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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, mas simplesmente o melhor!
Arco 10:
RemanescentesAno: 70DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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[ C.J ] Zireael, II - em 1/1/2019, 20:00

Relembrando a primeira mensagem :

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Código:
<center><div style="width: 80%; text-align: justify; font-family: Arial;">[quote][center][img(300px,169px)]LINK[/img][/center]
[b]Nome[/b]
Rank: —
Descrição: —[/quote]</div></center>

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 12/11/2019, 10:47

Antes da nova regra de selamento:

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Reequip
Rank: C
Descrição: Rearmar (再装備, lit. Reequip) é um selamento de simples execução, projetado como uma maneira de facilitar o transporte de itens e apetrechos do conjurador. A técnica consiste na criação de um selo nas costas de uma das mãos, sendo este selo responsável por acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o corpo do usuário. A técnica permite que os itens permaneçam guardados e possam ser trazidos para as mãos do usuário sempre que ele o desejar, sem que selos ou movimentos de mão tenham que ser feitos. Não há qualquer gasto para manter um item selado, no entanto, é necessário dez pontos de chakra para selá-lo, além de dez pontos de chakra para pô-lo para fora. Limite de três itens selados.
Depois da nova regra de selamento:

[ C.J ] Zireael, II - Página 6 JWAgh2B
Reequip
Rank: A
Descrição: Rearmar (再装備, lit. Reequip) é um selamento de simples execução, projetado como uma maneira de facilitar o transporte de itens e apetrechos do conjurador. A técnica consiste na criação de um selo nas costas de uma das mãos, sendo este selo responsável por acumular, absorver e selar os itens, armaduras ou armas que estejam em contato com o corpo do usuário. A técnica permite que os itens permaneçam guardados e possam ser trazidos para as mãos do usuário sempre que ele o desejar, sem que selos ou movimentos de mão tenham que ser feitos. Não há qualquer gasto para manter um item selado, no entanto, é necessário cinquenta pontos de chakra para selá-lo, além de cinquenta pontos de chakra para pô-lo para fora. Limite de um item global ou mais cinco espaços para armas básicas.

Mudando o rank da técnica pra se adequar aos novos regulamentos de selamento de arma. Tenho autorização do criador original, como já foi mostrado à staff.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 15/11/2019, 00:22

Ok
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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 26/12/2019, 09:10


[ C.J ] Zireael, II - Página 6 YnURNgz
Gobi Chakura Mōdo
Duração: 3.
Descrição: O Gobi Chakura Mōdo é uma transformação exclusiva do jinchūriki da Gobi e segue todas as normas do Chakura Mōdo. Quando neste estado, a forma física do usuário muda drasticamente. O usuário adquire um manto de chakra branco, brilhante e fumegante, que cobre suas vestes e seus cabelos enquanto libera vapor pelas extremidades destes. Visualmente, o chakra se assemelha à uma capa de fogo, embora seja feito, à princípio, de energia da Liberação de Fervura, dominando desde os ombros até os pés; o rosto, porém, recebe apenas uma camada invisível de chakra, garantindo a mesma defesa daquela que reside no restante do corpo. A transformação aumenta consideravelmente os atributos do usuário, superando o padrão dos hospedeiros da Gobi, tal como a velocidade e a força. Mostra-se também uma capacidade de atravessar grandes distâncias em menos tempo e suportar golpes extremamente poderosos sem maiores efeitos, além de conceder uma resistência natural a temperaturas extremas uma vez que o chakra tem propriedades da natureza do chakra da besta. Por consequência, aqueles que estiverem próximos do manto podem sentir um grande calor; e aqueles que o tocam podem ser queimados. Sendo este um modo de maior controle, o usuário ainda consegue acessar o Chakra Arms como extensões de seus membros, preservando as propriedades ardentes da Liberação de Fervura. Representação.

[ C.J ] Zireael, II - Página 6 3NMtBWg
Kokuō Mōdo
Duração: 2.
Descrição: Sincronizando o elo entre bijū e jinchūriki, uma nova transformação nasce seguindo as normas do Bijū Name Mōdo. O novo formato foi chamado de Kokuō Mōdo (穆王モード), pois alcança níveis totalmente novos quando usado. Assim como o manto anterior, este também é um manto de chakra brilhante, embora esteja condensado no corpo do próprio usuário. O manto tem a parte externa tingida em cinza e a interna em branco, como os pelos da besta. A parte superior deste manto tem uma gola surrada, aberta no peito como um decote, estendendo-se para trás em formas irregulares como rasgados e lançando lascas do traje na forma de vapor. A parte interna do manto desce até a altura das coxas, enquanto a externa até a altura dos joelhos na forma de uma longa capa envelhecida, sendo larga o suficiente para os movimentos ágeis do jinchūriki. Assim como o anterior, todo o corpo do usuário é revestido de chakra, inclusive o rosto e as pernas que, aparentemente, encontram-se desprotegidos.

Nesta forma os atributos são aumentados ainda mais do que no anterior, tal como a velocidade e a força, superando o padrão dos hospedeiros da Gobi. Os reflexos são naturalmente mais aguçados também, podendo se locomover em velocidades absurdas em instantes. A durabilidade contra os mais diversos danos também é aumentada, ao ponto de suportar técnicas mais intensas, inclusive físicas, assim como a resistência à temperaturas altas parece ser aumentada graças aos efeitos da natureza elemental da besta. As partes irregulares da parte superior do manto, semelhantes a pano rasgado, são um indicativo do tempo restante da transformação. Quanto mais rasgados, menos tempo resta. Dependendo do número de danos recebidos, partes do manto podem desaparecer a medida em que o tempo passa, porém, isso depende da descrição e da narração do usuário. Como de praxe, o chakra do vapor aquece o corpo do jinchūriki, e aqueles que o tocam podem ser queimados no ato. Quando acessados, os Chakra Arms ainda são capazes de manter as propriedades da Liberação da Fervura, bem como ocorria na outra transformação. Representação.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 30/12/2019, 10:49

Gobi Chakura Mōdo e Kokuō Mōdo: Remove o adendo de queimaduras e resistência a altas temperaturas, pois o modo não concede bônus extra. Você pode fazer isso narrativamente, mas remova para não haver problemas. Sobre o Chakra Arms com liberação de fervura, também acho melhor retirar e criar como uma manipulação à parte.
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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 30/12/2019, 11:10


[ C.J ] Zireael, II - Página 6 YnURNgz
Gobi Chakura Mōdo
Duração: 3.
Descrição: O Gobi Chakura Mōdo é uma transformação exclusiva do jinchūriki da Gobi e segue todas as normas do Chakura Mōdo. Quando neste estado, a forma física do usuário muda drasticamente. O usuário adquire um manto de chakra branco, brilhante e fumegante, que cobre suas vestes e seus cabelos enquanto libera vapor pelas extremidades destes. Visualmente, o chakra se assemelha à uma capa de fogo, embora seja feito, à princípio, de energia da Liberação de Fervura, dominando desde os ombros até os pés; o rosto, porém, recebe apenas uma camada invisível de chakra, garantindo a mesma defesa daquela que reside no restante do corpo. A transformação aumenta consideravelmente os atributos do usuário, superando o padrão dos hospedeiros da Gobi, tal como a velocidade e a força. Mostra-se também uma capacidade de atravessar grandes distâncias em menos tempo e suportar golpes extremamente poderosos sem maiores efeitos. Sendo este um modo de maior controle, o usuário ainda consegue acessar o Chakra Arms como extensões de seus membros, preservando as propriedades físicas do manto. Representação.

[ C.J ] Zireael, II - Página 6 3NMtBWg
Kokuō Mōdo
Duração: 2.
Descrição: Sincronizando o elo entre bijū e jinchūriki, uma nova transformação nasce seguindo as normas do Bijū Name Mōdo. O novo formato foi chamado de Kokuō Mōdo (穆王モード), pois alcança níveis totalmente novos quando usado. Assim como o manto anterior, este também é um manto de chakra brilhante, embora esteja condensado no corpo do próprio usuário. O manto tem a parte externa tingida em cinza e a interna em branco, como os pelos da besta. A parte superior deste manto tem uma gola surrada, aberta no peito como um decote, estendendo-se para trás em formas irregulares como rasgados e lançando lascas do traje na forma de vapor. A parte interna do manto desce até a altura das coxas, enquanto a externa até a altura dos joelhos na forma de uma longa capa envelhecida, sendo larga o suficiente para os movimentos ágeis do jinchūriki. Assim como o anterior, todo o corpo do usuário é revestido de chakra, inclusive o rosto e as pernas que, aparentemente, encontram-se desprotegidos.

Nesta forma os atributos são aumentados ainda mais do que no anterior, tal como a velocidade e a força, superando o padrão dos hospedeiros da Gobi. Os reflexos são naturalmente mais aguçados também, podendo se locomover em velocidades absurdas em instantes. A durabilidade contra os mais diversos danos também é aumentada, ao ponto de suportar técnicas mais intensas, inclusive físicas. As partes irregulares da parte superior do manto, semelhantes a pano rasgado, são um indicativo do tempo restante da transformação. Quanto mais rasgados, menos tempo resta. Dependendo do número de danos recebidos, partes do manto podem desaparecer a medida em que o tempo passa, porém, isso depende da descrição e da narração do usuário. Como de praxe, os Chakra Arms ainda podem ser acessados, preservando as propriedades físicas do manto assim como ocorria na outra transformação. Representação.

Ta lá.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 30/12/2019, 22:30

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 3/1/2020, 22:58


[ C.J ] Zireael, II - Página 6 LxPu78t
Anrimayu
Rank: -
Descrição: Manipulando o manto de chakra que o encobre, o usuário é capaz de dar-lhe novas formas que atendam às suas necessidades, tais como gerar armas formadas unicamente pelo poder do manto, apêndices de dimensões diversas e inclusive utiliza-lo para encobrir parcialmente ou completamente um aliado, concedendo-lhe uma fração de suas capacidades defensivas. Essa habilidade não é propriamente um jutsu, e tal como o Chakra Arms, não gasta chakra para a sua execução, embora tenha como limite as mesmas limitações da técnica mãe e compartilhe da mesma regra.

Deixei sem rank por ter o Chakra Arms como base, assim como consta na database; link.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 4/1/2020, 01:24

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 4/1/2020, 12:57


[ C.J ] Zireael, II - Página 6 O90pcFi
Shinsei Mōdo
Duração: —
Descrição: O Shinsei Mōdo (神聖モード) é uma transformação de alta classe desenvolvida pelo jinchūriki de Kokuō. Consiste, à princípio, em firmar uma trindade de suas principais habilidades; acolhendo os encantamentos da Marca de Ouroboros, os poderes da transformação sábia e as capacidades do manto da besta cinco-caudas. Dessa forma, o usuário é capaz de atingir um estado único que combina harmoniosamente essas várias habilidades num único modo, funcionando como uma forma perfeita de controle do seu próprio chakra. Na aparência, um incandescente manto prateado cobre o corpo do usuário, assim como pequenas faíscas douradas que o circundam por inteiro, da cabeça aos pés. A cor dos cabelos torna-se mais vibrante, e os olhos cintilam em uma tonalidade branca, como a luz. Ademais, uma pigmentação negra surge acima das pálpebras, uma singela marca da permanência das artes eremitas.

Com esta trindade, as aptidões do usuário sofrem um aumento ainda maior caso comparadas às transformações utilizadas de maneira isolada. Dessa forma, a força e a velocidade do jinchūriki são triplamente encantados, permitindo, inclusive, ajustar os seus movimentos ao estilo de luta único de sua transformação sábia. Seus reflexos e sua durabilidade também passam por um grande acréscimo, ao ponto de suportar as técnicas mais intensas e se locomover em velocidades absurdas em instantes. O poder de ninjutsus, taijutsus e genjutsus também é naturalmente reforçado, recebendo a soma dos bônus destas três transformações. Também está sempre ativa a capacidade de sentir o chakra ao redor e sentir os ataques inimigos sem ao menos vê-los, podendo diferenciar os donos do chakra na distância pretendida pela regra de senjutsu. No que se refere à duração deste modo, ele seguirá as regras prescritas pelo fórum, corroborando, ainda, com os eventuais aumentos de turno. Assim, existirão três contadores, cada um referente à um dos modos empregados, e caso um deles chegue ao limite, a transformação perde parte de sua força, mas continua ativa com os outros poderes restantes. Vale salientar que nenhum dos efeitos isolados das três transformações é esquecido com a ativação deste novo modo. Representação.

Já estou fazendo a solo do Kokuō Mōdo.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 7/1/2020, 20:55

Pronto para avaliação.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 9/1/2020, 00:29

Shinsei Mōdo: Ok
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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 24/1/2020, 13:21


[ C.J ] Zireael, II - Página 6 J6syxgO
Yasei Mōdo
Duração: —
Descrição: O Yasei Mōdo (野性モード) é uma transformação especial desenvolvida pelo jinchūriki de Kokuō. Consiste, à princípio, em fundir duas de suas principais transformações, sendo elas o Sennin Mōdo e o Kokuō Mōdo, criando um novo manto de chakra que aumenta seus poderes e concilia seus encantamentos. Assim, com esta nova transformação, o usuário recebe um aumento considerável em sua força e em sua velocidade, além de ganhar a habilidade natural de sentir chakras alheios e desviar de golpes sem ao menos vê-los, como consta nos especificações da arte sábia. Além do mais, o usuário recebe um grande incremento no poder de suas técnicas, bem como ganha reflexos incríveis e se torna capaz de harmonizar seus movimentos com o estilo de luta próprio dos eremitas. Em relação à sua aparência, o utilizador recebe um manto de chakra escuro ao redor de seu corpo, também ganhando um capuz que solta lascas de vapor que pode ou não fazer-se sobre sua cabeça, dependendo da escolha do usuário. O mesmo também ganha uma espécie de viseira cinzenta feita de uma energia translúcida, a qual cobre seus olhos e seu nariz – embora ela não prejudique sua respiração ou sua visão. No que se refere à duração deste modo, ele seguirá as regras prescritas pelo fórum, corroborando, ainda, com os eventuais aumentos de turno. Assim, existirão dois contadores, cada um referente à um dos modos empregados, e caso um deles chegue ao limite, a transformação perde parte de sua força, mas continua ativa com o modo restante e voltando à forma física original. Vale salientar que nenhum dos efeitos isolados das duas transformações é perdido com a ativação deste novo modo. Representação.

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Sōdai Mōdo
Duração: —
Descrição: O Sōdai Mōdo (壮大モード) é uma transformação especial desenvolvida pelo jinchūriki de Kokuō. Consiste, à princípio, em fundir duas de suas principais transformações, sendo elas o Oroborosu Mōdo e o Kokuō Mōdo, criando um novo manto de chakra que aumenta seus poderes e concilia seus encantamentos. Assim, com esta nova transformação, o usuário recebe um aumento considerável em sua força e em sua velocidade, além de receber um grande incremento no poder de suas técnicas e ganhar reflexos incríveis. Como complemento, o corpo do usuário não sente nenhum cansaço, então os pontos de durabilidade não são consumidos, ao contrário, eles regeneram-se como se o personagem estivesse descansando. Em relação à sua aparência, o utilizador recebe um manto de chakra brilhante ao redor de seu corpo, uma intensa aura dourada flamejante que produz lascas de vapor numa coloração amarelada. Ademais, os pelos faciais do usuário também são afetados pela transformação, cintilando e fulgurando na forma de uma máscara de energia. No que se refere à duração deste modo, ele seguirá as regras prescritas pelo fórum, corroborando, ainda, com os eventuais aumentos de turno. Assim, existirão dois contadores, cada um referente à um dos modos empregados, e caso um deles chegue ao limite, a transformação perde parte de sua força, mas continua ativa com o modo restante e voltando à forma física original. Vale salientar que nenhum dos efeitos isolados das duas transformações é perdido com a ativação deste novo modo. Representação.

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Última edição por Zireael em 29/1/2020, 15:28, editado 3 vez(es)
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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 29/1/2020, 13:13

Pronto para avaliação.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 29/1/2020, 14:55

Yasei Mōdo — Ok.

Sōdai Mōdo — Duração de 3 turnos.
É bom deixar claro que, assim como o Oroborosu Mōdo, só poderá ser usado uma vez por tópico.
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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 29/1/2020, 15:20


[ C.J ] Zireael, II - Página 6 AiN0Tqt
Sōdai Mōdo
Duração Mínima: 3
Duração Máxima: —
Descrição: O Sōdai Mōdo (壮大モード) é uma transformação especial desenvolvida pelo jinchūriki de Kokuō. Consiste, à princípio, em fundir duas de suas principais transformações, sendo elas o Oroborosu Mōdo e o Kokuō Mōdo, criando um novo manto de chakra que aumenta seus poderes e concilia seus encantamentos. Assim, com esta nova transformação, o usuário recebe um aumento considerável em sua força e em sua velocidade, além de receber um grande incremento no poder de suas técnicas e ganhar reflexos incríveis. Como complemento, o corpo do usuário não sente nenhum cansaço, então os pontos de durabilidade não são consumidos, ao contrário, eles regeneram-se como se o personagem estivesse descansando. Em relação à sua aparência, o utilizador recebe um manto de chakra brilhante ao redor de seu corpo, uma intensa aura dourada flamejante que produz lascas de vapor numa coloração amarelada. Ademais, os pelos faciais do usuário também são afetados pela transformação, cintilando e fulgurando na forma de uma máscara de energia. No que se refere à duração deste modo, ele seguirá as regras prescritas pelo fórum, corroborando, ainda, com os eventuais aumentos de turno. Assim, existirão dois contadores, cada um referente à um dos modos empregados, e caso um deles chegue ao limite, a transformação perde parte de sua força, mas continua ativa com o modo restante e voltando à forma física original. Vale salientar que nenhum dos efeitos isolados das duas transformações é perdido com a ativação deste novo modo. Só poderá ser usado uma vez por tópico. Representação.

Editado. No caso da duração, três turnos são referentes ao Oroborosu Modo, mas o Kokuo Modo ainda continuaria ativo, vide este trecho "[...] Assim, existirão dois contadores, cada um referente à um dos modos empregados, e caso um deles chegue ao limite, a transformação perde parte de sua força, mas continua ativa com o modo restante [...]".

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 29/1/2020, 15:34

Sim, continuará, mas eu acho interessante por uma nota sobre isso no campo de duração e não só na descrição. Enfim, tudo certo.
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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 31/1/2020, 13:31


[ C.J ] Zireael, II - Página 6 A626scR
Osmanthus
Rank: B
Descrição: Osmanthus (金木犀, lit. Fragrant Olive) é um Henge no Jutsu de alto nível desenvolvido pelo usuário e sustentado por um selamento simplório. Uma vez executado o Henge, o usuário é capaz de transformar sua espada lendária — a Raijin no Ken — em uma arma com um desenho menos chamativo, sendo marcada, em seguida, com uma pequena assinatura enegrecida na ponta da lâmina, sendo esta a manifestação do fūinjutsu. Com isso, a arma se tornará uma katana legítima, passando a possuir uma lâmina prateada brilhante e o punho negro com traços acinzentados, além de detalhes da mesma coloração distribuídos pelo único gume. Com esta técnica,  o Henge não é desfeito após receber impactos ou danos, além de preservar as habilidades originais da Raijin no Ken. O peso original da arma também é mantido, bem como seu tamanho e as proporções da lâmina. É necessário Habilidade em Ninjutsu para utilizar esta técnica. Não há gasto de chakra para manter.

Acredito que a criação anterior já esteja aprovada.

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Sly
Líder Bakuha Butai | Anbu
Sly
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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 2/2/2020, 22:46

Osmanthus - Devido à atual venda de Skins no AG Shop, este tipo de técnica está sendo reprovada.

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O tempo fez dinheiro,
Também fez o amor morrer.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 4/2/2020, 00:30


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Osmanthus
Rank: B
Descrição: Osmanthus (金木犀, lit. Fragrant Olive) é um Henge no Jutsu de alto nível desenvolvido pelo usuário e sustentado por um selamento simplório. Uma vez executado o Henge, o usuário é capaz de transformar sua espada lendária — a Raijin no Ken — em uma arma com um desenho menos chamativo, sendo marcada, em seguida, com uma pequena assinatura enegrecida na ponta da lâmina, sendo esta a manifestação do fūinjutsu. Com isso, a arma se tornará uma katana legítima, passando a possuir uma lâmina prateada brilhante e o punho negro com traços acinzentados, além de detalhes da mesma coloração distribuídos pelo único gume. Com esta técnica,  o Henge não é desfeito após receber impactos ou danos, além de preservar as habilidades originais da Raijin no Ken. O peso original da arma também é mantido, bem como seu tamanho. É necessário Habilidade em Ninjutsu para utilizar esta técnica. Não há gasto de chakra para manter.

Foi confirmado que o sistema de skins é uma exclusividade para armas lendárias compradas no AG Shop. Minha Raijin no Ken é uma arma lendária original, e por isso ela não pode receber essa modificação de AG.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 4/2/2020, 01:34

Osmanthus - Infelizmente terei que reprovar. Fui atrás da confirmação com a staff e foi comentado que este tipo de técnica realmente entra em conflito com o sistema atual de Skin; sendo ou não arma OG.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 7/2/2020, 22:01


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Jikūkan: Ansuz
Rank: A
Descrição: Canalizando seu chakra na palma de uma das mãos e criando uma marcação espaço-tempo, o usuário se torna capaz de conjurar uma variação de sua Jikūkan Kekkai. Ansuz (アンサズ, Ansazu) trata-se de uma versão diminuta do Hiraishin Dorai, concebendo um portal que direciona ataques inimigos da mesma forma que a técnica mãe, enviando-os para o local de outro selo Hiraishin. Na execução, é necessário que o usuário realize os selos manuais necessários e deixe a palma da mão marcada à mostra, criando em seguida um campo de ação que consegue absorver projéteis de todos os tipos e técnicas de pequena ou média escala, nunca funcionando contra ataques físicos ou técnicas de maiores escalas. Ao contrário da técnica mãe, Ansuz terá seu uso limitado de uma utilização a cada dois turnos, além de se limitar à absorver uma única técnica adversária. No término, a marca na palma da mão desaparece em poucos segundos. Seus requerimentos são Grande ou Bom Controle de Chakra e Habilidade em Ninjutsu.

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Gesshoku no Fūin
Rank: A
Descrição: O Gesshoku no Fūin (月食封印, lit. Selo do Eclipse Lunar) é fūinjutsu de alto nível que minimiza as limitações de sua técnica espaço-temporal. Usufruindo de sua habilidade com a arte dos selamentos, inata ao clã dos redemoinhos, o usuário tece os selos manuais necessários e cria uma pequena marca nas costas de sua mão, esta possuindo a forma de uma lua. Em seguida, após tocar o chão com a palma, cria-se uma grande marcação circular de bordas negras, a qual surge instantaneamente no campo. O círculo possui cinquenta metros de raio, e dentro dele o conjurador pode realizar livremente os seus teletransportes, não dependendo de uma de suas marcas espaço-tempo. O fūinjutsu dura três turnos, sendo mantido por metade do gasto da conjuração. A duração da técnica pode ser notada ao olhar para a marca da lua na mão do usuário, que com o passar do tempo, vai eclipsando até se extinguir por inteiro. Ao fim do terceiro turno, é necessário esperar um turno para poder usar a técnica novamente, podendo ser usada duas vezes por batalha. O uso deste fūinjutsu não pode ser associado à técnicas que envolvam redirecionamentos de golpes por Jikūkan Kekkai. Seus requerimentos são Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada, Grandes Reservas de Chakra e Especialidade em Controle de Chakra.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 8/2/2020, 00:53

Jikūkan: Ansuz - Espec. Espaço-Tempo como requerimento. Coloque o selo é criada em ambas as mãos, logo as duas devem ser utilizadas para redirecionar o ataque para outra marcação. Segue as regras do Hiraishin Dōrai quanto à sua utilização e só é funcional contra técnicas de mesmo rank.

Gesshoku no Fūin - Os tp's feitos dentro da marcação seguem as regras de hiraishin, e tem um gasto fixo de 50 de chakra por tp. Adicione que a marcação feita sofre os gastos de acordo com a regra de fuin. 50 metros de diâmetro tendo o usuário como epicentro.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 8/2/2020, 10:44


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Jikūkan: Ansuz
Rank: A
Descrição: Canalizando seu chakra nas palmas de ambas as mãos e criando duas marcações espaço-tempo, o usuário se torna capaz de conjurar uma variação de sua Jikūkan Kekkai. Ansuz (アンサズ, Ansazu) trata-se de uma versão diminuta do Hiraishin Dōrai, concebendo um portal que direciona ataques inimigos da mesma forma que a técnica mãe, enviando-os para o local de outro selo Hiraishin. Na execução, é necessário que o usuário realize os selos manuais necessários e deixe a palma de uma das mãos à mostra, criando um campo de ação que consegue absorver projéteis de todos os tipos e técnicas de pequena ou média escala – até rank-A, nunca funcionando contra ataques físicos ou técnicas de maiores escalas ou rank-S. Logo, com a palma da outra mão, o usuário consegue redirecionar o ataque inimigo após abrir outro portal, preservando todas as características e os atributos empregados no golpe. Ansuz segue as regras do Hiraishin Dōrai, ou seja, limita-se a uma execução a cada três turnos. O redirecionamento não se limita apenas à marcação na palma da mão, mas também a demais selos Hiraishin preexistentes. No término, as marcas nas palmas desaparecem em poucos segundos. Seus requerimentos são Grande ou Bom Controle de Chakra, Habilidade em Ninjutsu e Especialidade em Espaço-Tempo.

Modificações feitas. Deixei explícito que o ataque não precisa necessariamente ser redirecionado para outra mão, mas também para outro selo Hiraishin qualquer.

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Gesshoku no Fūin
Rank: A
Descrição: O Gesshoku no Fūin (月食封印, lit. Selo do Eclipse Lunar) é fūinjutsu de alto nível que minimiza as limitações de sua técnica espaço-temporal. Usufruindo de sua habilidade com a arte dos selamentos, inata ao clã dos redemoinhos, o usuário tece os selos manuais necessários e cria uma pequena marca nas costas de sua mão, esta possuindo a forma de uma lua e sendo a fonte do fūinjutsu. Em seguida, após tocar o chão com a palma, cria-se uma grande marcação circular de bordas negras, a qual surge instantaneamente no campo. O círculo possui cinquenta metros de diâmetro – tendo conjurador como o ponto central – e dentro dele o mesmo pode realizar livremente os seus teletransportes, não dependendo de uma de suas marcas espaço-tempo.

Todavia, os teletransportes seguem as regras do Hiraishin no Jutsu e possuem um gasto fixo de 50 pontos de chakra. O fūin dura três turnos, sendo mantido por metade do gasto da conjuração e respeitando os custos dobrados referentes às regras de fūin. A duração do círculo pode ser notada ao olhar para a matriz do selamento: a marca da lua, que com o passar do tempo, vai eclipsando até se extinguir por inteiro. Ao fim do terceiro turno, é necessário esperar um turno para poder usar a técnica novamente, podendo ser usada duas vezes por batalha. O uso deste fūinjutsu não pode ser associado à técnicas que envolvam redirecionamentos de golpes por Jikūkan Kekkai. Seus requerimentos são Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada, Grandes Reservas de Chakra e Especialidade em Controle de Chakra.

Modificações feitas. Deixei claro que a matriz do fūin é o selo nas costas da mão. Dúvida: a área/alcance da marca poderia ser aumentada na avaliação? Coloquei nos requerimentos a qualidade Grandes Reservas de Chakra, que segundo a regra, está ligada ao alcance.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 9/2/2020, 00:09

Jikūkan: Ansuz - Coloque o selo é criado em ambas as mãos, logo as duas devem ser utilizadas para redirecionar o ataque para outra marcação (ou simplesmente retire o redirecionamento para o segundo selo na palma da mão, dessa maneira não vai passar.)

Gesshoku no Fūin - Infelizmente por questões de balanceamento (assim como o critério da técnica anterior), a área deve se manter essa e caso queira, pode aumentar em uma evolução.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 9/2/2020, 11:48


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Modificações feitas.

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Todavia, os teletransportes seguem as regras do Hiraishin no Jutsu e possuem um gasto fixo de 50 pontos de chakra. O fūin dura três turnos, sendo mantido por metade do gasto da conjuração e respeitando os custos dobrados referentes às regras de fūin. A duração do círculo pode ser notada ao olhar para a matriz do selamento: a marca da lua, que com o passar do tempo, vai eclipsando até se extinguir por inteiro. Ao fim do terceiro turno, é necessário esperar um turno para poder usar a técnica novamente, podendo ser usada duas vezes por batalha. O uso deste fūinjutsu não pode ser associado à técnicas que envolvam redirecionamentos de golpes por Jikūkan Kekkai. Seus requerimentos são Habilidade em Ninjutsu, Inteligência Avançada, Grandes Reservas de Chakra e Especialidade em Controle de Chakra.

Certo, deixarei como está.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 9/2/2020, 13:37

Jikūkan: Ansuz - Ok.

Gesshoku no Fūin - Ok.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 11/2/2020, 12:22

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Jikūkan: Shinkirō
Rank: E
Descrição: Uma técnica de suporte e sem poder ofensivo onde o usuário, no exato momento em que utiliza o Hiraishin no Jutsu, deixa para trás uma cópia de si mesmo, semelhante ao Bunshin no Jutsu, mas detentora de sombra e, de certa forma, massa corporal. Entretanto, esta cópia não possui nenhum fim ofensivo se não o de distrair o adversário, dando a impressão de que o teletransporte não aconteceu. A réplica desaparece no final do turno, desvanecendo em uma tênue cortina de fumaça.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 12/2/2020, 15:03

Jikūkan: Shinkirō - A técnica por si só pode ser feita de maneira narrativa em meio a fumaça do clone, no entanto, vejo ela como uma mecânica muito fácil para anular a necessidade do selo para que seja feita a cópia e o fato de você simplesmente "dropar" um clone ao utilizar o TP não ter muito sentido sem a mecânica correta. Arrume isso para que fuja do senso narrativo e passe para uma técnica usual por favor.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 12/2/2020, 21:38


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Jikūkan: Shinkirō
Rank: D
Descrição: Shinkirō (蜃気楼, lit. Mirage) é uma técnica de suporte e sem poder ofensivo, a qual usufrui de habilidade com a Liberação do Relâmpago e é utilizada em conjunto com a técnica do deus Raijin. Ela funciona de maneira simples; no exato momento em que utiliza o Hiraishin no Jutsu, o usuário deixa para trás uma cópia de si mesmo, semelhante a um Bunshin no Jutsu, mas detentora de sombra e, de certa forma, massa corporal – elétrica. Para isso, ele precisa infundir o seu corpo com chakra da Liberação do Relâmpago, seguindo as mesmos requerimentos da técnica Raiton: Kage Bunshin no Jutsu. Entretanto, ao contrário da técnica matriz, a cópia criada não possui nenhum fim ofensivo se não o de distrair o adversário, uma vez que o duplicata surge repentinamente, dando a impressão de que o teletransporte não aconteceu de fato. A réplica desaparece no final do turno ou caso seja atacada, desvanecendo algumas poucas faíscas elétricas que não são capazes de afetar o adversário. Como requerimentos, são necessários a perícia elemental Raiton e o próprio Raiton: Kage Bunshin no Jutsu.

Não sei se peguei a essência do que era pra fazer, mas fiz essas alterações. Transformei em um jutsu Raiton (fazer sem selos com mestre) tendo como requerimento o Raiton Kage Bunshin no Jutsu.

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Re: [ C.J ] Zireael, II - em 13/2/2020, 15:28

Jikūkan: Shinkirō - Permanece imóvel (como se fosse apenas uma imagem em 3D, com massa e sombra, como descrito). Apenas uma utilização por post.

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