Kaginimaru
Jōnin

Relembrando a primeira mensagem :
- Código:
<center><div style="margin:10px 0;text-align:justify;width:650px;font-family:arial;">
[quote][center][img(300px,169px)]LINK[/img][/center]
[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] --
[b]Requerimentos:[/b] --
[b]Descrição:[/b] --[/quote]</div></center>
- aprovados:
- Daishinkūken
Rank: A
Requerimentos: Grande/Bom Controle de Chakra, Grandes Reservas de Chakra, Afinidade em Fūton e Shinkūken
Descrição: Como uma forma masterizada e bem mais concentrada do Shinkūken, o usuário do Daishinkūken (大真空剣) centraliza o seu chakra convertido no elemento Fuuton em sua espada e, logo em seguida, dispara um poderoso projétil de vento perfurocortante recurvo com diâmetro equivalente à lâmina utilizada, sendo possível percorrer até cem metros de distância referente ao seu ponto de partida, desfazendo-se caso ultrapasse a distância limite sem colidir com algo. A forma com que a técnica se direciona vai de acordo com a movimentação de lançamento executada pela espada, e a sua velocidade depende inteiramente dos pontos de ninjutsu e os bônus adjacentes do usuário.Heal Bite — Dominatrix
Rank: Variável
Requerimentos: Iryoninjutsu — Heal Bite, Chakra Transfer, Grande Controle de Chakra e Grandes Reservas de Chakra
Descrição: Por não se sentir confortável o suficiente em receber mordidas de pessoas estranhas ou desconhecidas e odiar as cicatrizes em excesso, a usuária adota um estilo totalmente diferente para utilizar o Heal Bite, afinal exclui-se a necessidade de receber uma mordida para regenerar o vigor do alvo e trocam-se os papéis; quem efetua a mordida é, na verdade, o portador do chakra Uzumaki. Com o contato, a passagem do chakra regenerativo é feito diretamente na corrente sanguínea da vítima, causando os mesmos efeitos que viriam no jutsu base. O ferimento do local abocanhado, ao término da perfuração, acaba sendo totalmente fechado no mesmo instante, o que causa muito mais prazer do que dor por conta da explosão de diversas sensações simultâneas. O jutsu segue todas as regras do Heal Bite e o seu ranqueamento fica de acordo com o percentual que o usuário deseja curar, seguindo a regra do Iryoninjutsu.Fūinjutsu: Eien ni
Rank: C
Requerimentos: Inteligência Avançada, Habilidade em Ninjutsu e Grande/Bom Controle de Chakra
Descrição: O usuário cria em seu corpo — ou no de algum aliado, na parte em que preferir, um selo feito na coloração vermelha onde dois traços simétricos em conjunto com o Kanji do amor(愛) é posicionado diretamente no centro. Nele é possível depositar uma arma, independente do tamanho ou da forma. Para que isso ocorra, no instante em que o contato com a escritura é feito, a mesma começa a brilhar e gradativamente torna as propriedades do objeto iguais ao do seu chakra, funcionando da mesma maneira para a retirada, porém, de modo inverso. A técnica funciona apenas com materiais inanimados, sendo impossível selar qualquer forma de vida, inclusive espadas com esta peculiaridade, e caso o selo seja desfeito com qualquer item em seu interior, o mesmo é lançado para fora automaticamente. Existe ainda um custo de dez pontos para o anexamento e o deslacramento separadamente.Fūton: Kuuki no Ugyoheki
Rank: S
Descrição: O usuário circunda todo o seu corpo com uma camada de ar — invisível ao olho nu — que mantém-se em constante rotação e se torna capaz de obstruir ataques de mesmo patamar sem que o utilizador sofra qualquer tipo de danificação — por ser uma técnica de difícil identificação, muitas vezes a impressão causada acaba sendo a de que o usuário tenha sido atingido. Para a execução é necessário ter Maestria no elemento em questão e portar um Grande ou Bom Controle de Chakra, possibilitando assim um perfeito controle do Jutsu. Existe ainda um custo equivalente a um quarto do ranqueamento da técnica em questão para que a mesma seja mantida por mais de um turno. Ou, caso o objetivo seja restituir alguma parte danificada, seu custo se torna a metade do valor padrão, recuperando assim todo o potencial perdido da técnica(Lê-se Força do Jutsu).Fuinjutsu - Amor Vincit Omnia
Rank: C
Descrição: Por achar desnecessário usufruir de duas espadas exatamente iguais, Yumi desenvolveu um Fūinjutsu de duração ilimitada capaz de anexar uma na outra, mantendo todo o poder singular das duas em somente uma. Para isso o usuário interliga ambas através de um Fuinjutsu simples que deixa vocábulos de uma linguagem extinta inscritas por toda a extensão da lâmina, em ambos os costados; "Νεχ ποσσυμ τεχυμ ωιωερε, νεχ σινε τε"(Lit. Não posso viver nem com você, nem sem você). A técnica funciona apenas com espadas gêmeas(Kibas... Fujakus...), não surtindo efeito caso ambas não sigam o padrão estipulado.Kongō Fūsa — Uzumaki Heal
Rank: S
Requerimentos: Kongō Fūsa, Iryoninjutsu, Chakra, Grande Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Deparando-se com a lentidão e todas as complicações necessárias para tratar alguém através do seu Iryoninjutsu, Yumi desenvolveu uma forma de mesclar a versatilidade das correntes do Kongō Fūsa com a sua habilidade em técnicas médicas, resultando na perfeita junção entre ambas. A formação se destaca por conta da aura verde vitalícia — não mais dourada como o de costume na técnica mãe, que se forma sobre o chakra materializado. O usuário avança suas correntes em direção ao aliado, ou até a si mesmo, e envolve alguma parte do corpo para tratá-lo em longa distância com todos os efeitos e regras do Iryoninjutsu. Nesta técnica não ocorre a anulação de chakra feita naturalmente pelo Kongō Fūsa, sendo um jutsu inteiramente benéfico para a vítima. O número de correntes, gastos, velocidades e até mesmo alcances seguem as regras do Kongō Fūsa.
- Aprovados que ainda não coloquei na ficha por motivos de estar preso em on e não querer usar acidentalmente:
- You Can’t See Me
Rank: C
Descrição: Utilizando-se da sua mestria no elemento Fūton em conjunto com a grande Habilidade em Ninjutsu, Yumi desenvolveu uma técnica capaz de nulificar a presença visual da habilidade exclusiva do clã Uzumaki — as Correntes de Selamento Adamantinas. Sendo possível ser efetuada antes ou após a criação das correntes, o surgimento delas se torna oculto da compreensão básica humana; as correntes não demonstram nenhuma aparência física, ou seja, tornam-se invisíveis por conta da sobreposição do elemento espiralado em conjunto com as inflexões de chakra, porém continuam por existir e possuem as mesmas capacidades consuetudinárias dispostas em regras.Fūton: Dai Gōremu no Jutsu
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental — Fūton, Grandes Reservas de Chakra e Grande/Bom Controle de Chakra
Descrição: Reunindo uma imensa quantidade de ar rarefeito, o usuário cria a enorme figura de um humanoide composto inteiramente pelo elemento Fūton, sendo uma ótima opção para ofensivas, auxílio em combate e até mesmo defensivas. O golem possui um tamanho padrão de vinte metros, podendo aumentar o seu tamanho ou até mesmo restituir partes danificadas através de manipulações básicas do elemento feitas pelo utente, seguindo todas as suas regras. Ainda conta com a possibilidade — não sendo obrigatório, de, por um custo extra de vinte e cinco pontos de chakra por turno utilizado, manter constantes movimentações dos gases em seu próprio eixo, assumindo propriedades altamente perfurocortantes para quem ou o que entrar em contato. A técnica dura de acordo com a stamina do usuário e a movimentação varia de acordo com os seus pontos em ninjutsu e todas as bonificações relacionadas.Shunkō
Requerimentos: Grande ou Bom Controle de Chakra, Conhecimento Anatômico, Afinidade e Mestre Elemental — Fūton.
Descrição: Aflita com a falta de agilidade suficiente e a constante dependência da Yamiko durante qualquer tipo de conflito, Yumi buscou durante longos anos uma maneira de lutar que obstruísse seus problemas por completo, assim tornando-se ainda mais efetiva em batalhas e deixando de ser um agastamento extra contra a aliada. Seu foco era inteiramente em aumentar a mobilidade do melhor modo possível sem que fosse frustrada pela supressão de algum outro ponto positivo que possuía. Logo de início, estava mais do que evidente que o componente principal seria o vento, elemento no qual a jovem havia se especializado desde o início da sua carreira como Kunoichi.
Conhecendo bem a anatomia humana, a Uzumaki prezou por estimular externamente o seu próprio corpo com o zéfiro para que o trabalho latente desperte e a leveza mor prevaleça. O elemento é manipulado de maneira que circunda toda estrutura física a fim de que a energia pressurizada transmita a mesma significância do ar rarefeito, que permite com que a usuária alce voo, limitado a trinta metros de altura em relação ao solo, possuindo total controle perante suas movimentações nos dois eixos - tanto horizontal quanto vertical. Por conta do fluxo de ar contínuo presente em seu corpo, a força da aceleração e do deslocamento em conjunto com a leveza propiciada gera o aumento de um ponto de velocidade e força na usuária, não prejudicando em momento algum a oxigenação do seu sangue e organismo. São necessários cinquenta pontos de chakra para a ativação do estilo de luta e a metade para manter a manipulação nos demais turnos, sendo durável de acordo com a stamina do usuário.”You cannot kill a breeze, a wind; you cannot kill a dream or an ambition.” Kaze no Nagare
Rank: B
Descrição: Kaze no Nagare (風の流れ, lit. Wind Chains) é uma técnica de suporte que une o domínio do Fūton do usuário às Correntes de Selamento Adamantinas. Através da Mestria Elemental Fūton, em conjunto com um Grande Controle de Chakra, o elemento circunda todas as correntes que assumem um brilho intenso e esbranquiçado — não mais dourado, como a padrão; gerando assim propriedades perfurocortantes por toda a extensão dos elos. Além disso, todos os bônus destinados ao elemento se tornam compatíveis com as correntes, somando-as.Goddo Breto
Rank: S
Descrição: Com uma maestria elemental perfeita e uma exímia afinidade elemental — ambos em Fūton, Yumi majestosamente inspira e bombeia todo ar que a circunda e, com seu chakra adjunto e moldado da mesma forma, ela projeta de sua boca um sopro violento comparável ao de uma tempestade impiedosa. A pressão do ar que a usuária impulsiona é tão forte que lança o oponente a grandes alturas, danificando o alvo com diversas e profundas perfurações por todo o corpo, retalhando a vítima fatalmente. Sendo considerada uma técnica mortal, o Goddo Breto (神ブレス; lit. God Breath) necessita que a usuária fique durante um turno inspirando ar e o concentrando internamente, obviamente não podendo se comunicar verbalmente durante este período de tempo. A técnica possui alcance de um raio de trinta metros, tomando o usuário como uma extremidade, e existe um custo de trezentos pontos de chakra para a utilização.
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Última edição por 'Yumi em Ter 7 Maio 2019 - 15:44, editado 2 vez(es)
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