Não é o único, mas simplesmente o melhor!
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Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
Trama Atual:
Novo Horizonte
O Leilão de YamazakiOs líderes militares das três grandes nações ninja remanescentes se uniram em um leilão para auxiliar na reconstrução das capitais destruídas por Otsutsuki Okina. Em meio a lances de alto poder monetário, um homem misterioso surge com uma proposta ambiciosa para revolucionar o mundo shinobi.
Prelúdio da guerraAs três grandes vilas ninja sofrem com ataques. Os ninjas agora têm de lidar com criminosos da mais alta estirpe. Com a ausência da elite das vilas em função do leilão, é a hora de novos heróis nascerem e novas lendas serem contadas... ou um fim trágico recair sobre eles.
Estação: InvernoAno: 66DG


GF; King.

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GF; King. em 12/2/2019, 20:50

Relembrando a primeira mensagem :

Gestão da Ficha
Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] ~
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]

Atualização de DB

Código:
[quote][b]Distribuição Atual[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]

[b]Nova Distribuição[/b]
[spoiler][b]Ninjutsu:[/b]
[b]Taijutsu:[/b]
[b]Genjutsu:[/b]
[b]Força:[/b]
[b]Velocidade:[/b]
[b]Inteligência:[/b]
[b]Stamina:[/b]
[b]Selos de Mão:[/b]
[b]Totais Primários:[/b]

[b]Regeneração:[/b]
[b]Recuperação:[/b]
[b]Sensoriamento:[/b]
[b]Shurikenjutsu[/b]
[b]Cura:[/b]
[b]Absorção:[/b]
[b]Ninshu:[/b]
[b]Combate:[/b]
[b]Ilusão:[/b]
[b]Totais Secundários:[/b][/spoiler]
[b]Pontos distribuídos:[/b] Quantos pontos estão entrando na nova distribuição.
[b]Modelo de distribuição:[/b] Focado, Balanceado ou Kage.
[b]Qualidades e bônus:[/b] Todas as qualidades e bônus que afetam as pontuações em databook.
[b]Link de Obtenção e/ou Reset Parcial:[/b][/quote]

Atualização de Status

Código:
[quote][quote][b]HP Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url])
[b]Stamina:[/b]
[b]Extra:[/b]
[b]HP Total:[/b] (somatória do valor basal, stamina e extra)[/quote]

[quote][b]CH Base:[/b] 200 (Limitado pela graduação. [url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t66722-02-sistema-de-status]Vide Regra[/url])
[b]Stamina:[/b]
[b]Extra:[/b]
[b]CH Total:[/b] (somatória do valor basal, stamina e extra)[/quote]

[center][b]Link Comprobatório:[/b][/center][/quote]

Compra de Armamento

Código:
[quote][b]Itens:[/b] Nome dos itens com quantidade. (Ex.: Kunais x5)
[b]Valor Total:[/b] Soma de tudo, com valores totais.
[b]Link do Banco:[/b] --[/quote]

Compra de Jutsus

Código:
[spoiler="Jutsus Solicitados"]—[/spoiler]

[b]Total Bruto:[/b] — ryous
[b]Descontos:[/b] —%
[b]Total Líquido:[/b] — ryous

[url=https://www.narutorpgakatsuki.net/t65008-banquin#470352]Banco[/url]

Tabela escreveu:Rank E: 5.000RY
Rank D: 10.000RY
Rank C: 20.000RY
Rank B: 35.000RY
Rank -: 50.000RY
Rank A: 80.000RY
Rank S: 100.000RY


Última edição por Coca em 14/11/2019, 16:40, editado 6 vez(es)

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Re: GF; King. em 27/2/2019, 22:40

Lista de Modificações: Adicionar jutsu Henkō e Hyōmu criados.
Link da Ficha: ass
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64754-cj-hansen#475061

Jutsus:

GF; King. - Página 2 Hakuei%27s_Deflection
Nome Henkō.
Rank: C.
Alcance: Dez metros
Selos: Não possui.
Duração: Um turno.
Descrição: O usuário da técnica dispersa chakra elemental ao meio, formando uma esfera capaz de proteger a si e a seus companheiros. A barreira de ar é capaz de suportar diversas habilidades, porém possui um truque a mais em sua composição, que a difere das demais defesas; em caso de projéteis ou jutsus exatamente físicos, além de inutilizar a habilidade, o vento é capaz de refleti-la contra o atacante, a uma precisão incrível. A barreira possui dez metros de raio, defendendo conforme o rank. Sua reflexão se dá apenas em jutsus que possuem estacas, lanças, e coisas do gênero. Assim como armas num geral. No caso, o usuário seleciona uma área, de até dez metros, e as dirige até lá, não podendo guia-los ou mudar sua rota. No caso de jutsus segue a regra de defesa. Somente devolverá se a força do lançamento/técnica for inferior a força do jutsu.


GF; King. - Página 2 Toshiros-ice-handles-fire1
Nome Hyōmu.
Rank: A.
Alcance: Trinta metros.
Selos: Cobra e cavalo.
Duração: Quatro turnos.
Descrição: Essa é uma técnica que não depende inteiramente das capacidades simples da natureza do gelo, mas sim da capacidade em aplicar uma manipulação com a natureza da água através da técnica Kirigakure no Jutsu. Sendo então, uma variação da técnica elemental da água, nada mais do que isso, necessitando obrigatoriamente dela em estado ativo para então aplicar essa transformação avançada.

Realizando um dois simples selos, o mero selo da cobra e do cavalo, o usuário consegue manipular a umidade densa da névoa que está ao redor de si, alternando um alcance de até trinta metros, tornando cada minúscula gota de água que envolve-se em meio a névoa em gelo. Criando assim uma ofensiva veloz e sorrateira que pode formar pedras de gelo ao redor de vítimas ou até mesmo emitir pós de gelo capazes de se infiltrarem no corpo humano alheio, sem maiores danos, mas além disso é possível defender-se com velocidade aplicando a transformação perto de si como bloqueios.

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Re: GF; King. em 28/2/2019, 08:22

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Re: GF; King. em 28/2/2019, 08:55

Técnicas de clã não tem custo.

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Re: GF; King. em 28/2/2019, 23:27

editado @Amakusa

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Re: GF; King. em 1/3/2019, 10:59

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Re: GF; King. em 1/3/2019, 21:13

Lista de Modificações: Adicionar jutsus comprados.
Link da Ficha: ass
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64987-ct-hansen#470156

Jutsus:
Código:
Hissatsu Hyōsō
Rank: A
Descrição: O usuário libera espinhos gigantes feitos de gelo, capazes de perfurar através de uma casa de campo. Haku usou esta técnica quando ele defendeu-se de seu pai e da multidão reunida quando eles tentaram matá-lo por causa de sua kekkei genkai.

Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu
Rank: A
Descrição: Uma técnica de liberação de gelo formada a partir de gelo já existente. Depois de formar o selo de mão necessário, Dotō empurra seu braço para mandar um dragão negro em forma de éter para atacar seu oponente. Quando voa pelo ar, começará a girar. Quando atingir o alvo, ele usará seu movimento para lançar o oponente no ar.

Kagenui no Jutsu
Rank: A
Descrição: Este é um ninjutsu dentre as técnicas secretas do clã Nara que usa sombras materializadas para atacar e ligar, em vez de meramente imobilização e controlar como a técnica de imitação de sombras. O usuário muda a forma de sua sombra de várias agulhas afiadas e controla cada um separadamente. Eles podem então atacar vários alvos simultaneamente e ao mesmo tempo arrebatar sua capacidade de se mover por costura-los preso com os fios de sombra. Porque é um ataque físico, é impossível capturar alguém sem prejudicá-los, mas por outro lado, desde que a velocidade de invocação e o tempo de duração são excelentes, pode ser usada quando a contenção urgente é necessária.

Esta técnica é geralmente usada para atravessar o alvo e capturá-los, mas dependendo do adversário, ele pode também ser usado como um ataque para derrubá-los. Esta característica especial encontra seu maior efeito quando usado como apoio logístico. Após esta técnica atinge alguém, pode então ser diretamente transformada para a técnica de imitação de sombras.

Kage–Kubishibari no Jutsu
Rank: A
Descrição: Uma técnica desenvolvida a partir de hiden do clã Nara, técnica de imitação de sombra com o combate em mente. É possível infligir dano direto ao inimigo transformando e movendo sombras dotadas de poder físico. É possível atacar as partes do corpo como dedos e tão rodando a sombra esbelta e ligar o corpo do adversário a fim de contê-los. Seu nome foi dado porque, acima de tudo, o estrangulamento é o método mais eficiente. Quanto menor a distância para o alvo, maior o poder da sombra. Esta técnica não pode ser usada por um período prolongado de tempo, como enfraquece a cada minuto que passa.

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Re: GF; King. em 2/3/2019, 11:10

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"Se tudo o que eu digo você não ouve mais, tudo o que expresso é sempre ignorado.
A chuva me traz
Um lado doce, que hoje eu já não tenho mais"
Fubuki
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Fubuki
Administrador

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Re: GF; King. em 18/3/2019, 21:40

Jutsus Solicitados:
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

Sōshūjin
Rank: C
Descrição: Uma técnica que envolve armas básicas visando uma barragem de kunais em um ponto preciso. O usuário libera chakra de sua mão sobre uma área na qual ele pode manter as kunais em suspensão. Como resultado, o inimigo pode ser pego de surpresa e negar qualquer rota de fuga, ao mesmo tempo. Com um simples movimento da mão, o usuário é capaz de disparar todas as kunais de uma vez. Chiyo executa uma variação da técnica de fixação fios gerados pela técnica Fantoche para as lâminas e suprimindo seu chakra, tanto quanto possível, que será imperceptível. Ao fazer isso, ela é capaz de transferir os fios de uma arma para que os inimigos fiquem surpresos ou vantagem acrescida durante a batalha. Por exemplo, ela usou esse truque para vincular a cauda da marionete de Sasorid, Hiruko quando ele o usou para bloquear as kunais.

Shinkūken
Rank: C
Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberado no arco que foi balançado. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados para o usuário.

Wind Release: Ea kajō kaki
Rank: C
Descrição: Esta técnica atira várias balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobi.

Total Bruto: 70.000,00 ryous
Descontos: —%
Total Líquido: 70.000,00 ryous

Banco

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Re: GF; King. em 18/3/2019, 22:55

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Anonymous
Convidado

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Re: GF; King. em 19/3/2019, 18:43

Lista de Modificações: Adicionar jutsus comprados e criados (Criados; Fūton: Kūken e Henkō)
Link da Ficha: ass
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: Criados e comprados.

Técnicas:


GF; King. - Página 2 PBrxhmH
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

GF; King. - Página 2 HZ2tANu
Sōshūjin
Rank: C
Descrição: Uma técnica que envolve armas básicas visando uma barragem de kunais em um ponto preciso. O usuário libera chakra de sua mão sobre uma área na qual ele pode manter as kunais em suspensão. Como resultado, o inimigo pode ser pego de surpresa e negar qualquer rota de fuga, ao mesmo tempo. Com um simples movimento da mão, o usuário é capaz de disparar todas as kunais de uma vez. Chiyo executa uma variação da técnica de fixação fios gerados pela técnica Fantoche para as lâminas e suprimindo seu chakra, tanto quanto possível, que será imperceptível. Ao fazer isso, ela é capaz de transferir os fios de uma arma para que os inimigos fiquem surpresos ou vantagem acrescida durante a batalha. Por exemplo, ela usou esse truque para vincular a cauda da marionete de Sasorid, Hiruko quando ele o usou para bloquear as kunais.

GF; King. - Página 2 Latest?cb=20140725062331&path-prefix=pt-br
Shinkūken
Rank: C
Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberado no arco que foi balançado. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados para o usuário.

GF; King. - Página 2 320px-Air_bullets
Wind Release: Ea kajō kaki
Rank: C
Descrição: Esta técnica atira várias balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobi.

GF; King. - Página 2 Latest?cb=20160320051424
Nome Fūton: Kūken (Wind Release: Air Blades, 風遁・空剣)
Rank: C.
Requerimentos: Afinidade elemental Fūton.
Descrição: Executando os selos necessários ( lê-se cachorro e cavalo) o usuário acumula energia elemental vento em seu braço dominante, e caso possua ambidestria, no braço de preferencia brandando-o em seguida. O brandir do braço libera em potência grande quantidade de vento que rapidamente molda-se em grandes quantidades de pequenas lâminas  (lê-se seis lâminas possuindo cada uma delas trinta centímetros de altura para dez de largura) e vão em encontro ao local premeditado pelo usuário antes do brandir. As lâminas então vão obliterando o solo no caminho graças ao grande poder de corte proveniente do elemento. Em contato com o alvo, as lâminas mostram seu verdadeiro poder de corte conseguindo com louvor passar por carne e osso (segue-se a regra de força com base no rank padrão do fórum) como se fosse simples papel. As laminas conseguem sobrepujar barreiras seguindo a regra de forças de jutsu imposta pelo fórum.

Caso seja a vontade do usuário, ele pode escolher entre mandar todas as lâminas juntas ou realizar o movimento de brandir duas vezes, liberando na primeira vez três laminas e na segunda as restantes. Elas são lançadas em perpendicular ao movimento do braço indo somente em linha reta. Alcance máximo de vinte e cinco metros de distância e caso não atinja o alvo, elas somem feito mágica. Pra fazer cortes em carne e osso todas as lâminas disparadas devem ser acertadas no mesmo local e apenas se não tiver tido redução significativa de danos. O dano total da técnica é dividido igualmente entre as lâminas.

GF; King. - Página 2 Hakuei%27s_Deflection
Nome: Henkō.
Rank: C.
Alcance: Dez metros
Selos: Não possui.
Duração: Um turno.
Descrição: O usuário da técnica dispersa chakra elemental ao meio, formando uma esfera capaz de proteger a si e a seus companheiros. A barreira de ar é capaz de suportar diversas habilidades, porém possui um truque a mais em sua composição, que a difere das demais defesas; em caso de projéteis ou jutsus exatamente físicos, além de inutilizar a habilidade, o vento é capaz de refleti-la contra o atacante, a uma precisão incrível. A barreira possui dez metros de raio, defendendo conforme o rank. Sua reflexão se dá apenas em jutsus que possuem estacas, lanças, e coisas do gênero. Assim como armas num geral. No caso, o usuário seleciona uma área, de até dez metros, e as dirige até lá, não podendo guia-los ou mudar sua rota. No caso de jutsus segue a regra de defesa. Somente devolverá se a força do lançamento/técnica for inferior a força do jutsu.

Código:
<center><div style="width: 500px; text-align: justify; font-family: Arial;">

[quote][center][img(400px,225px)]https://i.imgur.com/pBrxhmH.jpg[/img][/center]
[b]Kanashibari no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] D
[b]Descrição:[/b] Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

[center][img(400px,225px)]https://i.imgur.com/HZ2tANu.png[/img][/center]
Sōshūjin
Rank: C
Descrição: Uma técnica que envolve armas básicas visando uma barragem de kunais em um ponto preciso. O usuário libera chakra de sua mão sobre uma área na qual ele pode manter as kunais em suspensão. Como resultado, o inimigo pode ser pego de surpresa e negar qualquer rota de fuga, ao mesmo tempo. Com um simples movimento da mão, o usuário é capaz de disparar todas as kunais de uma vez. Chiyo executa uma variação da técnica de fixação fios gerados pela técnica Fantoche para as lâminas e suprimindo seu chakra, tanto quanto possível, que será imperceptível. Ao fazer isso, ela é capaz de transferir os fios de uma arma para que os inimigos fiquem surpresos ou vantagem acrescida durante a batalha. Por exemplo, ela usou esse truque para vincular a cauda da marionete de Sasorid, Hiruko quando ele o usou para bloquear as kunais.

[center][img(400px,225px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/d/de/Espada_de_V%C3%A1cuo.PNG/revision/latest?cb=20140725062331&path-prefix=pt-br[/img][/center]
Shinkūken
Rank: C
Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberado no arco que foi balançado. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados para o usuário.
[center]
[img(400px,225px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120628002041/naruto/images/thumb/7/7e/Air_bullets.png/320px-Air_bullets.png[/img][/center]
Wind Release: Ea kajō kaki
Rank: C
Descrição: Esta técnica atira várias balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobi.

[center][img(400px,225px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/narutofanon/images/a/a3/Wind_Release_Air_Blades.gif/revision/latest?cb=20160320051424[/img][/center]
[b]Nome[/b] Fūton: Kūken (Wind Release: Air Blades, 風遁・空剣)
[b]Rank:[/b] C.
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade elemental Fūton.
[b]Descrição:[/b] Executando os selos necessários ( lê-se cachorro e cavalo) o usuário acumula energia elemental vento em seu braço dominante, e caso possua ambidestria, no braço de preferencia brandando-o em seguida. O brandir do braço libera em potência grande quantidade de vento que rapidamente molda-se em grandes quantidades de pequenas lâminas  (lê-se seis lâminas possuindo cada uma delas trinta centímetros de altura para dez de largura) e vão em encontro ao local premeditado pelo usuário antes do brandir. As lâminas então vão obliterando o solo no caminho graças ao grande poder de corte proveniente do elemento. Em contato com o alvo, as lâminas mostram seu verdadeiro poder de corte conseguindo com louvor passar por carne e osso (segue-se a regra de força com base no rank padrão do fórum) como se fosse simples papel. As laminas conseguem sobrepujar barreiras seguindo a regra de forças de jutsu imposta pelo fórum.

Caso seja a vontade do usuário, ele pode escolher entre mandar todas as lâminas juntas ou realizar o movimento de brandir duas vezes, liberando na primeira vez três laminas e na segunda as restantes. Elas são lançadas em perpendicular ao movimento do braço indo somente em linha reta. Alcance máximo de vinte e cinco metros de distância e caso não atinja o alvo, elas somem feito mágica. Pra fazer cortes em carne e osso todas as lâminas disparadas devem ser acertadas no mesmo local e apenas se não tiver tido redução significativa de danos. O dano total da técnica é dividido igualmente entre as lâminas.

[center][img(400px,225px)]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121107223919/magi/images/3/3e/Hakuei%27s_Deflection.gif[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Henkō.
[b]Rank:[/b] C.
[b]Alcance:[/b] Dez metros
[b]Selos:[/b] Não possui.
[b]Duração: [/b]Um turno.
[b]Descrição:[/b] O usuário da técnica dispersa chakra elemental ao meio, formando uma esfera capaz de proteger a si e a seus companheiros. A barreira de ar é capaz de suportar diversas habilidades, porém possui um truque a mais em sua composição, que a difere das demais defesas; em caso de projéteis ou jutsus exatamente físicos, além de inutilizar a habilidade, o vento é capaz de refleti-la contra o atacante, a uma precisão incrível. A barreira possui dez metros de raio, defendendo conforme o rank. Sua reflexão se dá apenas em jutsus que possuem estacas, lanças, e coisas do gênero. Assim como armas num geral. No caso, o usuário seleciona uma área, de até dez metros, e as dirige até lá, não podendo guia-los ou mudar sua rota. No caso de jutsus segue a regra de defesa. Somente devolverá se a força do lançamento/técnica for inferior a força do jutsu.[/quote]
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Re: GF; King. em 19/3/2019, 23:32

Compras ok
Fūton: Kūken ok
Henkō - Esse jutsu não foi criação da sua ficha antiga? Se for, você não pode pegar ele de volta por ter resetado. Terá que recriar.

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Re: GF; King. em 27/3/2019, 18:08

Lista de Modificações: Adicionar token em armamentos.
Link da Ficha: ass.
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t61469-iwa-loja-de-armas#481084

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Re: GF; King. em 27/3/2019, 22:49

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Re: GF; King. em 13/6/2019, 20:57

Lista de Modificações: Adicionar 2 pontos em taijutsu e 2 pontos em força.
Link da Ficha: ass
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Re: GF; King. em 13/6/2019, 21:10

Jutsus Solicitados:
Tessenka no Mai: Hana
Rank: S
Descrição: Esta técnica é a segunda metade da quarta dança de Kimimaro. Para obter a arma mais dura e absolutamente forte uma quantidade considerável de chakra é necessário. Melhorada para uma maior solidez no grau máximo, devido à compressão densa, a arma de osso é excessivamente grande. Seu poder destrutivo não tem sentido se o golpe não se conecta com o adversário, Kimimaro primeiro liga o adversário com uma "vinha".

Tessenka no Mai: Tsuru
Rank: S
Descrição: A primeira metade da dança do quarto de Kimimaro. Com o Shikotsumyaku, Kimimaro pode modificar e retirar sua própria coluna vertebral, e regenerar uma coluna nova para substituí-lo. Entre os ossos nas lacunas não há cartilagem que permite uma flexibilidade, o que torna possível a dobrá-lo como se fosse um chicote. Com habilidades de estimativa média junto com a faixa impossível estende-se, a esquiva é difícil. As saliências sobre as vértebras são modificadas para torná-los mais fortes e mais nítidos. Ele segue com Dança da Clematite: Flor para perfurar o oponente imobilizado.

Karamatsu no Mai
Rank: A
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de completamentar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.

Yanagi no Mai
Rank: A
Descrição: Para executar esta dança, Kimimaro cresce várias lâminas de osso longo de seu corpo para usar como armas. Embora ele usa principalmente duas lâminas crescente de as palmas das suas mãos, ele também usa vários ossos secundários crescendo dos cotovelos, joelhos e ombros. Esta forma de dança é extremamente acrobáticos, utilizando spins, encargos e longo barras varrendo para tornar os ataques mais eficazes e de evadir ataques dos oponentes contra. Kimimaro também pode estender seus ossos para atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento.

Tsubaki no Mai
Rank: B
Descrição: Kimimaro realiza esta técnica, modificando o úmero (osso do braço) de qualquer braço direito ou esquerdo para criar um curto, punho da espada ósseo. Desde que ele pode aumentar e comprimir a densidade dos seus ossos, ele pode fazer a espada mais resistente do que o aço. Ele então usa a espada para lutar; seu estilo usa cortes rápidos e estocadas para desabilitar oponentes rapidamente. Ele é extremamente hábil com esta espada e não pode, apenas desviar a shuriken, mas também deter um grande número de Clones de Sombra com esta técnica.

Teshi Sendan
Rank: C
Descrição: Ossos da ponta dos dedos endurecidos são atirados no inimigo, com um movimento giratório adicionado à balas esqueléticas. Uma batida direta irá escavar pele, carne e osso. Desde os ossos do usuário pode ser regenerado, a taxa de incêndio de arsenal do usuário é ilimitado. Esta técnica é essencial para Kimimaro por seus ataques de longa distância.

Total Bruto: 0 ryous
Descontos: 0%
Total Líquido: 0 ryous

Jutsus de clã são de graça, certo?

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Re: GF; King. em 13/6/2019, 23:04

@@

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Re: GF; King. em 13/6/2019, 23:09

Só mudar.

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Re: GF; King. em 13/6/2019, 23:12

Lista de Modificações: Adicionar jutsus do clã Kaguya.
Link da Ficha: ass.
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64987-ct-kaguya-ren#493675

Jutsus a serem adicionados:
Tessenka no Mai: Hana
Rank: S
Descrição: Esta técnica é a segunda metade da quarta dança de Kimimaro. Para obter a arma mais dura e absolutamente forte uma quantidade considerável de chakra é necessário. Melhorada para uma maior solidez no grau máximo, devido à compressão densa, a arma de osso é excessivamente grande. Seu poder destrutivo não tem sentido se o golpe não se conecta com o adversário, Kimimaro primeiro liga o adversário com uma "vinha".

Tessenka no Mai: Tsuru
Rank: S
Descrição: A primeira metade da dança do quarto de Kimimaro. Com o Shikotsumyaku, Kimimaro pode modificar e retirar sua própria coluna vertebral, e regenerar uma coluna nova para substituí-lo. Entre os ossos nas lacunas não há cartilagem que permite uma flexibilidade, o que torna possível a dobrá-lo como se fosse um chicote. Com habilidades de estimativa média junto com a faixa impossível estende-se, a esquiva é difícil. As saliências sobre as vértebras são modificadas para torná-los mais fortes e mais nítidos. Ele segue com Dança da Clematite: Flor para perfurar o oponente imobilizado.

Karamatsu no Mai
Rank: A
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de completamentar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.

Yanagi no Mai
Rank: A
Descrição: Para executar esta dança, Kimimaro cresce várias lâminas de osso longo de seu corpo para usar como armas. Embora ele usa principalmente duas lâminas crescente de as palmas das suas mãos, ele também usa vários ossos secundários crescendo dos cotovelos, joelhos e ombros. Esta forma de dança é extremamente acrobáticos, utilizando spins, encargos e longo barras varrendo para tornar os ataques mais eficazes e de evadir ataques dos oponentes contra. Kimimaro também pode estender seus ossos para atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento.

Tsubaki no Mai
Rank: B
Descrição: Kimimaro realiza esta técnica, modificando o úmero (osso do braço) de qualquer braço direito ou esquerdo para criar um curto, punho da espada ósseo. Desde que ele pode aumentar e comprimir a densidade dos seus ossos, ele pode fazer a espada mais resistente do que o aço. Ele então usa a espada para lutar; seu estilo usa cortes rápidos e estocadas para desabilitar oponentes rapidamente. Ele é extremamente hábil com esta espada e não pode, apenas desviar a shuriken, mas também deter um grande número de Clones de Sombra com esta técnica.

Teshi Sendan
Rank: C
Descrição: Ossos da ponta dos dedos endurecidos são atirados no inimigo, com um movimento giratório adicionado à balas esqueléticas. Uma batida direta irá escavar pele, carne e osso. Desde os ossos do usuário pode ser regenerado, a taxa de incêndio de arsenal do usuário é ilimitado. Esta técnica é essencial para Kimimaro por seus ataques de longa distância.

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Re: GF; King. em 13/6/2019, 23:50

Se puder usá-los, ok.

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Re: GF; King. em 24/7/2019, 03:10

Hijutsus Aburame:
Mushi Jamingu no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: O usuário tem uma grande quantidade de seus kikaichū e espalha-os por uma vasta área em torno de si. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do seu respectivo hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde a capacidade de detecção de chakra dos shinobi tipo sensor, como a distribuição e agrupamento irregular dos insetos resulta na criação de inúmeras "imagens" ou sinais de chakra falsos, tornando-se mais difícil distinguir a localização real do usuário.

Hijutsu: Mushitatsumaki
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Esta técnica cobre todo o corpo do inimigo com os kikaichū que vivem dentro do corpo do membro do clã Aburame. A detecção de chakra dos kikaichū se espalha por uma vasta área. No momento em que localizam o inimigo, os insetos, seguindo ordens do usuário, reunem-se uma vez que envolvem completamente o alvo, criando um tipo de tornado de movimento rápido.

Mushi Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: A técnica secreta exclusiva para o clã Aburame, onde milhares de kikaichū estão reunidos em um só lugar para assumir a aparência do usuário ou qualquer outra pessoa que o usuário desejar. A técnica é elaborado o suficiente para ser confundida com o original, e, portanto, pode ser utilizada como um chamariz ou como parte de uma manobra de diversão. Além disso, como se pode colocar os insetos em espera em algum lugar antes e depois tê-los assumir a forma de o clone, essa técnica é indiscutivelmente mais eficaz do que a técnica Kage Bunshin, dependendo da tarefa. O clone se desfaz em insetos de seus componentes quando atingido. Porque é feita de insetos, ele pode reformar quase que instantaneamente.

Mushi Damashi no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Shibi envia seus insetos debaixo do oponente antes de saltar-lhes em cima do inimigo, se alimentando de seu chakra. A técnica não é tão eficaz se o adversário tem reservas de chakra que ultrapassam a capacidade do kikaichū para se alimentar, desse chakra.

Técnicas Doton:
Iwa Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Bunshin no Jutsu.
Descrição: O usuário expele a terra de sua boca para formar um ou vários clones idênticos. Ao contrário de outros clones, os gerados por este método não desaparecem quando atingidos com força suficiente, mas se separam.

Doton: Gansetsukon
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário pegar um pequeno pedaço de rocha e transformá-lo na forma de um cetro o usuário pode usá-lo como uma arma corpo a corpo ou arma de arremesso. Uma variação dessa técnica permite ao usuário criar vários e lançá-los no alvo, mas com menos precisão.

Doton: Doryūsō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário condensar lama ou pedra do chão e moldá-la em pontas que se projetam do chão para espetar o alvo. Os espinhos não podem penetrar em alvos de maior densidade.

Doton: Doryūdan
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de criar uma fonte de lama, o usuário cria uma cabeça de dragão para atirar bolas de lama em um oponente. Para ser mais ameaçador, o usuário pode combinar essa técnica com uma técnica de fogo para fazer as bolas de lama ficarem quentes.

Doton: Domu
Rank: B
Requerimentos: Chakra Flow.
Descrição: O usuário flui chakra Doton através de todas ou partes de seu corpo, fazendo com que ele se torne visivelmente mais escuro, enquanto aumenta seu poder defensivo para se tornar tão duro quanto o diamante. Como tal, isso permite que o usuário possa facilmente suportar a maioria dos ataques com pouco ou nenhum dano, com exceção do Ninjutsu de Raiton. Além disso, o poder destrutivo dos ataques físicos é aumentado, tornando-se uma ótima técnica para todas as finalidades.

Total Bruto: 175.000,00 ryous
Descontos: 0%
Total Líquido: 175.000,00 ryous

Banco

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Re: GF; King. em 24/7/2019, 03:50

Ok.
Mokaccino
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Re: GF; King. em 24/7/2019, 13:44

Lista de Modificações: Adicionar Hijutsus Aburame e técnicas Doton. Estou pelo celular portanto não vou conseguir listar os nomes, somente postar as descrições das técnicas compradas. Espero que isso não seja um problema.
Link da Ficha: perfil ao lado.
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Hijutsus Aburame:
Mushi Jamingu no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: O usuário tem uma grande quantidade de seus kikaichū e espalha-os por uma vasta área em torno de si. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do seu respectivo hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde a capacidade de detecção de chakra dos shinobi tipo sensor, como a distribuição e agrupamento irregular dos insetos resulta na criação de inúmeras "imagens" ou sinais de chakra falsos, tornando-se mais difícil distinguir a localização real do usuário.

Hijutsu: Mushitatsumaki
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Esta técnica cobre todo o corpo do inimigo com os kikaichū que vivem dentro do corpo do membro do clã Aburame. A detecção de chakra dos kikaichū se espalha por uma vasta área. No momento em que localizam o inimigo, os insetos, seguindo ordens do usuário, reunem-se uma vez que envolvem completamente o alvo, criando um tipo de tornado de movimento rápido.

Mushi Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: A técnica secreta exclusiva para o clã Aburame, onde milhares de kikaichū estão reunidos em um só lugar para assumir a aparência do usuário ou qualquer outra pessoa que o usuário desejar. A técnica é elaborado o suficiente para ser confundida com o original, e, portanto, pode ser utilizada como um chamariz ou como parte de uma manobra de diversão. Além disso, como se pode colocar os insetos em espera em algum lugar antes e depois tê-los assumir a forma de o clone, essa técnica é indiscutivelmente mais eficaz do que a técnica Kage Bunshin, dependendo da tarefa. O clone se desfaz em insetos de seus componentes quando atingido. Porque é feita de insetos, ele pode reformar quase que instantaneamente.

Mushi Damashi no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Shibi envia seus insetos debaixo do oponente antes de saltar-lhes em cima do inimigo, se alimentando de seu chakra. A técnica não é tão eficaz se o adversário tem reservas de chakra que ultrapassam a capacidade do kikaichū para se alimentar, desse chakra.

Técnicas Doton:
Iwa Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Bunshin no Jutsu.
Descrição: O usuário expele a terra de sua boca para formar um ou vários clones idênticos. Ao contrário de outros clones, os gerados por este método não desaparecem quando atingidos com força suficiente, mas se separam.

Doton: Gansetsukon
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário pegar um pequeno pedaço de rocha e transformá-lo na forma de um cetro o usuário pode usá-lo como uma arma corpo a corpo ou arma de arremesso. Uma variação dessa técnica permite ao usuário criar vários e lançá-los no alvo, mas com menos precisão.

Doton: Doryūsō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário condensar lama ou pedra do chão e moldá-la em pontas que se projetam do chão para espetar o alvo. Os espinhos não podem penetrar em alvos de maior densidade.

Doton: Doryūdan
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de criar uma fonte de lama, o usuário cria uma cabeça de dragão para atirar bolas de lama em um oponente. Para ser mais ameaçador, o usuário pode combinar essa técnica com uma técnica de fogo para fazer as bolas de lama ficarem quentes.

Earth Release: Rock Shelter
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário se cerca de terra, tirado da vizinhança imediata e cria uma formação de rocha que é capaz de proteger tanto o usuário quanto os outros próximos, se desejado. Ao fazê-lo, aparentemente deixa o terreno circundante inalterado, mesmo quando a quantidade de terra usada é suficiente para formar uma cúpula completa em torno de vários indivíduos, como visto quando Ittan usou essa técnica. O usuário também pode manipular o abrigo resultante para ter aberturas nele para poder observar fora, como demonstrado quando usado por Kitsuchi.


Última edição por Coca em 24/7/2019, 15:35, editado 1 vez(es)

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Re: GF; King. em 24/7/2019, 15:05

Acabo de notar uma incoerência que antes eu não havia visto.
Os requisitos par chakra flow, encontrados AQUI são Bom ou Grande Controle de Chakra, qualidades que você não possui.
Peço perdão pelo equivoco cometido anteriormente, mas nego a adição do jutsu Doton: Domu. Você pode resgatar o dinheiro em seu banco ou trocar por outra técnica de mesmo valor.
@coca
Mokaccino
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Re: GF; King. em 24/7/2019, 15:37

Earth Release: Rock Shelter Adicionado no lugar da técnica em questão. Mals o equívoco, não tinha prestado atenção no requisito da técnica. Acredito eu por ser o mesmo rank e consequentemente msm valor, não precisar de postar na compra de jutsu, correto? @Mokarzel

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Re: GF; King. em 24/7/2019, 16:14

Aprovado

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Re: GF; King. em 25/7/2019, 02:24

Lista de Modificações: +2 pontos em Ninjutsu e +2 pontos em Int provenientes de treino DB.
Link da Ficha: perfil ao lado.
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Re: GF; King. em 25/7/2019, 12:52

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Re: GF; King. em 25/7/2019, 13:45

Lista de Modificações: 1 missão rank C - 2 pelo mês do up.
Link da Ficha: perfil ao lado.
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t67941-rank-c-escolta-l-hora-do-cha-das-5#504059

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Re: GF; King. em 25/7/2019, 13:50

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Re: GF; King. em 27/7/2019, 23:32

Jutsus Solicitados:
Doton: Chidōkaku
Rank: A
Requerimentos: Afinidade ou Perícia Elemental
Descrição: Essa técnica concede ao usuário a capacidade de abaixar ou levantar o solo na área circundante, permitindo que criem buracos gigantes ou elevações no solo. O tamanho da área afetada, bem como as profundidades reduzidas ou aumentadas, também é de responsabilidade do usuário. Com um timing preciso, esta técnica pode ser usada para evitar novos ataques, bem como para colocar em risco os adversários, colocando-os no caminho de um ataque que reduz o tempo de reação, desequilibrando-o, tornando ainda mais difícil evitar o ataque. Além de ser movido abaixo ou acima do solo - em relação à superfície circundante - o terreno não é alterado como a vida da planta e as pessoas mantêm suas mesmas posições quando esta técnica é usada.

Doton: Arijigoku no Jutsu
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton.
Descrição: Essa técnica faz com que o chão e tudo o que está em volta dele seja sugado para o meio de um poço grande, muito parecido com o método usado por um antlion para capturar presas. Ao ser arrastada para o centro, a vítima será sugada para o subsolo. Lá, a vítima, dependendo de quão profundo o usuário a afunda, ficará presa e/ou sufocada. O alcance do buraco é determinado por quanto chakra é colocado na técnica. O tema antlion se encaixa com a aparência de Kagerō, enfatizando sua grande mandíbula nesta forma.

Doton: Yomi Numa
Rank: A
Requerimentos: Perícia Elemental: Doton.
Descrição: Ao alterar a superfície de um objeto sob o alvo em lama e criar um pântano, o usuário pode afundar seu alvo na lama. O adesivo, com lama de infusão de chakra, enlaça o corpo, tornando quase impossível recuperar a força e escapar do pântano. O tamanho e a profundidade do pântano criado dependem da habilidade do usuário e da quantidade de chakra usada, mas se o usuário for um expert nessa técnica, sempre será possível fazer um pântano de tamanho razoável que seja extremamente eficaz contra um grande número de inimigos ou ao ter que enfrentar criaturas gigantescas.

Doton: Keijūgan no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental
Descrição: Ao contrário de sua contra-parte, essa técnica reduz a gravidade da pessoa, tornando-a muito mais leve. A atmosfera, juntamente com o seu corpo, pode ser aliviada para se levantar e aumentar a manobrabilidade. Com prática suficiente, o usuário pode controlar seu vôo pelo céu com movimentos corporais específicos. Entretanto, uma consequência do uso dessa técnica em si mesmo ou em outro indivíduo é uma diminuição na força física dos ataques da pessoa afetada. Ōnoki, que possuía domínio sobre essa técnica, também era capaz de manipular o peso de outros alvos. Ao tocar seu alvo, ele pode tirar sua gravidade e regular o quanto é necessário.

Doton: Kajūgan no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Perícia Elemental
Descrição: Uma técnica que aumenta a gravidade dos alvos a critério do usuário. A mobilidade do inimigo é diminuída, à medida que a pessoa é esmagada pela gravidade - e, em alguns casos, apresenta sintomas semelhantes aos da petrificação e começa a desmoronar. Usando uma região desértica a seu favor, o usuário pode facilmente enterrar o inimigo vivo submergindo-o na areia. Quando esta técnica é aplicada ao usuário, diminui sua velocidade, mas o aumento de peso melhora drasticamente sua força. Este método permite que até mesmo uma pessoa fraca acerte um golpe devastador.

Total Bruto: 310.000,00 ryous
Descontos: 0%
Total Líquido: 310.000,00 ryous

Banco

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Coca
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Coca
Juuichidaime Tsuchikage
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