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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Skull & Beer
Genin
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Hiiku Inuzuka
-

Atual Vilarejo: Konoha

Fama: 00 / 00

Alcunha:

Sexualidade: Lésbica

Arquétipo: Pesquisadora

Clã:Kaguya/Inuzuka

Kekkei Genkai: Shikotsumyaku

Graduação: Chunnin

Idade: 11

Aniversário: Inverno

Estado: Vivo

Profissão:

Bijuu:



Coisas que gosta: Comida, Livros e Garotas
Coisas que não gosta: Ficar com Fome
Motivações: Obter todo conhecimento possivel
Medos: Ser considerada Burra
Transtornos/Defeitos: Estresse pós-traumático
Descrição Geral: Adora estudar e ter máximo conhecimento, sempre gosta de conversar com outros ja que uma forma de obter conhecimento, as vezes passa pouco do aceitável mais sempre usa que aprende para bem de alguma forma, mesmo as vezes precisando cometer mal, quando não está estudando está comendo ou cozinhando para outros, ela dis que comer e cozinhar também tipo de ciência, passa vida fazendo.

Altura:1,38
Peso:  24 kg
Cabelos: Rosa
Olhos: Azuis
Braço dominante: Direito
Outros: Tatuagem VI abaixo do olho Esquerdo
Personagem Base: Vi league of legends
Descrição Geral:  Cabelo raspado na lateral ficado parecido com moicano, usa Top branco e calsa grudada no corpo, sua maos estao sempre enfaixadas devido treino de Taijutsu

Informações do personagem


Dividida entre duas famílias, passa tempo sempre com duas e amada por ambas mais, e complicado mesmo tempo tem que passar por treinos exaustivos, o que não faz muito feitio dela, sua mãe extremamente exigente com isso mais seu pai sempre que pode a mimar.
Mesmo assim quando completou seus oito anos e se formou na academia, sempre foi inteligente gostava de saber de tudo, aprender sobre tudo isso levou ela se arriscar em aventuras solos o que não acabou nada bem acabou sofrendo um grave acidente e ficando traumatizada por causa disso.
Vida com Kaguya
Hiiku aprendeu com seu avô a cozinhar e acabou gostando disso, seu avô assim como sua mãe sempre foi mais ríspido mais sempre ensinava coisas para ela, já que ela mostrava ser inteligente apesar de ser pouco preguiçosa as vezes, ele ensinou muita coisa sobre clã Kaguya, fez com ela amasse os livros assim como a comida. Já sua mãe era professora da academia muito brava e cabeça quente, principalmente quando se tratava de falar sobre seu peso, mesmo na academia exigiu duas vezes mais de Hiiku quando se tratava das aulas sempre exigiu que ela fosse primeira da turma.
Vida com Inuzuka
Hiiku não conheceu avôs por parte de seu pai ele já era órfão quando a teve mais, tinha tios e primos aos montes seu pai era um Homem ocupado sua tia irmã mais velha de seu pai foi que ensinou como cuidar de seu cão e treiná-lo, ela era mulher calma mesmo sendo uma ninja medica. Seu pai aprendeu muito longo dos anos tinha grande amor somente por duas pessoas sua esposa e sua filha, era muito carinhoso o que pouco sabiam e que em sua juventude foi um Anbu NE e um grande assassino, mais tinha deixado seu passado para trás quando se casou com Kitami Akamachi mãe de Hiiku  



Familiares:
Conhecidos/Amigo e Afins:

Informações do personagem
[04]+[01] Ninjutsu

[01]+[01] Taijutsu

[00] Genjutsu

[05] Inteligência

[01] Força

[02] Velocidade

[05] Stamina

[03] Selos


[23] Total

[01] Extras

[14] Adquiridos


[00] Rank S

[02] Rank A

[00] Rank B

[04] Rank C

[08] Rank D



Qualidades

Mestiço (4)
Centro de Energia Natural (00) (Kimera)
Habilidade em Taijutsu (00)
Qualidades treinadas (6/6)
Conhecimento Anatomico (1)
Conhecimento Cientifico (2)
Habilidade em Ninjutsu (3)


Defeitos

Insanidade (02) (Kimera)
Estresse pós-traumático (3)
Vicio (1) (Doce)

Naturezas

 Primeira Natureza: Doton
 Segunda Natureza: Suiton
 Terceira Natureza: Katon
 Kekkei Genkai Elemental: --.
 Afinidade Elemental: Doton.


 
Particularidades

 Primeira Habilidade: --.
 Segunda Habilidade: --.
 Primeira Especialidade: --.
 Segunda Especialidade: --.
 Transplantes: --.
 Habilidade Única: Kimera no Jutsu (Absorvidos(1/4): Jugo )
 Pacto de Sangue: --.
 Limite de Jutsus: 15 Gennin + 2 Ninjutsu + 7 Taijtsu


 
-
 Hitai-Ate: 00
2 Bolsas de Armas
1 Flack Jacket
10 Kibaku Fuda
20 Kemuridama
10 m Arame/Fios de Aço
(20/100)
 -

 


Última edição por Zero_0 em Qui 30 maio 2019 - 19:39, editado 27 vez(es)
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Nome Atsaku
Descrição: cão banco manchas pretas na testa, patas e parte posterior, cerca de 90 cm peso de 32 kg
Databook: 04 Ninjutsu; 00 Taijutsu; 05 Inteligência; 04 Força; 04 Velocidade; 05 Stamina; 05 Inicial; 14 Adquirido.


Última edição por Zero_0 em Sáb 23 Fev 2019 - 18:26, editado 8 vez(es)
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Jutsu Anime


Informações do personagem




Spoiler:


Kanashibari no Jutsu
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: A Técnica Clones das Sombras é uma técnica desenvolvida pelo Segundo Hokage: Tobirama Senju. Semelhante ao Bunshin no Jutsu, esta técnica cria clones do utilizador. No entanto, esses clones são cópias reais, não ilusões. O chakra do usuário é uniformemente distribuído entre cada clone, dando a cada clone uma fração igual de poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por si só e pode até sangrar, mas normalmente se dispersarão após um ou dois golpes sólidos, no entanto, mesmo assim, dependendo do crescimento do utilizador com a técnica, pode não ser suficiente, como é evidente quando, durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi alguns clones mais notáveis de Naruto tomou batidas pesadas, mas não se dispersou. Os clones podem também dispersar por si próprios. Os clones serão criados em aproximadamente a mesma condição que o original. No entanto, enquanto no Kyuubi Chakura Modo, Naruto é capaz de criar clones de si mesmo em sua forma regular.

Rasengan
Rank: A
Descrição: O Rasengan é uma técnica de A-rank criado pelo Quarto Hokage, Minato Namikaze, observando-se do Bijūdama. Minato passou três anos desenvolvendo o Rasengan; sua intenção era tomar a forma de uma transformação do chakra para o "ponto mais alto possível" e combiná-lo com a natureza afinidade de seu chakra, criando uma técnica que não precisava da ajuda de selos de mão demoradas para controlar. Embora Minato tenha morrido antes que pudesse realizar a última façanha, este acabou por ser realizado por seu filho, Naruto Uzumaki. Mesmo sem transformação de natureza, o Rasengan ainda é uma técnica poderosa, versátil, e difícil de aprender e dominar.

Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank: A
Descrição: O usuário cria um milhar de clones de sombra de um shurikens, derrubando o inimigo. Esta é uma técnica que combina ferramentas ninja com ninjutsu. Em comparação com clones normais sombra, clones de objetos materiais são ditos como um nível muito mais elevado. Não há necessidade de preparações de antemão, como estocando shurikens, ou kunai, mas uma vez que os clones de sombra são reais e não ilusões, todas as lâminas de sombra que voam ao redor são igualmente letais. Porque os clones formados em apenas um instante, evadir-los completamente é quase impossível. Esta técnica também pode ser usada em Fuma shurikens, aumentando a sua letalidade.

Doton

Doton: Tajū Doryūheki
Rank: A
Descrição: Como a técnica base, ele cria uma parede reforçada de terra para ser utilizado como um mecanismo de defesa. Usando uma fonte pré-existente de terra no entanto, ele permite que o usuário crie múltiplas paredes de terra, fortalecendo ainda mais a sua defesa, de modo que, mesmo quando as paredes exteriores são destruídas as internas são ainda deixadas intactas.

Doton: Gōremu no Jutsu
Rank: A
Descrição: Esta técnica permite que o usuário crie uma criatura grande, humanoid composto de rocha que pode ser expulso da boca do usuário ou formado a partir de uma fonte próxima, pré-existente de terra. Dependendo do utilizador, o golem pode ser formado instantaneamente. O tamanho do golem difere dependendo do uso, mas sempre possui uma ampla quantidade de força bruta, sendo capaz de morder e arrancar através de um clone Zetsu Branco. É muito durável, sendo capaz de resistir a uma explosão à queima-roupa. Isso faz com que o golem ideal seja servindo como suporte adicional ou simplesmente como um escudo móvel.

Suiton

Suiton: Mizukagami no Jutsu
Rank: A
Descrição: O usuário cria um grande plano, piscina, circular de água na frente de seu oponente. Sua superfície age como um espelho, refletindo perfeitamente os alvos de ataque. Até então ligar para e girando o "espelho" de 90 ° com o seu pessoal, as reflexões emergem e se materializar a partir do espelho, onde colidem com as metas espelhadas. Como estas reflexões usar exatamente a mesma técnica que sua contraparte - independentemente do seu tipo - eles contrariar o ataque completamente, enquanto repelindo-os no processo. No entanto, no momento do impacto, as reflexões dispersar em água.
Suiton: Suiryūben
Rank: A
Descrição: Esta técnica cria uma esfera de água a partir do qual muitos chicotes afiados de água emergem que pode ser direcionada para e empalar um alvo ou alvos múltiplos. Os chicotes também pode mudar de direção em meados de trajetória, inclinando-se para procurar os alvos.

Mizu Tatsumaki
Rank: B
Descrição: Esta é uma técnica que utiliza água para criar um vortex de água girando em torno do utilizador. O vórtice de água atua tanto como uma barreira e um mecanismo de ataque. O poder do vórtice é o suficiente para bater um adversário inconsciente.

Conteúdo da aba 3

Conteúdo da aba 4

Kimera no Jutsu
Descrição: Kimera no Jutsu é um kinjutsu que foi desenvolvido por Hiruko, um Nukenin de Konoha, a fim de compensar sua falta de habilidades especiais naturais. Foi originalmente concebido para combinar corpos vivos separados dos organismos em um organismo combinado que carrega as características originais dos organismos e, portanto, criar um organismo sintético. Depois de ver Kakashi receber o Sharingan, Hiruko usa a técnica para integrar os corpos de outras pessoas com o seu próprio, permitindo-lhe obter qualquer Kekkei Genkai que possuam, bem como outras características físicas especiais e também absorver seu chakra. A técnica também é usada por Hiruko e seus seguidores para criar as criaturas formidáveis ​​que carregam os traços de vários animais. Hiruko usou esta técnica para roubar quatro Kekkei Genkai: Ranton, Meiton, Kōton e Jinton.

O número máximo de kekkei genkai que o Kimera no Jutsu pode absorver sozinho são quatro, que mesmo assim é uma absorção incompleta, e exige determinadas condições para adquirir o quinto, bem como absorver totalmente os quatro anteriores. Estas são as três condições. "Céu", "Terra" e "Humano" Estes correspondem com o eclipse solar, o Monte Shumisen e os cinco sacrifícios humanos dos possuidores de kekkei genkai, respectivamente. É provável que mais kekkei genkai possam ser absorvidos após o cumprimento das condições acima referidas. Ao assimilar as vítimas, o corpo de Hiruko exala uma grande massa de um tom azul profundo líquido, viscoso que cobre uma grande área. Enquanto assimilando as vítimas, ele pode usar o líquido para atacar os inimigos com extensões gelatinosas. Uma vez que os cinco corpos sejam completamente absorvidos, a pessoa terá a imortalidade e domínio sobre os cinco elementos.

Deve se notar que a técnica pode ser parada (aparentemente com relativa facilidade) de dentro para fora por meio de uma técnica de manipulação dimensional tal como Kamui. Além disso, a técnica requer uma modificação do corpo, devido ao espaço que exige para o corpo do usuário poder assimilar os alvos, como pode ser visto pelas grandes cicatrizes e grampos no peito e nas laterais do corpo de Hiruko, e deixa o seu corpo magro, com um maxilar saliente e dentes enrugados. O espaço oco do corpo também pode ser um potencial ponto fraco até que seja preenchido pela vítima assimilada.

Enquanto o principal uso desta técnica por parte de Hiruko é fundir os outros em si mesmo para ganhar Kekkei Genkai, seus subordinados tinham usado para mesclar várias criaturas em criaturas quiméricas modificadas com habilidades poderosas, como um par de cães com lançadores e um pássaro que pode fazer chover Penas Explosivas. Eles também usam a técnica para se fundir com as criaturas para aumentar sua própria eficiência de combate: Ichi usou esta técnica para se fundir com a cobra que ele convoca, Ni é usou para se fundir com uma tipo besta leão, e San foi capaz de usá-lo para se fundir com Ichi e Ni, tornando-se uma besta quimera que Hiruko convocou posteriormente para lidar com o Konoha 11. A besta que San criou carregava as cobras de Ichi tal como suas caudas, os lançadores de fogo e a cara de leão da besta de Ni e, as asas de ave da besta de San


Quimera Juugo


Saibō Haishutsu
Rank: A
Como originador de Juinjutsu de Orochimaru e possuidor de uma capacidade única de seu clã, Jūgo é capaz de dar sua carne para aqueles que são compatíveis com os referidos selos amaldiçoados, curando assim quaisquer ferimentos que possam ter recebido. Devido a ele estar transferindo suas células para o destinatário, o próprio corpo de Jūgo regride em idade, tornando-se com uma aparência mais jovem. Os efeitos, entretanto, são temporários.


Kassokuken: Ichishiki
Rank: A
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então criar diversos buracos em seu antebraço, esses buracos começam a canalizar chakra e então liberam-no como uma explosão, amplificando monstruosamente o poder de um soco. Esse jutsu é uma versão mais poderosa do Kassokuken, que usa somente uma espécie de pistão para ampliar o poder.


Kassokuken
Rank: B
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então abrir uma protuberância em um de seus membros e formar uma espécie de “pistão” nessa protuberância. Quando esse pistão se alarga e então se comprime, ele dá um poder amplificado aos punhos do usuário – caso usado no braço – podendo quebrar facilmente uma parede sólida de concreto com isso.


Jet Booster Jump
Rank: C
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então criar diversos buracos em suas costas, esses buracos começam a canalizar chakra e então liberam-no como uma explosão, dando ao usuário a habilidade de fazer saltos extremamente longos e até mesmo manobrar no ar, como um pseudo-voo. Essa técnica também pode ser usada para aumentar a velocidade do usuário correndo.


Destroying Axe Fist
Rank: C
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então formar em seu antebraço um apêndice em forma da lamina de um machado. O usuário pode usar essa técnica tanto para defesa como para ataque, podendo resistir o dano de grandes espadas afiadas e também laminas feitas de chakra arremessadas.


Kusari
Rank: C
Descrição: Utilizando de seu Senninka, o usuário aproveita da capacidade da modificação corporal para então modificar seu braço para ter a habilidade de estica-lo como uma corrente, podendo atravessar distâncias muito mais longas que seu próprio corpo, podendo utilizar essa técnica para pegar inimigos feridos em batalha e outros tipos de coisas a longa distância.
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Última edição por Zero_0 em Dom 2 Jun 2019 - 15:46, editado 5 vez(es)
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Jutsus Clã Anime

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KG:
Spoiler:

 


Última edição por Zero_0 em Seg 18 Mar 2019 - 11:51, editado 4 vez(es)
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Jutsu Criados


Informações do personagem



[Ficha] Hiiku Inuzuka 147cffa2907aac75e83dc19ccfa90896
Nome Kimera Fenriru-jū no Henshin ( Kimera Transformação na Besta Fenrir)
Rank: S
Alcance: Em si Mesma
Requerimentos: Kimera No Jutsu + Clã Inzuka
Selos: Tigre → Boi → Cavalo → Lebre → Rato → Cavalo → Cobra → Gato
Duração: 3 Post
Descrição: Ao sabe como e funcionamento da técnica Kimera Hiiku junto conhecimento com uma da maiores técnica do clã Inuzuka. Mais bem mais complexa por que usa Kimerismo para ligar provisoriamente as células de Hiiku ao seu cão fazendo que invés de transformação em um cão gigante eles matem estatura pouco menor devido ao complexidade do Kimerismo também excluí a necessidade de Kage Bushin. Ficando em forma Humanoide, conseguindo ficar em duas patas assim com suas mãos apesar da aparência de patas conseguem se movimentar como as Humanas podendo utilizar energia do chakra para relizar alguns jutsu devido junção celular provisória) ou ate mesmo carregar uma arma. Devido isso fazendo que Hiiku adquira por certo tempo (3 Post) força do cão mais consiga controlar melhor chakra.
Obs: Gasta 3 pontos de ST por post
Obs²: Ao final da técnica todo ST gasto e dividido para ambos (ex: se gasto 6 pontos durante jutsu  cada terá 3 pontos descontados)
Obs³: Depois do primeiro uso 1 post de descanso para usar novamente (So pode ser usado 2 vezes por combate)
Obs(4): segre regra do Jinjū Kongō Henge: Santōrō
Obs(5): Pode realizar qualquer justu que requeira somente chakra (Jutus sem elemento ou uso de selos Ex: Rasengan) ou Taijutsu (não reliza genjtsu)



Última edição por Zero_0 em Seg 18 Mar 2019 - 14:15, editado 2 vez(es)
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Meu Primeiro Ajudante
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