutuar, atirar sozinha, etc. Você, pelo que entendi, hacker o objeto, mas uma pistola (por exemplo), possui um mecanismo que precisa ser ativada manualmente, entende? Só indo pela lógica de sua própria descrição mesmo... Pode até tentar mudar a descrição caso invencione outras coisas, mas com essa, o que eu entendo é que seu chakra hackers o objeto e não muda sua natureza/forma de ação.

pfv, tudo que mudar ou adicionar, coloque em negrito para facilitar a avaliação.
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Indra
Jōnin
Indra
Vilarejo Atual
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Seg 1 Jun - 19:50

@Indra escreveu:


Nome Indra’s Technocracy
Rank: S
Alcance: 50 Metros
Selos: 8
Duração: 3 turnos
Requerimentos: Inventor, BCC ou GCC, Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Graças a sua capacidade inventiva e a sua grande inteligência, Indra foi capaz de entender o sistema binário, um código bastante simples, mas que é necessário para que todas as criações tecnológicas possam existir. Além disso, ele usou os Conhecimentos Científicos para transformar o seu cérebro em um computador primitivo, capaz de recolher informações e dar ordens as máquinas ao seu redor. A partir disso, ele desenvolveu uma técnica para localizar, compreender e até mesmo controlar qualquer tipo de tecnologia que esteja em seu raio de concentração, não alterando a natureza ou a forma de uma invenção.
Quando Indra ativa esse jutsu, o seu chakra é expandido ao seu redor, e as listras brancas em seu cabelo saltam para fora, rodeando a sua cabeça como se fossem três aréolas, mas que na verdade são como “antenas” que localizam os aparatos tecnológicos ao seu redor. Assim que identifica alguma tecnologia ao seu redor, Indra usa as suas antenas para fazer com que o dispositivo seja codificado e fique sob o seu domínio, podendo controlar uma máquina por técnica.
Ao tomar o controle sobre algum tipo de tecnologia, ele pode usar as “antenas de chakra” para compreendê-lo, assim como também “absorver” para dentro de sua mente as informações que estejam armazenadas dentro dela, ou até mesmo controlá-la. Isso não implica que ele tomará posse da tecnologia, mas que enquanto ela estiver no seu raio de alcance, ele poderá controlá-la, perdendo o controle sobre ela quando ela se afasta.
Observações: Isso não implica a tomada de qualquer invenção, seja de outro player ou de algum NpC, a não ser que haja autorização da ADM para isso.
Observações²: Não poderá controlar ou pegar informações de maquinas/tecnologias que não forem as suas ou as permitidas pelos narradores (isso permite que use em rp e eventos).
Custos: 200 de chakra (+100 para cada turno ativo).

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Mokaccino
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Mokaccino
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Re: criação de jutsus, por INDRA - em Ter 2 Jun - 15:35

Beleza.
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Indra
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Re: criação de jutsus, por INDRA - Ontem à(s) 19:59



Nome: Seal of Calling
Rank: B
Alcance: --.
Selos: 4
Duração: --.
Requerimentos: Fuuinjutsu Rank B, possuir Kuchiyose no Jutsu
Descrição: Usando esse Fuuinjutsu, o ninja pode marcar uma arma ou equipamento que lhe pertença, não precisando carregá-lo para todos os lugares ou até mesmo em um pergaminho, como se fosse uma espécie de contrato. Com isso, durante uma batalha, o ninja pode invocar seu equipamento ou arma utilizando o Kuchiyose no Jutsu, independente de onde ela estiver (desde que o usuário saiba onde os seus pertences selados estão guardados), pois se trata de uma invocação. Ao terminar de usar o seu equipamento, ele pode ser enviado de volta para o lugar onde estava armazenado. Uma vez que o equipamento foi marcado com o selamento, ele não precisará ser refeito novamente, apenas bastando que o usuário saiba onde ela está guardada para invocá-la.

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