Sobreviventes
Shaka retornou. O inimigo número um da humanidade num passado apagado da existência retornou ainda mais poderoso. Os fantasmas dos heróis que o aprisionaram no passado solicitaram a ajuda de guerreiros poderosos que estivessem dispostos a selá-lo na cadeia do tempo, porém, algo de errado ocorreu. Shaka não só conseguiu escapar dos inimigos como ainda corrompeu os fantasmas e roubou uma das três marcas sagradas do tempo. Enquanto isso, as vilas sofreram ataques massivos de seguidores da religião de Jashin, todos acreditando que Shaka é o verdadeiro deus da morte. Templos foram encontrados nos arredores de cada vilarejo e aos poucos foram derrubados. Mas o inimigo da humanidade não tinha apenas uma carta na manga; Kinarra, um demônio antigo, voltou do além buscando a destruição do mundo, entretanto, ao enfrentar os novos heróis da humanidade, acabou se aliando aos humanos até que Shaka reapareceu e a selou novamente mostrando todo o seu poder. O mundo se encaminha para uma era sombria ou de paz? Só o tempo dirá.
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[C.J.] Carl Johnson

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[C.J.] Carl Johnson - em Qua 16 Jan - 1:02



Código:
<center><div style="width: 500px; text-align: justify; font-family: Arial;">[quote][center][img(300px,169px)]LINK[/img][/center]
[b]Nome[/b]
[b]Rank:[/b] --
[b]Requerimentos:[/b] --
[b]Descrição:[/b] --[/quote]</div></center>


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Re: [C.J.] Carl Johnson - em Qua 16 Jan - 3:37


Daishinkūken
Rank: A
Requerimentos: Grande/Bom Controle de Chakra, Grandes Reservas de Chakra, Afinidade em Fūton e Shinkūken
Descrição: Como uma forma masterizada e bem mais concentrada do Shinkūken, o usuário do Daishinkūken (大真空剣) centraliza o seu chakra convertido no elemento Fuuton em sua espada e, logo em seguida, dispara um poderoso projétil de vento perfurocortante recurvo com diâmetro equivalente à lâmina utilizada, sendo possível percorrer até cem metros de distância referente ao seu ponto de partida, desfazendo-se caso ultrapasse a distância limite sem colidir com algo. A forma com que a técnica se direciona vai de acordo com a movimentação de lançamento executada pela espada, e a sua velocidade depende inteiramente dos pontos de ninjutsu e os bônus adjacentes do usuário.

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Re: [C.J.] Carl Johnson - em Qua 16 Jan - 11:54

Daishinkūken: O começo do jutsu é Chakra Flow, logo precisa de Perícia Futon.

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Re: [C.J.] Carl Johnson - em Qua 16 Jan - 12:05

Chakra Flow escreveu:"Qualquer arma, inclusive as básicas, podem ser manuseadas com o fluxo de chakra desde que o personagem possua Grande Controle de Chakra ou Bom Controle de Chakra. Para adicionar naturezas elementais, o personagem precisa ter afinidade ou perícia na natureza."

Não tem a possibilidade de ser com a afinidade? Não é nada que fuja dos feitos do elemento

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Re: [C.J.] Carl Johnson - em Qua 16 Jan - 12:22

Daishinkūken
Desculpe, na época que veio a regra de Chakra Flow não tinha a parte da afinidade, só perícia. Não percebi que a regra havia mudado.

Ap.

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Re: [C.J.] Carl Johnson - em Seg 11 Fev - 18:08


Kongō Fūsa — Uzumaki Heal
Rank: S
Requerimentos: Kongō Fūsa, Iryoninjutsu — Heal Bite, Chakra Transfer, Grande Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Deparando-se com a lentidão e todas as complicações necessárias para tratar alguém através do Heal Bite, Yumi desenvolveu uma forma de mesclar a versatilidade das correntes do Kongō Fūsa com o alto percentual de regeneração proporcionado pelo seu chakra Uzumaki, resultando na perfeita junção entre ambas as técnicas. A formação se destaca por conta da aura verde vitalícia — não mais dourada como o de costume na técnica mãe, que se forma sobre o chakra materializado. O usuário avança suas correntes em direção ao aliado, ou até a si mesmo, e envolve alguma parte do corpo para tratá-lo rapidamente com todos os efeitos e regras do Heal Bite em sua potência máxima, incluindo a estamina. Nesta técnica não ocorre a anulação de chakra feita naturalmente pelo Kongō Fūsa, sendo um jutsu inteiramente benéfico para a vítima. O número de correntes, gastos, velocidades e até mesmo alcances seguem as regras do Kongō Fūsa, também é possível utilizar simultaneamente com as correntes naturais, sendo diferenciado apenas pela coloração da aura que a envolve.


Heal Bite — Dominatrix
Rank: Variável
Requerimentos: Iryoninjutsu — Heal Bite, Chakra Transfer, Grande Controle de Chakra e Grandes Reservas de Chakra
Descrição: Por não se sentir confortável o suficiente em receber mordidas de pessoas estranhas ou desconhecidas e odiar as cicatrizes em excesso, a usuária adota um estilo totalmente diferente para utilizar o Heal Bite, afinal exclui-se a necessidade de receber uma mordida para regenerar o vigor do alvo e trocam-se os papéis; quem efetua a mordida é, na verdade, o portador do chakra Uzumaki. Com o contato, a passagem do chakra regenerativo é feito diretamente na corrente sanguínea da vítima, causando os mesmos efeitos que viriam no jutsu base. O ferimento do local abocanhado, ao término da perfuração, acaba sendo totalmente fechado no mesmo instante, o que causa muito mais prazer do que dor por conta da explosão de diversas sensações simultâneas. O jutsu segue todas as regras do Heal Bite e o seu ranqueamento fica de acordo com o percentual que o usuário deseja curar, seguindo a regra do Iryoninjutsu.


Última edição por 'Yumi em Ter 12 Fev - 14:22, editado 1 vez(es)

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Re: [C.J.] Carl Johnson - em Ter 12 Fev - 13:26

Kongō Fūsa — Uzumaki Heal = Reprovo, para mim isso vai contra todo o conceito do Heal Bite, tornando a técnica meio desbalanceada.
Heal Bite — Dominatrix = chakra transfer como necessidade, e eu aprovo.

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                                                                                         Feelings are just that, feelings. Blame them.

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Re: [C.J.] Carl Johnson - em Ter 12 Fev - 14:22

Kongō Fūsa — Uzumaki Heal O que exatamente vai contra o conceito? Segundo qualquer Wikia referente a técnica, durante a mordida, o que acontece é o consumo do Chakra Uzumaki que, após sugado, cura qualquer tipo de ferida... a magia da coisa não é simplesmente a mordida, tanto que o verdadeiro nome do jutsu nem Heal Bite é, mas ficou conhecido assim  

"Through biting and consuming the user's chakra, they can heal the injuries of others, as well as themselves."
"Ao ter a sua pele mordida e seu chakra Uzumaki sugado, o usuário pode curar as feridas dos outros, bem como as de si mesmo."

https://naruto.fandom.com/wiki/Heal_Bite
https://naruto.fandom.com/pt-br/wiki/Regenera%C3%A7%C3%A3o_de_Vigor

*Edit: Como uma referência ainda maior, no Episódio 143 - Taka vs Hachibi, o Bee faz uma pequena observação ao ver a Karin curando o sasuke: Link aqui

Heal Bite — Dominatrix Chakura Tensō não é chakra transfer? Anyway, alterei pra não causar confusão

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Re: [C.J.] Carl Johnson - Ontem à(s) 18:23

Heal Bite — Dominatrix = Você já tinha adicionado? Se sim, foi desatenção minha, perdão. Aprovado.
Kongō Fūsa — Uzumaki Heal = Eu permaneço no meu aval que isso vai tornar a habilidade absurda, visto que Heal Bite é uma cura muito buffada dentro do RPG; continuarei reprovado, mas você pode solicitar uma segunda avaliação.

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Re: [C.J.] Carl Johnson - Ontem à(s) 20:43

Segunda avaliação:
Kongō Fūsa — Uzumaki Heal
Rank: S
Requerimentos: Kongō Fūsa, Iryoninjutsu — Heal Bite, Chakra Transfer, Grande Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu
Descrição: Deparando-se com a lentidão e todas as complicações necessárias para tratar alguém através do Heal Bite, Yumi desenvolveu uma forma de mesclar a versatilidade das correntes do Kongō Fūsa com o alto percentual de regeneração proporcionado pelo seu chakra Uzumaki, resultando na perfeita junção entre ambas as técnicas. A formação se destaca por conta da aura verde vitalícia — não mais dourada como o de costume na técnica mãe, que se forma sobre o chakra materializado. O usuário avança suas correntes em direção ao aliado, ou até a si mesmo, e envolve alguma parte do corpo para tratá-lo rapidamente com todos os efeitos e regras do Heal Bite em sua potência máxima, incluindo a estamina. Nesta técnica não ocorre a anulação de chakra feita naturalmente pelo Kongō Fūsa, sendo um jutsu inteiramente benéfico para a vítima. O número de correntes, gastos, velocidades e até mesmo alcances seguem as regras do Kongō Fūsa, também é possível utilizar simultaneamente com as correntes naturais, sendo diferenciado apenas pela coloração da aura que a envolve.

Novo:


Fūinjutsu: Eien ni
Rank: C
Requerimentos: Inteligência Avançada, Habilidade em Ninjutsu e Grande/Bom Controle de Chakra
Descrição: O usuário cria em seu corpo — ou no de algum aliado, na parte em que preferir, um selo feito na coloração vermelha onde dois traços simétricos em conjunto com o Kanji do amor(愛) é posicionado diretamente no centro. Nele é possível depositar uma arma, independente do tamanho ou da forma. Para que isso ocorra, no instante em que o contato com a escritura é feito, a mesma começa a brilhar e gradativamente torna as propriedades do objeto iguais ao do seu chakra, funcionando da mesma maneira para a retirada, porém, de modo inverso. A técnica funciona apenas com materiais inanimados, sendo impossível selar qualquer forma de vida, inclusive espadas com esta peculiaridade, e caso o selo seja desfeito com qualquer item em seu interior, o mesmo é lançado para fora automaticamente. Existe ainda um custo de dez pontos para o anexamento e o deslacramento separadamente.


Última edição por 'Yumi em Sex 15 Fev - 22:03, editado 2 vez(es)

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Re: [C.J.] Carl Johnson - Hoje à(s) 21:24

Kongō Fūsa — Uzumaki Heal - Heal Bate não é um Iryoninjutsu qualquer onde você transfere ele para um item ou faz a distância, ele é exclusivamente através do seu corpo, feito por contato físico. Reprovo.
Fūinjutsu: Eien ni - Contagem de peso tem que ter, sinto muito. Burlaria a regra caso não tivesse. Retire apenas esse trecho que diz que não há peso e logo eu volto para aprovar.

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How I wonder what you are.
Up above the world so high,
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Re: [C.J.] Carl Johnson - Hoje à(s) 21:47

Editado

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