

Criação de técnicas de minha autoria, qualquer semelhança com outras técnicas é mera coincidência...
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Senkou
Rank: A
Requer: Conhecimento Anatômico.
Descrição: Senkou (閃き, lit. instantâneo) é um ataque baseado em simples e pura velocidade, desta maneira requisitando um mínimo de cinco pontos no atributo em questão para ser usada. Consiste num surto de ataques que se inicia com uma investida súbita do usuário, feita em tamanha rapidez que dá a impressão de seu desaparecimento, usando disto para se aproximar do oponente a uma distância favorável para ataques corporais. Ainda usando como maior arma a própria velocidade, o usuário "cintila" ao redor do inimigo usando os pontos cegos de sua visão, ou seja, se move em direções que sua visão não enxerga nitidamente - geralmente as diagonais - e golpeia-o em vários ângulos e pontos diferentes enquanto desloca-se com extrema agilidade. É possível que outras ofensivas sejam usadas em conjunto com essa técnica para potencializar seus efeitos.
Kuro no Bōgyū 黒の暴牛
Rank: S
Descrição: Uma habilidade de combate físico que mescla dois atributos em escalas formidáveis, velocidade e força e portanto requerendo-os em seu nível máximo no momento do uso. Seu conceito se baseia num choque entre o corpo do usuário e o ambiente que o cerca, com um movimento único de avanço em velocidade extrema semelhante ao saque rápido de uma katana. Impulsionando sua massa para a direção que deseja, o choque e o atrito do corpo com as massas de ar gera uma pressão absurda que o cerca e o ajuda defensiva e ofensivamente, tomando a forma espectral de um touro negro que transforma o usuário em uma verdadeira locomotiva viva, desta forma tornando o mínimo contato com um objeto ou ser vivo em um verdadeiro atropelo, quebrando os ossos atingidos com o impacto. Essa aura de touro (pressão) que o cerca toma as proporções de dez metros de largura e altura, com um corpo que se estende por vinte metros de comprimento e desaparece logo após o fim do movimento de avanço, que percorre um raio de cinquenta metros partindo do ponto inicial onde a técnica teve início.
Houou 鳳凰
Rank: S
Requer: Sexto Portão, Asa Kujaku e Konoha Ryujin.
Descrição: Com o Portão da Visão (景門, Keimon) aberto, essa técnica consiste em aplicar o conceito da técnica Asa Kujaku (朝孔雀) em uma escala maior e mais concentrada. Ao invés de serem realizados vários movimentos, como em sua técnica mãe, é feito um único movimento ━ chute, soco, etc ━ que desencadeia um atrito suficiente para criar uma majestosa ave de proporções grandiosas, reconhecida nas lendas como o pássaro da ressurreição, a fênix. O enorme pássaro, que com suas asas abertas alcança uma largura de trinta metros, avança contra os oponentes como se fosse manipulado pelo próprio usuário, semelhante à segunda técnica da qual se deriva, Konoha Ryujin, e os assola com a pressão do golpe que gerou a fênix ━ o movimento inicial ━ além de queimá-los com as chamas do pássaro. As queimaduras são de segundo grau e seguem a tabela de danos gerais, e a área de movimentação da fênix é de cinquenta metros de raio partindo do usuário. As chamas da fênix não possuem chakra elemental, sendo um fogo comum.
Meitei Kūryū Ken (躰 空 龍拳)
Rank: B
Descrição: Derivado de movimentos de alta velocidade e uma perícia com artes marciais, essa técnica consiste no emprego ágil e contínuo de uma enxurrada de socos enquanto mantém uma constante rotação do corpo em alta velocidade. Durante a execução dos movimentos, o usuário gira rápido o suficiente para moldar as correntes de ar ao seu redor e criar um pequeno tornado que de certa forma camufla seus ataques e o protege de ataques físicos, como armas e destroços. O ataque têm uma duração máxima de dois turnos, mas pode ser interrompido antes dessa meta, e durante sua execução o alcance dos ataques físicos do usuário é levemente estendido para cinco metros, uma vez que cada golpe empurra uma massa de ar equivalente a sua força. Todos os ângulos do usuário podem ser explorados, mas nem todos são, uma vez que ele só atingirá aquilo que adentre sua área de efeito - cinco metros.
Meitei Kūryū Ken (躰 空 龍拳)
Rank: A
Requer: Hachimon
Descrição: Derivado de movimentos de alta velocidade e uma perícia com artes marciais, além de qualquer um dos oito portões abertos, essa técnica consiste no emprego ágil e contínuo de uma enxurrada de socos enquanto mantém uma constante rotação do corpo em alta velocidade. Durante a execução dos movimentos, o usuário gira rápido o suficiente para moldar as correntes de ar ao seu redor e criar um pequeno tornado que de certa forma camufla seus ataques e o protege de ataques físicos, como armas e destroços. O ataque têm uma duração máxima de dois turnos, mas pode ser interrompido antes dessa meta, e durante sua execução o alcance dos ataques físicos do usuário é levemente estendido para cinco metros, uma vez que cada golpe empurra uma massa de ar equivalente a sua força. Todos os ângulos do usuário podem ser explorados, mas nem todos são, uma vez que ele só atingirá aquilo que adentre sua área de efeito - cinco metros.
Gatling
Rank: B
Requer: Hachimon
Descrição: Requerendo ao menos um dos oito portões abertos, o usuário dispara uma enxurrada de incontáveis socos, que acontecem em velocidade proporcional à sua velocidade máxima utilizada no momento. Os ataques cobrem uma área em cone na direção que o usuário quiser, disparando pequenas ondas de choque para cada soco que funcionam como uma extensão do alcance de seu braço, atingindo qualquer alvo em seu caminho em uma distância de quinze metros.
Gates of Limitation
Rank: -
Requer: Hachimon
Descrição: Após incontáveis usos dos Oito Portões, e um estudo sobre seu uso, foi descoberta uma maneira alternativa de usá-los. Isto é, alterar um pouco seu uso mantendo a base da técnica igual. Servindo como uma variação da técnica, que substitui-a por completo, essa forma mantém a necessidade de abrir os portões para acessar um poder dormente no usuário e elevar seu potencial ao extremo, forçando suas fibras musculares e capacidades ao seu limite.
No entanto, a grande diferença dessa técnica é a de poder alternar livremente entre cada um dos portões, regredindo e avançando entre eles sem nenhum esforço aparente - sem um instante sequer de preparação. Assim, o usuário pode controlar a intensidade da técnica ao seu favor, não sendo forçado a manter um estágio desnecessário da técnica original. Como resultado do estresse à que o usuário se submete em seu uso, a aura antes esverdeada/azulada que era emitida a partir do suor do usuário agora toma a coloração escura, como uma fumaça negra que evapora de seus poros imediatamente após ser expelida, dando uma aura muito mais sombria.
Seu uso substitui a necessidade da descrição do Hachimon, mantendo todos os bônus e limitações, assim como o uso de cada um dos portões.
Meitei Kūryū Ken (躰 空 龍拳)
Rank: A
Requer: Hachimon
Descrição: Derivado de movimentos de alta velocidade e uma perícia com artes marciais, além de qualquer um dos oito portões abertos, essa técnica consiste no emprego ágil e contínuo de uma enxurrada de socos enquanto mantém uma constante rotação do corpo em alta velocidade. Durante a execução dos movimentos, o usuário gira rápido o suficiente para moldar as correntes de ar ao seu redor e criar um pequeno tornado que de certa forma camufla seus ataques e o protege de ataques físicos, como armas e destroços. O ataque têm uma duração máxima de um turno inteiro, mas pode ser interrompido antes dessa meta, e durante sua execução o alcance dos ataques físicos do usuário é levemente estendido para cinco metros, uma vez que cada golpe empurra uma massa de ar equivalente a sua força. Todos os ângulos do usuário podem ser explorados, mas nem todos são, uma vez que ele só atingirá aquilo que adentre sua área de efeito - cinco metros.
Gatling
Rank: S
Requer: Hachimon
Descrição: Requerendo ao menos um dos oito portões abertos, o usuário dispara uma enxurrada de incontáveis socos, que acontecem em velocidade proporcional à sua velocidade máxima utilizada no momento. Os ataques cobrem uma área em cone na direção que o usuário quiser, disparando pequenas ondas de choque para cada soco que funcionam como uma extensão do alcance de seu braço, atingindo qualquer alvo em seu caminho em uma distância de trinta metros.
Gates of Limitation
Rank: -
Requer: Hachimon
Descrição: Após incontáveis usos dos Oito Portões, e um estudo sobre seu uso, foi descoberta uma maneira alternativa de usá-los. Isto é, alterar um pouco seu uso mantendo a base da técnica igual. Servindo como uma variação da técnica, que substitui-a por completo, essa forma mantém a necessidade de abrir os portões para acessar um poder dormente no usuário e elevar seu potencial ao extremo, forçando suas fibras musculares e capacidades ao seu limite.
No entanto, a grande diferença dessa técnica é a de poder ativá-los instantaneamente e alternar livremente entre cada um dos portões, regredindo e avançando entre eles sem nenhum esforço aparente - sem um instante sequer de preparação. Assim, o usuário pode controlar a intensidade da técnica ao seu favor, não sendo forçado a manter um estágio desnecessário da técnica original. Como resultado do estresse à que o usuário se submete em seu uso, a aura antes esverdeada/azulada que era emitida a partir do suor do usuário agora toma a coloração escura, como uma fumaça negra que evapora de seus poros imediatamente após ser expelida, dando uma aura muito mais sombria.
Seu uso substitui a necessidade da descrição do Hachimon, mantendo todos os bônus e limitações, assim como o uso de cada um dos portões.
Shishi Sonson 獅子歌歌
Rank: S
Requer: Conhecimento: Iaigiri/Iaidō e Perito em Kenjutsu.
Descrição: Variante mais forte de sua técnica originária ━ Iaigiri ━, essa técnica consiste em posicionar sua espada embainhada e atravessar uma distância máxima de cinquenta metros, surgindo como um vulto do outro lado com a espada sendo embainhada de volta. Nesse lapso é realizado um longo corte retilíneo de força catastrófica capaz de cortar de forma limpa e perfeita através de materiais sólidos e resistentes. Ressalta-se que durante a execução o efeito do Iaidō se mantém ativo, interceptando qualquer tentativa de realizar selos de mão nos primeiros trinta metros nesse curto espaço de tempo, seguindo as regras do estilo.
Sanzen Sekai 三千の世界
Rank: S
Requer: Cinco de Força e Perito em Kenjutsu.
Descrição: Essa técnica consiste em usufruir do manuseio adequado do kenjutsu para retalhar de forma limpa e perfeita através de materiais sólidos, usando uma combinação entre uma força absurda e uma técnica refinada, fazendo destas a base para realizar um movimento único e veloz, cortando o ar a medida que o usuário completa um giro inteiro. O corte emana uma onda de choque que se comprimi no formato de uma fina lâmina que reveste e acompanha o movimento da espada com um alcance máximo de trinta metros, atravessando o que estiver em sua frente.
Bushidō 武士道
Rank: -
Requer: Conhecimento de Iadō, Perito em Kenjutsu & Força Avantajada/Aguçada.
Descrição: Bushido (武士道) literalmente, "caminho do guerreiro", é um código de conduta e modo de vida para os Samurai (a classe guerreira do Japão feudal ou bushi), vagamente semelhante ao conceito de cavalheirismo que define os parâmetros para os Samurais viverem e morrerem com honra. Em prática, é o estilo de luta que guia também as vidas dos samurais, que dedicam suas vidas a refinar suas habilidades no kenjutsu.
Anos e anos de prática são necessários para desenvolver os benefícios desse estilo de luta, que ensina o manuseio correto e adequado de uma katana como se fosse uma extensão do corpo de seu mestre, obedecendo a cada movimento e o complementando naturalmente. Nascido do Iadō, esse estilo de luta pode ser considerado apenas uma forma evoluída de aplicá-lo, uma vez que o modo de luta pouco se difere, carregando consigo os bônus de sua técnica originária e podendo utilizar todas suas técncicas, mas diferindo em certos pontos. Em sua aplicação, o usuário realiza movimentos rápidos e eficientes, excluindo qualquer movimentação desnecessária e usando sua katana como parte do seu próprio ser, e uma vez que a segure terá um acréscimo de um ponto de velocidade em seu manejo.
Através da força do próprio usuário e do bônus do estilo, o espadachim consegue criar movimentos fortes e certeiros, que empurraram ondas de choque acompanhadas de sua lâmina sempre que este o desejar. Em prática, as ondas de choque envolvem a katana e assim aumentam seu alcance para cinco metros, ou podem ser atiradas à uma distância de dez, com um dano equivalente ao que teria caso a espada entrasse em contato direto com um oponente e seguindo a velocidade com qual foi lançada. Reitera-se que, assim como o Iadō, segue a regra de alcance para parar a execução de selos.
Rankyaku
Rank: A
Descrição: Essa técnica consiste em realizar um ou mais chutes no ar que graças a sua força, envia uma lâmina de ar em formato semicircular, sem qualquer propriedade elemental ou composição de chakra. O projétil consiste simplesmente no resultado de uma deformação no ar gerada por um golpe forte o suficiente para criá-la, tendo um limite máximo de três por uso e com força suficiente para cortar objetos sólidos, alcançando uma distância de vinte metros após lançada.
Katon: Bakufū
Rank: B
Descrição: Realizando os selos (4) necessários, o usuário cria a sua frente um anel de fogo que expele uma rajada flamejante para frente em formato cilíndrico. O raio da circunferência do ataque equivale à cinco metros, atingindo um alcance de trinta metros partindo do usuário no momento do uso, consumindo em chamas o que estiver á sua frente.
Katon: Jūito
Rank: B
Descrição: Ao realizar os selos de mão, o usuário cria das pontas dos dedos das mãos um total de dez linhas de fogo concentrado. Essas linhas concentram todo o calor em suas finas formas cilíndricas e maleáveis - como linhas - e assim são manipuladas pelo seu usuário da maneira que ele preferir. O raio de atuação em que as linhas se movem é de no máximo trinta metros, e caso elas venham a tocar em algum objeto ou indivíduo, rapidamente o cortam e o incendeiam - caso não haja resistência defensiva por parte do alvo.
O usuário pode manipular as linhas de fogo através dos dedos ou simplesmente atirá-las contra um oponente, também podendo mudar sua maleabilidade para torná-las duras como barras de aço, através do chakra condensado. Essa técnica é de turno único, desfazendo-se de acordo com a vontade do usuário ou ao término do turno em que foi usada.
Parasite
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu.
Selos: 7
Descrição: Parasite (寄生 糸, Parasaito) é uma técnica de controle mental induzida visualmente aos inimigos, criada por Uchiha Giyu com sua proficiência em genjutsu. Ao erguer suas mãos e realizar os selos necessários, qualquer um que tenha um mínimo vislumbre de suas mãos irá cair nessa ilusão. Após serem pegos, os alvos têm o controle sob seus corpos roubados e ficam à mercê das vontades do usuário, sendo manipulados através de comandos mentais. Aqueles que são envolvidos na ilusão enxergam o usuário dela manipulando finas linhas de seus dedos, linhas estas que se conectam aos afetados e exercem força suficiente para subjugar seu controle sobre o próprio corpo, dando a entender que não passa de uma técnica de ninjutsu. Ao serem afetados, os alvos não conseguem mais localizar o “corpo real” do usuário, apenas a ilusão de que ele está os manipulando — ilusão esta que pode se mexer livremente dentro do genjutsu. Para dissipar a ilusão pode ser usado o método de interferência externa ou interna, após percebido o genjutsu.
Seigen
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu.
Selos: 5
Descrição: Seigen (制限, Restriction) é uma técnica de ilusão criada por Uchiha Giyu que consiste em prender um ou mais alvos, em uma área de trinta metros de raio do usuário, em uma ilusão. Os alvos que forem pegos na técnica são imediatamente paralisados e colocados em transe, enquanto enxergam várias linhas sendo atiradas dos dedos do usuário e prendendo todos os alvos, enxergando até mesmo aliados serem presos, mesmo que estes não sejam afetados pela ilusão. As linhas puxam todos os membros do usuário, os esticando para lados opostos de modo a causar grande dor — psicológica — que parecerá verdadeira, ao ponto de arrancar seus membros um a um, lenta e dolorosamente, causando um colapso em sua mente que resulta num desmaio pela dor. Para dissipar a ilusão pode ser usado o método de interferência externa ou interna, após percebido o genjutsu.
Parasite
Rank: S
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu, Grande Controle de Chakra.
Selos: 7
Descrição: Parasite (寄生 糸, Parasaito) é uma técnica de controle mental induzida visualmente aos inimigos, criada por Uchiha Giyu com sua proficiência em genjutsu. Ao erguer suas mãos e realizar os selos necessários, qualquer um que tenha um mínimo vislumbre de suas mãos irá cair nessa ilusão. Após serem pegos, os alvos têm o controle sob seus corpos roubados e ficam à mercê das vontades do usuário, sendo manipulados através de comandos mentais. Aqueles que são envolvidos na ilusão enxergam o usuário dela manipulando finas linhas de seus dedos, linhas estas que se conectam aos afetados e exercem força suficiente para subjugar seu controle sobre o próprio corpo, dando a entender que não passa de uma técnica de ninjutsu. Ao serem afetados, os alvos não conseguem mais localizar o “corpo real” do usuário, apenas a ilusão de que ele está os manipulando — ilusão esta que pode se mexer livremente dentro do genjutsu. Para dissipar a ilusão pode ser usado o método de interferência externa ou interna, após percebido o genjutsu.
Seigen
Rank: A
Requerimentos: Habilidade em Genjutsu.
Selos: 5
Descrição: Seigen (制限, Restriction) é uma técnica de ilusão criada por Uchiha Giyu que consiste em prender um ou mais alvos, em uma área de 25m de raio do usuário, em uma ilusão. O usuário primeiramente tece os selos e expande seu chakra, assim os alvos que entram em contato com sua energia são imediatamente paralisados e colocados em transe, enquanto enxergam várias linhas sendo atiradas dos dedos do usuário e prendendo todos os alvos, enxergando até mesmo aliados serem presos, mesmo que estes não sejam afetados pela ilusão. As linhas puxam todos os membros do usuário, os esticando para lados opostos de modo a causar grande dor — psicológica — que parecerá verdadeira, ao ponto de arrancar seus membros um a um, lenta e dolorosamente, causando um colapso em sua mente que resulta num desmaio pela dor. Para dissipar a ilusão pode ser usado o método de interferência externa ou interna, após percebido o genjutsu.
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