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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Yurai Rei
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Yūrai Rei
-


Vilarejo: Iwagakure

Fama: 00

Alcunha: —

Sexualidade: Bissexual

Arquétipo: Devoto

Clã: Yūrai

Kekkei Genkai: Yūreigan

Graduação: Genin

Idade: 14.

Aniversário: Primavera

Estado: Viva.

Profissão: —

Biju: —



Coisas que gosta: Iwagakure e animais.
Coisas que não gosta: Inimigos de Iwa e comidas feitas com carne.
Motivações: Ser uma grande kunoichi para Iwagakure.
Medos: Ser inútil e dispensável pela vila.
Transtornos/Defeitos: Amnésia Dissociativa e Cumpridora de Regras.
Descrição Geral: Rei é uma menina descrita como estranha. Ela não costuma conversa com ninguém, está sempre distante e aceita quaisquer ordens dos seus superiores como se fosse um robô programado a isto. A jovem também não possui lembranças concretas de sua infância, conseguindo recordar somente a partir dos treze anos de idade quando entrou no último ano da academia ninja. Por causa disso, ela também não entende muito bem o funcionamento social, embora esteja tentando aprender. Rei adora sua vila e ser útil a ela, como um bom soldado. Também gosta de animais, especialmente os fofos. É motivada inteiramente pelo desejo de defender o vilarejo e ser uma grande kunoichi para Iwagakure. Ainda assim, Rei é assombrada por um medo muito forte: o de ser inútil. Por isso está sempre disposta a enfrentar os desafios mais insanos para se provar útil desde que seja mandada a isso. Ela demonstra, além deste medo, o temor de não ser ninguém de verdade — como ela não possui memórias, ela duvida de sua própria existência e busca constantemente compreender o sentido de sua vida. Rei é vegetariana.


Altura: 165 centímetros.
Peso: 48 quilos.
Cabelos: Azuis.
Olhos: Vermelhos.
Braço dominante: Direito.
Outros:
Personagem Base: Ayanami Rei
Descrição Geral: Rei é uma menina curvilínea de catorze anos cujos cabelos são azuis bem desenhados em sua cabeça. Os olhos são vermelhos e fortes, mas pouco expressivos assim como ela mesma. Ela tem uma pele extremamente pálida, praticamente albina, que chama bastante atenção e costuma ficar bastante marcada frente aos menores toques. Por mais que seja jovem, Rei apresenta um corpo bastante desenvolvido sexualmente com seios fartos e bumbum avantajado que ficam mais destacados em seu uniforme de combate justo ao corpo e branco com linhas pretas subindo das coxas às nádeas e preto nos braços ostentando o símbolo de Iwagakure no centro do esterno, acima dos seios.


Informações do personagem


[ Projeto Rei ] — Nascida com o sangue amaldiçoado dos Yūrai, ela nunca conheceu a liberdade — ela nasceu nas prisões de Iwagakure feitas especialmente aos membros dessa família. Desta maneira, desde os primeiros anos de sua vida ela sofreu inúmeras experiências com o objetivo de torná-la uma eficaz ninja incapaz de se lembrar dos fatos ocorridos nem mesmo de sua mãe ou pai. Passou por diversos procedimentos de torturas físicas e psicológicas a fim de eclodir o poder de sua Kekkei Genkai. A partir de então, ela sofreu diversas torturas e treinamentos para se tornar uma soldado de Iwagakure, sofrendo lavagem cerebral e técnicas que concederam-lhe amnésia dissociativa após enfrentar até mesmo abuso sexual com apenas nove anos de idade — contudo, derivados desses experimentos se mantiveram, como os danos aos nervos que a tornaram indolor e a resistência toxicológica obtida, porém também tornou-se um corpo tão machucado que não consegue aceitar perfeitamente corpos estranhos. Por fim, aos seus treze anos, foi-lhe dado o nome Rei e logo ela entrou na academia shinobi para oficializar sua patente inicial. Na academia, nunca envolveu-se com ninguém e sempre foi focada como ensinada.

[ Genin ] — Rei tornou-se oficialmente uma kunoichi da vila aos catoze anos. Acreditando ser necessária para a vila e sem memórias de seu passado e das atrocidades sofridas, ela passou a se dedicar a vida como ninja buscando ser a kunoichi mais eficiente da vila. O seu primeiro trabalho como Genin foi auxiliar pesquisadores em campos nos arredores da vila, depois trabalhou numa missão de resgate às minas do país.




Nenhum.


Informações do personagem
[00] Ninjutsu

[00] Taijutsu

[05] Genjutsu

[04] Inteligência

[01] Força

[01] Velocidade

[01] Stamina

[00] Selos


[07] Total

[01] Extras

[04] Adquiridos


[00] Rank S

[00] Rank A

[00] Rank B

[00] Rank C

[02] Rank D



Qualidades

Inatos; (04/04)
— Habilidade em Genjutsu (0)
— Grande Controle de Chakra (2)
— Resistência Toxicológica (1)
— Indolor (1)

Treinados (00/03)


Defeitos

Iniciais;
— Amnésia Dissociativa (1)
— Cumpridor de Regras (1)
— Receptor Incompatível (2)

Obtidos;



Naturezas

Primeira Natureza:
Segunda Natureza:
Terceira Natureza:
Kekkei Genkai Elemental:
Afinidade Elemental: Fūton (Wind Style, 風遁).

Particularidades

Habilidade em Genjutsu: Rei demonstra uma particularidade típica dos membros de sua linhagem: ela tem uma aptidão inata ao uso de Genjutsus e já pratica para se tornar mais eficiente no estilo.
Grande Controle de Chakra: Surpreendendo até mesmo os cientistas e alto escalão, Rei demonstra uma funcionalidade superior ao controlar seu chakra, provavelmente pela personalidade.
Indolor: Por conta dos traumas sofridos nos experimentos da prisão de Iwagakure, Rei tornou-se imune a dor. Seus nervos não funcionam da mesma maneira, provavelmente como um mecanismo para evitar seu sofrimento durante as torturas.
Resistência Toxicológica: Por via de vários experimentos tentando torná-la uma kunoichi incrível, ela desenvolveu uma resistência toxicológica a muitos venenos convencionais.
Habilidades Secundárias: Ela ainda não desenvolveu nenhuma habilidade secundária.
Especialidades: Ela ainda não se especializou em nenhuma área.
Transplantes: Não há nenhum transplante em Rei; ela possui um corpo danificado que não aceita muito bem corpos estranhos.
Habilidade Única: Ela ainda não dominou nenhuma habilidade especial.
Pacto de Sangue: Rei não tem conhecimento sobre invocações.
Limite de Jutsus:


-
Kunais: 10.
Shurikens: 10.
Total: 20/20.



Última edição por Abraxas em Seg 7 Jan - 18:21, editado 6 vez(es)

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[ F ] Yūrai Rei Tumblr_n2m4hzo9jN1sg6h2yo1_500
Yurai Rei
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t65605-eva-00-yurai-rei-vol-2
Yurai Rei
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Jutsus aprendidos


Jutsuss



Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


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Yūreigan
Rank: -
Descrição: O Yūreigan (幽霊眼, lit. Eyes of Ghosts) é um dōjutsu do clã Yūrai cuja aparição é natural desde os primeiros anos da vida do indivíduo. Alguns consideram estes olhos como uma maldição por muitos — fato que provocou a quase extinção do clã. A aquisição dessa habilidade é natural a partir do momento em que o usuário aprende sobre sentimentos negativos; a partir do primeiro momento consciente que a pessoa enfrenta um sentimento ou emoção negativa, o dōjutsu é ativo e torna-se uma ferramenta. O Yūreigan exibe uma coloração arroxeada-clara num tom quase rosado e brilhante, podendo ser vistos mesmo na escuridão. Este é um dōjutsu considerado muito poderoso — e assim, muito procurado como tesouro —, pois detém habilidades importantes como a leitura do chakra no ambiente e sua assimilação (conhecimento de tipos e formas), uma poderosa capacidade ilusória através de fantasmas de chakra conjurados somente com o poder ativo ou mesmo através do contato visual e, a mais importante, a capacidade de assimilar emoções e sentimentos alheios, sejam eles exibidos no comportamento ou não — mesmo se tentar mentir que está feliz, um usuário desses olhos pode notar a tristeza —, a relação está diretamente ligada ao chakra que parece manter um existência dialética com as atividades no cérebro humano, sendo assim, os olhos enxergam rusticamente tais ativações neurais. Com essas habilidades, o usuário se torna poderoso suficiente para usar ilusões e técnicas específicas (hijutsus) que afetam completamente os quadros emocionais e sentimentais dos inimigos. É notável que os poderes desse dōjutsu só funcionam plenamente se o usuário possuir em ambos os olhos, do contrário, ele se torna mais exaustivo.

Conteúdo da aba 3

Conteúdo da aba 4

Conteúdo da aba 5


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Yurai Rei
Ficha de Personagem : https://www.narutorpgakatsuki.net/t65605-eva-00-yurai-rei-vol-2
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido