Sobreviventes
Shaka retornou. O inimigo número um da humanidade num passado apagado da existência retornou ainda mais poderoso. Os fantasmas dos heróis que o aprisionaram no passado solicitaram a ajuda de guerreiros poderosos que estivessem dispostos a selá-lo na cadeia do tempo, porém, algo de errado ocorreu. Shaka não só conseguiu escapar dos inimigos como ainda corrompeu os fantasmas e roubou uma das três marcas sagradas do tempo. Enquanto isso, as vilas sofreram ataques massivos de seguidores da religião de Jashin, todos acreditando que Shaka é o verdadeiro deus da morte. Templos foram encontrados nos arredores de cada vilarejo e aos poucos foram derrubados. Mas o inimigo da humanidade não tinha apenas uma carta na manga; Kinarra, um demônio antigo, voltou do além buscando a destruição do mundo, entretanto, ao enfrentar os novos heróis da humanidade, acabou se aliando aos humanos até que Shaka reapareceu e a selou novamente mostrando todo o seu poder. O mundo se encaminha para uma era sombria ou de paz? Só o tempo dirá.
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[C.J] Yukihime

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[C.J] Yukihime - em Qui 10 Jan - 11:16


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Re: [C.J] Yukihime - em Qui 10 Jan - 11:30

O conceito do EdL é fazer criações posteriormente para jutsus que englobam o estilo de luta, a característica principal é que os jutsus de "comando" podem ser utilizados em cima de outra ilusão, se o inimigo dissipar a ilusão primária, ele ainda vai continuar com a secundária, dando a sensação de que ele não está mais em um genjutsu (sendo que ele está). Deixei explicito que apenas é possível deixar uma ilusão extra no oponente.

Normalmente se pode deixar o inimigo afetado por duas ilusões, mas se ele usar Kai ele consegue dissipar todas as ilusões em execução. A única técnica que mostrou fugir desse conceito no anime foi o Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu, que é a técnica em que o estilo foi baseado.



Command Spell
Requisitos: Conhecimentos Básicos de Genjutsu, Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu, Habilidade em Genjutsu, GCC/BCC
Descrição: Após estudar o básico sobre técnicas ilusórias, a Kurama buscou por uma forma de conseguir driblar a maior fraqueza de suas técnicas: A escapatória. Um dos métodos que conseguiu alcançar, se trata de um estilo de luta onde utiliza genjutsus de comando, que forçam o inimigo a presenciar sensações irreais em seu corpo. Aprimorando a utilização dessas técnicas, conseguiu com o auxílio de seu controle de chakra, utilizar diversas ilusões simples, sobrepondo-as como uma camada ilusória no cérebro oponente.
Bonificação: Permite a criação e o agrupamento de UMA ilusão de "Command" com efeito semelhante ao Magen: Nijū Kokoni Arazu no Jutsu de necessitar ser dissipada individualmente. Os jutsus do tipo Command são limitados a ilusões que envolvam a percepção mental do inimigo sobre seu próprio corpo.

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Re: [C.J] Yukihime - em Sab 12 Jan - 12:02

Command Spell - Especialidade em Genjutsu e ser do Clã Kurama como necessidade.

1. Não poderá usar em conjunto do Magen: Nijū Kokoni Arazu.
2. 20% do chakra necessário para o segundo Genjutsu como gasto extra.

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