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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, mas simplesmente o melhor!
Arco 10:
RemanescentesAno: 70DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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Estação: Verão

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[C.J] Iris Jiyūna - em 15/2/2019, 18:34

Código:
[quote][b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] ~
[b]Alcance:[/b] ~
[b]Selos:[/b] ~
[b]Duração:[/b] ~
[b]Descrição:[/b] ~[/quote]

Estes valores são reduzidos pela metade quando o personagem alcança os cinco (05) pontos em Selos de Mãos, além disto, as qualidades 'Grande Controle de Chakra' & 'Hábil em Selos' reduzem em um selo, mas não se acumulam.

Rank E: --
Rank D: 1
Rank C: 2
Rank B: 4
Rank A: 6
Rank S: 8.
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Re: [C.J] Iris Jiyūna - em 15/2/2019, 19:43

Nome Dança de Eryuell
Requirimentos: Força 05, Força aguçada/Avantajada (Ou Esp Monstruoso), Perito armamentista (Kyujutsu) e arco incomum.

Descrição: Dança de Eryuell é um estilo de combate criado por Iris inspirado na nomenclatura das técnicas de seu clã. Utilizando a força bruta e conhecimento na funcionalidade de arcos, o usuário portando uma flecha com espirais gira a corda do arco enquanto prepara o seu arremesso, disparando uma flecha rotativa em grande velocidade.
Tal feito só é possível com arcos mais resistentes, visto que a torção da corda não funcionaria sem tensão suficiente gerada pela força do próprio usuário, e tanto esforço arrebentaria armas simplórias. A estabilidade da flecha durante o arremesso é dada pelas espirais que o ar circula, mantendo o arremesso retilíneo diferente de um disparo comum, a rotatividade gerada pela flecha também aumenta sua perfuração e velocidade, resultando em melhores distâncias.

Não altera os atributos base do personagem, porém bonifica flechas disparadas nas seguintes quantidades;
+5 m/s | +20m | Danos causados são amplificados narrativamente, de modo que o chão por exemplo se quebraria, similar às flechas de Kidoumaru.

Graças ao ar que se forma envolta da flecha, também há uma alteração no Chakra Nagashi da seguinte forma;
Katon — As chamas se espalham mais no objeto graças ao ar provido.
Fuuton — Adiciona-se 01 m/s aos disparos.
Raiton — Quaisquer impactos são amplificados pela perfuração do movimento rotativo e elétrico.
Suiton — Mediante ao impacto, uma segunda leva de pequenos cortes é gerada pela água que se solta em alta velocidade para os lados
Doton — Perde-se 1m/s e a perfuração é anulada, contudo a flecha se torna mais estável dificultando desvios e facilitando a defesa.

Gasto e Duração: Custa 25CH por arremesso graças ao esforço físico que o usuário têm ao puxar a flecha. Limite de 01 flecha por tensionamento. Duração baseada na staminia do usuário
Alcance e Velocidade — Arcos:

Sistema de armamentos escreveu:Concernente aos pontos do campo força, as flechas disparadas pelos arqueiros conseguirão percorrer as seguintes distâncias:

00 Pontos: dez metros;
01 Pontos: dezoito metros;
02 Pontos: trinta metros;
03 Pontos: quarenta e cinco metros;
04 Pontos: sessenta metros;
05 Pontos: oitenta metros;
06+ Pontos: a cada ponto depois do quinto a flecha alcançará mais dez metros.

Velocidade: A velocidade das flechas se baseará no atributo força, seguindo, para efeito de fórmula, os valores do databook de velocidade acrescidos de um bônus de 2m/s. Desse modo, uma flecha disparada com força dois conseguirá atingir a velocidade de 12m/s (10m/s baseado na numeração de velocidade e outros 2m/s de bônus do item).
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https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597 https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990

Re: [C.J] Iris Jiyūna - em 17/2/2019, 15:25

"o usuário portando uma flecha com espirais" -- Da onde saiu essa flecha com espiral?
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Re: [C.J] Iris Jiyūna - em 17/2/2019, 15:37

Previamente feitas/compradas por ferreiros ou loja ou até mesmo criadas pela manipulação da Kekkei um ossos em espiral na ponta, tipo a lança suprema do Kimimaro Só no quesito da ponta

Não é possível usar o estilo com flechas normais é o que esse trecho quer dizer.
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Re: [C.J] Iris Jiyūna - em 17/2/2019, 15:41

Dança de Eryuell: "+5 m/s | +20m" -- Muda pra +3m/s e +10m

Tira tudo sobre os elementos, deverá ser criado separadamente.
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Re: [C.J] Iris Jiyūna - em 17/2/2019, 16:01

Nome Dança de Eryuell
Requirimentos: Força 05, Força aguçada/Avantajada ou Esp Monstruoso, Perito armamentista (Kyujutsu) e arco incomum.

Descrição: Dança de Eryuell é um estilo de combate criado por Iris inspirado na nomenclatura das técnicas de seu clã. Utilizando a força bruta e conhecimento na funcionalidade de arcos, o usuário portando uma flecha com espirais gira a corda do arco enquanto prepara o seu arremesso, disparando uma flecha rotativa em grande velocidade.
Tal feito só é possível com arcos mais resistentes, visto que a torção da corda não funcionaria sem tensão suficiente gerada pela força do próprio usuário, e tanto esforço arrebentaria armas simplórias. A estabilidade da flecha durante o arremesso é dada pelas espirais que o ar circula, mantendo o arremesso retilíneo diferente de um disparo comum, a rotatividade gerada pela flecha também aumenta sua perfuração e velocidade, resultando em melhores distâncias.

Não altera os atributos base do personagem, porém bonifica flechas disparadas nas seguintes quantidades;
+3 m/s | +10m | Danos causados são amplificados narrativamente, de modo que o chão por exemplo se quebraria, similar às flechas de Kidoumaru.


Gasto e Duração: Custa 25CH por arremesso graças ao esforço físico que o usuário têm ao puxar a flecha. Limite de 01 flecha por tensionamento. Duração baseada na staminia do usuário
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Re: [C.J] Iris Jiyūna - em 17/2/2019, 16:10

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