Naruto RPG
Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
Ano: 66DG
Estação: Inverno
Episódio: OFF.
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01 / 06 Neste mês de Junho estaremos no nosso Mês do UP! Tudo em dobro: ryous, status, atributos, missões. Aproveitem esse período para fortalecer seus personagens e chegar até aonde almejam. Mais informações de como funciona neste link.

11 / 04 Tem alguma dúvida pequena que deseja retirar rapidamente? Utilize nosso tópico de dúvidas rápidas clicando aqui.

01 / 04 Olá, é sua primeira vez aqui? Caso a resposta seja sim desejo-lhe boas-vindas. Sugiro que antes de iniciar sua jogatina confira nossas regras e tutoriais e quando se sentir pronto lance sua ficha em inscrições. Nesse mês estamos com uma promoção exclusiva para novos jogadores, um pequeno pacote que concedem algumas vantagens no inicio de sua jornada dentro do RPG, confira clicando aqui.
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MF; King.

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MF; King. em 12/2/2019, 21:10

Código:
[quote][b]Lista de Modificações:[/b] ~
[b]Link da Ficha:[/b] https://www.narutorpgakatsuki.net/t68615-f-illusion-blood
[b]Link do Reset Parcial:[/b] (caso tenha)
[b]Links Comprobatórios:[/b] ~[/quote]


Última edição por Coca em 15/9/2019, 00:55, editado 4 vez(es)

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Re: MF; King. em 13/2/2019, 00:53

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Re: MF; King. em 13/2/2019, 13:07

Adicionar na ficha os seguintes jutsus na aba Jiton - Suna.

Jutsus:
MF; King. Latest?cb=20160816200849&path-prefix=pt-br
Sabaku Fuyū
Rank: D
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra.

MF; King. Latest?cb=20160116032549&path-prefix=pt-br
Daisan no Me
Rank: D
Descrição: Com chakra, o usuário conecta um olho feito de areia ou pó de ouro ao seu nervo óptico, o que lhe permite saber o que acontece no campo de visão do olho artificial, este é realmente um terceiro olho para o usuário. O usuário pode controlar o tamanho do olho, dependendo da sua utilização. Seu principal objetivo é espionagem, uma vez que pode se formar e se dispersar em qualquer local. Gaara também pode usá-lo quando ele envolve-se completamente com seu Escudo de Areia para que ele possa ver o que está acontecendo fora da cúpula protetora. Para utilizá-lo no entanto o usuário tem de manter um de seus olhos fechado para a duração da técnica.

MF; King. Latest?cb=20160201202509&path-prefix=pt-br
Exploding Sand Boulder
Rank: C
Descrição: Gaara condensa sua areia em várias rochas flutuantes. Quando formado, ele pode usá-los tanto como projéteis ou como explosivos, colocando-o aonde quiser quando um adversário se aproxima deles.

MF; King. Latest?cb=20160816200710&path-prefix=pt-br
Suna Shigure
Rank: C
Descrição: Após reunir areia em inúmeros ​​pequenos projéteis, o inimigo é atacado de todas as direções. Como todos os projéteis de areia são controlados pelo chakra, é possível dar início a um ataque sem pontos cegos. Esta é a razão pela qual esta técnica é frequentemente usada como distração na batalha. A verdadeira intenção por trás desta técnica, usada pelo manipulador de areia, Gaara, é o ataque a partir do solo. Para que isto funcione, o inimigo é primeiramente induzido a olhar para cima, com o Suna Shigure, fazendo com que seu raio de ação fique sob o controle do usuário. Em seguida, um ousado ataque é feito agarrando os pés do adversário. Para garantir que a chuva atinja o alvo, ela pode ser combinada com o Sabaku Kyū para imobilizar o alvo.

MF; King. Latest?cb=20160201202437&path-prefix=pt-br
Sand Stream
Rank: C
Descrição: Gaara reúne sua areia abaixo de seus adversários e faz com que eles se afastem-se dele, criando um córrego. Ele é usado para incapacitar seus oponentes sem prejudicá-los.

MF; King. Latest?cb=20160213160517&path-prefix=pt-br
Rendan: Suna Shigure
Rank: B
Descrição: A versão mais forte da Garoa de Areia de Gaara. Com essa técnica, Gaara dispara uma infinidade de balas de areia, atirando precisamente no adversário, que podem levar à morte. A velocidade e força que elas são efetuadas é inimaginável, levando a surpreender quando em ação.

MF; King. 255?cb=20160722205553&path-prefix=pt-br
Suna no Tate
Rank: B
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.
Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.
Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.

MF; King. Latest?cb=20160809190135&path-prefix=pt-br
Sabaku Kyū
Rank: B
Descrição: Com sua capacidade de controlar a areia, Gaara mata seus oponentes com uma grande quantidade de areia especial com chakra infundido que é mantida dentro de sua cabaça, imobilizando-os. Ela pode ser usada para sufocar o adversário ou em preparação para uma técnica mais mortal, o Sabaku Sōsō. Esta parece ser a técnica mais conhecida de Gaara.

MF; King. Latest?cb=20160722205233&path-prefix=pt-br
Sabaku Sōsō
Rank: B
Descrição: Sabaku Sōsō (砂瀑送葬, Funeral do Deserto) é um Ninjutsu utilizado pelo ninja da areia Gaara. Gaara faz com que a areia suba do chão e encerre seu alvo usando sua técnica Sabaku Kyū, tornando-o capturado no local. Gaara, então, faz esse jutsu se contrair e esmagar seu alvo, matando-o. O sangue da vítima, então, mistura-se com a areia que retorna à cabaça de Gaara. O sangue, então dá mais poder para o demônio Ichibi no Shukaku, dentro de Gaara.

MF; King. Latest?cb=20160722205043&path-prefix=pt-br
Suna no Yoroi
Rank: B
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.

link de comprovação: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64987-ct-hansen#470156

Código:
[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/0/04/Suspens%C3%A3o_do_Deserto_%28Mang%C3%A1_Colorido%29.png/revision/latest?cb=20160816200849&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Sabaku Fuyū[/i]
Rank: D
Descrição: Este é um dos vários métodos ofensivos e auxiliares que Gaara tem pensado durante o combate. É um truque onde ele usa a areia reforçada com chakra para suportar seu próprio peso e flutuar no ar e usar como meio de transporte, se necessário. Ao aumentar o tamanho da plataforma Gaara pode transportar outros junto com ele ou até mesmo conceder a alguma outra pessoa a sua própria plataforma de areia para voar, como se vê no caso do outro Kage, onde essa habilidade tornou-se um aspecto fundamental para a evasão e transporte na Quarta Guerra Mundial Ninja. Também deve ser notado que esta habilidade parece ter pouco chakra, como Gaara afirmou que voando na areia iria ajudá-lo conservar chakra.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/6/62/Olho_de_Areia_Mang%C3%A1.png/revision/latest?cb=20160116032549&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Daisan no Me[/i]
Rank: D
Descrição: Com chakra, o usuário conecta um olho feito de areia ou pó de ouro ao seu nervo óptico, o que lhe permite saber o que acontece no campo de visão do olho artificial, este é realmente um terceiro olho para o usuário. O usuário pode controlar o tamanho do olho, dependendo da sua utilização. Seu principal objetivo é espionagem, uma vez que pode se formar e se dispersar em qualquer local. Gaara também pode usá-lo quando ele envolve-se completamente com seu Escudo de Areia para que ele possa ver o que está acontecendo fora da cúpula protetora. Para utilizá-lo no entanto o usuário tem de manter um de seus olhos fechado para a duração da técnica.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/2/29/Pedregulho_de_Areia_Explosiva_%281%29.png/revision/latest?cb=20160201202509&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Exploding Sand Boulder[/i]
Rank: C
Descrição: Gaara condensa sua areia em várias rochas flutuantes. Quando formado, ele pode usá-los tanto como projéteis ou como explosivos, colocando-o aonde quiser quando um adversário se aproxima deles.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/4/49/Garoa_de_Areia_%28Mang%C3%A1_Colorido%29.png/revision/latest?cb=20160816200710&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Suna Shigure[/i]
Rank: C
Descrição: Após reunir areia em inúmeros ​​pequenos projéteis, o inimigo é atacado de todas as direções. Como todos os projéteis de areia são controlados pelo chakra, é possível dar início a um ataque sem pontos cegos. Esta é a razão pela qual esta técnica é frequentemente usada como distração na batalha. A verdadeira intenção por trás desta técnica, usada pelo manipulador de areia, Gaara, é o ataque a partir do solo. Para que isto funcione, o inimigo é primeiramente induzido a olhar para cima, com o Suna Shigure, fazendo com que seu raio de ação fique sob o controle do usuário. Em seguida, um ousado ataque é feito agarrando os pés do adversário. Para garantir que a chuva atinja o alvo, ela pode ser combinada com o Sabaku Kyū para imobilizar o alvo.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/c/c1/C%C3%B3rrego_de_Areia.png/revision/latest?cb=20160201202437&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Sand Stream[/i]
Rank: C
Descrição: Gaara reúne sua areia abaixo de seus adversários e faz com que eles se afastem-se dele, criando um córrego. Ele é usado para incapacitar seus oponentes sem prejudicá-los.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/6/66/Tiros_Sucessivos_Chuvisco_de_Areia_%28Mang%C3%A1%29.PNG/revision/latest?cb=20160213160517&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Rendan: Suna Shigure[/i]
Rank: B
Descrição: A versão mais forte da Garoa de Areia de Gaara. Com essa técnica, Gaara dispara uma infinidade de balas de areia, atirando precisamente no adversário, que podem levar à morte. A velocidade e força que elas são efetuadas é inimaginável, levando a surpreender quando em ação.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/a/a2/Escudo_de_Areia_%28Mang%C3%A1%29.png/revision/latest/scale-to-width-down/255?cb=20160722205553&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Suna no Tate[/i]
Rank: B
Descrição: Uma técnica exclusiva de Gaara. Sempre que Gaara está prestes a ser prejudicado, um escudo de areia automaticamente o cerca e o protege. A areia vai reagir independentemente da vontade de Gaara, vai proteger mesmo de ferimentos auto-infligidos.
Na Parte I, o escudo era formidável em termos de velocidade e força (capaz de resistir aos ataques consideravelmente fortes e bloqueando rápidos projéteis). No entanto, poderia ser derrotado com velocidades extremas e uma grande quantidade de força bruta, como foi o caso do Ura Renge de Rock Lee. Mais tarde, na Parte II, o escudo de areia de Gaara tornou-se tão rapido que mesmo o Amaterasu não conseguiu rompê-lo, e seu escudo de areia tornou-se tão forte que mesmo a força extrema do Girochin Doroppu de A não conseguiu esmagá-lo. O Suna no Tate e o Suna no Yoroi juntos eram conhecidos como a "Defesa Absoluta" (絶対防御, Zettai Bōgyo) de Gaara, bem conhecido e elogiado até mesmo por Naruto, que havia acabado de presenciar a Defesa do Terceiro Raikage.
Gaara pode cercar-se completamente com o escudo para aumentar ainda mais suas capacidades defensivas. Ele então usa o Daisan no Me para observar os movimentos de seus oponentes e ter o controle necessário da areia para combater. Além de ser extremamente denso, esta esfera de areia pode formar picos a partir da sua superfície de lança qualquer provável atacante. Esta formação pode ser usado no meio do ar. Na Parte I, Gaara pode usar esta técnica para se proteger de seu oponente por tempo suficiente para realizar sua transformação em Shukaku, embora com força suficiente, essa defesa pode ser quebrada.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/f/f3/Caix%C3%A3o_de_Areia_%28Mang%C3%A1_Colorido%29.png/revision/latest?cb=20160809190135&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Sabaku Kyū[/i]
Rank: B
Descrição: Com sua capacidade de controlar a areia, Gaara mata seus oponentes com uma grande quantidade de areia especial com chakra infundido que é mantida dentro de sua cabaça, imobilizando-os. Ela pode ser usada para sufocar o adversário ou em preparação para uma técnica mais mortal, o Sabaku Sōsō. Esta parece ser a técnica mais conhecida de Gaara.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/5/51/Funeral_do_Deserto_%28Mang%C3%A1%29.png/revision/latest?cb=20160722205233&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Sabaku Sōsō[/i]
Rank: B
Descrição: Sabaku Sōsō (砂瀑送葬, Funeral do Deserto) é um Ninjutsu utilizado pelo ninja da areia Gaara. Gaara faz com que a areia suba do chão e encerre seu alvo usando sua técnica Sabaku Kyū, tornando-o capturado no local. Gaara, então, faz esse jutsu se contrair e esmagar seu alvo, matando-o. O sangue da vítima, então, mistura-se com a areia que retorna à cabaça de Gaara. O sangue, então dá mais poder para o demônio Ichibi no Shukaku, dentro de Gaara.

[img(300px,169px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/6/6e/Armadura_de_Areia_%28Mang%C3%A1%29.png/revision/latest?cb=20160722205043&path-prefix=pt-br[/img]
[i]Suna no Yoroi[/i]
Rank: B
Descrição: Usando esta técnica, Gaara pode se cobrir com uma camada compactada de areia, proporcionando uma defesa adicional caso o seu Suna no Tate falhar; combinados, estes dois são conhecidos como "Defesa Absoluta" (绝対防御, Zettai Bōgyo). Apesar de bastante eficaz, manter a armadura requer uma grande quantidade de chakra e resistência. Além disso, nenhum lugar é tão resistente quanto o Suna no Tate, uma vez que se desprende no momento do impacto, indicando que o único propósito da armadura é para absorver o impacto canalizado até o corpo de Gaara durante a batalha. Outro ponto fraco é o peso adicional da areia que leva à diminuição dos níveis de velocidade e mobilidade.

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Re: MF; King. em 13/2/2019, 13:31

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Re: MF; King. em 15/2/2019, 23:32

Lista de Modificações: 1p em inteligencia e 1p em ninjutsu.
Link da Ficha: Ass.
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t65045-treinamento-aprimorando-o-ninshu#470986

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Re: MF; King. em 16/2/2019, 12:00


MF; King. KH6XYUq
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Re: MF; King. em 17/2/2019, 01:00

Adicionar na ficha os seguintes jutsus nas seguintes abas: Hyoton, Hijutsus clã Nara, Ninjutsus elementais e Ninjutsus não elementais.

Jutsus:
Kagemane Shuriken no Jutsu
Rank: B
Descrição: Shikamaru inventou esta técnica enquanto ensinava se usar facas de trincheira de Asuma Sarutobi. Infundindo as lâminas com seu próprio chakra antecipadamente, eles recebem o efeito de suas técnicas de sombra. Usando essas armas para perfurar as sombras dos inimigos, eles estão paralisados no lugar. Para furar a sombra, é necessário evitar o destino só mal — Shikamaru adicionado etiquetas falsas explosivas quando ele usou-os contra Kakuzu e Hidan para ajudar com isso. Desde que é mais difícil para o inimigo notá-lo, esse ninjutsu compensa o ponto fraco da técnica de imitação de sombra semelhante, sendo seu limitado alcance eficaz. Não se sabe por quanto tempo este jutsu pode manter seus alvos paralisado, no entanto não pode ser interrompida, simplesmente pela remoção da lâmina, ou pelo desaparecimento da sombra do oponente.

Kageyose no Jutsu
Rank: C
Descrição: Este é um ninjutsu usando sombras materializadas, mas em comparação com a técnica de costura sombra da mesma linha, esta técnica coloca ênfase no controle dos movimentos da sombra de minuto. É precisa o suficiente para sequer fazer os tentáculos passar por pequenos buracos. Basicamente, esta técnica leva a sombra do próprio usuário e transforma e se estende em incontáveis tentáculos finos, que são usados para agarrar objetos e puxá-los. Além disso, pode-se habilmente fazer uso das gavinhas em forma de tentáculo sombra usando-os para levantar e lançar armas como kunai e tal. Esta técnica tem muitas aplicações possíveis e usa. Existem sem selos de mão usados para essa técnica, mas os movimentos de mão semelhante a de caixão de vinculação de areia do Gaara.

Ice Release: Frozen Capturing Field
Rank: C
Descrição: Ao fazer um selo de mão com uma mão, o usuário congela o chão embaixo de um alvo para imobilizar e congelar seus pés, tornando-os imóveis por um período de tempo.

Hyōton: Hyōgan Dōmu
Rank: B
Descrição: Haku pode criar rapidamente uma cúpula de gelo em torno de seus aliados e de si mesmo para agir como uma defesa. É forte o suficiente para suportar o ataque de vários selos explosivos ao mesmo tempo, mantendo-se praticamente intacta.

Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Descrição: A Técnica do Clone de Água é semelhante aos Clones da Sombra, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. O alcance do clone é limitado no entanto, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o controle. Como outros Bunshinjutsu, se os clones de água são feridos o suficiente eles viram água normal.

Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Rank: B
Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. O lugar ideal para usá-lo é perto de um corpo de água, mas se a habilidade do usuário permite, é possível usá-lo mesmo em um lugar onde não há nenhuma. A quantidade de água utilizada será em proporção com a habilidade do usuário.

Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.

Código:
[spoiler=Jutsus]Kagemane Shuriken no Jutsu
Rank: B
Descrição: Shikamaru inventou esta técnica enquanto ensinava se usar facas de trincheira de Asuma Sarutobi. Infundindo as lâminas com seu próprio chakra antecipadamente, eles recebem o efeito de suas técnicas de sombra. Usando essas armas para perfurar as sombras dos inimigos, eles estão paralisados no lugar. Para furar a sombra, é necessário evitar o destino só mal — Shikamaru adicionado etiquetas falsas explosivas quando ele usou-os contra Kakuzu e Hidan para ajudar com isso. Desde que é mais difícil para o inimigo notá-lo, esse ninjutsu compensa o ponto fraco da técnica de imitação de sombra semelhante, sendo seu limitado alcance eficaz. Não se sabe por quanto tempo este jutsu pode manter seus alvos paralisado, no entanto não pode ser interrompida, simplesmente pela remoção da lâmina, ou pelo desaparecimento da sombra do oponente.

Kageyose no Jutsu
Rank: C
Descrição: Este é um ninjutsu usando sombras materializadas, mas em comparação com a técnica de costura sombra da mesma linha, esta técnica coloca ênfase no controle dos movimentos da sombra de minuto. É precisa o suficiente para sequer fazer os tentáculos passar por pequenos buracos. Basicamente, esta técnica leva a sombra do próprio usuário e transforma e se estende em incontáveis tentáculos finos, que são usados para agarrar objetos e puxá-los. Além disso, pode-se habilmente fazer uso das gavinhas em forma de tentáculo sombra usando-os para levantar e lançar armas como kunai e tal. Esta técnica tem muitas aplicações possíveis e usa. Existem sem selos de mão usados para essa técnica, mas os movimentos de mão semelhante a de caixão de vinculação de areia do Gaara.

Ice Release: Frozen Capturing Field
Rank: C
Descrição: Ao fazer um selo de mão com uma mão, o usuário congela o chão embaixo de um alvo para imobilizar e congelar seus pés, tornando-os imóveis por um período de tempo.

Hyōton: Hyōgan Dōmu
Rank: B
Descrição:  Haku pode criar rapidamente uma cúpula de gelo em torno de seus aliados e de si mesmo para agir como uma defesa. É forte o suficiente para suportar o ataque de vários selos explosivos ao mesmo tempo, mantendo-se praticamente intacta.

Mizu Bunshin no Jutsu
Rank: C
Descrição: A Técnica do Clone de Água é semelhante aos Clones da Sombra, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. O alcance do clone é limitado no entanto, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original, sem perder o controle. Como outros Bunshinjutsu, se os clones de água são feridos o suficiente eles viram água normal.

Kirigakure no Jutsu
Rank: D
Descrição: Essa técnica de deslocamento é uma especialidade dos ninjas de Kirigakure, onde se cria uma névoa levantando um pouco de água a partir de qualquer fonte existente ou jogando pela boca, eles entram e saem do campo de visão à vontade. A espessura da névoa é controlada pela quantidade de chakra acumulada dentro dela. Ele não pode enganar o Byakugan, mas, devido ao nevoeiro que está sendo criado com o chakra do usuário, qualquer usuário do Sharingan e do Rinnegan verá a cor do chakra do oponente espalhada na névoa, o que possibilita o usuário da técnica se esconder dos usuários de dōjutsu.

Suiton: Suiryūdan no Jutsu
Rank: B
Descrição: A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. O lugar ideal para usá-lo é perto de um corpo de água, mas se a habilidade do usuário permite, é possível usá-lo mesmo em um lugar onde não há nenhuma. A quantidade de água utilizada será em proporção com a habilidade do usuário.

Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: Semelhante à técnica de base Clone, esta técnica cria cópias do utilizador. No entanto, esses clones são corporais em vez de ilusões. O chakra do usuário é distribuído igualmente entre todos os clones, dando a cada clone uma fração igual do poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por conta própria e podem até sangrar, mas normalmente irá dispersar depois de atingido por uma força forte o suficiente. Os clones também podem dispersar por conta própria ou ser dissipadas pelo usuário da técnica. Clones de sombra não podem ser diferenciado do original com Sharingan, Byakugan, Rinnegan ou Rinne Sharingan. Clones de sombra também parecem ser capazes de pensar por si mesmos e sentir a dor do original em alguma medida, como evidenciado por clones de Naruto sentindo dor quando manto da Nove Caudas despertou enquanto ele e Kakashi estavam lutando Deidara.[/spoiler]

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Re: MF; King. em 17/2/2019, 01:07

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Re: MF; King. em 23/2/2019, 14:50

Lista de Modificações: missão rank S proveniente do evento, +2 pontos no DB proveniente da missão rank S distribuído em velocidade de inteligência.
Link da Ficha: Assinatura.
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Re: MF; King. em 23/2/2019, 17:08

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Re: MF; King. em 24/2/2019, 22:45

Lista de Modificações: missão rank S proveniente do evento, +2 pontos no DB proveniente da missão rank S distribuído em ninjutsu e selos.
Link da Ficha: Assinatura.
Link do Reset Parcial: -
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Re: MF; King. em 25/2/2019, 12:13

@ Não esqueça da fama, poste um novo pedido para adicionar ela

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Re: MF; King. em 26/2/2019, 00:08

Lista de Modificações: +1 ponto em inteligência.
Link da Ficha: ass.
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
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Re: MF; King. em 26/2/2019, 07:54

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Re: MF; King. em 27/2/2019, 22:40

Lista de Modificações: Adicionar jutsu Henkō e Hyōmu criados.
Link da Ficha: ass
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64754-cj-hansen#475061

Jutsus:

MF; King. Hakuei%27s_Deflection
Nome Henkō.
Rank: C.
Alcance: Dez metros
Selos: Não possui.
Duração: Um turno.
Descrição: O usuário da técnica dispersa chakra elemental ao meio, formando uma esfera capaz de proteger a si e a seus companheiros. A barreira de ar é capaz de suportar diversas habilidades, porém possui um truque a mais em sua composição, que a difere das demais defesas; em caso de projéteis ou jutsus exatamente físicos, além de inutilizar a habilidade, o vento é capaz de refleti-la contra o atacante, a uma precisão incrível. A barreira possui dez metros de raio, defendendo conforme o rank. Sua reflexão se dá apenas em jutsus que possuem estacas, lanças, e coisas do gênero. Assim como armas num geral. No caso, o usuário seleciona uma área, de até dez metros, e as dirige até lá, não podendo guia-los ou mudar sua rota. No caso de jutsus segue a regra de defesa. Somente devolverá se a força do lançamento/técnica for inferior a força do jutsu.


MF; King. Toshiros-ice-handles-fire1
Nome Hyōmu.
Rank: A.
Alcance: Trinta metros.
Selos: Cobra e cavalo.
Duração: Quatro turnos.
Descrição: Essa é uma técnica que não depende inteiramente das capacidades simples da natureza do gelo, mas sim da capacidade em aplicar uma manipulação com a natureza da água através da técnica Kirigakure no Jutsu. Sendo então, uma variação da técnica elemental da água, nada mais do que isso, necessitando obrigatoriamente dela em estado ativo para então aplicar essa transformação avançada.

Realizando um dois simples selos, o mero selo da cobra e do cavalo, o usuário consegue manipular a umidade densa da névoa que está ao redor de si, alternando um alcance de até trinta metros, tornando cada minúscula gota de água que envolve-se em meio a névoa em gelo. Criando assim uma ofensiva veloz e sorrateira que pode formar pedras de gelo ao redor de vítimas ou até mesmo emitir pós de gelo capazes de se infiltrarem no corpo humano alheio, sem maiores danos, mas além disso é possível defender-se com velocidade aplicando a transformação perto de si como bloqueios.

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Re: MF; King. em 28/2/2019, 08:22

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Re: MF; King. em 1/3/2019, 21:13

Lista de Modificações: Adicionar jutsus comprados.
Link da Ficha: ass
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64987-ct-hansen#470156

Jutsus:
Código:
Hissatsu Hyōsō
Rank: A
Descrição: O usuário libera espinhos gigantes feitos de gelo, capazes de perfurar através de uma casa de campo. Haku usou esta técnica quando ele defendeu-se de seu pai e da multidão reunida quando eles tentaram matá-lo por causa de sua kekkei genkai.

Hyōton: Kokuryū Bōfūsetsu
Rank: A
Descrição: Uma técnica de liberação de gelo formada a partir de gelo já existente. Depois de formar o selo de mão necessário, Dotō empurra seu braço para mandar um dragão negro em forma de éter para atacar seu oponente. Quando voa pelo ar, começará a girar. Quando atingir o alvo, ele usará seu movimento para lançar o oponente no ar.

Kagenui no Jutsu
Rank: A
Descrição: Este é um ninjutsu dentre as técnicas secretas do clã Nara que usa sombras materializadas para atacar e ligar, em vez de meramente imobilização e controlar como a técnica de imitação de sombras. O usuário muda a forma de sua sombra de várias agulhas afiadas e controla cada um separadamente. Eles podem então atacar vários alvos simultaneamente e ao mesmo tempo arrebatar sua capacidade de se mover por costura-los preso com os fios de sombra. Porque é um ataque físico, é impossível capturar alguém sem prejudicá-los, mas por outro lado, desde que a velocidade de invocação e o tempo de duração são excelentes, pode ser usada quando a contenção urgente é necessária.

Esta técnica é geralmente usada para atravessar o alvo e capturá-los, mas dependendo do adversário, ele pode também ser usado como um ataque para derrubá-los. Esta característica especial encontra seu maior efeito quando usado como apoio logístico. Após esta técnica atinge alguém, pode então ser diretamente transformada para a técnica de imitação de sombras.

Kage–Kubishibari no Jutsu
Rank: A
Descrição: Uma técnica desenvolvida a partir de hiden do clã Nara, técnica de imitação de sombra com o combate em mente. É possível infligir dano direto ao inimigo transformando e movendo sombras dotadas de poder físico. É possível atacar as partes do corpo como dedos e tão rodando a sombra esbelta e ligar o corpo do adversário a fim de contê-los. Seu nome foi dado porque, acima de tudo, o estrangulamento é o método mais eficiente. Quanto menor a distância para o alvo, maior o poder da sombra. Esta técnica não pode ser usada por um período prolongado de tempo, como enfraquece a cada minuto que passa.

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Re: MF; King. em 2/3/2019, 11:10

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Re: MF; King. em 19/3/2019, 18:43

Lista de Modificações: Adicionar jutsus comprados e criados (Criados; Fūton: Kūken e Henkō)
Link da Ficha: ass
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: Criados e comprados.

Técnicas:


MF; King. PBrxhmH
Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

MF; King. HZ2tANu
Sōshūjin
Rank: C
Descrição: Uma técnica que envolve armas básicas visando uma barragem de kunais em um ponto preciso. O usuário libera chakra de sua mão sobre uma área na qual ele pode manter as kunais em suspensão. Como resultado, o inimigo pode ser pego de surpresa e negar qualquer rota de fuga, ao mesmo tempo. Com um simples movimento da mão, o usuário é capaz de disparar todas as kunais de uma vez. Chiyo executa uma variação da técnica de fixação fios gerados pela técnica Fantoche para as lâminas e suprimindo seu chakra, tanto quanto possível, que será imperceptível. Ao fazer isso, ela é capaz de transferir os fios de uma arma para que os inimigos fiquem surpresos ou vantagem acrescida durante a batalha. Por exemplo, ela usou esse truque para vincular a cauda da marionete de Sasorid, Hiruko quando ele o usou para bloquear as kunais.

MF; King. Latest?cb=20140725062331&path-prefix=pt-br
Shinkūken
Rank: C
Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberado no arco que foi balançado. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados para o usuário.

MF; King. 320px-Air_bullets
Wind Release: Ea kajō kaki
Rank: C
Descrição: Esta técnica atira várias balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobi.

MF; King. Latest?cb=20160320051424
Nome Fūton: Kūken (Wind Release: Air Blades, 風遁・空剣)
Rank: C.
Requerimentos: Afinidade elemental Fūton.
Descrição: Executando os selos necessários ( lê-se cachorro e cavalo) o usuário acumula energia elemental vento em seu braço dominante, e caso possua ambidestria, no braço de preferencia brandando-o em seguida. O brandir do braço libera em potência grande quantidade de vento que rapidamente molda-se em grandes quantidades de pequenas lâminas  (lê-se seis lâminas possuindo cada uma delas trinta centímetros de altura para dez de largura) e vão em encontro ao local premeditado pelo usuário antes do brandir. As lâminas então vão obliterando o solo no caminho graças ao grande poder de corte proveniente do elemento. Em contato com o alvo, as lâminas mostram seu verdadeiro poder de corte conseguindo com louvor passar por carne e osso (segue-se a regra de força com base no rank padrão do fórum) como se fosse simples papel. As laminas conseguem sobrepujar barreiras seguindo a regra de forças de jutsu imposta pelo fórum.

Caso seja a vontade do usuário, ele pode escolher entre mandar todas as lâminas juntas ou realizar o movimento de brandir duas vezes, liberando na primeira vez três laminas e na segunda as restantes. Elas são lançadas em perpendicular ao movimento do braço indo somente em linha reta. Alcance máximo de vinte e cinco metros de distância e caso não atinja o alvo, elas somem feito mágica. Pra fazer cortes em carne e osso todas as lâminas disparadas devem ser acertadas no mesmo local e apenas se não tiver tido redução significativa de danos. O dano total da técnica é dividido igualmente entre as lâminas.

MF; King. Hakuei%27s_Deflection
Nome: Henkō.
Rank: C.
Alcance: Dez metros
Selos: Não possui.
Duração: Um turno.
Descrição: O usuário da técnica dispersa chakra elemental ao meio, formando uma esfera capaz de proteger a si e a seus companheiros. A barreira de ar é capaz de suportar diversas habilidades, porém possui um truque a mais em sua composição, que a difere das demais defesas; em caso de projéteis ou jutsus exatamente físicos, além de inutilizar a habilidade, o vento é capaz de refleti-la contra o atacante, a uma precisão incrível. A barreira possui dez metros de raio, defendendo conforme o rank. Sua reflexão se dá apenas em jutsus que possuem estacas, lanças, e coisas do gênero. Assim como armas num geral. No caso, o usuário seleciona uma área, de até dez metros, e as dirige até lá, não podendo guia-los ou mudar sua rota. No caso de jutsus segue a regra de defesa. Somente devolverá se a força do lançamento/técnica for inferior a força do jutsu.

Código:
<center><div style="width: 500px; text-align: justify; font-family: Arial;">

[quote][center][img(400px,225px)]https://i.imgur.com/pBrxhmH.jpg[/img][/center]
[b]Kanashibari no Jutsu[/b]
[b]Rank:[/b] D
[b]Descrição:[/b] Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

[center][img(400px,225px)]https://i.imgur.com/HZ2tANu.png[/img][/center]
Sōshūjin
Rank: C
Descrição: Uma técnica que envolve armas básicas visando uma barragem de kunais em um ponto preciso. O usuário libera chakra de sua mão sobre uma área na qual ele pode manter as kunais em suspensão. Como resultado, o inimigo pode ser pego de surpresa e negar qualquer rota de fuga, ao mesmo tempo. Com um simples movimento da mão, o usuário é capaz de disparar todas as kunais de uma vez. Chiyo executa uma variação da técnica de fixação fios gerados pela técnica Fantoche para as lâminas e suprimindo seu chakra, tanto quanto possível, que será imperceptível. Ao fazer isso, ela é capaz de transferir os fios de uma arma para que os inimigos fiquem surpresos ou vantagem acrescida durante a batalha. Por exemplo, ela usou esse truque para vincular a cauda da marionete de Sasorid, Hiruko quando ele o usou para bloquear as kunais.

[center][img(400px,225px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/naruto/images/d/de/Espada_de_V%C3%A1cuo.PNG/revision/latest?cb=20140725062331&path-prefix=pt-br[/img][/center]
Shinkūken
Rank: C
Descrição: O usuário balança sua espada e uma rajada de vento é liberado no arco que foi balançado. A técnica é forte o suficiente para parar projéteis que são lançados para o usuário.
[center]
[img(400px,225px)]http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20120628002041/naruto/images/thumb/7/7e/Air_bullets.png/320px-Air_bullets.png[/img][/center]
Wind Release: Ea kajō kaki
Rank: C
Descrição: Esta técnica atira várias balas de ar na vítima com velocidade intensa. As balas também têm grande poder, o suficiente para subjugar todo um grupo de shinobi.

[center][img(400px,225px)]https://vignette.wikia.nocookie.net/narutofanon/images/a/a3/Wind_Release_Air_Blades.gif/revision/latest?cb=20160320051424[/img][/center]
[b]Nome[/b] Fūton: Kūken (Wind Release: Air Blades, 風遁・空剣)
[b]Rank:[/b] C.
[b]Requerimentos:[/b] Afinidade elemental Fūton.
[b]Descrição:[/b] Executando os selos necessários ( lê-se cachorro e cavalo) o usuário acumula energia elemental vento em seu braço dominante, e caso possua ambidestria, no braço de preferencia brandando-o em seguida. O brandir do braço libera em potência grande quantidade de vento que rapidamente molda-se em grandes quantidades de pequenas lâminas  (lê-se seis lâminas possuindo cada uma delas trinta centímetros de altura para dez de largura) e vão em encontro ao local premeditado pelo usuário antes do brandir. As lâminas então vão obliterando o solo no caminho graças ao grande poder de corte proveniente do elemento. Em contato com o alvo, as lâminas mostram seu verdadeiro poder de corte conseguindo com louvor passar por carne e osso (segue-se a regra de força com base no rank padrão do fórum) como se fosse simples papel. As laminas conseguem sobrepujar barreiras seguindo a regra de forças de jutsu imposta pelo fórum.

Caso seja a vontade do usuário, ele pode escolher entre mandar todas as lâminas juntas ou realizar o movimento de brandir duas vezes, liberando na primeira vez três laminas e na segunda as restantes. Elas são lançadas em perpendicular ao movimento do braço indo somente em linha reta. Alcance máximo de vinte e cinco metros de distância e caso não atinja o alvo, elas somem feito mágica. Pra fazer cortes em carne e osso todas as lâminas disparadas devem ser acertadas no mesmo local e apenas se não tiver tido redução significativa de danos. O dano total da técnica é dividido igualmente entre as lâminas.

[center][img(400px,225px)]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121107223919/magi/images/3/3e/Hakuei%27s_Deflection.gif[/img][/center]
[b]Nome:[/b] Henkō.
[b]Rank:[/b] C.
[b]Alcance:[/b] Dez metros
[b]Selos:[/b] Não possui.
[b]Duração: [/b]Um turno.
[b]Descrição:[/b] O usuário da técnica dispersa chakra elemental ao meio, formando uma esfera capaz de proteger a si e a seus companheiros. A barreira de ar é capaz de suportar diversas habilidades, porém possui um truque a mais em sua composição, que a difere das demais defesas; em caso de projéteis ou jutsus exatamente físicos, além de inutilizar a habilidade, o vento é capaz de refleti-la contra o atacante, a uma precisão incrível. A barreira possui dez metros de raio, defendendo conforme o rank. Sua reflexão se dá apenas em jutsus que possuem estacas, lanças, e coisas do gênero. Assim como armas num geral. No caso, o usuário seleciona uma área, de até dez metros, e as dirige até lá, não podendo guia-los ou mudar sua rota. No caso de jutsus segue a regra de defesa. Somente devolverá se a força do lançamento/técnica for inferior a força do jutsu.[/quote]
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Re: MF; King. em 19/3/2019, 23:32

Compras ok
Fūton: Kūken ok
Henkō - Esse jutsu não foi criação da sua ficha antiga? Se for, você não pode pegar ele de volta por ter resetado. Terá que recriar.

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Re: MF; King. em 27/3/2019, 18:08

Lista de Modificações: Adicionar token em armamentos.
Link da Ficha: ass.
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Re: MF; King. em 27/3/2019, 22:49

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Re: MF; King. em 13/6/2019, 20:57

Lista de Modificações: Adicionar 2 pontos em taijutsu e 2 pontos em força.
Link da Ficha: ass
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Re: MF; King. em 13/6/2019, 23:09

Só mudar.

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Re: MF; King. em 13/6/2019, 23:12

Lista de Modificações: Adicionar jutsus do clã Kaguya.
Link da Ficha: ass.
Link do Reset Parcial: (caso tenha)
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64987-ct-kaguya-ren#493675

Jutsus a serem adicionados:
Tessenka no Mai: Hana
Rank: S
Descrição: Esta técnica é a segunda metade da quarta dança de Kimimaro. Para obter a arma mais dura e absolutamente forte uma quantidade considerável de chakra é necessário. Melhorada para uma maior solidez no grau máximo, devido à compressão densa, a arma de osso é excessivamente grande. Seu poder destrutivo não tem sentido se o golpe não se conecta com o adversário, Kimimaro primeiro liga o adversário com uma "vinha".

Tessenka no Mai: Tsuru
Rank: S
Descrição: A primeira metade da dança do quarto de Kimimaro. Com o Shikotsumyaku, Kimimaro pode modificar e retirar sua própria coluna vertebral, e regenerar uma coluna nova para substituí-lo. Entre os ossos nas lacunas não há cartilagem que permite uma flexibilidade, o que torna possível a dobrá-lo como se fosse um chicote. Com habilidades de estimativa média junto com a faixa impossível estende-se, a esquiva é difícil. As saliências sobre as vértebras são modificadas para torná-los mais fortes e mais nítidos. Ele segue com Dança da Clematite: Flor para perfurar o oponente imobilizado.

Karamatsu no Mai
Rank: A
Descrição: Kimimaro usa esta técnica para criar uma massa de espinhos afiados de ossos por todo o corpo. Estes espinhos parecem ramificar sua estrutura pré-existente esquelético ao invés de completamentar novos ossos. Kimimaro é ainda capaz de crescer esses ossos a um ritmo extremamente rápido para que eles possam esfaquear um adversário mesmo quando eles estão crescendo. Ele até pode usá-los para bloquear ou fazer armadilha para um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faz-lhe, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário iria começar a chegar perto dele, ele iria começar a girar rapidamente cortando o inimigo em várias áreas do seu corpo.

Yanagi no Mai
Rank: A
Descrição: Para executar esta dança, Kimimaro cresce várias lâminas de osso longo de seu corpo para usar como armas. Embora ele usa principalmente duas lâminas crescente de as palmas das suas mãos, ele também usa vários ossos secundários crescendo dos cotovelos, joelhos e ombros. Esta forma de dança é extremamente acrobáticos, utilizando spins, encargos e longo barras varrendo para tornar os ataques mais eficazes e de evadir ataques dos oponentes contra. Kimimaro também pode estender seus ossos para atacar seus oponentes sem ter que ajustar seu próprio movimento.

Tsubaki no Mai
Rank: B
Descrição: Kimimaro realiza esta técnica, modificando o úmero (osso do braço) de qualquer braço direito ou esquerdo para criar um curto, punho da espada ósseo. Desde que ele pode aumentar e comprimir a densidade dos seus ossos, ele pode fazer a espada mais resistente do que o aço. Ele então usa a espada para lutar; seu estilo usa cortes rápidos e estocadas para desabilitar oponentes rapidamente. Ele é extremamente hábil com esta espada e não pode, apenas desviar a shuriken, mas também deter um grande número de Clones de Sombra com esta técnica.

Teshi Sendan
Rank: C
Descrição: Ossos da ponta dos dedos endurecidos são atirados no inimigo, com um movimento giratório adicionado à balas esqueléticas. Uma batida direta irá escavar pele, carne e osso. Desde os ossos do usuário pode ser regenerado, a taxa de incêndio de arsenal do usuário é ilimitado. Esta técnica é essencial para Kimimaro por seus ataques de longa distância.

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Re: MF; King. em 13/6/2019, 23:50

Se puder usá-los, ok.

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Re: MF; King. em 24/7/2019, 13:44

Lista de Modificações: Adicionar Hijutsus Aburame e técnicas Doton. Estou pelo celular portanto não vou conseguir listar os nomes, somente postar as descrições das técnicas compradas. Espero que isso não seja um problema.
Link da Ficha: perfil ao lado.
Link do Reset Parcial: -
Links Comprobatórios: https://www.narutorpgakatsuki.net/t64987-ct-king#470150


Hijutsus Aburame:
Mushi Jamingu no Jutsu
Rank: D
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: O usuário tem uma grande quantidade de seus kikaichū e espalha-os por uma vasta área em torno de si. Os insetos, em seguida, emitem uma pequena quantidade de chakra do seu respectivo hospedeiro que eles costumam se alimentar. Isso confunde a capacidade de detecção de chakra dos shinobi tipo sensor, como a distribuição e agrupamento irregular dos insetos resulta na criação de inúmeras "imagens" ou sinais de chakra falsos, tornando-se mais difícil distinguir a localização real do usuário.

Hijutsu: Mushitatsumaki
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Esta técnica cobre todo o corpo do inimigo com os kikaichū que vivem dentro do corpo do membro do clã Aburame. A detecção de chakra dos kikaichū se espalha por uma vasta área. No momento em que localizam o inimigo, os insetos, seguindo ordens do usuário, reunem-se uma vez que envolvem completamente o alvo, criando um tipo de tornado de movimento rápido.

Mushi Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: A técnica secreta exclusiva para o clã Aburame, onde milhares de kikaichū estão reunidos em um só lugar para assumir a aparência do usuário ou qualquer outra pessoa que o usuário desejar. A técnica é elaborado o suficiente para ser confundida com o original, e, portanto, pode ser utilizada como um chamariz ou como parte de uma manobra de diversão. Além disso, como se pode colocar os insetos em espera em algum lugar antes e depois tê-los assumir a forma de o clone, essa técnica é indiscutivelmente mais eficaz do que a técnica Kage Bunshin, dependendo da tarefa. O clone se desfaz em insetos de seus componentes quando atingido. Porque é feita de insetos, ele pode reformar quase que instantaneamente.

Mushi Damashi no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Clã Aburame
Descrição: Shibi envia seus insetos debaixo do oponente antes de saltar-lhes em cima do inimigo, se alimentando de seu chakra. A técnica não é tão eficaz se o adversário tem reservas de chakra que ultrapassam a capacidade do kikaichū para se alimentar, desse chakra.

Técnicas Doton:
Iwa Bunshin no Jutsu
Rank: B
Requerimentos: Bunshin no Jutsu.
Descrição: O usuário expele a terra de sua boca para formar um ou vários clones idênticos. Ao contrário de outros clones, os gerados por este método não desaparecem quando atingidos com força suficiente, mas se separam.

Doton: Gansetsukon
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário pegar um pequeno pedaço de rocha e transformá-lo na forma de um cetro o usuário pode usá-lo como uma arma corpo a corpo ou arma de arremesso. Uma variação dessa técnica permite ao usuário criar vários e lançá-los no alvo, mas com menos precisão.

Doton: Doryūsō
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Essa técnica permite ao usuário condensar lama ou pedra do chão e moldá-la em pontas que se projetam do chão para espetar o alvo. Os espinhos não podem penetrar em alvos de maior densidade.

Doton: Doryūdan
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: Depois de criar uma fonte de lama, o usuário cria uma cabeça de dragão para atirar bolas de lama em um oponente. Para ser mais ameaçador, o usuário pode combinar essa técnica com uma técnica de fogo para fazer as bolas de lama ficarem quentes.

Earth Release: Rock Shelter
Rank: B
Requerimentos: Nenhum.
Descrição: O usuário se cerca de terra, tirado da vizinhança imediata e cria uma formação de rocha que é capaz de proteger tanto o usuário quanto os outros próximos, se desejado. Ao fazê-lo, aparentemente deixa o terreno circundante inalterado, mesmo quando a quantidade de terra usada é suficiente para formar uma cúpula completa em torno de vários indivíduos, como visto quando Ittan usou essa técnica. O usuário também pode manipular o abrigo resultante para ter aberturas nele para poder observar fora, como demonstrado quando usado por Kitsuchi.


Última edição por Coca em 24/7/2019, 15:35, editado 1 vez(es)

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Re: MF; King. em 24/7/2019, 15:05

Acabo de notar uma incoerência que antes eu não havia visto.
Os requisitos par chakra flow, encontrados AQUI são Bom ou Grande Controle de Chakra, qualidades que você não possui.
Peço perdão pelo equivoco cometido anteriormente, mas nego a adição do jutsu Doton: Domu. Você pode resgatar o dinheiro em seu banco ou trocar por outra técnica de mesmo valor.
@coca

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Re: MF; King. em 24/7/2019, 15:37

Earth Release: Rock Shelter Adicionado no lugar da técnica em questão. Mals o equívoco, não tinha prestado atenção no requisito da técnica. Acredito eu por ser o mesmo rank e consequentemente msm valor, não precisar de postar na compra de jutsu, correto? @Mokarzel

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Re: MF; King. em 24/7/2019, 16:14

Aprovado

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