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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mugenmu
Genin
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王牙 • 無光 Ouga Mukou
-

Atual Vilarejo: Iwagakure

Fama: 00 / 00

Alcunha: -

Sexualidade: Hétero

Arquétipo: Pesquisador

Clã: Juugo

Kekkei Genkai: Senninka

Graduação: Genin

Idade: 16 anos

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão: -

Bijuu: -


Coisas que gosta:
Comer e estudar criaturas exóticas; bisbilhotar e intrometer-se em assuntos alheios; perseguir (stalking) pessoas; ninshuu; contribuir para o desenvolvimento de evoluções pessoais tanto físicas como mentais do seu próprio jeito; cumprir com sua agenda.
Coisas que não gosta:
Ser importunado com futilidades que julgue não ter serventia; burocracia; líderes frouxos, ineficazes e ineficientes.
Motivações:
Descobrir todos os segredos do mundo e usá-los para estabelecer um novo país ou vila que possuirá a maior diversidade de todas.
Medos:
Falhar em realizar os seus sonhos; extinção de seres vivos e genocídio de povos; perda do conhecimento tanto escrito como oral.
Transtornos/Defeitos:
Socialmente estranho; falta de clareza na forma de se comunicar.
Descrição Geral:
Mukou é uma pessoa pragmática e focada que ama investigar tudo que seja pertinente a vida em si e carrega consigo um genuíno desejo de ajudar a tudo e todos da maneira mais adequada aos seus olhos que não são gentis e morais. As tradições e história do mundo ninja muito lhe interessam, pois através desses conhecimentos ele molda o caminho que deseja trilhar e os métodos necessários para que ele alcance tal seja pela razão ou pela força. Os seus planos mais pessoais e longínquos ele prefere mantê-los mais reservados, mantendo o máximo de discrição possível acerca deles. Ele enxerga o mundo como o seu próprio laboratório, portanto, não se incomoda com sujeira ou coisas grotescas.


Altura: 1,75 m
Peso: 75 kg
Cabelos: Loiro claro, liso e longo.
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito
Aparência Sennika: Cabelos brancos/grisalhos, corpo musculoso, pele vermelha como sangue, olhos com íris azul cintilante sobre preto; rosto, mãos e pés predominantemente negros.
Personagem Base: Saiki (KOF XIII)
Descrição Geral:
Mukou é um jovem de corpo naturalmente saudável e esbelto. Tamanha é a sua beleza que às vezes pode ser confundido com uma mulher se visto por certos ângulos. Geralmente, é visto em vestimentas impecáveis e modernas constituídas por cinto de couro com fivela de ferro dourado, calça, sapato, camisa e casaco de mangas longas, todos, na cor branca.

Informações do personagem



Prólogo - O Herdeiro da Natureza


Nascido nos confins de uma região de florestas, cercado pela natureza e os seus perigos naturais, porém, consideravelmente pacífica em termos de guerra, Mukou e os seus pais habitavam numa comunidade sem qualquer associação com nenhuma das vilas do mundo ninja, mas que possuíam um poder próprio equiparável ou mesmo superior ao dos shinobis, assim, efetivamente os tornando verdadeiras armas vivas.

Desde muito jovem, ele observava, cuidadosamente, como os seus parentes interagiam com o mundo, no entanto, os seus pais eram um pouco diferente dos demais e como tais ensinaram o seu filho a não aceitar completamente as condições e comportamento daqueles que o cercam, assim, incentivando-o a se tornar diferente, curioso e mais inteligente para que pudesse sobreviver fora da sua terra natal antes que ele atingisse a temida idade quando os poderes do seu clã se manifestariam.

À medida que ele crescia, ele testemunhou o que a insanidade do seu povo era capaz de fazer. Principalmente, porque a maioria da comunidade se entregava de corpo e alma à loucura e apreciavam-na como se perdessem a própria racionalidade e se entregassem aos seus instintos selvagens. Cautelosos, a família precisava manter a calma e usar o mínimo possível dos seus poderes para se defenderem sem perder a sua compostura. Dia após dia, enquanto o jovem explorava a região isolada sedento por aprender mais sobre o mundo e fazia companhia ao seu pai nas caçadas, a mãe protegia o lar da família dos perigos naturais e dos arruaceiros em busca de saciar os desejos da sua loucura. Felizmente, o abrigo que lhes serviam de lar ficava mais afastado das zonas  movimentadas da comunidade.

Eventualmente, chegou um dia em que eles cansaram da rotina de ameaças e brigas, assim, deixando para trás aquela vida e o seu clã para se unirem à vila mais próxima que conheciam: Iwagakure. Estabeleceram-se na vila com um pouco de dificuldade no início, mas logo provaram o seu valor na carreira de açougueiros graças ao estilo de vida selvagem que tinham há pouco tempo atrás. A família conseguia sustentar-se e levar uma vida decente enquanto que o seu filho divertia-se aprendendo sobre toda uma civilização nova e as possibilidades disponíveis neste imenso mundo que se apresentava diante dele.

Sem a menor das intenções, o seu comportamento diligente, curioso e, às vezes, duvidoso (surtos psicóticos e agressividade espontânea herdados) chamavam a atenção e provocavam reações adversas dos seus companheiros e professores. O isolamento e bullying resultante não o afetava porque ele não gostava de perder tempo lidando com dramas pessoais já que isso não contribuía para evolução do seu conhecimento, mas não era incomum vê-lo envolvido por vontade própria em assuntos alheios de cunho particular ou não apenas pela diversão que proporcionavam ao interagir e lidar com situações diferentes proveniente desse comportamento.

Quando se tornou um Genin, alguns professores mostraram-se relutantes em aprová-lo porque identificaram um padrão psicológico que podia ser perigoso para todos em contato com ele. A visão moral que aquela criança tinha do mundo não era bem definida; em vez de ter uma distinção forte entre certo e errado como as cores preto e branco, ele misturava tudo tornando a sua moral como uma cor mais cinza. Se não fosse pela prospecção de crescimento como um ninja poderoso, provavelmente, teria sido reprovado. Ou existe a chance de que alguém pode ter puxado as cordas para que ele fosse aprovado por motivos desconhecidos.

Cap. 1 - O Desabrochar da Juventude e Loucura


~Em andamento.


Linque aqui todo o seu histórico de missões e role-plays.



Adicione aqui todas as pessoas no qual você encontrou ou possui uma relação.


Informações do personagem
[03] Ninjutsu

[00] Taijutsu

[00] Genjutsu

[04] Inteligência

[00] Força

[00] Velocidade

[00] Stamina

[01] Selos


[08] Total

[07] Iniciais

[01] Extras

[00] Adquiridos


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[00] Rank C

[00] Rank B



Qualidades [04/04]

Inatas [04/04]:
Centro de Energia Natural (0)
Grande Controle de Chakra (2)
Inteligência Aguçada (2)

Adquiridas/Treinadas [00/00]:

Defeitos [04/04]

Inatas [04/04]:
Insanidade (2)
Inabilidade Armamentista (1)
Código de Honra: Arena (1)

Adquiridas:


Naturezas

Primeira Natureza: Suiton
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: X
Afinidade Elemental: Suiton

Particularidades

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: X
Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: X
Transplantes: --.
Habilidade Única: --.
Pacto de Sangue: --.
Limite de Jutsus: 15 + (3 * 2) + 2 = 23


05 x Kunai = 5
04 x Senbon = 2
10 x Kibaku Fuda = 2,5
05 x Hyōrōgan = 1,25
10 x Fios de Aço = 2
10 x Arame = 2
02 x Hikaridama = 2
05 x Zōketsugan = 1,25
02 x Kemuridama = 1



Última edição por Mugenmu em Qui 10 Jan 2019 - 2:48, editado 37 vez(es)
Mugenmu
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Mugenmu
Genin
[FP] Ouga Mukou 100x100
[FP] Ouga Mukou 100x100
Jutsus aprendidos


Informações do personagem



Senninka
Descrição: O Senninka é o resultado de uma Kekkei Genkai sem nome portada pelo clã de Juugo. Essa Kekkei Genkai permite aos seus usuários absorverem passivamente chakra Sennin, o que dá a eles habilidades físicas amplificadas. Esse jutsu faz com que o seu usuário passe por uma transformação que permite a ele a modificação livre de seu corpo, criando apêndices-armas e a habilidade de consumir outros corpos.

Haverá duas maneiras de ser utilizada e cada uma seguirá suas normas:

Parcial
• Afetará metade do corpo permitindo alteração de pelo menos um dos membros. 
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-C.
• Adicionará um ponto em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 300 pontos de chakra na primeira ativação do tópico. 
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de um rank no dano até rank-A. 
• Terá duração máxima de três posts com necessidade de um post para reativar. 
• A Insanidade passa a fazer efeito no segundo turno. 
• Poderá realizar manipulações na forma do membro de acordo com a Regra de Manipulações

Completa
• Afetará o corpo inteiro mudando drasticamente a aparência do usuário. 
• A região alterada terá resistência referente a uma técnica rank-B.
• A Insanidade será ativa no mesmo turno. 
• Adicionará dois pontos em velocidade e força durante o período ativo, concedendo um adicional de 400 pontos de chakra na primeira ativação do tópico. 
• Todas as técnicas de Taijutsu e Ninjutsu terão aumento de um rank no dano, exceto os rank-S que dobram o valor. 
• Terá duração máxima de quatro posts com necessidade de um post para reativar.

Insanidade:



Básico:

Não Elemental:

Suiton:

Conteúdo da aba 4

Conteúdo da aba 5



Última edição por Mugenmu em Qua 9 Jan 2019 - 23:43, editado 1 vez(es)
Mugenmu
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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