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Descrição: [/quote]
Naruto RPG Akatsuki :: Área de Mudanças :: Centro de Melhorias :: Área de Criação de Jutsus
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[quote][u][i]Nome:[/i][/u]
Rank:
Requerimentos:
Descrição: [/quote]
Nome: Mistborn
Rank: A
Requerimentos: Fumacinha. Mestre Elemental: Katon.
Descrição: Estendendo seus domínios para além do corpo, o usuário cria uma densa nuvem de cinzas, criada pelo chakra e, posteriormente, após a criação completa, mesclada com traços de chakra elemental e puro, afim de causar confusão em indivíduos dotados técnicas de sensoriais e dojutsus. A técnica toma uma forma que não é exatamente a de cinzas como após um incêndio, subindo em rodopios ao céu, apresentando-se como se fosse uma bruma ou uma névoa densa, seguindo o usuário e se envolvendo ao redor do mesmo, apenas dificultando levemente a visão à distância. Aliada a maestria elemental do utilizador, torna-se possível fazer com que a área de alcance se movimente conforme o usuário se movimenta — a técnica tem alcance de dez metros para ambos os lados. Para serem dispersadas as cinzas precisam ser vencidas por uma força maior, seguindo a regra de força de técnicas. Gasto de vinte e cinco pontos para manutenção da técnica.
Nome: Salamander
Rank: S
Requerimentos: Zanmai no Shinka.
Descrição: Salamander aproveita-se de um uso genérico da natureza elemental do Katon, ao liberar pela boca uma pequena bola de fogo, cujas dimensões não extrapolam o tamanho de uma esfera com cinquenta centímetros de diâmetro, atrelado ao poderio particular do usuário, condensando nessa pequena esfera toda capacidade de destruição ofensiva do elemento. A bola de fogo viaja por todo o seu alcance de cinquenta metros e ao fim do trajeto, ou antes caso atinja um alvo, seja bloqueada, etc, libera todo o poder condensado nela, expandindo num mar de chamas que rapidamente — lê-se velocidade equivalente aos pontos em Ninjutsu — cobre uma área de vinte metros por vinte metros, imbuídas no fogo as propriedades do Zanmai no Shinka — tem essas duração equivalente ao cansaço, tornando-se chamas normais após o limite estipulado, além de possuírem um custo de quarenta pontos de chakra por postagem ativa —, negando a cura dos ferimentos infligidos e gerando fogo continuamente na área até que a técnica seja eliminada de uma única vez, permanecendo ela acesa de maneira autônoma enquanto houver oxigênio a ser queimado no ambiente.
Nome: Danzai no Kōken
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Estabelecendo uma pequena área ao seu redor, de não mais que dois metros, o usuário da forma ao seu chakra elemental, criando cinco espadas de puro fogo, banhadas todas na nulificação de regeneração, atributo retirado do Zanmai no Shinka. A forma das mesmas não é física, sendo intangíveis para o contato, permitindo interação com essas somente através de outras técnicas, seja para defesa ou não. Uma vez criadas, é permitido ao usuário livre controle das mesmas enquanto elas estiverem numa distância máxima de até quarenta metros e, ao toque, são capazes de incendiar, ainda que não perfurem, a pele, vestes e afins. Dura conforme estamina, gastando dez pontos de chakra após a primeira postagem, para manutenção da técnica.
Nome: Shinpan no Ya
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Em mais um uso de sua natureza elemental em conjunto com a maestria acerca do mesmo, o usuário forma em suas mãos uma esfera de dimensões medianas, com aproximadamente um metro de diâmetro, contida nela uma porção secundária de chakra, que dará forma e início à segunda fase assim que a esfera for lançada ao ar — o movimento é independente da força do usuário, uma vez que ele pode simplesmente comandar o seu chakra a se elevar até a altura desejada. Alcançada a altura máxima, que é de cinquenta metros, a esfera explode e lança para fora (para a área abaixo) uma miríade de espadas com forma física, criadas pelo chakra Katon e contendo nelas a capacidade de anular a cura de qualquer ferimento infligido pelas mesmas, lançando-as para baixo em queda livre, aceleradas de maneira a alcançarem velocidade maior aos pontos de ninjutsu do usuário em um ponto. As espadas são capazes de perfurar através dos ossos, rasgar carne com facilidade, além de deixarem queimaduras severas (terceiro grau, vide regra) ao contato. A esfera, mesmo após detonada, pode ser refeita com um custo de cem pontos de chakra — isso, porém, é válido somente para o turno seguinte a primeira detonação, ou seja, a técnica não pode ser ativada duas vezes na mesma postagem, limitando a lançar abaixo as espadas somente uma vez por turno —, mas sempre terá duração máxima equivalente a estamina do usuário, gerando não mais do que cinquenta espadas que caem sobre uma área de trinta metros por trinta metros, sendo controlada somente o alvo da queda e, uma vez disparadas abaixo, não há mais nenhum controle sobre a trajetória. O usuário pode também tomar para si uma das espadas, sem qualquer custo adicional, usando-a com as mesmas propriedades concebidas após serem lançadas da esfera, sem sofrer qualquer queimadura ou dano da mesma.
Nome: Salamander
Rank: S
Requerimentos: Zanmai no Shinka.
Descrição: Salamander aproveita-se de um uso genérico da natureza elemental do Katon, ao liberar pela boca uma pequena bola de fogo, cujas dimensões não extrapolam o tamanho de uma esfera com cinquenta centímetros de diâmetro, atrelado ao poderio particular do usuário, condensando nessa pequena esfera toda capacidade de destruição ofensiva do elemento. A bola de fogo viaja por todo o seu alcance de cinquenta metros e ao fim do trajeto, ou antes caso atinja um alvo, seja bloqueada, etc, libera todo o poder condensado nela, expandindo num mar de chamas que rapidamente — lê-se velocidade equivalente aos pontos em Ninjutsu referentes ao ranqueamento da técnica — cobre uma área de vinte metros por vinte metros, imbuídas no fogo as propriedades do Zanmai no Shinka — tem essas duração equivalente ao cansaço, tornando-se chamas normais após o limite estipulado, além de possuírem um custo de quarenta pontos de chakra por postagem ativa —, negando a cura dos ferimentos infligidos e gerando fogo continuamente na área até que a técnica seja eliminada de uma única vez, permanecendo ela acesa de maneira autônoma enquanto houver oxigênio a ser queimado no ambiente.
Nome: Danzai no Kōken
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Estabelecendo uma pequena área ao seu redor, de não mais que dois metros, o usuário da forma ao seu chakra elemental, criando cinco espadas de puro fogo, banhadas todas na nulificação de regeneração, atributo retirado do Zanmai no Shinka. A forma das mesmas não é física, sendo intangíveis para o contato, permitindo interação com essas somente através de outras técnicas, seja para defesa ou não. Uma vez criadas, é permitido ao usuário livre controle das mesmas enquanto elas estiverem numa distância máxima de até quarenta metros e, ao toque, são capazes de incendiar, ainda que não perfurem, a pele, vestes e afins. Dura conforme estamina, gastando dez pontos de chakra após a primeira postagem, para manutenção da técnica.
Nome: Shinpan no Ya
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Em mais um uso de sua natureza elemental em conjunto com a maestria acerca do mesmo, o usuário forma em suas mãos uma esfera de dimensões medianas, com aproximadamente um metro de diâmetro, contida nela uma porção secundária de chakra, que dará forma e início à segunda fase assim que a esfera for lançada ao ar — o movimento é independente da força do usuário, uma vez que ele pode simplesmente comandar o seu chakra a se elevar até a altura desejada. Alcançada a altura máxima, que é de cinquenta metros, a esfera explode e lança para fora (para a área abaixo) uma miríade de espadas com forma física, criadas pelo chakra Katon e contendo nelas a capacidade de anular a cura de qualquer ferimento infligido pelas mesmas, lançando-as para baixo em queda livre, aceleradas de maneira a alcançarem velocidade maior aos pontos de ninjutsu do usuário em um ponto. As espadas são capazes de perfurar através dos ossos, rasgar carne com facilidade, além de deixarem queimaduras severas (terceiro grau, vide regra) ao contato. A esfera, mesmo após detonada, pode ser refeita com um custo de cem pontos de chakra — isso, porém, é válido somente para o turno seguinte a primeira detonação, ou seja, a técnica não pode ser ativada duas vezes na mesma postagem, limitando a lançar abaixo as espadas somente uma vez por turno —, mas sempre terá duração máxima equivalente a estamina do usuário, gerando não mais do que cinquenta espadas que caem sobre uma área de trinta metros por trinta metros, sendo controlada somente o alvo da queda e, uma vez disparadas abaixo, não há mais nenhum controle sobre a trajetória. O usuário pode também tomar para si uma das espadas, sem qualquer custo adicional, usando-a com as mesmas propriedades concebidas após serem lançadas da esfera, sem sofrer qualquer queimadura ou dano da mesma.
Nome: Purgatory.
Rank: S
Requerimentos: Zanmai no Shinka.
Descrição: Através do conhecimento obtido na técnica mãe, o usuário pode gerar uma chama, conduzida por suas mãos, de coloração totalmente negra, que não carrega calor algum e, ao invés disso, condensa em si propriedades ampliadas, baseadas na nulificação de regeneração do Zanmai no Shinka; com esta técnica, e essas chamas negras, o usuário, ao atingir algum alvo recém regenerado, pode reverter o padrão do chakra medicinal e desfazer a cura feita através do contato com o fogo preto, reduzindo a área afetada ao estado que tinha após o ferimento. Uso único para cada chama das mãos, ou seja, pode ser utilizada duas vezes e ao faze-lo a técnica cessa. Dura equivalente a estamina caso não seja desativada antes.
Nome: Calidus Brachium
Rank: B
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon.
Descrição: Uma aura de fogo surge e rapidamente se condensa em torno de um dos braços do usuário, dando a ele uma aparência de vermelhidão, evidenciando ali a presença do chakra Katon. Enquanto a técnica se mantiver ativa é possível alterar as propriedades usuais do braço, transformando carne e ossos, assim como os músculos, em fogo puro, que queima ao toque. Os golpes físicos não deixam de imprimir força ao contato, mas agora se soma também o poder elemental da técnica. O jutsu também pode ser utilizado numa versão onde o braço se mantem em sua forma física habitual e ao invés de queimar ao toque, faz com que uma pequena explosão seja gerada ao atingir um alvo qualquer, gerando força cinética de força equivalente aos pontos necessários à técnica — ou seja, libera um impacto de força B (três pontos), valendo-se para questões comparativas da regragem de Força. Para a segunda forma, limita-se a uma única explosão por postagem. A técnica dura equivalente a estamina, com custo de dez pontos para manutenção.
Nome: Danzai no Kōken
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Estabelecendo uma pequena área ao seu redor, de não mais que dois metros, o usuário da forma ao seu chakra elemental, criando cinco espadas de puro fogo, banhadas todas na nulificação de regeneração, atributo retirado do Zanmai no Shinka. A forma das mesmas não é física, sendo intangíveis para o contato, permitindo interação com essas somente através de outras técnicas, seja para defesa ou não. Uma vez criadas, é permitido ao usuário livre controle das mesmas enquanto elas estiverem numa distância máxima de até quarenta metros e, ao toque, são capazes de incendiar, ainda que não perfurem, a pele, vestes e afins. Dura conforme estamina, gastando dez pontos de chakra após a primeira postagem, para manutenção da técnica.
Nome: Shinpan no Ya
Rank: S
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Em mais um uso de sua natureza elemental em conjunto com a maestria acerca do mesmo, o usuário forma em suas mãos uma esfera de dimensões medianas, com aproximadamente um metro de diâmetro, contida nela uma porção secundária de chakra, que dará forma e início à segunda fase assim que a esfera for lançada ao ar — o movimento é independente da força do usuário, uma vez que ele pode simplesmente comandar o seu chakra a se elevar até a altura desejada. Alcançada a altura máxima, que é de cinquenta metros, a esfera explode e lança para fora (para a área abaixo) uma miríade de espadas com forma física, criadas pelo chakra Katon e contendo nelas a capacidade de anular a cura de qualquer ferimento infligido pelas mesmas, lançando-as para baixo em queda livre, aceleradas de maneira a alcançarem velocidade maior aos pontos de ninjutsu do usuário em um ponto. As espadas são capazes de perfurar através dos ossos, rasgar carne com facilidade, além de deixarem queimaduras severas (terceiro grau, vide regra) ao contato. A esfera, mesmo após detonada, pode ser refeita com um custo de cem pontos de chakra — isso, porém, é válido somente para o turno seguinte a primeira detonação, ou seja, a técnica não pode ser ativada duas vezes na mesma postagem, limitando a lançar abaixo as espadas somente uma vez por turno —, mas sempre terá duração máxima equivalente a estamina do usuário, gerando não mais do que cinquenta espadas que caem sobre uma área de trinta metros por trinta metros, sendo controlada somente o alvo da queda e, uma vez disparadas abaixo, não há mais nenhum controle sobre a trajetória. O usuário pode também tomar para si uma das espadas, sem qualquer custo adicional, usando-a com as mesmas propriedades concebidas após serem lançadas da esfera, sem sofrer qualquer queimadura ou dano da mesma.
@ExileNome: Danzai no Kōken
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Estabelecendo uma pequena área ao seu redor, de não mais que dois metros, o usuário da forma ao seu chakra elemental, criando cinco espadas de puro fogo, banhadas todas na nulificação de regeneração, atributo retirado do Zanmai no Shinka. A forma das mesmas não é física, sendo intangíveis para o contato, permitindo interação com essas somente através de outras técnicas, seja para defesa ou não. Após contato com algo a espada em questão se apaga e, após infligir danos à uma vítima, todas se apagam. Uma vez criadas, é permitido ao usuário livre controle das mesmas enquanto elas estiverem numa distância máxima de até quarenta metros e, ao toque, são capazes de incendiar, ainda que não perfurem, a pele, vestes e afins. Dura conforme estamina, gastando dez pontos de chakra após a primeira postagem, para manutenção da técnica.
Nome: Sogekishu
Rank: A
Requerimentos: Perito Elemental: Katon.
Descrição: Usando sua pericia acerca do fogo, faz-se um pequeno arco imaterial ao redor de uma das mãos — o arco nada mais é que um pequeno círculo de chamas utilizado para formar os projéteis — do usuário, valendo-se deste para atirar pequenas projeções ofensivas, condensado todo o poder do Katon em flechas, cada uma de dimensões similares a um dedo médio de um adulto, sendo um máximo de cinco a serem geradas e lançadas por turno, com alcance de trinta metros — o usuário pode ainda optar por uma única flecha durante o turno, sendo possível aplicar uma quantidade de poder maior sobre esta, de modo a alcançar até cinquenta metra e ser banhada nas propriedades do Zanmai no Shinka. O arco formado ao redor da mão dura equivalente a estamina, gastando vinte pontos de chakra para manutenção a cada postagem. Ilustração da técnica.
Nome: Sogekishu
Rank: A
Requerimentos: Perito Elemental: Katon.
Descrição: Usando sua pericia acerca do fogo, faz-se um pequeno arco imaterial ao redor de uma das mãos — o arco nada mais é que um pequeno círculo de chamas utilizado para formar os projéteis — do usuário, valendo-se deste para atirar pequenas projeções ofensivas, condensado todo o poder do Katon em flechas, cada uma de dimensões similares a um dedo médio de um adulto, sendo um máximo de cinco a serem geradas e lançadas por turno, com alcance de trinta metros — o usuário pode ainda optar por uma única flecha durante o turno, sendo possível aplicar uma quantidade de poder maior sobre esta, de modo a alcançar até cinquenta metra e ser banhada nas propriedades do Zanmai no Shinka. O arco formado ao redor da mão dura equivalente a estamina, gastando vinte pontos de chakra para manutenção a cada postagem. Ilustração da técnica.
Nome: Sogekishu
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon.
Descrição: Usando sua pericia acerca do fogo, faz-se um pequeno arco imaterial ao redor de uma das mãos — o arco nada mais é que um pequeno círculo de chamas utilizado para formar os projéteis — do usuário, valendo-se deste para atirar pequenas projeções ofensivas, condensado todo o poder do Katon em flechas, cada uma de dimensões similares a um dedo médio de um adulto, sendo um máximo de cinco a serem geradas e lançadas por turno, com alcance de trinta metros — o usuário pode ainda optar por uma única flecha durante o turno, sendo possível aplicar uma quantidade de poder maior sobre esta, de modo a alcançar até cinquenta metra e ser banhada nas propriedades do Zanmai no Shinka. O arco formado ao redor da mão dura equivalente a estamina, gastando vinte pontos de chakra para manutenção a cada postagem. Cada flecha banhada com as características que anulam regeneração gastam setenta e cinco pontos de chakra extra.Ilustração da técnica.
Nome: Hi no Kami Kagura.
Rank: A
Requerimentos: Iaido. Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Após incendiar a lâmina da Zanka no Tachi — ou qualquer outra espada rara ou lendária capaz de suportar a técnica — o usuário toma um impulso, também este ampliado pelo poder das chamas, com o aquecimento do corpo e dos músculos excluindo a rigidez temporariamente e lhe conferindo uma velocidade superior em um ponto durante a movimentação, e passa a descrever movimentos circulares com sua espada, alcançando quinze metros de distância, alvejando tudo que se colocar no raio de envergadura, ou seja, qualquer pessoa ou objeto passível de ser alcançado pela lâmina (cinco metros ao redor do usuário, em todas as direções enquanto avança até o fim dos quinze metros). Em seu rastro, e também no alcance da espada, se formam chamas espirais capazes de derreter metais de armas mais simples, como kunais e shurikens, chamas estas que auxiliam o poder de corte da arma e façam o gume da arma utilizada atravessar com facilidade a carne e ossos humanos. Pela alta velocidade com que é executado, o movimento deixa para trás um rastro de chamas mesmo após o fim da técnica, pairando no ar por ainda um turno esse rastro. Com gasto de cinquenta pontos de chakra a mais, pode-se banhar o jutsu com as propriedades do Zanmai no Shinka, anulando a regeneração nos afetados. Nesses quinze metros de alcance, também se aplicam os efeitos do Iaido. Ilustração da técnica.
Nome: Sogekishu
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon.
Descrição: Usando sua pericia acerca do fogo, faz-se um pequeno arco imaterial ao redor de uma das mãos — o arco nada mais é que um pequeno círculo de chamas utilizado para formar os projéteis — do usuário, valendo-se deste para atirar pequenas projeções ofensivas, condensado todo o poder do Katon em flechas, cada uma de dimensões similares a um dedo médio de um adulto, sendo um máximo de cinco a serem geradas e lançadas por turno, com alcance de trinta metros — o usuário pode ainda optar por uma única flecha durante o turno, sendo possível aplicar uma quantidade de poder maior sobre esta, de modo a alcançar até cinquenta metra e ser banhada nas propriedades do Zanmai no Shinka. O arco formado ao redor da mão dura equivalente a estamina, gastando vinte pontos de chakra para manutenção a cada postagem. Cada flecha banhada com as características que anulam regeneração gastam setenta e cinco pontos de chakra extra. Ilustração da técnica.
Nome: Hi no Kami Kagura.
Rank: A
Requerimentos: Iaido. Mestre Elemental: Katon. Zanmai no Shinka.
Descrição: Após incendiar a lâmina da Zanka no Tachi — ou qualquer outra espada rara ou lendária capaz de suportar a técnica — o usuário toma um impulso, também este ampliado pelo poder das chamas, com o aquecimento do corpo e dos músculos excluindo a rigidez temporariamente e lhe conferindo maior fluidez (meramente narrativa) durante a movimentação, e passa a descrever movimentos circulares com sua espada, alcançando quinze metros de distância, alvejando tudo que se colocar no raio de envergadura, ou seja, qualquer pessoa ou objeto passível de ser alcançado pela lâmina (três metros ao redor do usuário, em todas as direções enquanto avança até o fim dos quinze metros). Em seu rastro, e também no alcance da espada, se formam chamas espirais, chamas estas que auxiliam o poder de corte da arma e fazem o gume da arma utilizada atravessar com facilidade a carne e ossos humanos. Pela alta velocidade com que é executado, o movimento deixa para trás um rastro de chamas mesmo após o fim da técnica, pairando no ar por ainda um turno esse rastro, nos três metros finais do alcance. Com gasto de cinquenta pontos de chakra a mais, pode-se banhar o jutsu com as propriedades do Zanmai no Shinka, anulando a regeneração nos afetados. Nesses quinze metros de alcance, também se aplicam os efeitos do Iaido. Ilustração da técnica.
Nome: Sogekishu
Rank: A
Requerimentos: Mestre Elemental: Katon.
Descrição: Usando sua pericia acerca do fogo, faz-se um pequeno arco imaterial ao redor de uma das mãos — o arco nada mais é que um pequeno círculo de chamas utilizado para formar os projéteis — do usuário, valendo-se deste para atirar pequenas projeções ofensivas, condensado todo o poder do Katon em flechas, cada uma de dimensões similares a um dedo médio de um adulto, sendo um máximo de cinco a serem geradas e lançadas por turno, com alcance de vinte e cinco metros — o usuário pode ainda optar por uma única flecha durante o turno, sendo possível aplicar uma quantidade de poder maior sobre esta, de modo a alcançar até cinquenta metros e ser banhada nas propriedades do Zanmai no Shinka. O arco formado ao redor da mão dura equivalente a estamina, gastando vinte pontos de chakra para manutenção a cada postagem. Cada flecha banhada com as características que anulam regeneração gastam setenta e cinco pontos de chakra extra, pedindo um tempo de dois turnos sem utilização da técnica após o suo. Ilustração da técnica.
Nome: Tempesta
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu (inata); Grande Controle de Chakra.
Descrição: Essa técnica ilusória é construída com base em artifícios circenses, de mágica e distração básicas, embora adicionados a esses efeitos a maestria do utilizador — o ato se inicia com o usuário alterando coisas pequenas: a cor de uma roupa, a posição de um objeto no raio da ilusão, até passar a coisas intermediárias, um corpo que ganha massa, uma espada que vira guarda-chuva, e vice-versa, projéteis virando maçãs. Por fim, com a confiança da vítima capturada na própria ilusão, feito que é impulsionado com o chakra, o usuário toma total liberdade da cena, sendo capaz de alterar informações cruciais e mais drásticas que as anteriores, desde que as priorize uma por vez. Assim, é possível, por exemplo, fazer fogo virar água aos olhos da vítima e não emitir calor ao algum ao se aproximar - em suma, a informação se transforma em algo que não é, limitada a uma única coisa por vez quando a técnica chega em seu estágio mais avançado, que pode ser alcançado no segundo turno de ilusão. O chakra que dá início a técnica é dispersado numa área de vinte metros ao redor do conjurador, fazendo com que qualquer um que tenha contato com o chakra caia na ilusão.
Nome: Bungee Gum / Elastic Love
Rank: --
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Com seu exímio controle sobre o próprio chakra o usuário transmuta as propriedades de seu estado puro, naturalmente maleável aos mais variados fins, dando a ele as características de um chiclete, isto é, elástico e grudento e o fazendo valer como seu peculiar estilo de luta. A ativação do chakra com suas novas propriedades pode se dar por qualquer parte do corpo capaz de emitir a energia, fazendo possível que o estilo seja manifestado pelas mãos, pés, partes do tronco e das pernas e até mesmo pela boca — embora seu lançamento, como projétil ou outras formas semelhantes seja limitado somente à boca e aos membros. Esta ativação também pode ser feita remotamente, deixando uma porção do chakra dormente sobre uma localidade ou objeto inanimado, em estado de chakra puro, só adquirindo as propriedades do Bungee Gum a um comando, que pode ser feito mentalmente ou com um selo de mão qualquer.
Após a ativação o chakra pode tanto ser lançado como expandido, com velocidade dos pontos em Ninjutsu, até o alvo, seja ele vivo ou não, com um limite de trinta metros. Ativo, tem um aspecto sólido, como se de fato fosse chiclete, podendo servir para usos diversos de ataque, defesa e suporte, com resistência considerável, também equivalente aos pontos em Ninjutsu. O estilo de luta pode ser usado duas vezes por turno para ofensivas ou suportes e armadilhas, sem limite para defesa, gastando vinte e cinco pontos de chakra para manipulação feita — lê-se por manipulação qualquer uso feito diretamente do Bungee Gum, sem a necessidade de uma técnica específica derivada do mesmo.
Nome: Tempesta
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu (inata); Grande Controle de Chakra.
Descrição: Essa técnica ilusória é construída com base em artifícios circenses, de mágica e distração básicas, embora adicionados a esses efeitos a maestria do utilizador — o ato se inicia com o usuário alterando coisas pequenas: a cor de uma roupa, a posição de um objeto no raio da ilusão, até passar a coisas intermediárias, um corpo que ganha massa, uma espada que vira guarda-chuva, e vice-versa, projéteis virando maçãs. Por fim, com a confiança da vítima capturada na própria ilusão, feito que é impulsionado com o chakra, o usuário toma total liberdade da cena, sendo capaz de alterar informações cruciais e mais drásticas que as anteriores, desde que as priorize uma por vez. Assim, é possível, por exemplo, fazer fogo virar água aos olhos da vítima e não emitir calor ao algum ao se aproximar - em suma, a informação se transforma em algo que não é, limitada a uma única coisa por vez quando a técnica chega em seu estágio mais avançado, que pode ser alcançado no segundo turno de ilusão. O chakra que dá início a técnica é dispersado numa área de vinte metros ao redor do conjurador, fazendo com que qualquer um que tenha contato com o chakra caia na ilusão.
Nome: Bungee Gum / Elastic Love
Rank: --
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Com seu exímio controle sobre o próprio chakra o usuário transmuta as propriedades de seu estado puro, naturalmente maleável aos mais variados fins, dando a ele as características de um chiclete, isto é, elástico e grudento e o fazendo valer como seu peculiar estilo de luta. A ativação do chakra com suas novas propriedades pode se dar por qualquer parte do corpo capaz de emitir a energia, fazendo possível que o estilo seja manifestado pelas mãos, pés, partes do tronco e das pernas e até mesmo pela boca — embora seu lançamento, como projétil ou outras formas semelhantes seja limitado somente à boca e aos membros.
Após a ativação o chakra pode tanto ser lançado como expandido, com velocidade dos pontos em Ninjutsu, até o alvo, seja ele vivo ou não, com um limite de quinze metros. Ativo, tem um aspecto de aura, como se fosse o chakra em sua forma pura, podendo servir para usos diversos de ataque, defesa e suporte, com resistência considerável (rank-B), também equivalente aos pontos em Ninjutsu. O estilo de luta pode ser usado duas vezes por turno, independentemente do tipo de uso, gastando cem pontos de chakra em sua ativação e cinquenta em cada turno posterior, para manter, com uma duração máxima de três turnos de uso contínuo.
@Gray'Nome: Bungee Gum / Elastic Love
Rank: --
Requerimentos: Grande Controle de Chakra & Habilidade em Ninjutsu.
Descrição: Com seu exímio controle sobre o próprio chakra o usuário transmuta as propriedades de seu estado puro, naturalmente maleável aos mais variados fins, dando a ele as características de um chiclete, isto é, elástico e grudento e o fazendo valer como seu peculiar estilo de luta. A ativação do chakra com suas novas propriedades pode se dar por qualquer parte do corpo capaz de emitir a energia, fazendo possível que o estilo seja manifestado pelas mãos, pés, partes do tronco e das pernas e até mesmo pela boca — embora seu lançamento, como projétil ou outras formas semelhantes seja limitado somente à boca e aos membros.
Após a ativação o chakra pode tanto ser lançado como expandido, com velocidade inferior em um ponto ao total em Ninjutsu do usuário, até o alvo, seja ele vivo ou não, com um limite de quinze metros. Ativo, tem um aspecto de aura, como se fosse o chakra em sua forma pura, podendo servir para usos diversos de ataque, defesa e suporte, com resistência considerável (rank-B), também equivalente aos pontos em Ninjutsu. O estilo de luta pode ser usado duas vezes por turno, independentemente do tipo de uso, gastando cem pontos de chakra em sua ativação e cinquenta em cada turno posterior, para manter, com uma duração máxima de três turnos de uso contínuo.
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