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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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'Winter
Genin
The Justice Lightning
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Uzumaki Sayuri
-


Vilarejo: Iwagakure

Fama: -15

Alcunha: Não possui

Sexualidade: Bissexual

Arquétipo: Ajudante

Clã: Uzumaki

Kekkei Genkai: Não possui

Graduação: Nukenin C

Idade: 17 anos

Aniversário: Verão

Estado: Vivo

Profissão: Não possui

Bijū: Não possui



Coisas que gosta: Proteger os seus amigos.
Coisas  que não gosta: Covardia, arrogância e desleixo.
Motivações: Ajudar a reerguer o reino perdido de Assyria.  
Medos: Não se encontrar com outros sobreviventes.
Transtornos/Defeitos: Portar-se com agressividade em determinados momentos.
Descrição Geral: Sayuri é uma pessoa muito rigorosa, muitas vezes criticando o mau comportamento e os hábitos dos outros ao seu redor, fazendo com que a maioria deles se desculpe, temendo que eles possam invocar sua ira.

Ela também é muito impaciente, não gosta de pessoas que não respondem suas perguntas com rapidez suficiente. No entanto, detém um grande senso de justiça e orgulho em ser uma sobrevivente de Assyria.


Altura: 175cm
Peso: 59kg
Cabelos: Vermelho-carmesim.
Olhos: Castanhos.
Braço dominante: Direito.
Outros: Tatuagem da armada da linha de frente de Assyria no meio do braço esquerdo.
Descrição Geral:  Sayuri é uma jovem mulher com longos cabelos escarlates e olhos castanhos. Ela tem uma figura esbelta e voluptuosa descrita muitas vezes como "incrível". Seu traje mais comum consiste em uma armadura feita sob medida, uma saia azul, botas pretas e brincos de prata em forma de diamante. Sua tatuagem da armada de Assyria fica no seu braço esquerdo, as vezes oculto à vista pelas luvas de usa.



Informações do personagem


[ 10 D.G. ~ 60 D.G. - O Império de Assyria ] — Assyria é um vilarejo que caíra em ruínas há poucos anos atrás. A raiz de seu povo é antiga e conservadora, tornando comum a visão de que a vila era na verdade um império. Ao contrário de outros vilarejos -grandes ou pequenos-, Assyria não era liderada por um Kage, mas sim por uma família nobre onde o chefe familiar era denominado Imperador. Essa família principal reside em um prédio de concreto construído no centro do império, que consta com diversas flores em torno de toda sua extensão, conhecido como "Os Jardins de Assyria".

Seu território faz fronteira com Sunagakure, no país do vento. Porém por questões militares e econômicas, o império é muito menos influente do que a vila rival. Todo o solo do império é arenoso, por fazer parte da ambientação local, assim como o da vila oculta vizinha, porém, o que o diferencia são suas construções mais elaboradas e arquitetadas, feitas de concreto e tijolos, além de uma abundância de flores secas. Uma muralha bem estruturada cerca todo o império, construída a pouco tempo, quando a família real declarou guerra contra Sunagakure no Sato.

[ 45 D.G. ~ 60 D.G.  – A linha de frente] — Assyria possuía ótimos guerreiros, mas uma família em especial detinha um poderio espantoso, dessa forma, foram a estes atribuído o dever de servir na linha de frente nos campos de batalha. Os Uzumaki que viviam ali eram sem duvidas os mais resistentes e sabiam muito bem como lutar, sendo estes fieis e leais guerreiros defensores do grande império.

Sayuri nascera em meio a estes guerreiros, e no seu aniversário de um ano recebeu a marcação que a tornava uma aprendiza da Armada da Linha de Frente. A garota cresceu forte e bela, sempre aplicada em aprender mais sobre o combate. O que não era esperado e surpreendeu a todos foi o ataque de supetão de Sunagakure. Pronta para lutar, a garota se armou seguiu para o campo de batalha onde o massacre foi exponencial. A ordem que se seguiu foi a de bater em retirada, e assim o fez.

[ 60 D.G. –  A chegada em Iwagakure ] — Sem ter conhecimento sobre o paradeiro da herdeira do império perdido, e sem saber ao menos que tinha sobrevivido, conviveu na mesma vila que a mulher e seu guarda e nem ao menos se deu conta. Todavia, em uma noite como qualquer outra, a jovem guerreira teve um sonho, um no qual havia se visto diante de um barranco de areia que desmoronava e se mostrava ser a grande e esbelta Assyria. Ao que despertou, interpretou o sonho como um sinal de que a imperatriz iria retornar, e que o grande império do deserto tornaria a se erguer. E para ver isso, estava disposta a procurar por sobreviventes, decidiu sair a procura dos mesmos.





Treinamentos;
--
Missões;
--
Roleplays;
--
Capítulos
--
Episódios
--
Batalhas (PVP);
--
Batalhas (PVE);
--
Moradias;
--
Diversos
--

Lista de NPCs

Lista de Players



Informações do personagem
[02] Ninjutsu

[01] Taijutsu

[00] Genjutsu

[01] Inteligência

[01] Força

[03] Velocidade

[02] Stamina

[00] Selos


[09] Total

[01] Extras

[02] Adquiridos


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[00] Rank C

[00] Rank D



Qualidades

Inatas
Grandes Reservas de Chakra (0)
Grande Vitalidade (0)
Grande Controle de Chakra (2)
Inteligência Aguçada (2)

Treinadas [00/10]

Defeitos

Código de Honra: Derrota (2)
Sempre Jovem (1)
Vicio – Mascar Chiclete (1)


Naturezas

Primeira Natureza: Raiton (Lightning Style, 雷遁)
Segunda Natureza: Não possui
Terceira Natureza: Não possui
Afinidade Elemental: Raiton (Lightning Style, 雷遁)

Particularidades

Cor do Chakra: Sangue (Vermelho-carmesim).
Habilidade Secundária: Não possui
Chakra Especial: Não possui
Especialidades: Não possui
Transplantes: Não possui
Habilidade Única: Não possui
Pacto de Sangue: Não possui


-
Bolsa: 20/20.
Kunais: 5/5 (5).
Shurikens: 10/10 (10).
Kemuridama: 5/5 (5).



Última edição por Winter em 25.03.19 3:40, editado 7 vez(es)

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Uzumaki Sayuri, Defender of Assyria W8uecqQ

                                                                         no matter what happens I will protect our... my village.                      

'Winter
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t65995-the-justice-lightning-aurora-2-0
'Winter
Genin
The Justice Lightning
The Justice Lightning
Jutsus aprendidos


Informações do personagem


Conteúdo da aba

Conteúdo da aba 2

Oboro Bunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: À primeira vista, parece ser uma técnica Clone regular, mas o Oboro Bunshin usa uma ardilosa armadilha para atrair o inimigo. Usando esta técnica, juntamente com o Doton: Dochū Eigyo no Jutsu, o inimigo é levado a acreditar que o corpo real está entre os clones. Como os clones de neblina não são fisicamente reais, o ataque vai apenas passar por eles. Enquanto a atenção é atraída para os clones, os ataques corporais reais são feitos do ponto cego. Durante a ilusão e conseqüente caos, o inimigo, que está preso na técnica, pode ser facilmente derrotado.

Raiton: Raijū Tsuiga
Rank: C
Descrição: Ao manipular chakra relâmpago em sua mão, o usuário pode fazer o relâmpago expandir-se para criar a forma de um cão de caça. O cão permanece conectado à mão do utilizador, permitindo-lhe controlá-lo brevemente durante o seu ataque.

Raiso Gekishin
Rank: C
Descrição: Depois de realizar os selos de mão necessários, o usuário solta uma descarga de eletricidade que dispara vários discos destrutivos de eletricidade. Aparentemente esta técnica requer uma grande quantidade de chakra para ser usada apenas uma vez que foi o suficiente para detonar o Bakuhatsu Mushikui dentro de Nigai.

Raiton: Jibashi
Rank: C
Descrição: Esta técnica permite que o usuário crie uma onda de eletricidade a partir de suas mãos. O usuário pode variar seu poder a partir de uma pequena onda de choque em um adversário à uma poderosa corrente de relâmpagos capaz de rasgar através da rocha sólida.

Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.




Última edição por Winter em 23.02.19 21:21, editado 1 vez(es)

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'Winter
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