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Arco 10:
RemanescentesAno: 70DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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https://www.narutorpgakatsuki.net/t66991-yato-the-last-dragon-2-0#493055

cj. zoo - em Seg 11 Fev - 12:54


cj. zoo 6eb61e6b78b314c9f8200dae618bd720
Awakening Mode
Rank: --.
Descrição: Essa é uma transformação completa desenvolvida pelo Jinchuriki da Kurama. Fundindo os poderes da natureza com o manto da Nove-Caudas, o usuário é capaz de atingir um estado único e superior que combina perfeitamente esses vários poderes numa forma única de eximo controle do próprio chakra. Enquanto nesse estágio, seus cabelos tornam-se longos e amarelos, um pouco bagunçados e com uma franja que cobre sua testa. Seus olhos ficam em uma coloração verde esmeralda, além de traços físicos um pouco mais velhos. Ainda nesse estado seu chakra é moldado perfeitamente em uma espécie de regata branca com um símbolo negro no centro que cobre sua perna também, seu braços e pernas são cobertos por uma espécie de armadura dourada também com as mesma marcas negras. Seus músculos ficam mais definidos e um pouco maiores, além de uma tatuagem de um dragão negro em seu braço esquerdo — como mostrado na imagem.

Nesta forma os atributos são aumentados ainda mais se comparado às transformações isoladas, tal como velocidade e força. Os reflexos são naturalmente mais aguçadas também, podendo locomover em velocidade absurdas em instantes. A durabilidade contra os mais diversos danos também é aumentada ao ponto de ele suportar técnicas mais intensas. Permanece vinculada ao usuário a habilidade de sentir chakra dos indivíduos, assim como a habilidade de sentir emoções negativas que permeiam a mente humana, capacidade de dar vida a objetos inorgânicos, além da membrana sobre os olhos para proteger da luz enquanto permitido pela durabilidade dessas formas isoladas. Enquanto em posse dessa transformação, é comum que tal como em certas formas individuais, o usuário também receba um acréscimo no poder de suas técnicas, tornando-as muito mais mortais de acordo com as próprias regras das transformações isoladas e do fórum em si. Quando essa transformação estiver ativa as demais descrições dos demais modos não são necessárias, mas ainda contando como se estivesse usando-as.

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Última edição por zoobike em Qua 20 Fev - 9:03, editado 2 vez(es)
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Re: cj. zoo - em Ter 12 Fev - 13:07

Isso ta completo mano? Eu acho que não kkjjk.
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Re: cj. zoo - em Dom 17 Fev - 19:43

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Re: cj. zoo - em Ter 19 Fev - 14:09

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Re: cj. zoo - em Ter 19 Fev - 21:18

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Re: cj. zoo - em Qua 20 Fev - 23:27

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Re: cj. zoo - em Qui 21 Fev - 0:28

Awakening Mode = Faltou trechinho da duração, dura enquanto a menor duração durar, se uma cessar, a transformação inteira cessa.
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Re: cj. zoo - em Qui 21 Fev - 9:42


cj. zoo 6eb61e6b78b314c9f8200dae618bd720
Awakening Mode
Rank: --.
Descrição: Essa é uma transformação completa desenvolvida pelo Jinchuriki da Kurama. Fundindo os poderes da natureza com o manto da Nove-Caudas, o usuário é capaz de atingir um estado único e superior que combina perfeitamente esses vários poderes numa forma única de eximo controle do próprio chakra. Enquanto nesse estágio, seus cabelos tornam-se longos e amarelos, um pouco bagunçados e com uma franja que cobre sua testa. Seus olhos ficam em uma coloração verde esmeralda, além de traços físicos um pouco mais velhos. Ainda nesse estado seu chakra é moldado perfeitamente em uma espécie de regata branca com um símbolo negro no centro que cobre sua perna também, seu braços e pernas são cobertos por uma espécie de armadura dourada também com as mesma marcas negras. Seus músculos ficam mais definidos e um pouco maiores, além de uma tatuagem de um dragão negro em seu braço esquerdo — como mostrado na imagem. Quando essa transformação está ativa os chakra arms do Jinchuriki tornam-se semelhantes as partes da armadura de sua roupa, dourados e com marcas pretas, além de transforma a cor do chakra do seu usuário no tom dourado luz.

Nesta forma os atributos são aumentados ainda mais se comparado às transformações isoladas, tal como velocidade e força. Os reflexos são naturalmente mais aguçadas também, podendo locomover em velocidade absurdas em instantes. A durabilidade contra os mais diversos danos também é aumentada ao ponto de ele suportar técnicas mais intensas. Permanece vinculada ao usuário a habilidade de sentir chakra dos indivíduos, assim como a habilidade de sentir emoções negativas que permeiam a mente humana, capacidade de dar vida a objetos inorgânicos, além da membrana sobre os olhos para proteger da luz enquanto permitido pela durabilidade dessas formas isoladas. Enquanto em posse dessa transformação, é comum que tal como em certas formas individuais, o usuário também receba um acréscimo no poder de suas técnicas, tornando-as muito mais mortais de acordo com as próprias regras das transformações isoladas e do fórum em si. Quando essa transformação estiver ativa as demais descrições dos demais modos não são necessárias, mas ainda contando como se estivesse usando-as.


" enquanto permitido pela durabilidade dessas formas isoladas." essa parte não é a respeito disso?
Adicionei apenas um trecho sobre os chakra arms e cor de chakra, irrelevante, acredito.

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Re: cj. zoo - em Qui 21 Fev - 12:15

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Re: cj. zoo - em Seg 20 Maio - 20:32


cj. zoo Latest?cb=20140806220229
Raiton: Chidorengan
Rank: S
Descrição: É uma forma completa do Rasengan. Entretanto, é um jutsu de natureza elétrica. Definido como uma técnica com um grau de destruição avançado, acaba se tratando de ser extremamente complexa para se realizar também, tendo a necessidade de, no mínimo, possuir a qualidade Bom Controle de Chakra. Com os princípios similares a de um Rasengan comum, a diferença está no adereço de chakra Raiton na esfera, a transformando em uma bola elétrica com muita densidade, caracterizando seu enorme poder. Todavia, existem algumas particularidades que a diferenciam de um Rasengan comum. Como o fato de poder ser lançada à até vinte e cinco metros de distância do seu usuário, diversificando a forma como pode ser utilizada e abrindo um leque de opções — a velocidade do lançamento é similar a regra de velocidade por rank de técnica.

Chocando-se com seu alvo, uma grande explosão é formada em forma de esfera com raios circundando-a, meramente narrativo. A explosão pode chegar a até vinte metros de diâmetro, atingindo também quem estiver dentro do alcance do circulo criado. No entanto, no instante que ela entra em contato com o seu alvo, ela não explode de imediato, ela o empurra alguns metros para explodir, similar ao Rasenshuriken. Com o poder elétrico acumulado densamente na esfera, a explosão causa uma forte descarga elétrica em todo o corpo do alvo, prejudicando dessa maneira o neurônios, ou seja, os destruindo. Por se tratar de uma das técnicas mais fortes do arsenal de usuário, tratando de uma técnica mortal, ele necessita de um gasto de trezentos de chakra, além de seu usuário possuir a especialidade em controle de chakra para condensar o chakra e eletricidade na esfera adequadamente.. Contudo, baseando em dois jutsus (Rasengan e "Chidori") é necessário ser Mestre no elemento Raiton para poder realizar essa técnica.



cj. zoo 353d1c29d52e38ab7469706892e39463199dd0b9_hq
Tsumu
Rank: C
Descrição: Trata-se de um selamento simples baseado na liberação do relâmpago e nas habilidades do usuário com os ninjutsus de espaço-tempo. Desenvolvido para guardar as suas armas de forma segura, Yato desenvolveu um selo — que pode permanecer em qualquer local de seu corpo — ele guarda qualquer amra de sua preferencia que esteja em contado direto com seu chakra. Assim que o objeto é selado, raios são gerados para mostrar que o item foi guardado, e assim acontece quando se vai retirar o item novamente — aparecendo assim como acontece no gif, com raios amarelados. Os itens ficam guardados em um ambiente totalmente diferente, o espaço-tempo desenvolvido por Yato; Hiryō, por isso a necessidade da habilidade em tal estilo. O item não precisa aparecer necessariamente nas mãos do seu usuário, mas em qualquer parte do seu corpo ao bel prazer do mesmo, assim como guardar também. Não se gasta chakra para manter nenhum item guardado, apenas para guardar e retira-lo, gastando assim o valor do rank do selamento. Gastando também por item que quiser selar. O selamento não necessita de selos de mão para ser utilizado, apenas possuir o selo em seu corpo. Vale ressaltar que, apesar de tratar de um selamento, ainda entra na regra de força para carregar armas do fórum.

@Mordred, foi mal a demora para repostar. Enfim, o primeiro eu refiz todo o jutsu e o segundo coloquei o que foi pedido.
https://www.narutorpgakatsuki.net/t64878-reavaliacao-zoobike
Link da reavaliação aí

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Re: cj. zoo - em Ter 21 Maio - 21:50

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Re: cj. zoo - em Qua 22 Maio - 23:01

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https://www.narutorpgakatsuki.net/t69813-f-hakai-kyoki#524597 https://www.narutorpgakatsuki.net/t69841-gestao-de-ficha-eilish#524990

Re: cj. zoo - em Qui 23 Maio - 22:55

Raiton: Chidorengan
-- Dano mortal = post de preparação
-- Quem for atingido pela explosão (não o alvo direto) sofrerá dano de rank-S (e seus devidos buffs), não sendo mortal.

Tsumu
Aprovo.
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Re: cj. zoo - em Qui 30 Maio - 19:26


cj. zoo Latest?cb=20140806220229
Raiton: Chidorengan
Rank: S
Descrição: É uma forma completa do Rasengan. Entretanto, é um jutsu de natureza elétrica. Definido como uma técnica com um grau de destruição avançado, acaba se tratando de ser extremamente complexa para se realizar também, tendo a necessidade de, no mínimo, possuir a qualidade Bom Controle de Chakra. Com os princípios similares a de um Rasengan comum, a diferença está no adereço de chakra Raiton na esfera, a transformando em uma bola elétrica com muita densidade, caracterizando seu enorme poder. Por ser tratar de um jutsu mortal é necessário um turno de preparação, exceto para usuários de Senjutsu e que estejam com o Senin Modo ativo. Todavia, existem algumas particularidades que a diferenciam de um Rasengan comum. Como o fato de poder ser lançada à até vinte e cinco metros de distância do seu usuário, diversificando a forma como pode ser utilizada e abrindo um leque de opções — a velocidade do lançamento é similar a regra de velocidade por rank de técnica.

Chocando-se com seu alvo, uma grande explosão é formada em forma de esfera com raios circundando-a, meramente narrativo. A explosão pode chegar a até vinte metros de diâmetro, atingindo também quem estiver dentro do alcance do circulo criado, entretanto quem for atingido apenas pela explosão sofrerá um dano apenas semelhante a uma técnica rank-S. No entanto, no instante que ela entra em contato com o seu alvo, ela não explode de imediato, ela o empurra alguns metros para explodir, similar ao Rasenshuriken. Com o poder elétrico acumulado densamente na esfera, a explosão causa uma forte descarga elétrica em todo o corpo do alvo, prejudicando dessa maneira o neurônios, ou seja, os destruindo. Por se tratar de uma das técnicas mais fortes do arsenal de usuário, tratando de uma técnica mortal, ele necessita de um gasto de trezentos de chakra, além de seu usuário possuir a especialidade em controle de chakra para condensar o chakra e eletricidade na esfera adequadamente.. Contudo, baseando em dois jutsus (Rasengan e "Chidori") é necessário ser Mestre no elemento Raiton para poder realizar essa técnica.


Coloquei o turno, mas coloquei uma exceção para Senjutsu.
E sobre a explosão também foi colocado.
@Exile

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Re: cj. zoo - em Sex 31 Maio - 14:52

@
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Re: cj. zoo - em Ter 4 Jun - 0:57


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Requerimentos: Sharingan/Conhecimento, Habilidade em Ninjutsu Inata, Mestre Elemental — Raiton, Conhecimento Anatômico, Iryō Ninjutsu, Especialidade em Controle de Chakra, Iaidō e Conhecimento sobre Raiton no Yoroi.
Descrição: Dotado do conhecimento e maestria nos mais vastos campos das artes marciais, Yato notou que era preciso desenvolver sua própria forma de combate, único e diferente. Como um verdadeiro usuário do Doujutsu herdado dos Uchihas, fez com que ele desenvolvesse esse novo estilo de luta utilizando-o, aprender cada fraqueza existente nesses poderosos olhos e adaptá-las criando um estilo totalmente imprevisível, mesmo para outros usuário de Doujutsus que pudessem prever movimentos. De forma mais objetiva, o estilo de luta consiste em uma mescla das mais diversas formas de artes marciais e movimentação insana, tudo misturado e adaptado para torna-lo único e inigualável. Ou seja, é inesperado qual será seu próximo movimento devido ao enorme quantidade de saídas existentes em seu arsenal, tornando o estilo de luta imprevisível. Ainda por cima, Yato ainda é um exímio usuário da arte do Kenjutsu, o fazendo atribuir ainda mais recursos para esse estilo como a utilização de armamento, com sua outra forma de lutar; o Iaidō e outras artes consistentes de Kendo. O tornando mortal para lutas com seus próprios punho como com sua espada.

Embora estivesse tornando seu estilo de luta uma verdadeira arma de matar, sentia que algo ainda estava faltando. Utilizando-se dos seus conhecimentos a respeito do Raiton no Yoroi e sua enorme maestria no elemento dos relâmpagos, desenvolveu um método inovador para implementar em seus movimentos, a não necessidade do sistema nervoso. Em outras palavras, com sua especialidade em controlar seu chakra, se tratar de um ninja médico e  a maestria com os raios, ele consegue utilizar seu chakra para criar uma linha reta diretamente para a parte do corpo que deseja utilizar, não necessitando a passagem pelo sistema nervoso, aumentando a velocidade de reação e resistência dos seus músculos. Ou seja, quando utilizado esse estilo de luta, é notável o aumento de 1 ponto em sua força e velocidade devido a fluidez e velocidade de resposta pelo auxílio da eletricidade. É válido notar também que, ao utilizar-se dessa forma de combate as destrezas físicas de Yato também são aumentadas como saltos, resistência. Devido a utilização do elemento dos relâmpagos, é uma marca desse estilo de luta diversos raios da cor do seu chakra do momento serem emanados pelo corpo do jovem durante o período de sua utilização em movimentação.

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Re: cj. zoo - em Ter 4 Jun - 3:37

>movimentos imprevisíveis para pessoas com até o seu ponto de velocidade e explica aí como tu envia uma linha de chakra à um local e como teu corpo vai responder à perogos sem utilizar de seu sistema nervoso/cérebro. O seu chakra não tem inteligência própria. A resistência e motivo dos aumentos de status e coisas relacionadas ao físico estão mal explicadas. "Pelo auxilio da eletricidade" não tem muita lógica como explicação pra todo o jutsu. Eletricidade causa calor que causa aceleração das células, causando maior cansaço e falha de funcionamento de coisas específicas do corpo, o resultado seria contrário.

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Re: cj. zoo - em Qui 6 Jun - 11:12


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Requerimentos: Sharingan/Conhecimento, Habilidade em Ninjutsu Inata, Mestre Elemental — Raiton, Conhecimento Anatômico, Iryō Ninjutsu, Especialidade em Controle de Chakra, Iaidō e Conhecimento sobre Raiton no Yoroi.
Descrição: Dotado do conhecimento e maestria nos mais vastos campos das artes marciais, Yato notou que era preciso desenvolver sua própria forma de combate, único e diferente. Como um verdadeiro usuário do Doujutsu herdado dos Uchihas, fez com que ele desenvolvesse esse novo estilo de luta utilizando-o, aprender cada fraqueza existente nesses poderosos olhos e adaptá-las criando um estilo totalmente imprevisível, mesmo para outros usuário de Doujutsus que pudessem prever movimentos. De forma mais objetiva, o estilo de luta consiste em uma mescla das mais diversas formas de artes marciais e movimentação insana, tudo misturado e adaptado para torna-lo único e inigualável. Ou seja, é inesperado qual será seu próximo movimento devido ao enorme quantidade de saídas existentes em seu arsenal, tornando o estilo de luta imprevisível — obviamente essa imprevisibilidade é dada para inimigos que possuam até a mesma velocidade do seu usuário. Ainda por cima, Yato ainda é um exímio usuário da arte do Kenjutsu, o fazendo atribuir ainda mais recursos para esse estilo como a utilização de armamento, com sua outra forma de lutar; o Iaidō e outras artes consistentes de Kendo. O tornando mortal para lutas com seus próprios punho como com sua espada.

Embora estivesse tornando seu estilo de luta uma verdadeira arma de matar, sentia que algo ainda estava faltando. Utilizando-se dos seus conhecimentos a respeito do Raiton no Yoroi e sua enorme maestria no elemento dos relâmpagos, desenvolveu um método inovador para implementar em seus movimentos, diminuir o canal de resposta de sua reação, evitando completamente a mensagem de passar pelo sistema nervoso. Em outras palavras, com sua especialidade em controlar seu chakra, se tratar de um ninja médico e  a maestria com os raios, ele consegue utilizar seu chakra para criar uma linha reta diretamente para a parte do corpo que deseja utilizar, não necessitando que a mensagem enviada passe pelo sistema nervoso, aumentando a velocidade de reação e resistência dos seus músculos. Ou seja, quando utilizado esse estilo de luta, é notável o aumento de 1 ponto em sua força e velocidade devido a fluidez e velocidade de resposta pelo auxílio da eletricidade e chakra presente no músculo em questão. Tudo isso devido a concentração minimante superior de eletricidade que é enviada para realizar cada movimento, se tratando de um ninja médico Yato desenvolveu a medida exata para estimular de forma correta os músculo — semelhante a uma eletroterapia. É válido notar também que, ao utilizar-se dessa forma de combate as destrezas físicas de Yato também são aumentadas como saltos, resistência. Devido a utilização do elemento dos relâmpagos, é uma marca desse estilo de luta diversos raios da cor do seu chakra do momento serem emanados pelo corpo do jovem durante o período de sua utilização em movimentação.

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Re: cj. zoo - em Qui 6 Jun - 13:41

@nulo. força, velocidade e resistência dos músculos não está ligado ao sistema nervoso. Sua superação de limite - aumento de atributos - não tem lógica. Deixei nulo pra não reprovar, pode pedir outra aval se quiser.

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Re: cj. zoo - em Qui 6 Jun - 15:24


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Re: cj. zoo - em Qui 6 Jun - 19:38

Então, achei a substituição do sistema nervoso por uma linha de chakra um pouco estranha. São inúmeras mensagens que passam pelo sistema nervoso ao mesmo tempo, e você tá tirando bloqueando a maioria delas delas em prol de uma ou outra.

Você citou o Raiton no Yoroi, mas o que ele faz é, ao invés de ignorar o sistema nervoso, é fortalecê-lo através do chakra elemental.

Se você conseguir reformular, pode ser que dê certo.
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Re: cj. zoo - em Ter 11 Jun - 1:33

Antiga:

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Requerimentos: Sharingan/Conhecimento, Habilidade em Ninjutsu Inata, Mestre Elemental — Raiton, Especialidade em Controle de Chakra, Iaidō e Perícia em Kenjutsu.
Descrição: Dotado do conhecimento e maestria nos mais vastos campos das artes marciais, Yato notou que era preciso desenvolver sua própria forma de combate, único e diferente. Como um verdadeiro usuário do Doujutsu herdado dos Uchihas, fez com que ele desenvolvesse esse novo estilo de luta utilizando-o, aprender cada fraqueza existente nesses poderosos olhos e adaptá-las criando um estilo totalmente imprevisível, mesmo para outros usuário de Doujutsus que pudessem prever movimentos. De forma mais objetiva, o estilo de luta consiste em uma mescla das mais diversas formas de artes marciais e movimentação insana, tudo misturado e adaptado para torna-lo único e inigualável. Ou seja, é inesperado qual será seu próximo movimento devido ao enorme quantidade de saídas existentes em seu arsenal, tornando o estilo de luta imprevisível — obviamente essa imprevisibilidade é dada para inimigos que possuam até a mesma velocidade do seu usuário. Ainda por cima, Yato ainda é um exímio usuário da arte do Kenjutsu, o fazendo atribuir ainda mais recursos para esse estilo como a utilização de armamento, com sua outra forma de lutar; o Iaidō e outras artes consistentes de Kendo. O tornando mortal para lutas com seus próprios punho como com sua espada.

Embora estivesse tornando seu estilo de luta uma verdadeira arma de matar, sentia que algo ainda estava faltando. Utilizando-se de sua habilidade inata em ninjutsu, especialidade no cotrole de seu chakra e sua enorme maestria no elemento dos relâmpagos, desenvolveu um método inovador para implementar em seus movimentos, mesclar o chakra elétrico a seus movimentos, mas não a seu corpo. Em outras palavras, ela utiliza do chakra elétrico para interagir com o exterior a qual Yato se encontra e com isso, é capaz de amplificar os movimentos físicos da garota por alterar as propriedades do ambiente circundante (pressão e impacto, por exemplo) e aumenta-la em quase uma centena de vezes. Uma vez no uso do estilo de luta, é possível ampliar a velocidade em 1 pontos por tornar seus movimentos mais fluidos com eletricidade.  É válido notar também que, ao utilizar-se dessa forma de combate as destrezas físicas de Yato também são aumentadas como saltos, resistência. a quedas e outros desafios físicos menores. Devido a utilização do elemento dos relâmpagos, é uma marca desse estilo de luta diversos raios da cor do seu chakra do momento serem emanados pelo corpo do jovem durante o período de sua utilização em movimentação.

@Exile, refiz a mecânica toda, e tirei o bônus em força também

Semanais:

cj. zoo YL3y5wB
Angelici
Rank: A
Descrição: Angelici (聖火の神の小さな刀, Fantomu Chīsana Katana, lit. Small Swords of the God of the Torches),também conhecido como Poder dos Reis, é uma habilidade especial desenvolvida por Yato que consiste em conjurar armamentos espirituais diversos para lhes auxiliar em combate. A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo apenas a criação das armas empunhadas pelo Deus das tempestades. Dito isto, é evidente que o poder das armas é inferior a conjuração da própria entidade protetora, possuindo uma resistência e ofensiva de rank A. Pagando o valor do rank da técnica, é possível conjurar até cinco armas em um raio de dez metros do usuário por uso. A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação ilimitada e gasto de 3 pontos de chakra por item. Uma vez conjuradas, as armas podem ser controladas a vontade pelo usuário em um raio de 20 metros, mas sempre desaparecerão após 3 turnos. É necessário, no mínimo, estar ativo o Mangekyou Sharingan para poder utilizar-se dessa técnica.



cj. zoo 28bd9e0a83d5e246fa8ff7ddf7404e03340785a8_hq
Raikirigatana
Rank: S
Descrição: Essa técnica permite ao seu usuário canalizar o Raikiri através de sua espada, concedendo-lhe as propriedades da técnica mãe e as características básicas de um mero fluxo de chakra, criando uma técnica kenjutsu poderosa. A discrepância de poder é notável em comparação a sua versão mais simples, o Chidorigatana, uma vez que o usuário adiciona não somente a propriedades de paralisia do fluxo de chakra, como também a espada acaba por possuir o mesmo nível de dano de um Raikiri. Durante o seu uso, a espada possui um intenso brilho em sua lâmina, que nada atrapalha durante o combate, sendo mero detalhe estético. Além disso, a necessidade de uma perícia para com as espadas se faz necessário. Dura conforme a Stamina do usuário e, em casos de defesa, até que os pontos de resistência acabem.



Einingu
Rank: S
Descrição: Einingu é um fūinjutsu complexo, criado por Uchiha Yato. Baseando-se no outro fūinjutsu copiado de Arthuria Pendragon — onde ele funde suas espadas gêmeas — Yato desenvolveu uma fusão muito mais complexa e eficiente. Com o intuito de diminuir seu vasto arsenal de itens lendários, foi-se desenvolvida esse selamento de grande complexidade e dificuldade.

Após realizar a sequência necessária de selos de mãos, o Uchiha posiciona as armas desejadas como uma cruz e uma forte luz começa a iluminar a região — a fusão está acontecendo. Além disso, um pequeno símbolo é formado na espada única ao qual ela se tornada, tendo em vista que, ela tomará a forma de uma das espadas fundidas tendo escolha ao bel prazer do usuário. A união torna uma parte da outra, retendo completamente as habilidades da espada. Assim que esse selo é formado, jamais poderá ser usado mais de duas vezes, fundindo até duas vezes com outra arma lendária. Fazendo isso, é possível utilizar todas as habilidades da arma absorvida e também as técnicas utilizados através desta. Caso o usuário venha a ser morto, a habilidade pode ser desfeita caso o adversário julgue necessário. Não é possível fundir com armas místicas. Cada selamento tem um gasto dobrado do outro tendo o primeiro com gasto de 500 de chakra. Ou seja, o segundo selo terá um gasto de 1000 de chakra para poder ser utilizado, tendo que ser realizado tudo no mesmo tópico e momento para conseguir ou jamais acontecerá pela segunda vez.

Comprei VIP, por isso tem mais nos semanais.
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Precisa só de aprovação lá né.

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Re: cj. zoo - em Ter 11 Jun - 21:41

Whirlwind - Ok
Raikirigatana - Ok.
Angelici - Somente um tipo de arma por uso (espadas ou um arco). No caso de arco, sem criação ilimitada, só 10 flechas custando 10CH cada, pode começar com 5 flechas já na criação.
Einingu - Reprovo, apesar do gasto alto, ainda está forte. Pode pedir segunda aval.

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Re: cj. zoo - em Ter 11 Jun - 23:32


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Angelici
Rank: A
Descrição: Angelici (聖火の神の小さな刀, Fantomu Chīsana Katana, lit. Small Swords of the God of the Torches),também conhecido como Poder dos Reis, é uma habilidade especial desenvolvida por Yato que consiste em conjurar armamentos espirituais diversos para lhes auxiliar em combate. A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo apenas a criação das armas empunhadas pelo Deus das tempestades. Dito isto, é evidente que o poder das armas é inferior a conjuração da própria entidade protetora, possuindo uma resistência e ofensiva de rank A. Pagando o valor do rank da técnica, é possível conjurar até cinco armas em um raio de dez metros do usuário por uso, também sendo um tipo por uso (arma ou arco). A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação de até 10 flechas e gasto de 5 pontos de chakra por item, podendo começar com 5 flechas, caso tenha especialidade em controle de chakra. Uma vez conjuradas, as armas podem ser controladas a vontade pelo usuário em um raio de 20 metros, mas sempre desaparecerão após 3 turnos. É necessário, no mínimo, estar ativo o Mangekyou Sharingan para poder utilizar-se dessa técnica.


Coloquei gasto de 5Ck por flecha ao invés de 10 se não tiver problema, sei lá. Especialidade em controle de chakra po


Einingu
Rank: S
Descrição: Einingu é um fūinjutsu complexo, criado por Uchiha Yato. Baseando-se no outro fūinjutsu copiado de Arthuria Pendragon — onde ele funde suas espadas gêmeas — Yato desenvolveu uma fusão muito mais complexa e eficiente. Com o intuito de diminuir seu vasto arsenal de itens lendários, foi-se desenvolvida esse selamento de grande complexidade e dificuldade.

Após realizar a sequência necessária de selos de mãos, o Uchiha posiciona as armas desejadas como uma cruz e uma forte luz começa a iluminar a região — a fusão está acontecendo. Além disso, um pequeno símbolo é formado na espada única ao qual ela se tornada, tendo em vista que, ela tomará a forma de uma das espadas fundidas tendo escolha ao bel prazer do usuário. A união torna uma parte da outra, retendo completamente as habilidades da espada. Assim que esse selo é formado, jamais poderá ser usado mais de duas vezes, fundindo até duas vezes com outra arma lendária. Fazendo isso, é possível utilizar todas as habilidades da arma absorvida e também as técnicas utilizados através desta. Caso o usuário venha a ser morto, a habilidade pode ser desfeita caso o adversário julgue necessário. Não é possível fundir com armas místicas. Cada selamento tem um gasto dobrado do outro tendo o primeiro com gasto de 500 de chakra. Ou seja, o segundo selo terá um gasto de 1000 de chakra para poder ser utilizado, tendo que ser realizado tudo no mesmo tópico e momento para conseguir ou jamais acontecerá pela segunda vez.


2º Aval aqui nesse. Posso colocar um selamento só com o gasto de 500CK, ao invés de duas armas, só uma.

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Re: cj. zoo - em Qui 13 Jun - 21:49

Angelici - S. 50ck por flecha, 10 é irrisório. Retira esse trecho: "A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo apenas a criação das armas empunhadas pelo Deus das tempestades." Susano'o não convoca armas, só flechas, em especial, o do sasuke. Retira a parte que você controla as armas; não, você as invoca e só. Sem contar que isso tá parecendo a técnica do kinshiki.

E você não tem MS pra criar, portanto, não tem muita lógica ficar com técnica guardada, não concorda?

Einingu - Não, reprovo. Completamente overpower e ilógico.
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Re: cj. zoo - em Seg 17 Jun - 19:18

Zekken escreveu:Angelici - S. 50ck por flecha, 10 é irrisório. Retira esse trecho: "A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo apenas a criação das armas empunhadas pelo Deus das tempestades." Susano'o não convoca armas, só flechas, em especial, o do sasuke. Retira a parte que você controla as armas; não, você as invoca e só. Sem contar que isso tá parecendo a técnica do kinshiki.

E você não tem MS pra criar, portanto, não tem muita lógica ficar com técnica guardada, não concorda?

Exemplos de Espadas Conjuradas pelo Susano'o:

cj. zoo Images?q=tbn:ANd9GcQjXICqXDRK1SaeoPz4QX-whCGOkjKLrfy_TxhEi-e-j2nuNN7I
cj. zoo PlumpShinyKoalabear-size_restricted
cj. zoo 5ccb94fda5dd0b424b4d3ca34cfb168d
cj. zoo Maxresdefault
cj. zoo 328?cb=20130727001936&path-prefix=pt-br
cj. zoo Latest?cb=20140707192447&path-prefix=pt-br
cj. zoo Madara's_Susanoo



cj. zoo YL3y5wB
Angelici
Rank: S
Descrição: Angelici (聖火の神の小さな刀, Fantomu Chīsana Katana, lit. Small Swords of the God of the Torches),também conhecido como Poder dos Reis, é uma habilidade especial desenvolvida por Yato que consiste em conjurar armamentos espirituais diversos para lhes auxiliar em combate. A técnica tem uma ligação com a manifestação do Susano'o, sendo apenas a criação das armas empunhadas pelo Deus das tempestades. Dito isto, é evidente que o poder das armas é inferior a conjuração da própria entidade protetora, possuindo uma resistência e ofensiva de rank A. Pagando o valor do rank da técnica, é possível conjurar até cinco armas em um raio de dez metros do usuário por uso, também sendo um tipo por uso (arma ou arco). A munição para armas de disparo, como flechas para um arco por exemplo, tem criação de até 10 flechas e gasto de 50 pontos de chakra por item, podendo começar com 5 flechas, caso tenha especialidade em controle de chakra, mas sempre desaparecerão após 3 turnos. É necessário, no mínimo, estar ativo o Mangekyou Sharingan para poder utilizar-se dessa técnica.


Acredito que visto os exemplos fique provado que o Susano'o pode conjurar espadas sim, além de apenas arcos e flechas. Ficando plausível colocar a técnica como uma manifestação em menor escala das armas que ele pode invocar/conjurar. A propósito, esperei pegar o MS para repostar a respeito da técnica. Retirei a parte de manipular e acrescentei o CK necessário por flecha.

Semanais:

cj. zoo XqaPOoT
Fūinjutsu: Commandment
Rank: S
Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Grande Controle de Chakra & Kamui
Descrição: De maneira que pudesse desconstruir a vantagem de outros usuários de técnicas de teletransporte, Yato desenvolveu uma poderosa técnica de selamento que conduz seu chakra através do tecido do tempo-espaço e adota o comportamento de uma poderosa tranca, impedindo que técnicas com o intuito de teletransporte ou mesmo criação de brechas dimensionais sejam utilizadas. Dessa maneira, seu próprio corpo funciona como uma chave para o Fūinjutsu, sendo portanto a única que detém acesso as técnicas daquele tipo durante quatro turnos inteiros. No entanto, a habilidade possui suas limitações e por isso, só funciona em uma área de cinquenta metros a partir da usuária — de maneira que deixar a área do jutsu é a maneira mais eficaz de escapar do selamento —, jamais podendo se estender para além desse área delimitada.



cj. zoo WDF5AIv
cj. zoo UMedtTe
God Bind
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Kanashibari no Jutsu
Descrição: Um Fūinjutsu do mais alto nível onde o usuário externaliza o seu chakra e impõe um selamento sobre os corpos dos personagens mais próximos — num raio de cinco metros — que entram em contato com esse chakra. A partir do momento em que o chakra é imposto sobre eles, seus corpos são imediatamente paralisados através de um selamento que somente poderá ser quebrado por aqueles que possuírem mais pontos de força que o usuário da técnica. Seu espírito é igualmente bloqueado através dessa técnica, sendo essa a sua principal característica, impedindo-os de acessar transformações relacionadas a chakra e utilizar técnicas baseadas nessa energia. Quando utilizada fora da batalha, a técnica é extremamente eficaz para capturar alvos e leva-los sob custódia, porém requer o dobro do chakra para ser conjurada.



cj. zoo RYQtEYU
Seal of the Damned
Rank: S
Descrição: Uma habilidade de selamento onde o usuário transfere o chakra que produzirá a técnica para um item qualquer em sua posse, seja ele de curto ou longo alcance, e posteriormente invoca a técnica remotamente. A vedação se revela na forma de uma marca esférica que cobre um raio de dois metros a partir da localização do item, imediatamente prendendo os inimigos dentro da área limita da marca no fuuinjutsu. O efeito da técnica consiste em paralisar completamente os movimentos do alvo — valendo-se da regra do Kanashibari no Jutsu para escapar da paralisia —, comprometendo também a sua manipulação de chakra de maneira a impedi-lo de utilizar quaisquer técnicas que envolvam chakra durante toda a sua duração, inclusive negando a ativação de mantos bijuu por parte do mesmo. É necessário um Grande Controle de Chakra para usar a técnica, gastando 10 pontos de chakra para cada objeto ser transformado em um selo remoto e o chakra da ativação do jutsu para que o selo se ative.



cj. zoo LUid
Battōjutsu
Rank: S
Descrição: Um movimento de saque de espada rápido para um assassinato limpo e sem deixar grandes vestígios. Usufruindo de uma grande velocidade — mínimo velocidade 5 — o usuário para na posição de execução, guardando-a em sua bainha, e avançando contra seu inimigo de maneira impressionante, sacando sua espada e movimentando-a de forma a formar um golpe em forma de arco, seja na horizontal ou na vertical. Pode-se realizar o movimento parado também. A velocidade do movimento e sua intensidade é suficiente para a produção de uma forte onda de choque laminar que escapa da arma e se move a até 20 metros do usuário, dissipando-se imediatamente após isso e possuindo o mesmo poder do golpe original. Utilizando-se do seu estilo de luta com as espadas, o movimento tende a entrar na regra do mesmo estilo de luta, mesmo que sendo utilizado a curta ou média distância. A perícia com a arma do usuário contribui para um corte limpo e tão rápido que nem mesmo a lâmina da espada é comprometida por sangue, demorando em médio meio segundo ou mais para o adversário perceber o corte. O uso desta técnica pode ser aprimorado com o uso do Shunshin no Jutsu ou outras técnicas de aumento de velocidade. Para a sua utilização, é necessário possuir 5 pontos em velocidade, 4 em taijutsu, no mínimo 5 pontos em força e Iaidō.



cj. zoo ZEx5G9b
Heilig Pfeil
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental — Raiton, Grande Reserva de Chakra e Grande Controle de Chakra.
Descrição: Transmutando o seu chakra no seu elemento de maior domínio, o usuário emancipa o seu chakra do próprio corpo e torna-se capaz de conjurar uma infinidade de fios de diferentes tensões que vibram numa velocidade absurda, garantindo-lhes um poder de corte assombroso e também a capacidade de formar construtos como teias ou mesmo enormes paredes cortantes, bastando que o usuário administre seu tamanho, quantidade e deslocamento no ambiente. É uma técnica extremamente versátil que pode surgir em um raio de 100 metros do usuário e sendo gerada unicamente pelo elemento raio, possui a capacidade de paralisar e causar queimaduras de até terceiro-grau aos adversários próximos que entrarem em contato com os mesmos. A técnica pode ser utilizada para imobilizar grandes alvos, para defesas mais estratégicas e pode ser até mesmo utilizada como meio de locomoção para o usuário, sendo este o único que demonstra total imunidade à habilidade. Embora seja possível criar as linhas no raio delimitado, somente é possível controla-las possuindo algum meio de localiza-las, seja através da visão ou mesmo de habilidades sensoriais.
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Re: cj. zoo - em Ter 18 Jun - 12:20

Erro meu isso ai do susano'o.

Enfim, angelici ap

Commandment - dois turnos, vinte e cinco metros.

God bind - Retira "Seu espírito é igualmente bloqueado através dessa técnica, sendo essa a sua principal característica, impedindo-os de acessar transformações relacionadas a chakra e utilizar técnicas baseadas nessa energia." Esse aqui também; "A partir do momento em que o chakra é imposto sobre eles, seus corpos são imediatamente paralisados através de um selamento que somente poderá ser quebrado por aqueles que possuírem mais pontos de força que o usuário da técnica"

Muda pra "tendo força ou ninjutsu equivalentes ou superiores ao do usuário da técnica."

Seal - Reprovo. Completamente overpower seguir das regras de Kanashibari levando em conta que quase ninguém tem seis pontos em força, ou ninjutsu.

Battojutsu - Nulo.

Heilig pfiel - 30m. Retira "uma infinidade de fios de diferentes tensões". Limita isso. Deixa claro que é visível a olho nu.
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Re: cj. zoo - em Ter 18 Jun - 14:39


Fūinjutsu: Commandment — É deixar o jutsu totalmente sem utilidade colocar essa distância, até pq Grande Reservas de Chakra fazem o personagem criar jutsu com um alcance maior. Além disso, a duração é quebrar muito sua utilidade em um combate, visto que as minhas duas especialidades dariam maior tempo de ativação do selamento em um combate.



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Requerimentos: Habilidade em Ninjutsu, Grande Controle de Chakra & Kanashibari no Jutsu
Descrição: Um Fūinjutsu do mais alto nível onde o usuário externaliza o seu chakra e impõe um selamento sobre os corpos dos personagens mais próximos — num raio de cinco metros — que entram em contato com esse chakra. A partir do momento em que o chakra é imposto sobre eles, seus corpos são imediatamente paralisados através de um selamento que somente poderá ser quebrado por aqueles que possuírem mais pontos de força que o usuário da técnica. Seu espírito é igualmente bloqueado através dessa técnica, sendo essa a sua principal característica, impedindo-os de acessar transformações relacionadas a chakra e utilizar técnicas baseadas nessa energia. Quando utilizada fora da batalha, a técnica é extremamente eficaz para capturar alvos e leva-los sob custódia, porém requer o dobro do chakra para ser conjurada.

Nerfei. Em vez de bloquear qualquer tipo de técnica, bloqueia um específico. Coloquei 3 turnos de duração. O que difere o jutsu de qualquer outro Fuuinjutsu genérico é justamente essa ponte entre a efetividade do Fuuinjutsu e a força do meu personagem, é o que torna ele diferente de N outras técnicas e também é corroborado pela Habilidade em Ninjutsu necessária pra técnica.



Seal of the Damned — Mas eu estou usando uma regra colocada pelo fórum e criando um Fuuin baseando-se nela. Não vejo onde ela tenha ficado OP, já que o diferencial dela para fazer jus ao Rank e força é fazer seu alvo não manipular seu chakra. Se necessário coloco como necessidade Habilidade em Ninjutsu Inata.



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Descrição: Um movimento de saque de espada rápido para um assassinato limpo e sem deixar grandes vestígios. Usufruindo de uma grande velocidade — mínimo velocidade 5 — o usuário para na posição de execução, guardando-a em sua bainha, e avançando contra seu inimigo de maneira impressionante, sacando sua espada e movimentando-a de forma a formar um golpe em forma de arco, seja na horizontal ou na vertical. Pode-se realizar o movimento parado também. A velocidade do movimento e sua intensidade é suficiente para a produção de uma forte onda de choque laminar que escapa da arma e se move a até 20 metros do usuário, dissipando-se imediatamente após isso e possuindo o mesmo poder do golpe original. Utilizando-se do seu estilo de luta com as espadas, o movimento tende a entrar na regra do mesmo estilo de luta, mesmo que sendo utilizado a curta ou média distância. A perícia com a arma do usuário contribui para um corte limpo e tão rápido que nem mesmo a lâmina da espada é comprometida por sangue, demorando em médio meio segundo ou mais para o adversário perceber o corte. O uso desta técnica pode ser aprimorado com o uso do Shunshin no Jutsu ou outras técnicas de aumento de velocidade. Para a sua utilização, é necessário possuir 5 pontos em velocidade, 4 em taijutsu, no mínimo 5 pontos em força e Iaidō.

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Requerimentos: Mestre Elemental — Raiton, Grande Reserva de Chakra e Grande Controle de Chakra.
Descrição: Transmutando o seu chakra no seu elemento de maior domínio, o usuário emancipa o seu chakra do próprio corpo e torna-se capaz de conjurar uma infinidade de fios de diferentes tensões que vibram numa velocidade absurda, garantindo-lhes um poder de corte assombroso e também a capacidade de formar construtos como teias ou mesmo enormes paredes cortantes, bastando que o usuário administre seu tamanho, quantidade e deslocamento no ambiente. É uma técnica extremamente versátil que pode surgir em um raio de 100 metros do usuário e sendo gerada unicamente pelo elemento raio, possui a capacidade de paralisar e causar queimaduras de até terceiro-grau aos adversários próximos que entrarem em contato com os mesmos. A técnica pode ser utilizada para imobilizar grandes alvos, para defesas mais estratégicas e pode ser até mesmo utilizada como meio de locomoção para o usuário, sendo este o único que demonstra total imunidade à habilidade. Embora seja possível criar as linhas no raio delimitado, somente é possível controla-las possuindo algum meio de localiza-las, seja através da visão ou mesmo de habilidades sensoriais. É gasto 50 pontos de chakra para manter as linhas nos demais turnos, sendo impossível criar fios a menos de um metro do alvo. É possível criar no máximo 20 fios com o uso da técnica, gastando 10 pontos de chakra por fio extra.

Eu tenho Grande Reserva de Chakra para poder criar rank S de 30 metros? Sinto muito, mas é inviável. Não possuindo uma Qualidade e Controle de Chakra para domina-lo numa distância dessas. Se necessário, posso colocar a qualidade como requerimento. Limitei as linhas e coloquei gasto para manter em outros turnos.

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Re: cj. zoo - em Ter 18 Jun - 16:13

Commandment - Você ta vetando teleporte alheio e mantendo apenas o seu, sem contar que contra uma pessoa que tem teleporte - dois tipos inclusive - é muita coisa... enfim, deixa três turnos com 50M.

God bind - pode ser, mas põe uma nota que as bonificações que provém de você - senjutsu, manto, seja o que for - não influenciam na técnica, ou seja, se o cara tiver força igual ou sulerior a sua, ele quebra.

Convenhamos, se não colocar essa nota tu pega 10-12 de força e ninguem anula seu fuin.

As outras eu mantenho a mesma aval, pode pedir segunda nelas e nessas aqui, se quiser.
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Última edição por Zekken em Ter 18 Jun - 23:02, editado 1 vez(es)
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Re: cj. zoo - em Ter 18 Jun - 19:47


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Requerimentos: Especialidade em Espaço-Tempo, Grande Controle de Chakra & Kamui
Descrição: De maneira que pudesse desconstruir a vantagem de outros usuários de técnicas de teletransporte, Yato desenvolveu uma poderosa técnica de selamento que conduz seu chakra através do tecido do tempo-espaço e adota o comportamento de uma poderosa tranca, impedindo que técnicas com o intuito de teletransporte ou mesmo criação de brechas dimensionais sejam utilizadas. Dessa maneira, seu próprio corpo funciona como uma chave para o Fūinjutsu, sendo portanto a única que detém acesso as técnicas daquele tipo durante três turnos inteiros. No entanto, a habilidade possui suas limitações e por isso, só funciona em uma área de cinquenta metros a partir da usuária — de maneira que deixar a área do jutsu é a maneira mais eficaz de escapar do selamento —, jamais podendo se estender para além desse área delimitada.

Coloquei 3 turnos.



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Descrição: Um Fūinjutsu do mais alto nível onde o usuário externaliza o seu chakra e impõe um selamento sobre os corpos dos personagens mais próximos — num raio de cinco metros — que entram em contato com esse chakra. A partir do momento em que o chakra é imposto sobre eles, seus corpos são imediatamente paralisados através de um selamento que somente poderá ser quebrado por aqueles que possuírem mais pontos de força que o usuário da técnica, com duração de dois turnos. Seu espírito é igualmente bloqueado através dessa técnica, sendo essa a sua principal característica, impedindo-os de acessar transformações relacionadas a chakra e utilizar técnicas baseadas nessa energia, mas apenas de um tipo específico, como por exemplo, técnicas de um único elemento ou técnicas baseadas em chakra, ou ilusórias, sempre escolhendo apenas uma forma específica. Entretanto, bonificações provenientes ao próprio usuário não afetam a técnica, mantendo sempre o seu valor de força base para ser quebrado. Quando utilizada fora da batalha, a técnica é extremamente eficaz para capturar alvos e leva-los sob custódia, porém requer o dobro do chakra para ser conjurada.

Coloquei na descrição que bonificações ao usuário não entram na técnica, mantendo sempre  o valor base da força do mesmo. Mas tem como deixar a força do cara ter que ser maior? Afinal, ele pode usar interferência de chakra e eu não, só para ter os segundos para criar a estratégia e tudo mais. Se não, eu coloco lá igual.



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@Exile @IU @One-Above-All podem dar segundo aval?



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Coloquei as coisas. Apenas em relação a distância que ficou puxado, segundo aval então? @Zekken, vai manter o aval mesmo?

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