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Naruto RPGAkatsukiNão é o único, mas simplesmente o melhor!
Arco 11:
Reino de Lilith: PesadeloAno: 70DG
Hanatarō olha para a vila do topo do prédio do Departamento de Pesquisa. Há dois anos era uma salinha no fim do laboratório geral da vila, agora tinha seu próprio prédio tão alto quanto o próprio escritório do Kazekage. Hanatarō sorri vendo as pessoas andando felizes na nova vila construída graças aos avanços científicos realizados com a inteligência de Takura, sua mentora. Antes, ele só via uma vila pobre, com construções de areia frágeis, com um horizonte desértico, dependendo de outras vilas, inclusive de Konoha, para conseguir sobreviver, mas agora... Sunagakure estava grandiosa novamente e tinha comprado sua independência. As construções ainda tinham porções de areia, mas eram forjadas em metais nobres, em ouro, em prata, criando grandes casas e prédios. As lojas estavam cheias de especiarias únicas, pois o trabalho de encontrar certos ingredientes se tornou muito mais prático desde que a vegetação voltou a florescer nos arredores da vila; onde antes era só deserto agora possuía vielas de relva, florestas, rios e uma fauna cheia de roedores, mamíferos e carnívoros.
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'Schrödinger
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Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 30/10/2018, 17:44


Narrador: @'Schrödinger

Fui superado?

JOGADORES PARTICIPANTES DO RP: @Julian Kyor


"Despeça-se de um mundo monótomo"

Um homem percorria os caminhos da vila, que se fazia acompanhado de um vestuário incomum e com três katanas, que demonstrava ser alguém de respeito na vila, havia falado com um gennin no dia passado, não fornecendo nenhuma informação, além do que era necessário. Um pergaminho havia sido dado ao jovem no dia anterior, por um homem com vestes de samurai, acompanhado por três katanas, com um design único. Assim no pergaminho, constavam informações, que ele havia sido escolhido para fazer o teste chunnin, devia ir as nove horas da manhã, para puder se encontrar com o avaliador, na academia ninja.

Considerações:
- NPC Rank Jounnin.
- Tai: 05/Força: 06/Vel: 05/Stamina: 05
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu
Post 1/12

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O sistema me usa e eu uso o sistema.
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One Who Has Triumphed Over Adversity
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Julian Kyor
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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 31/10/2018, 11:15


Cumprimentos
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O chamado, já esperado por minha parte se sucedeu nas horas médias do turno matutino, carregando um sol escaldante e ao mesmo tempo repleto da sua parceira brisa matinal, afinal reinava sobre nossas cabeças o clima tropical, quente e úmido e tinha essas particularidades interessantes. Esse novo momento da minha carreira shinobi, precisava ser confirmado por um classe hierárquica de alto escalão, de longo conhecimento e uma capacidade diferenciada a fim de um julgamento de valor perante as novas gerações que se usurpam a tentar o topo, e automaticamente puxar a vila consigo, a beneficiando por completo, no entanto, isso seria medido nesse instante, nessa manhã, dentro de um local preparado exclusivamente para aquela situação.
Passos firmes porém curtos, levam meu corpo a invadir o local em respeito, a deter olhar fixo perante um usuário de corpo tonificado, cabelos esverdeados, corte sobre um dos olhos e claramente se utilizava do estilo das três espadas, um estilo incrível e ímpar no meio espadachim. Compartilhar uma avaliação a um mestre das espadas, assim como eu, me alegra em demasia. 9 horas e zero minuto, é o instante em que trocamos olhares, e os passos ainda curtos encontram fim perante 15 metros do indivíduo, definitivamente mais alto do que eu. Lhe refiro com respeito, entregando ao mesmo o direito da palavra, sem nem tocar a bainha ou qualquer das armas que compunha meu arcabouço bélico, apenas a fechar as mãos e curvar em cumprimento espadachim.

Julian Kyor: 575/575 ; 575/575 ; 0/4


Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui na lateral esquerda do corpo presa à bainha característica;

Distância de 15 metros, horário das 9, supondo estar no campo de embates da academia ninja;
Jutsus:

--
Katana:
Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12

Megamitsumi Ookui

Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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12/12 Kunais ; 23/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 9/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 1/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 5/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 5/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 31/10/2018, 15:18


Narrador: @'Schrödinger

Fui superado?

JOGADORES PARTICIPANTES DO RP: @Julian Kyor


"Despeça-se de um mundo monótomo"

-- Ah... Por motivos oficiais, antes de outras avaliações, tem de preencher o teste teórico. Apenas seguindo regras. Pode me chamar de Zero. Use qualquer coisa como apoio e por favor, não demore. -- O Jounnin, não era muito de acordo com as regras estabelicidas para alguém se tornar chunnin, mas para alguém se graduar, precisava pelo menos conhecer algumas coisas sobre a sua vila e sobre jutsus. Assim em passos coordenados, entregou uma folha e lápis ao shinobi para responder as seguintes perguntas, assim ele se aproximou de uma árvore e descansou, esperando o resultado do shinobi.:


- Quem é a líder de sua vila?
- Qual é a maior força militar de sua vila?
- Quantas missões foram necessárias para seu teste?
- Entre uma batalha entre os elementos: Katon Vs Fuuton & Doton Vs Suiton. Quem ganha e porquê?
- Você está em queda livre, mas ao seu lado encontra uma parede. Qual seria o justu básico, necessário para se livrar de tal situação?

Obs.: Com 60% certo, você passa. Boa sorte.


Considerações:
- Teste fácil e não demora.
NPC:
- NPC Rank Jounnin - Zero.
- Tai: 05/Força: 06/Vel: 05/Stamina: 05
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu.
- Suas três katanas, tem uma com habilidade da kusanagi de sasuke, de orichimaru e Kurosawa.
Post 2/12

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 31/10/2018, 16:29


Cumprimentos
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A situação era muito estranha, um tédio por assim dizer, o tesão de uma boa luta foi cortado por um tedioso papel cheio de perguntas a ser entregue para o jounin, de apresentação curto e um tanto desrespeitosa, talvez por bastante descuido e preguiça, é incomum encontrar esse tipo de gente desleixada entre os ninjas da aldeia, mas há exceções como sempre. Todas as perguntas muito fáceis, inclusive a primeira...Afinal eu fui um dos poucos a presenciar, a nomeação da nova líder da aldeia, frente a vitória iminente sobre a líder jashinista, embora a verdadeira merecedora, chamada Mordred tivesse se recusado em um primeiro momento. Enfim...
As respostas foram rapidamente escritas, devido a larga experiência dada por missões e histórias do meu avô.
-- Hipátia
-- ANBU
-- 2 rank C e 4 rank D, embora eu tenha feito, 12 rank C e 4 rank D
-- Suiton ganha sobre katon, devido à reação básica de resfriamento da água sobre o fogo, o sobrepujando...
-- Doton supera suiton, por causa das suas propriedades básicas absorverem e enfraquecerem a água
-- Ki Nobori no Shugyō
Por fim, aguardo em pé, o início do embate, já tedioso quanto às escolhas da avaliação, a olhar fintosamente o espadachim após lhe entregar o papel com as respostas.

Julian Kyor: 575/575 ; 575/575 ; 0/4


Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui  na lateral esquerda do corpo presa à bainha característica;

Conhecimento obtido na academia responde as 5 primeiras perguntas, enquanto a vivência da batalha entre Glitine e forças opositoras me dão a primeira resposta, logo não estou forçando ou fazendo metagaming;
Jutsus:

--
Katana:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12

Megamitsumi Ookui


Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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12/12 Kunais ; 23/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 9/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 1/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 5/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 5/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 31/10/2018, 17:00


Narrador: @'Schrödinger

Fui superado?

JOGADORES PARTICIPANTES DO RP: @Julian Kyor


"Despeça-se de um mundo monótomo"

-- Eto... Você passou. -- O Jounnin, ele proferiu um sorriso sabendo que com aquele teste, ele poderia em pouco tempo, enfrentar aquele gennin, que havia se tornado um prodígio na arte do kenjustu. Ao se levantar, ele fez uma vénia, ao estilo samurai, para cortar o desrespeito que passou ao mais jovem, assim em um movimento rápido, forçou seu corpo as leis da gravidade, colacando a mão na terra, ao fluir chakra para mesma, e fez com que o jovem gennin, caiasse em uma armadilha, estava na hora dele demonstrar, se estava certo a resposta que ele havia dado: -- Saía dessa queda livre apenas usando o justu citado pandawn. -- Após ter dito, durante a queda livre ele citava as respostas e o resultado do teste




- Verdadeiro
- Falso. Sannin.
- Verdadeiro
- Verdadeiro
- Verdadeiro ???

80% certo, você passa.



Considerações:
- Narre como usou o justu básico para se livrar da queda. 200 palavras é o mínimo, para qualquer post.
NPC:
- NPC Rank Jounnin - Zero.
- Tai: 05/Força: 06/Vel: 05/Stamina: 05
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu.
- Suas três katanas, tem uma com habilidade da kusanagi de sasuke, de orichimaru e Kurosawa.
Post 3/12

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 31/10/2018, 17:48


Cumprimentos
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O Jounin me coloca por ora em uma enrascada, ao balançar suas rápidas mãos, tocou o solo de forma a fluir uma fenda abaixo de mim, uma armadilha pode-se assim dizer, e no segundo seguinte, enquanto declino sobre o forte ventania que surgia em contraponto a força da gravidade a me puxar para baixo em enorme furor, me fez pensar em muitas coisas a partir do que ele disse, não me importava com o resultado que se seguia, apenas queria lutar contra o espadachim e me provar um espadachim superior a ele, que até agora nada me mostrou de suas habilidades e apenas tenta me ensinar coisas básicas de academia, tédio, frustação e mais frustação, não aguento um figura tão desleixada, preciso lhes mostrar um pouco do nível de um guerreiro dominador da arte das espadas, um grande sopro se expeli do desembainhar arisco da lâmina amaldiçoada, e em um rotacionar cíclico tomo controle da katana lendária, e aproveitando-me de sua dimensão, viro sua ponta e tentar encaixá-la nas paredes do buraco sem fim. Obtendo sucesso, a tomaria como freio e a fornecimento da força sobre-humana, parar a queda seria algo fácil, no segundo, posterior realoco meu corpo alinhando-o a parede, em sequência o uso do Ki Nobori no Shugyō se mostraria útil e encaixaria no requerimento imposto a mim. O vapor sairia fervente da ligeireza dos pés misturado com o chakra simplório aprendido na academia, o que ajuda em grande parte a entender o funcionamento de um corpo ninja, embora meu objetivo sempre foi chegar ao topo como mestre da arte das espadas. Ao sair, me distancio do jounin, a fim de diminuir sua influência clara sobre técnicas de Doton, enquanto o pingo de suor escorre banhando a lâmina agora posta em posição de combate, o destino era incerto, mas a atenção e o cuidado eram máximos.

Julian Kyor: 575/575 ; 575/575 ; 1/4


Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui  na lateral esquerda do corpo presa à bainha característica;

Distância de 50 metros do Jounin;
Jutsus:

--
Katana:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12

Megamitsumi Ookui


Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 31/10/2018, 20:11


Narrador: @'Schrödinger

Fui superado? Onigiri!

JOGADORES PARTICIPANTES DO RP: @Julian Kyor


"Despeça-se de um mundo monótomo"

-- Permita-me, introduzir-me bem. Zero Lee, do clã Lee. Espero que esteja preparado.  -- O Jounnin, sabia que o gennin não sabia no que havia se metido. Um ser poderoso, estava em sua frente, um dos melhores espadachins do mundo ninja, sacou duas de suas espadas (Kurosawa & Kusanagi no Sasuke). Flexionou seus músculos, respirando e inspirando, e logo uma massa de chakra, invadia por completo o campo, uma aura verde, sobrevinha sobre o corpo de Zero. Medo? Temor? Isso eram coisas que podiam se fazer patentes, agora no coração do jovem gennin. O jounnin, apertou o cabo de suas duas espadas em suas mãos, sem sacar a terceira. Não é como se ele estivesse subestimando o seu oponente, mas não tinha razão, para ir com tudo, contra um gennin. Assim, amarrou sua bandana na cabeça e com um único olho, olhou para o gennin, com um instinto animal, e com a vontade de lutar, gritou:  -- Chegou a hora do divertimento, vamos, ataque-me, o primeiro golpe é seu!! -- Será que depois da liberação do jounnin, o shinobi ainda teria vontade de lutar? Isso era algo que o seu avaliador, esperava com gosto.


Considerações:
- Não espere que ele fique cansado, conhecendo o clã Lee, ele pode recuperar a stamina a qualquer momento.
- A luta vai ser longa, então se prepare.
NPC:
- NPC Rank Jounnin - Zero.
- Tai: 05/Força: 06 (+2)/Vel: 05 (+2)/Stamina: 05
- Status: [HP: 1500/1500] [CH: 1500/1500] [ST:07/07]
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu.
- Suas três katanas, tem uma com habilidade da kusanagi de sasuke, de orichimaru e Kurosawa.
Portão Aberto:
Terceiro Portão
Requerimentos: 3 Taijutsu & 2 Força.
Bonificações: +2 Força & +2 Velocidade.
Duração Máxima: 5 Turnos.
Danos: Nenhum.
Post 4/12

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 1/11/2018, 11:31


Os primeiros balanços do espadachim
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Uma ventania poderosa se debateu visto o desembainhar claro e rápido das katanas que surgiam irradiando beleza e mortalidade, um aglomerado de qualidade e potência, Zero se prepara para o duelo e demonstra respeito, a princípio...
-- Certo, meu nome é Julian Kyor, e eu serei o melhor espadachim do mundo...
Uma aura totalmente ameaçadora e esverdeado surgi, antes que eu terminasse de falar, explodindo de fúria de dentro do espadachim das três espadas, de maneira tal a rodeá-lo de um chakra inquieto e poderoso, criando uma ventania surpreendente, para uma simples ativação.
-- Que poder é esse ?!
-- Anyway, vamos testá-lo.
Em seguida a sua fala me confronta, me desafia, e embora houvesse um certo receio perante tamanha força demonstrada, é sabido por todos, cão que ladra demais não morde, por isso pouco me importa demonstrações de poder, apenas quero um desafio para abocanhar.

Brisas se intensificam, a criar um zumbido, talvez predizendo a batalha prestes a se iniciar. Já em posição de ataque, rotaciono o cabo entre os dedos e tomando-o firmemente, determino a hora de atacar, a passas largas e velozes, imprimindo toda a velocidade ao desenhar movimentos do ar, enquanto ao mesmo tempo, sigo em zigue-zague, balançando lâmina e corpo de um lado para o outro em passos bagunçadamente diferentes, em uso constante de imagens projetadas, aliás abusando bastante desta bagunça. Os confusos e ágeis movimentos, fruto da agilidade aguçada, logo se aproximam do adversário, e toda aquela confusão, se traduz nas brechas criadas na bagunça de imagens, um ataque potente vindo da lateral direita, todavia, momentos antes a lâmina ameaçava a esquerda, e antes a direita, no todo, aquilo se tornaria um ataque incerto a queima-roupa, vindo de um ataque áereo por lógica do estilo de luta que imprimia. Sem refutar um milésimo de segundo, Julian, retornava a golpear dezenas de ataques de estocamento, a visar o perfurar de alguma parte do corpo, a angulação do ataque graças ao estilo, permitia me dar costas ao sol, e automaticamente dar uma insolação bastante incômoda ao adversário, que recebia, por estratégia de minha parte, toda a irradiação solar no único olho, uma vantagem, pois a perda de um olho é muito revelante em tempos como esse.
O último ataque vindo da sequência sufocante de estocadas, se projeta no balançar descendente veloz, e assim uma monstruosa onda cortante, devasta tudo entre o usuário e o horizonte, de forma que a queima-roupa daria chances ínfimas ao inimigo devido a projeção que essa onda toma. Um impulso de recuo, logo após o ataque, finaliza meu ataque, me carregando em alta velocidade a uma larga distância do espadachim, porém, durante esse mover, jogaria kunais com selos explosivos caso o inimigo surpreendentemente fuja para algum dos lados, em máximo força de arremesso, a explodir no tempo certo para visar atingi-lo.
Em mood de defesa, pronto para defender quaisquer ofensivas, aguardo o desfecho dos ataques.

Julian Kyor: 575/575 ; 200/575 ; 2/4


Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui  na lateral esquerda do corpo presa à bainha característica;

Distância de 50 metros do Jounin> Ativa Estilo e percorre 60m(Considerando zigue-zague junto ao jutsu) em 2s pelo ar, com shunshin ; vai aplicar um dano acumulado (110+70) de lateral; Depois dezenas de estocadas,, logo em seguida lhe imprimindo um grande kenjutsu rank S(Sopro da dor), com alcance e dimensão prolongada e tudo mais, dano acumulado (110+280). Atiraria kunais com selos explosivos na posição em que ele apareça(Coringa) caso fuja das ofensivas enquanto afasto me posicionando a 20 metros de altura e 25 metros de distância, a fim de evitar técnicas do estilo terra, e caso alguma técnica se dirija a mim usaria Lâmina Reluzente - Exterminador do futuro(Desconto será no próximo post);

Dois detalhes, o jutsu + o ziguezague bagunça todo tipo de acompanhamento por parte do adversário, devido às projeções de imagem, tornando a mim e o meu movimento uma incógnita até ele receber toda a pressão do ataque. Ataques um na sequência do outro, menos as kunais, que funcionam a depender do adversário e são jogadas enquanto me distancio. Cinco kunais jogadas com 5 kibaku fuudas, é muita explosão. Velocidade e forças máximas, 7;

Gastos de CH e ST feitos;
Jutsus:


Caminhos do Chunin — Julian Kyor Latest?cb=20160626194803&path-prefix=pt

Caminhada da Lua - Estilo de Luta
Requerimento: Força Aguçada, 5 de Taijutsu e 6 de Força
Descrição: Julian, através das suas singulares características físicas e da sua alta proficiência na arte do taijutsu, foi capaz ao se expor constantemente a situações extremas na intenção pura de calejar seu corpo, sua mente e principalmente extrair todo teu potencial, desenvolver um estilo de luta baseado na conexão única entre corpo e tudo que o rodeia, a extrair do universo suas maiores vantagens. Em outras palavras, seu corpo extremamente batido e moído nos piores treinos físicos possíveis começou a dar indícios de uma força e velocidade diferente ao se aproveitar de um impulso generalizado. Nele, Julian, utilizando seu exímio taijutsu e sobrenatural força física conseguia usar o terreno fluído em sua vantagem, seja ele ar ou água, como se fosse uma cama elástica, um pula pula. Isso o permite saltitar pelo ar e por dentro da água, assim como golpear com seus cotovelos e tronco estes ambientes para acrescer +1 velocidade e força em todo o corpo. É quase como caminhar em ambientes fluídos ao mesmo tempo lhe aumentando os atributos. O custo deste estilo é de 30CH por 3 turnos, e 30 a cada turno subsequente. Porém caso usado fora de batalha, é 30CH por todo período de locomoção.

Hiken: Tsukikage  Ofensivo
Rank: B
Descrição: Hayate corre para seu oponente com grande velocidade antes de atacá-lo com um rápido golpe de espada lateral. A tremenda velocidade deixa um rastro de pós-imagem no processo.


Caminhos do Chunin — Julian Kyor 898_big

Lâmina reluzente - Sopro da dor  Ofensivo
Rank: S
Requerimentos: Chakra Shockwave Slash
Descrição: Julian, através do seu singular manuseio com a katana, simbila apenas um movimento vertical ou horizontal, capaz de liberar uma forte onda cortante, visível a olhos do adversário na velocidade da técnica. O poder de corte dessa onda deixa rastros profundos por onde passa e é capaz de cortar uma montanha ao meio. Seu alcance se estende a 15 metros, com dimensões de 5 metros de altura e espessura de 2,5 metros. O alcance dobra com a especialidade em kenjutsu.


Caminhos do Chunin — Julian Kyor Tumblr_m1r0adVLKi1qh9l5ho1_500

Lâmina reluzente - Exterminador do futuro   Defensivo
Rank: S
Requerimentos: Força Aguçada, 6 de força e 5 de velocidade (Manuseamento rápido da lâmina)
Descrição: Julian, através do seu singular manuseio com uma katana, rotaciona sua lâmina em torno de si mesma em uma velocidade absurda, a gerar uma hélice de ventilador repleta de uma força de corte capaz de bloquear grandes técnicas, assim como poder repelir de volta ao dono armas comuns com metade da precisão. Segue a regra de defesa dos jutsus e custo de acordo com o rank. O raio da defesa é o tamanho da lâmina.
Katana:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12

Megamitsumi Ookui


Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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7/12 Kunais ; 18/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 9/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 1/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 5/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 5/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 3/11/2018, 02:21

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 3/11/2018, 07:01


Narrador: @'Schrödinger

Fui superado? Onigiri!

JOGADORES PARTICIPANTES DO RP: @Julian Kyor


"Despeça-se de um mundo monótomo"

-- Desapontado, eu estou. Seus ataques, se comparam a sua inteligência. -- O Jounnin, viu uma força destruidora vindo contra direcção, o que ele garantiu, que ele tinha gastado uma massa incrível de chakra. O campo foi inundado, novamente com um nível de chakra, mais outro portão havia sido aberto, e nesse momento, nem o jovem gennin, tinha a oportunidade de reagir, a qualquer um dos ataques do Jounnin, que mesmo sem um de seus olhos, demonstraria sua superioridade. Assim numa velocidade superior, a que o jovem shinobi poderia ver, esquivou todos os ataques, usando apenas sua velocidade, para sobrepor a velocidade de todos os movimentos, esquivar todas as armadilhas, infelizmente, não parecia que ele tinha a inteligência suficiente para criar uma simples armadilha. Diversas imagens era criadas, a medida que ele se movia em alta velocidade, que eram dispersadas após um tempo. Não demorou para ele aparecer, 40 m, atrás do avaliado, com um ar de desapontamento. Assim, a kuasanagi foi empunhada de volta a bainha, enquanto a Kurosawa, permanecia em suas mãos, com uma aura verde sobre seu corpo. Já podia ver o gennin cansando, e o que demonstrava, que ele não estava pronto para o gasto de chakra que ele... Bem, gastou. O gennin, tinha potêncial, então o avaliador, lançou um saco, contendo três Hyōrōgan, esperando que já soubesse sobre as consequências e efeitos. Assim, ele fincou sua katana na terra a sua frente, e ficou na posição de lótus. Esperando uma ação, ao menos, inteligente da parte do gennin.


Considerações:
- Não espere que ele fique cansado, conhecendo o clã Lee, ele pode recuperar a stamina a qualquer momento.
- A luta vai ser longa, então se prepare. Estava preparado para ignorar, mas como vez o que eu esperava de um amador, vou ativar sua paranoia, já que você não satisfez seu vício.
- Era suposto ser um embate de espadas, e não um gasto excessivo de chakra. Chunnin, é o Rank em que realmente começa tudo, ANBU, Medico, etc.
- A velocidade de 34 m/s, serviu para esquivar todos seus ataques.
- Você não inteligência para usar armadilhas (Coringas) ou fazer ataques complexos como esse, e realmente entender ele. Mas não irei invalidar o ataque.
- Mihawk, nunca faria ataques tão inconsequentes quanto esse. Além disso, um espachim tem de saber, que o mais importante é manter sua energia, e não gastar ela, na primeira oportunidade.
- Ele sempre poderá diminuir sua velocidade, porquê ele está avaliado seu estilo de luta e vendo se realmente pode evoluir.
- Qualquer reclamção, mande MP.
Item entregue (Só durante o teste):

Hyōrōgan
Espaço: 01 (cada 4)
Bônus: +200CH, só pode ser usada uma pílula a cada 2 turnos.
Redução: -100HP no fim da duração - 2 turnos.
Descrição: Pílulas de Ração Militar (兵 糧 丸, Hyōrōgan) são pílulas especiais que restabelecer o seu chakra e nutrem o corpo. Ela é composta de estimulantes e poderosos nutrientes, disse para permitir que o usuário para continuar lutando por três dias e três noites sem descanso. No final do efeito de três dias, o shinobi é trazida para o ponto de exaustão completa e total.
NPC:
- NPC Rank Jounnin - Zero.
- Tai: 05/Força: 06 (+2)/Vel: 05 (+3)/Stamina: 05 (+1)
- Status: [HP: 1500/1500] [CH: 1500/1500] [ST: 07/08]
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu.
- Suas três katanas, tem uma com habilidade da kusanagi de sasuke, de orichimaru e Kurosawa.
Portão Aberto:
Quarto Portão
Requerimentos: 3 Taijutsu & 3 Força.
Bonificações: +2 Força, +1 Stamina & +3 Velocidade.
Duração Máxima: 5 Turnos.
Danos: -25% de Vitalidade (ativação)
Obs: Clã Lee não leva danos até o sexto portão.  
Post 5/12

_______________________

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O sistema me usa e eu uso o sistema.
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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 3/11/2018, 15:21


O segundo balançar
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O avanço se fez inútil e muito custoso perante uma capacidade formidável de esquiva fruto de uma nova explosão de chakra. O espadachim chegou a zombar, se balançando e passando ao meu lado, a demonstrar o quão fácil seria me tomar a vida naquela batalha, e suas atitudes seguintes, novamente se vangloriavam da sua superioridade, ao embainhar uma de suas espadas e sentar enquanto esperaria o próximo ataque. Duas veias sobressaltam, enervando em raiva a testa, enquanto as mãos se cerram, uma delas apertaria o cabo com tanta força que a torção no material do cabo se escutaria a longe. Os olhos de gavião se lançariam raivosos contra o cabelo de mato, e por puro instinto animal ao receber a sacola de pípulas, as chutaria para longe...
--Não me subestime seu idiota
--Vim preparado quanto a isso
--Por isso me permiti abusar
Uma dor, me veio a atingir a cabeça, talvez havia esquecido de algo muito importante para minha sanidade, um vício tal adquirido na infância e toda vez que procuro não saciá-lo, sofro essa crise de abstinência. De todo modo, tentaria me recompor a toda velocidade, atirando várias guloseimas à boca, enquanto as mastigo e sinto o adocicado sabor que me toma por completo, aliviado toda instabilidade mental sofrida, e tornando a manter-me concentrado na luta vindoura, a pouco pudia ter perdido a sanidade e perdido por completo esse duelo, por ora dominado pelo jounin.
Recompondo do estado de abstinência, tomo a pílula para recomposição de chakra e retorno os olhos ao espadachim, a mirá-lo, enquanto corro em máxima velocidade, saltando pelo ar em conformidade com a alta agilidade, impondo sobre ele uma força que me acrescia velocidade e força. Analogo a uma bala, disparo em linha reta na direção do inimigo, sacando e arremessando em máxima força cinco kunais blades mirando pontos fatais do inimigo, enquanto altero minha rota para investir por cima do inimigo, produzindo ataques sequenciais. Um pouco depois das kunais chegarem ou passarem pelo alvo, desceria em alta velocidade carregando a lâmina em movimentos de acordo com o kenjutsu Hiken: Tsukikage, e no instante em que o adversário fixasse seus olhos em mim, apertaria uma bomba de luz um pouco atrás de mim, ofuscando fortemente toda região e tomando em cheio os olhos do jounin, independente das suas atitudes, continuaria a seguir em sua direção criando inúmeras pós-imagens, somando isso à irradiação de luz, a fim de visar suas brechas, afinal a visão é parte essencial para se defender ou esquivar, e embora sua velocidade seja maior, isso pode chegar a equalizar nossas forças.
Uma investida visa pegá-lo em cheio pela esquerda(Kenjutsu), através de um corte horizontal potente, sem medir resultados, Julian, em seu instinto de luta, já que não é tão inteligente, emenda esse kenjutsu com uma nova execução do mesmo, cortando agora pela direita. O impacto e a aproximação consequente me permite ativar uma nova bomba de forma mais efetiva, explodindo-a no mesmo instante de término da outra, e valendo-se da afetabilidade sofrida, para intensificar o efeito. Uma saraivada de golpes em ângulos imprevisíveis, junto a arremessos simultâneos a queima-roupa de Fuumas Shurikens, dobram a possibilidade de sucesso.
No caso de tudo der errado, explodiria uma bomba fumaça sobre minha posição, e tomando cuidado, ao lançar henges meus, dando a entender uma fuga pelas laterais, e esperaria um pouco e usaria esse meio tempo para subir às alturas, e evitar técnicas de Doton ou investidas do espadachim de grande habilidade, e prepararia um jutsu.
Obtendo sucesso, atacaria sem dó até imobilizar o adversário devido aos ferimentos, sem logicamente mata-lo, pois é um irmão de pátria.

Julian Kyor: 432/575 ; 375/575 ; 3/4


Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui na mão direita;

Tomo a pílula > Distância inicial de 40m > Deslocamento até 10m do adversário> Arremesso de 5 Kunais blades > Avanço(Ativando Shunshin - Vel 7) subindo e por fim desço na direção dele, com um ataque áereo> Kunais chegarão em 0,357s, meu personagem chegará em ~0,5s; A ação tomada pelo adversário já terá sido feita, e logo após, Julian virá pelo alto, combinando a técnica de pós imagem com uma bomba de luz, acionada pela mão esquerda a uma posição um pouco atrás de mim> Essa luz vai "pegar" em cheio o adversário que ao se livrar das kunais gigantes vai focar em mim, que iria logo em seguida, "recebendo assim" a forte claridade junto de inúmeras pós-imagens, o que lhe dificultaria e preveniria contra algum tipo de esquiva dele mesmo sendo mais veloz, isso tudo feito de uma forma instintiva, como visto anteriormente é a forma de luta para enfrentar pessoas mais rápidas do que ele, um burro consegue fazer isso>O ataque vai ser o causador da própria pós imagem - Hiken: Tsukikage> Então repetirei os movimentos, explodindo a bomba de alta claridade que apenas o atinge, desferindo novamente o kenjutsu e emendando com novos golpes transversais com a espada na velocidade máxima com uma das mãos, enquanto a outra simultaneamente começa a bombardear o espadachim com Fuuma Shurikens(Arremesso não requisita ambidestria, é visto em todo o anime usuário serem bons em arremessar com ambas as mãos), a queima-roupa, tentando sobrepujar sua capacidade de esquiva ou defesa visto sua maior velocidade>Caso tudo dê errado explodiria uma bomba fumaça no campo(Isso logicamente não é uma armadilha ou coringa), arremessando kunais que virariam corpos(Henge) pelas laterais a fugir da fumaça da bomba e assim enganar sobre minha posição, e ao aguardar um certo tempo, para distrai-lo com os henges, subiria a uma altura de 20m, ali permanecendo, para ficar em posição segura, me livrando de seu contra-ataque;

Sobre a bomba de luz, apenas para evitar dúvidas, eu explodo ela para sua irradiação sair das minhas costas, não me afetando porém pegando em cheio o adversário, em que avanço para atacar. Henge não entra na contagem nem no gasto, mas seria só um meio de evadir caso tudo desse errado. Foram atiradas as cinco Kunais Blades mirando o adversário na cabeça, peito, pernas, e posições de fuga, mesma coisa com as Fuumas posteriormente;

Vale ressaltar, a 1° habilidade da minha espada recusa o uso de Kawarimis por conta do adversário;

Gastos e acréscimos de CH e ST feitos, inclusive o custo da paranoia. Gastos futuros se usados serão descontados;
Jutsus:


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Caminhada da Lua - Estilo de Luta
Requerimento: Força Aguçada, 5 de Taijutsu e 6 de Força
Descrição: Julian, através das suas singulares características físicas e da sua alta proficiência na arte do taijutsu, foi capaz ao se expor constantemente a situações extremas na intenção pura de calejar seu corpo, sua mente e principalmente extrair todo teu potencial, desenvolver um estilo de luta baseado na conexão única entre corpo e tudo que o rodeia, a extrair do universo suas maiores vantagens. Em outras palavras, seu corpo extremamente batido e moído nos piores treinos físicos possíveis começou a dar indícios de uma força e velocidade diferente ao se aproveitar de um impulso generalizado. Nele, Julian, utilizando seu exímio taijutsu e sobrenatural força física conseguia usar o terreno fluído em sua vantagem, seja ele ar ou água, como se fosse uma cama elástica, um pula pula. Isso o permite saltitar pelo ar e por dentro da água, assim como golpear com seus cotovelos e tronco estes ambientes para acrescer +1 velocidade e força em todo o corpo. É quase como caminhar em ambientes fluídos ao mesmo tempo lhe aumentando os atributos. O custo deste estilo é de 30CH por 3 turnos, e 30 a cada turno subsequente. Porém caso usado fora de batalha, é 30CH por todo período de locomoção.

Hiken: Tsukikage  Ofensivo
Rank: B
Descrição: Hayate corre para seu oponente com grande velocidade antes de atacá-lo com um rápido golpe de espada lateral. A tremenda velocidade deixa um rastro de pós-imagem no processo.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Katana:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12

Megamitsumi Ookui


Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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7/12 Kunais ; 18/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 7/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 0/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 0/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 0/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 3/11/2018, 19:34


Narrador: @'Schrödinger

Fui superado? Onigiri!

JOGADORES PARTICIPANTES DO RP: @Julian Kyor


"Despeça-se de um mundo monótomo"

-- Não precisava ser tão desrespeitoso por sua própria fraqueza.  -- O Jounnin, viu o gennin chutar o saco ao chão, em uma questão de orgulho, e via as pílulas ficarem inutilizadas, isso fez um breve sorriso se formar na boca de seu avaliador, aquele orgulho que não permitia um espadachim desistir, assumir a derrotar, era aquilo que estava motivando Zero, mas isso não impedia de demonstrar suas habilidades. Numa posição de ataque, esquivou o p, ele apenas defendeu as kunais numa velocidade e força superior, todas as kunais blades, passando sua espada por cada uma delas, e assim ele se moveu contra a luz, na sua velocidade máxima. Os olhos dele, logo se fecharam, na medida que a luz era liberada da bomba, numa velocidade superior a do avaliado, ele logo esquivou-se do ataque, indo para longe, 60 m do avaliado. Assim com um tom de debouche disse: -- Você realmente não pensou que eu ficaria parado, só porquê usou uma bom de luz, certo? Seu pensamento limitado, fez pensar que fosse um oponente qualquer, que pode ser derrotado, por você. Sua habilidade, nunca irá sobrepor a minha, por mais que tente. -- Não adiantou de facto, o ataque super elaborado que o gennin executou, pois de facto, uma pessoa que recebe uma bomba luz, tem a tendência de ficar parado, mas como o Jonnin, era um ninja sensorial, para além de espadachim, ele sabia que ficar parado só significava esperar morte. Ainda assim ele ficou indignado com as ações do gennin. Porquê razão, ele estava gastando tanto de seu poder, se pela sua força e habilidade física, ele poderia derrotar muitos? O Jonnin, percebia que por alguma razão, ele não estava agindo como um espadachim, mas como piralho, movendo uma espada grande. Assim com um tom de seriedade ele citou, pegando em uma de suas espadas: -- Espadachins, são os shinobis, mais exatos do mundo ninja. Por mais que alguém te diga o contrário, um espadachim, sempre sabe como agir e como ficar. Ele não ataca sem conhecer exatamente as cartas que seu oponente tem. Para ser sincero, se eu quissesse te matar, você já estaria morto. -- Dessa vez sério, ele trocou de espadas, Kurosawa pela Kusanagi (De Orochimaru) que possuia uma habilidade especial. Dessa vez, um clima pesado, ficou sobre o campo. Essa provavelmente seria a última vez, que o gennin, podia atacar, sem esperar ser atacado.


Considerações:
- Explicando, o aconteceu foi bem simples, após atacar o seu avaliador com a bomba de luz, ele foi contra a mesma, na sua velocidade máxima, isso mesmo. Quer dizer, que seus ataques foram invalidados no mesmo momento em que você atacou, pois ele avançou, e na brincadeira, você deixou uma abertura bem básica no seu ataque.
- Vou ser bem sincero. Sua força e velocidade, podem sobrepor muitas pessoas no fórum, mas suas estratégias, não precisam de ser tão elaboradas e demonstrar todas suas cartas contra seu inimigo.
- Você não pode simplesmente usar movimentos básicos, que não exigiam muito de seu personagem ou de seus materiais?
- A luta vai ser longa, então se prepare.
- Sempre que você ser avaliado, sempre vai lutar contra alguém que o pode sobrepor.
- Qualquer erro mande por MP.
- Toda afirmação, foi meramente uma tentativa.
NPC:
- NPC Rank Jounnin - Zero.
- Hab. Secundária: Kanchi (200m)
- Nin: 04/Int: 04/Tai: 05/Força: 06 (+2)/Vel: 05 (+3)/Stamina: 05 (+1)/Sel: 03
- Status: [HP: 1500/1500] [CH: 1500/1500] [ST: 06/08]
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu.
- Suas três katanas, tem uma com habilidade da kusanagi de sasuke, de orichimaru e Kurosawa.
Portão Aberto:
Quarto Portão
Requerimentos: 3 Taijutsu & 3 Força.
Bonificações: +2 Força, +1 Stamina & +3 Velocidade.
Duração Máxima: 4/5 Turnos.
Danos: -25% de Vitalidade (ativação)
Obs: Clã Lee não leva danos até o sexto portão.  
Post 6/12

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O sistema me usa e eu uso o sistema.
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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 4/11/2018, 14:16


A primeira derrota
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Armas tomam o chão, refletidas de maneira espetacular pelo mestre espadachim de nível jounin, além do grande clarão, igualmente livrado em habilidades intuitivas formidáveis, cada músculo e passo seu eram a encarnação de beleza e velocidade extremas. Notadamente, meus movimentos não acompanhariam o ritmo alucinante deste agilidade e capacidade de raciocínios, seu ar de superioridade tinham fundamentos claros, e embora não aceitasse de jeito maneira a derrota em si, sabia que aquilo não passaria deste ponto. Guloseimas voam à boca, sendo em seguidas mastigas a ritmo frenético, talvez toda aquela situação me levasse a crer o quão distancia ainda estou do topo, porém devia pensar alguma forma diferente de lidar com essa derrota, transformando este sentimento em outro, a fim de não me enraivar e perder a sanidade, pois sabia que poderia me custar muito. Olhos raivosos se delineiam em minha face robusta e morena, apesar de me sentir um bagaço ambulante, pouso o chapéu mosquetieiro no chão, indicando minha incapacidade em continuar a luta, porque além de tudo, meus níveis de cansaço sobressaiam dentro do corpo, os pulmões pediam uma chance de descanso...
--Suas palavras carregam a razão
--Meu coração, tomado de raiva está
--Mas meu corpo pede descanso
--Infelizmente meu atual estado apenas me permite este limitado tempo de luta
--Por isso, necessito ir com tudo
--Isso ainda não é o máximo que eu posso apresentar, mas é grande parte
A decisão, a cargo do Jounin, seria aceita independente do que fosse, em seu estado de fraqueza, apenas lhe restava obedecer o babaca superior.

Julian Kyor: 432/575 ; 375/575 ; 2/4


Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui na mão direita;
Jutsus:

Katana:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12

Megamitsumi Ookui


Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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7/12 Kunais ; 18/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 7/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 0/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 0/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 0/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



-
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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 4/11/2018, 15:35


Narrador: @'Schrödinger

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"Despeça-se de um mundo monótomo"

" Ele pode ser inconsequente, mais sua estratégia foi de facto notória, se eu não tivesse o quarto portão poderia estar em perigo. " Zero passou sua mão sobre sua cabeça, desativando o portão, e respirando fundo. O esforço exigido para aguentar um simples gennin, foi algo surpreendente, e claro, se ele fosse mais inteligente, se tornando chunnin, a vila da folha, iria ganhar um grande poderio, com a adição do jovem shinobi que estava em sua frente. Numa maneira rápida e majestosa, sua espada, foi colocada de volta na bainha, e sua mão esquerda, estava pegando nas três espadas que lhe forneciam o seu estilo incomum. Como ele tinha algo para fazer, e já estava convencido das habilidades de luta do jovem gennin, que pelo menos aproveitasse a companinha para terminar... O que lhe foi dado, assim o Jounnin se dirigiu para o portão, fazendo um sinal para o jovem seguir ele.


Considerações:
- Simplesmente siga o Jounnin.
- Não se esqueça da redução de -100 HP.
- 200 palavras :akeido
NPC:
- NPC Rank Jounnin - Zero Lee.
- Hab. Secundária: Kanchi (200m)
- Nin: 04/Int: 04/Tai: 05/Força: 06 /Vel: 05 /Stamina: 05
- Status: [HP: 1500/1500] [CH: 1500/1500] [ST: 07/07]
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu.
- Suas três katanas, tem uma com habilidade da kusanagi de sasuke, de orichimaru e Kurosawa.
Post 7/12

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 4/11/2018, 17:32


A grande lição
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Ondas de pensamentos chegam ao genin, inundando sua mente de pavorosos complexos de existência, embora lhe afirmasse continuamente que seria o melhor dos espadachins, mesmo assim, sabia que não podia perder novamente, esta devia ser sua última derrota, não quero me ver um fraco olhando ao chão com repugnância de si mesmo, sendo derroto por quem quer que seja. O topo está reservado aos que sempre vencem, aos mais fortes não só em poder mas em capacidade de raciocínio. Sabia que tinha tomado comumente caminhos inconsequentes e infantis, talvez me faltasse um feeling diferente do ambiente, das ações, das atitudes e das estratégias, não posso me ver assim denovo, vou superá-lo Zero, vou lhe superar Mordred, vou lhe superar Hipátia, seria o protetor dessa nação, seria o protetor desse mundo, não vou sossegar, não vou vacilar, vou correr implacavelmente até o topo, nada vai me parar.
De repente, a medida que discuto comigo mesmo, sinto a leve brisa me tomar e me levar a uma ideia chave, um amadurecimento, um mau necessário que me trouxe um bem incalculável. O importante deste vida é se superar a cada desafio, nascer denovo, quebrar as inúmeras cascas que nos circundam e nos limitam, sabendo lidar com a derrota e com a vitória, considerando-as uma parte expressiva dos passos até o topo, acalmando-me enfim, enquanto sinto uma labareda de motivação queimar intensamente. Uma maior determinação era necessária, traçarei novos passos e conquistarei o mundo aos poucos.
--Ok
Lhe respondia, repondo o chapéu sobre a cabeça e embainhando em cintilar mover a Megamitsumi Ookui, delineando passos que seguiam o jounin de cabelo esverdeado, antes um pouco recuperando as armas lançadas.

Julian Kyor: 332/575 ; 375/575 ; 1/4


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Katana:

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Megamitsumi Ookui


Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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12/12 Kunais ; 23/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 7/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 0/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 5/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 5/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 4/11/2018, 19:02


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"Despeça-se de um mundo monótomo"

-- Se prepare, estamos nos dirigindo para um lugar extremamente sensível. Se está com raiva de mim, poderá descontar para onde estamos indo. -- Zero sabia que o shinobi a sua trás podia acompanhar sua velocidade, então ele acelerou seus passos, enquanto escrevia algo no fim de um manuscrito, ao chegarem próximos do portão, Zero apenas fez o sinal para o gennin continuar avançar, como se estivesse dizendo continuar a correr. Assim ele lançou o manuscrito ao guarda no portão, pois já sabiam que Zero agia dessa forma, odiava conversas e sempre partia para lutas. Enquanto eles se deslocavam para o local, Zero começou a fazer um preve resumo: -- Estamos nos dirigindo para uma missão, como o direito de matar. Não pense que pode matar todo mundo por impulso, pois também temos de resgatar algumas pessoas. -- Assim que ouvia o barulho de um grupo de mercenários passando, se escondia nos arbustos e mandava o gennin fazer o mesmo. Mas sinceramente, ele queria ver o que o gennin, faria com aquele grupo de 7 pessoas.


Considerações:
- Faça o que bem entender.
- 200 palavras :akeido
NPC:
- NPC Rank Jounnin - Zero Lee.
- Hab. Secundária: Kanchi (200m)
- Nin: 04/Int: 04/Tai: 05/Força: 06 /Vel: 05 /Stamina: 05
- Status: [HP: 1500/1500] [CH: 1500/1500] [ST: 07/07]
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu.
- Suas três katanas, tem uma com habilidade da kusanagi de sasuke, de orichimaru e Kurosawa.
Post 8/12

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 4/11/2018, 20:18


Uma missão
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Olhares meus se viram contra 7 capangas a transitar pelo local, enquanto me encontro escondido, a cochichar com o Jounin, que a princípio não dá muitos detalhes, apenas pede uma cautela inicial quanto às figuras ali presentes, afinal os capangas transitam entre pessoas e logicamente inocentes, que nada têm a ver com a situação, era necessário, portanto, ter cuidado extremo.
Durante nosso caminhar até o local, algumas informações passadas pelo Jounin a mim, indicavam o direito de matar a fim de concluir a missão. Inicialmente, não entendi o porque daquilo, contudo, ao chegar ao local, percebi e fui criando conexões, embora me atrapalhasse um pouco dentro dos raciocínios envolvidos, no fim faltaria alguns detalhes, como a hora de atacar e porquê estamos atacando. Talvez isso, se respondesse com uma analogia a minha missão anterior, onde conquistei a minha lendária Megamitsumi Ookui, cuidando de abater alguns ladrões de objetivo claro quanto roubar casas nos arredores da vila.
Não me restava ação a fazer, tinha que esperar e concluir o quão necessário seria a intervenção naquele momento, espionando junto ao espadachim e suas três katanas lendárias...
--Qual é o real objetivo da missão, Zero ?!
Isso esclareceria todas as minhas dúvidas, e logo mais teria razão no que faria, por ora, aguardaria esses sinais de partida, enquanto, mastigaria alguns doces, a sentir o açúcar entrar pesadamente no sangue e sentir aquela estase maravilhosa, a evitar qualquer tipo de insanidade no decorrer da missão, durante esse dia que determinaria meu avanço ou não, dentro da minha trajetória shinobi.
Julian Kyor: 332/575 ; 375/575 ; 1/4


Detalhes:
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Jutsus:

Katana:

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Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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12/12 Kunais ; 23/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 7/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 0/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 5/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 5/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 5/11/2018, 20:26


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"Despeça-se de um mundo monótomo"

-- Eliminar um lorde. Uma vila inteira desapareceu e um espião nos... Me informou a localização do lorde. Acredito fortemente que essas pessoas estão em perigo, trabalhando de forma forçada. -- Zero viu que o gennin, não agiu antes de ter totalmente consciência da situação. Assim num movimento rápido, bateu com o cabo na cabeça de cada um dos guardas, e nos dois que faltava, usou taijustu para desmaia-lôs. Assim, continuou caminhando, agachando e fazendo um sinal para o gennin segui-lô, se dirigindo para entrada que só se encontrava dois guardas grandes, cerca de 2m e os músculos definidos, pegando cada um, uma katana na sua mão esquerda. Assim, olhou para o gennin na sua trás, e depois olhou para seu bingo book, e começou a falar com o menino, como se fosse uma lição dada de um ninja mais experiente, para um menos experiente: -- Aqueles dois são Nukennin C, de baixo escalão, mais nem sempre isso significa que são fracos. Alguns Nuke C, tem a tendência a se focar em uma área e ficar fracos em outra. Como você por exemplo, Acredito, que face a um genjustu, não se safaria. Mas uma luta com punho, tenho a certeze que é um prodígio. Agora preciso, que não seja barulhento, mas que derrote eles e faça uma pequena distração, que atraia pessoas para caverna. Qualquer coisa estou aqui. -- Assim, ele fez o sinal, para permitir o gennin, achar e fazer o mais aceitável contra aqueles dois brutamontes.


Considerações:
- Você fez o melhor "Faça o que bem entender", que eu já vi nesse ano de narração.
- Pode considerar que você tem 4 pts de inteligência.
- 200 palavras :akeido
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- NPC Rank Jounnin - Zero Lee.
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- Nin: 04/Int: 04/Tai: 05/Força: 06 /Vel: 05 /Stamina: 05
- Status: [HP: 1500/1500] [CH: 1500/1500] [ST: 07/07]
- Considere que ele puderá utilizar qualquer técnica de Kenjustu.
- Suas três katanas, tem uma com habilidade da kusanagi de sasuke, de orichimaru e Kurosawa.
Post 9/12

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 6/11/2018, 07:16

Yamiko não responderia a pergunta feita por Yumi, pois não sabia se em Konoha tinha alguma bebida especial. Nunca tinha ido ao País do Fogo para beber alguma coisa, muito pelo contrário, as visitas sempre foram ruins, nas duas vezes em que esteve por ali.

Era um longo caminho floresta adentro e a carruagem de cristal começaria a consumir bastante força. Yamiko, depois de curtir o abraço dado pela amiga, afastaria-se e voltaria a vestir a armadura. Já tinham avançado bastante e algo do lado de fora chamaria atenção da kunoichi. A carruagem pararia próxima a uma caverna, pelo menos era o que parecia, que sem dúvidas seria um bom lugar para descansar momentaneamente.

A kunoichi estava claramente irritadiça com o que tinha acontecido antes. Infelizmente, não conseguia controlar alguns impulsos agressivos e era exatamente o que tinha levado a tudo aquilo. Antes de seguir para a Folha, precisaria descansar e, talvez, por a cabeça no lugar. Não era mais aquela garota legal de antes, tinha ajudado a matar diversas pessoas de sua própria vila, além de outros tantos inimigos.

De repente lhe veio a mente o dia que o garoto nascido em Kiri morreu a sua frente, durante a estranha expedição em outra dimensão. "Sua reação àquela morte foi patética, Yamiko... Vidas vem e vão uma após a outra, como você era fraca por se importar com algo tão banal assim..." A queixa, consigo mesma, precederia o fato de a carruagem começar a se desfazer no ar, espalhando os cristais pelo ar em um brilho púrpura cintilante.

— Precisamos descansar um pouco Yumi... Ficaremos um tempo por aqui... — Depois de falar, a carruagem acabaria desaparecendo por completo, enquanto a Yamiko ficaria parada observando o ambiente. — Yumi, dê uma geral com seu kanchi na área, não quero ninguém atrapalhando nossos planos... Também devemos ficar atentas aos Jashinistas... — Pediria à parceira, tendo em vista que não tinha conseguido ver ninguém na área, mas não poderia baixar a guarda e descansar enquanto não estivessem cem por cento seguras e isoladas.

Status:
Vida: ❲ 2.475 • 2.500 ❳
Chakra: ❲ 5.254 • 5.575 ❳
Chakra Natural: ❲ 000 • 400 ❳
Limite de cansaço: ❲ 03 • 07 ❳
Considerações:
> Vestida com roupa idêntica a da Ino no Shippuden, inclusive o tom de roxo: Aqui
> Makimono preso na cintura, virado para trás, à altura do bumbum.
> Samehada presa nas costas.
> Mo-chila nas costas.
> Kamui vestindo o corpo, por baixo dos demais equipamentos - Resistência: 350/350.
> Aos envolvidos neste tópico, peço-lhes que aguarde o Kaginimaru postar. Nossas personagens andam juntas. Desde que saímos de Iwa, estamos nos dirigindo à Vila da Folha e acabamos encontrando este local.
> Não vi ninguém, já que estão escondidos, mas sim... É uma invasão de tópico.
Equipamentos:
Makimono
Tamanho: Grande (9/10 espaços).
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.

Aparência: Clique aqui
Nome do Item: Mo-Chila
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Trata-se de uma mochila composta integralmente de pó de ferro. Por esta razão, é totalmente escura e não aparenta ter uma abertura visível para quem a observa de fora.
Habilidades/Mecanismos: Não possui habilidades ou mecanismos especiais, consistindo em meio de transporte para o pó de ferro da Kekkei Genkai absorvida por Yamiko.
Quantidade de Satetsu: 2.720 UN

Samehada [ダ]
Chakra acumulado: 500/500
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.

Aparência sem estar vestida: Clique aqui
Aparência vestida: Clique aqui
Nome do Item: Kamui
Espécie: Lendária
Rank: S
Resistência: 350 pontos
Descrição: Kamui (神衣カムイ Kamui) é uma armadura de combate lendária cuja força está escondida em sua constituição. Forjada em um material maleável e naturalmente resistente, a areia de ferro em seu estado bruto, a vestimenta difere-se do ferro comum por sua grande afinidade com o chakra em si, o que lhe concede algumas habilidades únicas que tornam a indumentária tão terrível em batalha. A armadura não é pesada, de maneira que não causa excesso de fadiga algum em sua utilização ou mesmo reduz as qualidades físicas da sua usuária. Desenhada sob inspiração de um animal marinho, ela possui alguns detalhes marcantes em sua composição, tal como a presença de barbatanas nas juntas da armadura e no elmo. Tal como a liga metálica que a forma, o item tem como tons predominantes o roxo e o preto.
Habilidade especial: Por ter sido feita de uma grande quantidade de areia de ferro ligada ao chakra especial da Nanadaime Tsuchikage, a armadura possui a habilidade de absorver chakra daqueles que a toque, independentemente da vontade daquele que a veste. Pode absorver até jutsus de rank A ou 10% do chakra total de quem a toca, transferindo a energia diretamente para o usuário da armadura divina.
Nota: Pode absorver um jutsu até rank A a cada 3 turnos.
Makimono:
Kohaku no Jōhei [平]
Rank: S
Descrição: O Kohaku no Jōhei (琥珀の浄瓶; Literalmente significa "Pote de Purificação   mbar") é um pote grande que tinha a capacidade de selar qualquer coisa dentro dele, se o alvo responder quando chamado pelo portador do pote o pote registra sua voz e depois o sela. Esta função é semelhante a do Benihisago, mas mais avançada já que é necessária menos preparação para usá-lo. O pote tem um kanji estilizado para "relâmpago" (雷, kaminari) sobre ele e uma corda grossa amarrada em torno de sua borda.

> Mino-Centauro. Uma quimera com cabeça de touro, tronco humano e corpo de cavalo. Tanto o cavalo quanto o touro são negros. Os braços do monstro são formados por garras de crustáceo gigante.

Hiramekarei [会]
Chakra acumulado: 500/500
Rank: S
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) [薙]
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.

Nuibari [リ]
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Kubikiribōchō [ド]
Rank: S
Descrição: O Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.

Kabutowari [ワ]
Rank: S
Descrição: O Kabutowari (兜 割, literalmente o significado: Helmet Splitter) é uma das espadas dos Sete Swordsmen Ninja da Névoa, exercida por Jinin Akebino. A própria espada consiste em um machado e um martelo gigantes, ligados de ponta a ponta por uma corda plana e fina, que, em conjunto, é referida como uma "bluntsword" (鈍刀, noō) que se diz que pode quebrar Através de qualquer defesa. Embora o comprimento do cordão diga que cada arma pode ser utilizada individualmente, para cortar e esmagar as obstruções, respectivamente, sua verdadeira força reside na capacidade de serem empregadas em conjunto umas com as outras. Ao enfrentar uma defesa particularmente difícil ou aparentemente impenetrável; O jogador pode primeiro atacar atacando o machado, antes de bater o martelo para baixo em sua parte traseira contundente, usando a lâmina como uma cunha para dirigir direto pelo obstáculo ofensivo e no alvo desejado localizado atrás.

Shibuki [キ]
Rank: S
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.

Kurosawa (澤)
Rank: S
Descrição: Kurosawa (黒 澤, literalmente significando: Black Swamp) é o nome da espada de Mifune. A espada é bastante longa e fina, e tem um protetor de mão retangular e um punho longo embrulhado em ataduras. Mifune mostrou grande habilidade e destreza em empunhar a espada, executando Iaidō com a lâmina. Ele também usou para cortar a cabeça aberta do Ibuse quando a salamandra o engoliu.
Jutsus Utilizados:
Habilidade Secundária:
Chakra Kyūin - Inativa
Descrição: Técnicas de absorção de Chakra (チ ャ ク ラ 吸引 術, Chakura Kyūin Jutsu, Inglês TV: Chakra Absorção Jutsu) permitir que o usuário absorver o chakra de outro indivíduo - geralmente um adversário de - e utilizá-lo como se fosse o seu próprio. Aqueles que tiveram o seu chakra absorvida reduziram opções em combate devido ao chakra perdido, e se chakra o suficiente é tomada eles podem ser muito fraco para se mover. Por outro lado, aqueles que absorveu o chakra se expandiram opções de combate, devido à aumentou reservas de chakra e sua condição física pode melhorar como resultado no entanto, os usuários devem ser capazes de processar o chakra que absorvem.; se eles absorvem senjutsu-chakra, mas não têm a formação exigida no senjutsu, eles vão virar pedra.

Sennin Mōdo - Inativa
Tipo: Nekos
Descrição: O Sennin Mode é o resultado do uso de energia natural, juntamente com chakra normal, um ninja em perfeito equilíbrio para fortalecer drasticamente suas habilidades. Senjutsu (仙术; Literalmente significa "Técnicas Sábio") refere-se a um campo especializado de técnicas que permite que o usuário sentir e, em seguida, recolher a energia natural (自然 エネルギー, shizen enerugī) em torno de uma pessoa. Praticantes do Senjutsu podem, então, aprender a desenhar a energia da natureza dentro deles misturando-a com seu próprio chakra (criado a partir da energia física e espiritual dentro do shinobi), acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra do sábio, resultando na criação do "Chakra Senjutsu "(仙術 チャクラ, senjutsu chakura). Este chakra não pode ser visto por ninguém, além daqueles que foram treinados em senjutsu. Este chakra novo permite que o usuário entre em um estado com poderes chamado Sennin Mode, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado um sábio (仙人, sennin). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu. Um deles é para estudar com os sapos do Monte Myōboku, como Shima, Fukasaku, Jiraiya e Naruto fizeram. Gamakichi e Gamabunta também parecem estar familiarizado com ele. Outra forma é estudar com serpentes da Caverna Ryūchi onde Kabuto Yakushi aprendeu. Um pré-requisito para ser capaz de utilizar o senjutsu é que o utilizador tem de ter um grande reservatório de chakra para manipular a energia natural.
Ninnekos
Reino: Neko no yōsai (猫の要塞, Fortaleza do gato).
Características Físicas: Bigodes e pelos (Imperfeito), olhos felinos amarelos com pigmentação branca ao redor (Imperfeito e Perfeito).
Descrição: O usuário se torna capaz de usar as membranas dos olhos felinos para enxergar no escuro. O usuário também se torna capaz de se conectar as variações e vibrações nas correntes de ar do ambiente através da energia natural - notado nos bigodes do modo imperfeito. Não há custos para nenhuma das habilidades.



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Gastos e Danos de Jutsus:
Rank E: 00(10un) & 00;
Rank D: 10(10un) & 25;
Rank C: 25(30un) & 45;
Rank B: 50(50un) & 70;
Rank A: 100(100un) & 140;
Rank S: 200(200un) & 280;
Mortais: Variável & 560
Rank -: 75 & 90.
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Kaginimaru
Jōnin
Kaginimaru
Vilarejo Atual
Ícone : Inútil...

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 6/11/2018, 14:42

A carruagem parcialmente macabra estacionava diante da imensa caverna que, segundo a Yamiko, serviria apenas como um abrigo temporário para ambas, somente para um breve descanso. Aos poucos o transporte começava a se desfazer por inteiro, os cristais eram majestosos, mas não chamavam tanta atenção quanto ao fator que vinha incomodando a Pedoroso à alguns minutos; sua atenção voltava-se quase que totalmente aos diversos chakras próximos em constante movimento. Um dos detectados possuía ainda mais chakra que a própria Yumi, era o suficiente para preocupá-la, uma ameaça iminente estava próxima, mas como diria isso para sua amiga? Não se sabia o que seria feito pela mulher, gerar mais um banho de sangue no mesmo dia era um dos últimos desejos da jovem alcoólatra. A fala conseguinte da Yamiko era clara e objetiva, certamente havia visto na expressão da sua subordinada o tom de preocupação. —— Yami-chan, tem algumas pessoas naquela direção... Um deles possui bastante chakra. —— Proferia enquanto apontava para a direção onde o Genin de Konoha e o seu acompanhante se encontravam. —— Não sei se nos viram, estão bem próximos. —— Continuava com um tom de voz mais baixo. Um frio na barriga tomava conta da Nukennin A, a verdade era que não desejava mais ser responsável pela morte de ninguém, não depois de matar, indiretamente, seus pais. Que opção teria? Largar a Ishikawa estava fora de cogitação, não somente pela consideração, Yumi dificilmente sobreviveria mundo à fora sem sua melhor amiga.
O cansaço tomava conta da garota, estava cada vez mais ofegante, era dada a hora de encher suas reservas com a abertura do segundo portão; em um piscar de olhos faria tal, através da liberação do segundo ponto localizado no cérebro, sua energia se revitalizava na mesma velocidade em que a ativação era feita, ficaria atenta principalmente aos passos da líder e os seguiria, se fosse pedido.

HP: ❲1350 ✘ 1350❳ CH ❲1375 ✘ 1375❳ ST: ❲01 ✘ 05 + 1❳

Considerações:
O chakra superior, que entrou em destaque, é o do zoro ae
Considerei 30m
Avançarei mediante a Yamiko, ou seja, se ela não me chamar, eu não vou!(ao menos nesse post)
Viemos daqui https://www.narutorpgakatsuki.net/t62901-novos-horizontes
Kanchi Ativado;
Vício Alcoólico: 02/03;
Aparência (Sem a tatuagem); 
Nuibari embainhada nas costas;
Bolsa de armas presa na cintura, região direita.

Bolsa de armas: 15 Kunais
2 Mini garrafas de bebida alcoólica

Utilizados:
Hachimon
Descrição: Os Oito Portões são oito tenketsu específicos do Sistema de Circulação de Chakra de uma pessoa. Eles limitam o fluxo global de chakra dentro do corpo de uma pessoa. A base para a ideia dos portões de chakra vem de limites do corpo sobre as funções dentro dele. Isso faz o corpo muito mais fraco, mas previne o corpo de esgotar tão cedo. Submetendo-se a treinamento intenso, pode-se aprender como abrir estes portões, permitindo que o usuário ultrapasse seus próprios limites físicos à custa de danos extremos de seu próprio corpo.
1. O Portão de Abertura (開門, Kaimon), localizado no cérebro, remove as restrições do cérebro sobre os músculos para que 100% da força do usuário possa ser usada enquanto que normalmente, uma pessoa só pode usar 20% da força de seus músculos para preveni-los de se desintegrar. Desbloquear este portão permite que o usuário use a Lótus Frontal.
2. O Portão da Cura (休門, Kyūmon; TV Brasileira "O Portão do Repouso"), localizado no cérebro, forçosamente aumenta a força física do usuário e temporariamente re-energiza o corpo.

Equipamentos e Habilidades:

Nuibari (AG) [Embainhada]
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Kanchi no Jutsu (425 m)
Descrição: A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.


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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
Julian Kyor
Vilarejo Atual
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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 8/11/2018, 12:07


Uma missão
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Dois era o número de nukenins, que protegiam a entrada da caverna, cada qual classificado como rank C, de acordo com Zero que lia o databook ao meu lado, indicando-me premissas a serem tomadas durante a luta vindoura, e transformando tudo aquilo em detalhes importantes, estranho um pouco, a pouca quantidade de guardas ali presentes, pois um verdadeiro lorde é muito visado tanto por sua riqueza, como seus inimigos e por sua honra, e logo trataria de pôr no local, mais guardas ou ao menos guardas mais preparados, no entanto, confiaria na informação de Zero, portanto, redirecionava o olhar aos nukenins ali presentes.
Em poucos milésimos de segundos, tomado em velocidade máxima, Julian, subia ao ar, de forma sutil, até uma altura de 45m, lá, se posicionaria sobre as cabeças dos nukenins, e em extrema força, arremessaria 2 kunais blades em alta velocidade, a fim de eliminar os guardas, me utilizando da surpresa e alta velocidade do ataque de trincheira. Naquela altura e a uma distância de 35 metros da vila, poderia avistar, os prédios típicos de Konoha, uma paisagem cinemática, possível graças ao sol ameno daquela manhã, encoberto por poucas nuvens, apesar de me limitar a olhar o que aconteceria aos dois nukenins abaixo de mim. Caso, eliminasse-os, ainda assim, por ser sempre cauteloso em relação às missões que sempre fiz, afinal concluí com bastante êxito 12 missões de rank C, e portanto tenho uma longa jornada como genin, e sei as pegadinhas que toda missão pode ter, pode vir a transparecer, o oculto sempre é perigoso, lições como essa sempre tomei por conta do meu aguerrido avô, um shinobi consagrado dentro das terras de Konohagakure, e sempre buscou repassar todo seu conhecimento e dicas, uma delas aprendida com afinco e a níveis já insuportáveis, era o uso constante de clones e golpes do estilo terra para contra mim, que viam do oculto e me surpreendiam causando derrotas e me frustrando bastante. Este hábito embora tivesse me dado um trauma de infância, me levou a gerar excelência frente às batalhas e duelos travados por mim, e assim, já me era instintivo, independente da situação rever com cautela todas as variáveis.
Portanto, me realocando no ápice da caverna, também a 45 metros do chão, começaria a procurar em cada cantinho daquela região(com os olhos), movimentações estranhas, ou aparências estranhas, ninjas estranhos.
Ao longe veria duas kunoichis, e antes de realizar qualquer ação, lhes perguntaria em tom altivo...
--Quem são vocês ?
--São, por acaso da guarda do lorde ?

Julian Kyor: 332/575 ; 290/575 ; 1/4

Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui na bainha, lado esquerdo do corpo;

Arbitrei distância de 50m da vila, já que em momento algum o mestre npc faz menção desta informação, com distância de 15 metros dos nukenins > Usando a velocidade máxima + shunshin + Estilo de luta - Caminhada da Lua, ergo-me rapidamente ao ar, até adquirir altura de 45 metros > Me posicionei no ar bem acima dos nukenins > Nessa posição, considerando a lógica, estaria a uma distância de 35 m da vila > Arremessei em velocidade máxima 2 Kunais blades, que adquirem velocidade superior à 6 além da força gravitacional impregnada, a visar pegar em cheio as cabeças dos nukenins, de forma surpresa e rápida, e assim eliminá-los como o plano dizia, trazendo uma chamada de atenção, como o Zero me pediu > Arbitrando o formato da caverna, também não mencionado em momento algum pelo npc, de acordo com essa foto : https://i.servimg.com/u/f52/19/74/89/64/foto_110.png > Subo ao ápice da caverna, que se encontra a 45 metros de altura, a 35 metros da vila, e fico lá de tocaia a procurar novos inimigos, pois estranhava e muito apenas dois nukenins de rank baixo protegerem o local, onde residia um lorde, figura, geralmente, de muita riqueza e prestígio > Além disso cauteloso como sempre vale ver a ficha, tenho comprovações de fillers com meu avó ele usando clones para me enganar, por isso tenho um trauma quanto a clones, ou coisas que venham de surpresa, por isso me atento contra possíveis novos intrusos, novos guardas > Meu post anterior de cautela é ainda mais contundente, visto que o próprio mestre npc me elogiou > Como não foi especificado nem pelo mestre npc, nem pelos queridos invasores de tópico(nem sei se poderiam), arbitrarei a região dessa forma : https://i.servimg.com/u/f52/19/74/89/64/foto_210.png , e passarei o pente fino com meus olhos procurando qualquer tipo de movimentação estranha > Avistaria ao fundo vocês duas, contudo, antes perguntaria quem eram vocês, se eram da guarda do lorde, aguardando seus posicionamentos > A distância entre a gente é de ~64 m (Hipotenusa do triângulo retângulo);

Detalhe a mais, vocês (Yumi, Yamiko) não determinaram que ficariam escondidas de tocaia, apenas pararam e buscaram localizar possíveis ameaças na região, logo considerei vocês totalmente visíveis, o que me permite realizar o último ato de avistá-las e lhes fazer poucas mas diretas perguntas;

Distância até a vila, significa distância até os portões da vila. As ações foram feitas sem intervalos c/ máxima velocidade, 7;

Custos de CH e ST, foram feitos;
Jutsus:


Caminhos do Chunin — Julian Kyor Latest?cb=20160626194803&path-prefix=pt

Caminhada da Lua - Estilo de Luta      Ativado
Requerimento: Força Aguçada, 5 de Taijutsu e 6 de Força
Descrição: Julian, através das suas singulares características físicas e da sua alta proficiência na arte do taijutsu, foi capaz ao se expor constantemente a situações extremas na intenção pura de calejar seu corpo, sua mente e principalmente extrair todo teu potencial, desenvolver um estilo de luta baseado na conexão única entre corpo e tudo que o rodeia, a extrair do universo suas maiores vantagens. Em outras palavras, seu corpo extremamente batido e moído nos piores treinos físicos possíveis começou a dar indícios de uma força e velocidade diferente ao se aproveitar de um impulso generalizado. Nele, Julian, utilizando seu exímio taijutsu e sobrenatural força física conseguia usar o terreno fluído em sua vantagem, seja ele ar ou água, como se fosse uma cama elástica, um pula pula. Isso o permite saltitar pelo ar e por dentro da água, assim como golpear com seus cotovelos e tronco estes ambientes para acrescer +1 velocidade e força em todo o corpo. É quase como caminhar em ambientes fluídos ao mesmo tempo lhe aumentando os atributos. O custo deste estilo é de 30CH por 3 turnos, e 30 a cada turno subsequente. Porém caso usado fora de batalha, é 30CH por todo período de locomoção.
Katana:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12
Megamitsumi Ookui

Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).
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12/12 Kunais ; 23/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 7/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 0/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 3/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 5/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)


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Isa.BR
Jōnin
Isa.BR
Vilarejo Atual
Ícone : Caminhos do Chunin — Julian Kyor 100x1010

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 9/11/2018, 06:38

Yumi havia informado sobre a presença dos possíveis inimigos e aquilo fez Yamiko observar a direção para a qual a jovem morena tinha apontado. Estariam próximos e um deles parecia ser um bom inimigo, se resolvessem atacá-las.

As palavras da parceira denunciavam sua hesitação com o momento, o que faria Yamiko fechar os olhos e suspirar profundamente, enquanto pensava. "Hmmm... Parece que a Yumi ainda tem bastante dúvida sobre o que estamos fazendo. Talvez seja importante falar com ela também... Ela é forte, mas parece muito indecisa para uma kunoichi..." Por ora, não criticaria a postura fragilizada de sua amiga, entendia como a garota se sentia depois de ter lhe passado aquela missão especial.

Depois de abrir os olhos, a kunoichi começaria a caminhar na direção indicada por Yumi, lentamente, apenas deixando que o metal de sua Kamui se encontrasse firme com o solo. Obviamente, o barulho seria menor do que quando estava na Pedra, onde o chão era mais duro que ali. Ainda assim, o som metálico dos passos da Ishikawa seria bem audível, no entanto, mais suave que antes, pois ela estava mais suave que antes. Por não possuir bandana de sua vila, seria bastante complicado para qualquer um descobrir sua origem. Alia-se a isso o fato de ter saído de Iwa pouquíssimas vezes.

Observando o garoto a frente, veria ele atacar os inimigos. Com tudo aquilo seria fácil derrotar os homens, que não pareciam grande coisa, aos olhos da garota. — Yumi... invisível e voando, mantenha-se atenta aos chakras a nossa volta... A gente se encontra lá em cima com ele... — Diria, sem olhar para a parceira, mantendo os passos lentos, enquanto observaria o entorno. O garoto tinha chamado a atenção dela por ser o primeiro a se pronunciar. Pareceu ser corajoso e aquilo poderia ser promissor para Yamiko, que sorriria singelamente.

— Não há com o que se preocupar... Não estou aqui para lhe matar, quero apenas lhe fazer uma pergunta... Que aliás deve ser feita para todas as pessoas agora que estou andando por aí, pelo mundo... — As palavras seriam ditas para acalmar o garoto, afinal, a jovem tinha acabado de sair de uma destruição e não tinha planos de iniciar outra. Entretanto, para que isso se manter, a resposta à pergunta que seria feita era fundamental. A kunoichi manteve os passos calmos e serenos, com a expressão facial na mesma.

Andaria lentamente, observando o garoto, subindo a montanha, conectando-se com a concentração de chakra nas solas dos pés. Aquilo era básico para qualquer um e inerente ao bom controle de chakra da kunoichi, filha de uma renomada família do País da Terra. Mais de meio minuto depois, uma eternidade, chegaria até a posição em que o garoto estava e pararia a 5 metros de distância dele, defronte.

Parada e atenta, levaria as mãos às laterais do elmo e o retiraria, mantendo-o próximo ao corpo com o braço direito ligeiramente flexionado. — O que eu quero lhe perguntar é... O que você deseja? — Por talvez não ter sido suficientemente clara, completaria a pergunta. — Sabe, o que você realmente deseja para o mundo? —

Status:
Vida: ❲ 2.475 • 2.500 ❳
Chakra: ❲ 5.254 • 5.575 ❳
Chakra Natural: ❲ 000 • 400 ❳
Limite de cansaço: ❲ 02 • 07 ❳
Considerações:
> Vestida com roupa idêntica a da Ino no Shippuden, inclusive o tom de roxo: Aqui
> Makimono preso na cintura, virado para trás, à altura do bumbum.
> Samehada presa nas costas.
> Mo-chila nas costas.
> Kamui vestindo o corpo, por baixo dos demais equipamentos - Resistência: 350/350.
> Pois bem, ignorei o NPC, já que eles não se envolvem em invasões de tópicos. De fato, não narrei ter ficado escondida, porque estou aqui para fazer uma simples e direta abordagem, apenas para fazer uma simples pergunta... Espero que não seja grosseiro e me responda.
> Não estou interessada, neste momento, em lutar contigo. Quero ver sua resposta e depois decidimos o que vai acontecer.
> Para sermos justas, você usou sua velocidade máxima para se movimentar, então gastou um turno de stamina. Seria bom corrigir, já que não sei sua resposta para minha pergunta, então não sei se haverá luta ou não.
> Apenas para lhe dar uma dica, não use informações e acontecimentos de fillers no ON, os "mimizentos" pseudo-jogadores vão querer falar que isso é GM para ganhar lutas sem precisar de estratégia ou esforço.
> A caminhada foi feita com velocidade 0, ou seja, 2 m/s. Levaria 30 segundos para chegar à posição onde parei. Tempo suficiente para pensar o que quiser e me observar se for seu desejo.
Equipamentos:
Makimono
Tamanho: Grande (9/10 espaços).
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.

Aparência: Clique aqui
Nome do Item: Mo-Chila
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Trata-se de uma mochila composta integralmente de pó de ferro. Por esta razão, é totalmente escura e não aparenta ter uma abertura visível para quem a observa de fora.
Habilidades/Mecanismos: Não possui habilidades ou mecanismos especiais, consistindo em meio de transporte para o pó de ferro da Kekkei Genkai absorvida por Yamiko.
Quantidade de Satetsu: 2.720 UN

Samehada [ダ]
Chakra acumulado: 500/500
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.

Aparência sem estar vestida: Clique aqui
Aparência vestida: Clique aqui
Nome do Item: Kamui
Espécie: Lendária
Rank: S
Resistência: 350 pontos
Descrição: Kamui (神衣カムイ Kamui) é uma armadura de combate lendária cuja força está escondida em sua constituição. Forjada em um material maleável e naturalmente resistente, a areia de ferro em seu estado bruto, a vestimenta difere-se do ferro comum por sua grande afinidade com o chakra em si, o que lhe concede algumas habilidades únicas que tornam a indumentária tão terrível em batalha. A armadura não é pesada, de maneira que não causa excesso de fadiga algum em sua utilização ou mesmo reduz as qualidades físicas da sua usuária. Desenhada sob inspiração de um animal marinho, ela possui alguns detalhes marcantes em sua composição, tal como a presença de barbatanas nas juntas da armadura e no elmo. Tal como a liga metálica que a forma, o item tem como tons predominantes o roxo e o preto.
Habilidade especial: Por ter sido feita de uma grande quantidade de areia de ferro ligada ao chakra especial da Nanadaime Tsuchikage, a armadura possui a habilidade de absorver chakra daqueles que a toque, independentemente da vontade daquele que a veste. Pode absorver até jutsus de rank A ou 10% do chakra total de quem a toca, transferindo a energia diretamente para o usuário da armadura divina.
Nota: Pode absorver um jutsu até rank A a cada 3 turnos.
Makimono:
Kohaku no Jōhei [平]
Rank: S
Descrição: O Kohaku no Jōhei (琥珀の浄瓶; Literalmente significa "Pote de Purificação   mbar") é um pote grande que tinha a capacidade de selar qualquer coisa dentro dele, se o alvo responder quando chamado pelo portador do pote o pote registra sua voz e depois o sela. Esta função é semelhante a do Benihisago, mas mais avançada já que é necessária menos preparação para usá-lo. O pote tem um kanji estilizado para "relâmpago" (雷, kaminari) sobre ele e uma corda grossa amarrada em torno de sua borda.

> Mino-Centauro. Uma quimera com cabeça de touro, tronco humano e corpo de cavalo. Tanto o cavalo quanto o touro são negros. Os braços do monstro são formados por garras de crustáceo gigante.

Hiramekarei [会]
Chakra acumulado: 500/500
Rank: S
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) [薙]
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.

Nuibari [リ]
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Kubikiribōchō [ド]
Rank: S
Descrição: O Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.

Kabutowari [ワ]
Rank: S
Descrição: O Kabutowari (兜 割, literalmente o significado: Helmet Splitter) é uma das espadas dos Sete Swordsmen Ninja da Névoa, exercida por Jinin Akebino. A própria espada consiste em um machado e um martelo gigantes, ligados de ponta a ponta por uma corda plana e fina, que, em conjunto, é referida como uma "bluntsword" (鈍刀, noō) que se diz que pode quebrar Através de qualquer defesa. Embora o comprimento do cordão diga que cada arma pode ser utilizada individualmente, para cortar e esmagar as obstruções, respectivamente, sua verdadeira força reside na capacidade de serem empregadas em conjunto umas com as outras. Ao enfrentar uma defesa particularmente difícil ou aparentemente impenetrável; O jogador pode primeiro atacar atacando o machado, antes de bater o martelo para baixo em sua parte traseira contundente, usando a lâmina como uma cunha para dirigir direto pelo obstáculo ofensivo e no alvo desejado localizado atrás.

Shibuki [キ]
Rank: S
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.

Kurosawa (澤)
Rank: S
Descrição: Kurosawa (黒 澤, literalmente significando: Black Swamp) é o nome da espada de Mifune. A espada é bastante longa e fina, e tem um protetor de mão retangular e um punho longo embrulhado em ataduras. Mifune mostrou grande habilidade e destreza em empunhar a espada, executando Iaidō com a lâmina. Ele também usou para cortar a cabeça aberta do Ibuse quando a salamandra o engoliu.
Jutsus Utilizados:
Ki Nobori no Shugyō - Básico
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.
Habilidade Secundária:
Chakra Kyūin - Inativa
Descrição: Técnicas de absorção de Chakra (チ ャ ク ラ 吸引 術, Chakura Kyūin Jutsu, Inglês TV: Chakra Absorção Jutsu) permitir que o usuário absorver o chakra de outro indivíduo - geralmente um adversário de - e utilizá-lo como se fosse o seu próprio. Aqueles que tiveram o seu chakra absorvida reduziram opções em combate devido ao chakra perdido, e se chakra o suficiente é tomada eles podem ser muito fraco para se mover. Por outro lado, aqueles que absorveu o chakra se expandiram opções de combate, devido à aumentou reservas de chakra e sua condição física pode melhorar como resultado no entanto, os usuários devem ser capazes de processar o chakra que absorvem.; se eles absorvem senjutsu-chakra, mas não têm a formação exigida no senjutsu, eles vão virar pedra.

Sennin Mōdo - Inativa
Tipo: Nekos
Descrição: O Sennin Mode é o resultado do uso de energia natural, juntamente com chakra normal, um ninja em perfeito equilíbrio para fortalecer drasticamente suas habilidades. Senjutsu (仙术; Literalmente significa "Técnicas Sábio") refere-se a um campo especializado de técnicas que permite que o usuário sentir e, em seguida, recolher a energia natural (自然 エネルギー, shizen enerugī) em torno de uma pessoa. Praticantes do Senjutsu podem, então, aprender a desenhar a energia da natureza dentro deles misturando-a com seu próprio chakra (criado a partir da energia física e espiritual dentro do shinobi), acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra do sábio, resultando na criação do "Chakra Senjutsu "(仙術 チャクラ, senjutsu chakura). Este chakra não pode ser visto por ninguém, além daqueles que foram treinados em senjutsu. Este chakra novo permite que o usuário entre em um estado com poderes chamado Sennin Mode, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado um sábio (仙人, sennin). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu. Um deles é para estudar com os sapos do Monte Myōboku, como Shima, Fukasaku, Jiraiya e Naruto fizeram. Gamakichi e Gamabunta também parecem estar familiarizado com ele. Outra forma é estudar com serpentes da Caverna Ryūchi onde Kabuto Yakushi aprendeu. Um pré-requisito para ser capaz de utilizar o senjutsu é que o utilizador tem de ter um grande reservatório de chakra para manipular a energia natural.
Ninnekos
Reino: Neko no yōsai (猫の要塞, Fortaleza do gato).
Características Físicas: Bigodes e pelos (Imperfeito), olhos felinos amarelos com pigmentação branca ao redor (Imperfeito e Perfeito).
Descrição: O usuário se torna capaz de usar as membranas dos olhos felinos para enxergar no escuro. O usuário também se torna capaz de se conectar as variações e vibrações nas correntes de ar do ambiente através da energia natural - notado nos bigodes do modo imperfeito. Não há custos para nenhuma das habilidades.



_______________________


Gastos e Danos de Jutsus:
Rank E: 00(10un) & 00;
Rank D: 10(10un) & 25;
Rank C: 25(30un) & 45;
Rank B: 50(50un) & 70;
Rank A: 100(100un) & 140;
Rank S: 200(200un) & 280;
Mortais: Variável & 560
Rank -: 75 & 90.
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Kaginimaru
Jōnin
Kaginimaru
Vilarejo Atual
Ícone : Inútil...

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 10/11/2018, 17:17

Uma grande incerteza quanto a como prosseguir com sua própria vida estava abalando qualquer senso de estratégia que a garota pudesse vir a ter, a sensação de ter cometido um erro doía em sua própria alma. Mesmo que tentasse buscar pontos positivos, mesmo que estivesse lisonjeada de ter sido escolhida pela Yamiko, a alcoólatra simplesmente não sabia como agir, não sabia o que fazer. Seu futuro estava sendo escrito em folhas sujas, a confusão entre sentimentos e emoções intensificava ainda mais suas indecisões. Existia mesmo alguma chance de consertar tudo isso? Talvez, mas a busca pelo conserto do passado era muito mais difícil do que simplesmente seguir os caminhos que apareciam para o futuro, e por que não segui-los? Não seria muito mais fácil? Talvez.

Manter os portões de chakra aberto já não se demonstraria algo útil, exercer qualquer força sobre-humana não parecia ser mais necessário, por isso a Pedoroso fecharia-os com um simples piscar de olhos. Acompanhando os passos iniciais da Yamiko, logo o maior chakra dentre os desconhecidos parecia pertencer a um simples covarde, para surpresa de todos, o menor dentre eles era o que efetuava o maior trabalho; Yumi claramente sentia a movimentação do rapaz que agia em alta velocidade, o modo com que o mesmo praticamente saltitava sem qualquer base sólida beirava ao inacreditável. Como seria, um mero shinobi, capaz de quebrar as leis gravitacionais como se fosse algo comum? A Pedoroso estava surpresa. Qualquer outro possível desconhecido, na região, passava a ser ignorado neste exato momento, a alcoólatra não estava com um psicológico bom o suficiente para atentar-se a tudo e a todos, uma simples atitude incomum era mais do que o suficiente para distraí-la.

A atenção era recobrada no instante em que sua líder iniciava breves instruções, a garota aproveitava o curto momento para satisfazer sua dipsomania; em poucos goles anularia todo o conteúdo da garrafa e a largaria ali mesmo, no chão. Acima de tudo, ouviria atentamente o que era dito. —— Tome cuidado, Yamiko. —— Rebateria, um pouco preocupada com o que poderia estar por vir. Mediante sua fala, Yumi efetuava um sinal com a mão que dava inicio a sua transparência, aos poucos, em uma velocidade considerável, seu corpo ficava totalmente invisível. Faria, em seguida, alguns outros selos de mão; estes reduziam seu peso de modo que voar fosse algo comum, semelhante ao desconhecido mais a frente.

A garota passaria a revoar sentido à esquerda de modo que ficasse a uma distância segura porém curta do possível oponente. Alinharia-se, durante o percurso, outrossim à altura em relação ao solo que o rapaz se encontrava. Atacaria-o apenas se visualizasse alguma possível tentativa de fuga ou até mesmo qualquer ofensiva direta. Enquanto nada acontecia, Yumi ficaria apenas com uma garrafa em mãos, deliciando-se ainda mais com o líquido que tanto necessitava.

HP: ❲1350 ✘ 1350❳ CH ❲1225 ✘ 1375❳ ST: ❲02 ✘ 05❳

Considerações:
https://i.imgur.com/6em3TPu.png < Minha movimentação. Como no desenho feito, tu colocou os pontinhos e logo em seguida citou o nome da minha personagem e depois o da Yamiko, considerei estar ao lado esquerdo dela, tornando assim este lado o mais próximo para um avanço; Velocidade 6.


Kanchi Ativado;
Vício Alcoólico: 03/03;
Aparência (Sem a tatuagem); 
Nuibari embainhada nas costas;
Bolsa de armas presa na cintura, região direita.

Bolsa de armas: 15 Kunais

Utilizados:
Mujin Meisai
Rank: B
Descrição: O utilizador apaga a sua presença, fazendo com que ele não tenha nenhuma forma física, nem chakra detectável, enquanto a técnica estiver ativa. Ele não pode ser detectado através de meios tradicionais. Com o domínio de Mū nesta técnica ajudou-o a ganhar o apelido de "não-pessoa" (無人, Mujin; Viz "Homem Nulo").

Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Rank: S
Descrição: Esta técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijūgan no Jutsu, em que o utilizador diminui drasticamente o peso do seu alvo, mas de uma extensão muito maior do que a da capacidade inicial. O usuário pode usar esta técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes de, como um meteorito ou uma ilha inteira.

Equipamentos e Habilidades:

Nuibari (AG) [Embainhada]
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Kanchi no Jutsu (425 m)
Descrição: A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.


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-
Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
Julian Kyor
Vilarejo Atual
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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 12/11/2018, 09:01


O que desejo ?!
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Sutilidade e postura, indicam uma kunoichi diferenciada, suas ações que antecedem seus primeiros passos, dá a entender uma ar de inteligência e cautela, troca poucas palavras junto a outra kunoichi, uma aparência de parceira quase perfeita, pois a de maior postura se inclina alcançando os céus, e desfere suas palavras sem nem olhar sua companheira, posteriormente esta se camufla, ao que parece, ao ambiente, e não mais a vejo. Este pequeno tempo entre minha pergunta, a conversa da dupla, e a separação das duas, me preocupa por demasia, atraindo minha mão direita à bainha da katana lendária, todavia, uma delas a aparente, me responde, talvez revelando as suas verdadeiras intenções, talvez apenas me ludibriando. A medida que a sua aproximação simultânea a sua fala se desenvolvem, alivio a mão sobre a bainha, afinal o tom da conversa se tornava algo curioso e até interessante, no entanto, é certo que não daria credibilidade a quem quer que fosse de se aproximar de mim, ainda mais de alguém que oculta sua aliada num possível estratégia, nossa distância, portanto, se tornaria algo bem menos do que antes, porém era razoável para evitar imprevistos, exatamente 30m entre nós.
Escuto tudo até o fim, refletindo em cada letra, e me atentando do ambiente, enquanto preparo um Kawarimi, sua última palavra foi a deixa para lhe responder...
-- Então, minha cara
-- Por ora, a única coisa que desejo para o mundo é que continue como é
-- Que se mantenha vivo e protegido
-- Afinal, sei pouco sobre ele e tenho curiosidade sobre ele, quero conhece-lo até o fim, revirar cada cantinho seu, conhecer seus habitantes a fundo e principalmente entende-lo
-- Todavia, para isso é preciso que...
-- Seus habitantes sejam fortes para defender ameaças e inteligentes para evitar preconceitos e richas
-- Pois isso deixa o mundo menos vivo, e o torna desprotegido
-- Meu desejo é justamente me tornar o espadachim mais forte do mundo para assim protege-lo e conservá-lo
-- Por ora meu mundo é Konoha e todos que me importo
-- Mas sei que um dia será toda a Terra
-- Agora lhe volto a pergunta…
-- Por que tem andado por ai ? O que desejas pro mundo ?

Julian Kyor: 332/575 ; 290/575 ; 0/4


Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui na bainha, lado esquerdo do corpo;

Primeiro percebo a aproximação da Yumi > Me desloco não permitindo muito sua aproximação e fico a uma distância de 30 metros entrenós, a ficar também a 5 metros dos portões da vila, na mesma altura do post anterior > Por estar olhando claramente para as duas, veria, Yamiko se tornar invisível, o que me traz mais cautela> Preparo o Kawarimi > Começo o diálogo e aí mesmo termina;

Obrigado pela dica;

Sobre a stamina ela estava errada no post anterior, então corrigi no post passado, mas agora ela está correta;
Jutsus:


Caminhos do Chunin — Julian Kyor Latest?cb=20160626194803&path-prefix=pt

Caminhada da Lua - Estilo de Luta      Ativado
Requerimento: Força Aguçada, 5 de Taijutsu e 6 de Força
Descrição: Julian, através das suas singulares características físicas e da sua alta proficiência na arte do taijutsu, foi capaz ao se expor constantemente a situações extremas na intenção pura de calejar seu corpo, sua mente e principalmente extrair todo teu potencial, desenvolver um estilo de luta baseado na conexão única entre corpo e tudo que o rodeia, a extrair do universo suas maiores vantagens. Em outras palavras, seu corpo extremamente batido e moído nos piores treinos físicos possíveis começou a dar indícios de uma força e velocidade diferente ao se aproveitar de um impulso generalizado. Nele, Julian, utilizando seu exímio taijutsu e sobrenatural força física conseguia usar o terreno fluído em sua vantagem, seja ele ar ou água, como se fosse uma cama elástica, um pula pula. Isso o permite saltitar pelo ar e por dentro da água, assim como golpear com seus cotovelos e tronco estes ambientes para acrescer +1 velocidade e força em todo o corpo. É quase como caminhar em ambientes fluídos ao mesmo tempo lhe aumentando os atributos. O custo deste estilo é de 30CH por 3 turnos, e 30 a cada turno subsequente. Porém caso usado fora de batalha, é 30CH por todo período de locomoção.
Katana:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12
Megamitsumi Ookui

Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
12/12 Kunais ; 23/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 7/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 0/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 3/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 5/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



-
Isa.BR
Jōnin
Isa.BR
Vilarejo Atual
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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 14/11/2018, 05:37

O medo estampado em forma de receio era claro quando um suposto shinobi da Vila da Folha se afastava da garota de 15 anos que se aproximou dele antes. Não se trataria de simples precaução, pois para ela pareceria bem mais com covardia. Por esta razão, a kunoichi balançaria a cabeça negativamente.

O discurso do garoto era também deprimente e a fazia pensar em algumas questões. "Hum... O que essa tal Konoha tem de tão legal para que esse garoto, alienado, seja tão apegado? Será o mesmo que fez a minha irmã gostar dessa pocilga? Espadachim alienado por mais uma vila suja... Que lástima!" Um longo suspiro seria dado pela garota, enquanto o rapaz avançava em suas palavras. Assim que ele terminava e a perguntava a respeito do que ela mesma desejava, um ato simples da jovem revelaria muito a seu respeito. Virando a cabeça um pouco para o lado, ergueria o elmo e o recolocaria, em um silêncio momentâneo.

— Yumi, apareça aqui do meu lado... Chega de se esconder! Já confirmei o que queria confirmar... — Falaria mais alto para que a parceira pudesse ouvir, afinal de contas não tinha condições de saber onde a kunoichi alcoólica estava. Diria isso antes de retomar a conversa com o garoto. — Por que estamos aqui?... Essa é a questão... Agora... O que eu desejo? —

Voltaria a olhar para o ninja da Folha para lhe responder com ar de seriedade em seu rosto, dando um passo a frente. — O que eu sempre quis... Um mundo melhor! — A distância de pouco menos de 30 metros era básica e permitiria que a jovem kunoichi, habilidosa em ninjutsu, lançasse seu chakra diretamente sobre o rapaz para ativar seu Kanashibari. Além do ninjutsu de paralisia, ela demonstraria sua clara intenção de matá-lo. O objetivo dela com aquilo era deixá-lo completamente incapacitado de se mover e, assim, prevenir sua constante fuga em direção da imunda vila.

Imediatamente depois de buscar paralisá-lo, mais uma vez sem selos de mão, liberaria sua Kekkei Genkai principal para criar um imenso construto de cristal ametista na área de 20 metros, sendo o alvo como centro. O brilho dos cristais se espalharia pela região a partir da formação da técnica e, caso o alvo fosse pego, o imenso cristal iria se desfazer no ar, destruindo o corpo do shinobi por completo, enquanto a kunoichi observaria atenta a qualquer movimento.

Por fim, liberaria sua afinidade primária, na qual era também perita, para diminuir drasticamente seu peso. Capacidade de voo e aumento de sua velocidade eram básicos para a utilização daquela técnica. Aquilo era mera precaução para eventualidades.

Status:
Vida: ❲ 2.475 • 2.500 ❳
Chakra: ❲ 5.104 • 5.575 ❳
Chakra Natural: ❲ 000 • 400 ❳
Limite de cansaço: ❲ 03 • 07 ❳
Considerações:
> Vestida com roupa idêntica a da Ino no Shippuden, inclusive o tom de roxo: Aqui
> Makimono preso na cintura, virado para trás, à altura do bumbum.
> Samehada presa nas costas.
> Mo-chila nas costas.
> Kamui vestindo o corpo, por baixo dos demais equipamentos - Resistência: 350/350.
> Sua insistência em se afastar quando ela estava querendo apenas conversar e seu mundo ser Konoha a fizeram decidir que não vale a pena salvar seu personagem. Mas atiçou algumas curiosidades nela.
> Posso usar Kanashibari sem selos de mão e estamos dentro da área de alcance do jutsu, exatamente 30 metros. O jutsu Shöton não depende de selos de mão e levaria cerca de um segundo para tomar a área toda no anime (quando cristalizou 16 inimigos ao mesmo tempo). Basta ver neste link.
> O Sakki dela é bem desenvolvido nos últimos quatro anos, nos quais matou diversos ninjas e seguidores de Jashin, maior parte das vezes cristalizando-os por inteiro, como tentou fazer com seu personagem.
Equipamentos:
Makimono
Tamanho: Grande (9/10 espaços).
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.

Aparência: Clique aqui
Nome do Item: Mo-Chila
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Trata-se de uma mochila composta integralmente de pó de ferro. Por esta razão, é totalmente escura e não aparenta ter uma abertura visível para quem a observa de fora.
Habilidades/Mecanismos: Não possui habilidades ou mecanismos especiais, consistindo em meio de transporte para o pó de ferro da Kekkei Genkai absorvida por Yamiko.
Quantidade de Satetsu: 2.720 UN

Samehada [ダ]
Chakra acumulado: 500/500
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.

Aparência sem estar vestida: Clique aqui
Aparência vestida: Clique aqui
Nome do Item: Kamui
Espécie: Lendária
Rank: S
Resistência: 350 pontos
Descrição: Kamui (神衣カムイ Kamui) é uma armadura de combate lendária cuja força está escondida em sua constituição. Forjada em um material maleável e naturalmente resistente, a areia de ferro em seu estado bruto, a vestimenta difere-se do ferro comum por sua grande afinidade com o chakra em si, o que lhe concede algumas habilidades únicas que tornam a indumentária tão terrível em batalha. A armadura não é pesada, de maneira que não causa excesso de fadiga algum em sua utilização ou mesmo reduz as qualidades físicas da sua usuária. Desenhada sob inspiração de um animal marinho, ela possui alguns detalhes marcantes em sua composição, tal como a presença de barbatanas nas juntas da armadura e no elmo. Tal como a liga metálica que a forma, o item tem como tons predominantes o roxo e o preto.
Habilidade especial: Por ter sido feita de uma grande quantidade de areia de ferro ligada ao chakra especial da Nanadaime Tsuchikage, a armadura possui a habilidade de absorver chakra daqueles que a toque, independentemente da vontade daquele que a veste. Pode absorver até jutsus de rank A ou 10% do chakra total de quem a toca, transferindo a energia diretamente para o usuário da armadura divina.
Nota: Pode absorver um jutsu até rank A a cada 3 turnos.
Makimono:
Kohaku no Jōhei [平]
Rank: S
Descrição: O Kohaku no Jōhei (琥珀の浄瓶; Literalmente significa "Pote de Purificação   mbar") é um pote grande que tinha a capacidade de selar qualquer coisa dentro dele, se o alvo responder quando chamado pelo portador do pote o pote registra sua voz e depois o sela. Esta função é semelhante a do Benihisago, mas mais avançada já que é necessária menos preparação para usá-lo. O pote tem um kanji estilizado para "relâmpago" (雷, kaminari) sobre ele e uma corda grossa amarrada em torno de sua borda.

> Mino-Centauro. Uma quimera com cabeça de touro, tronco humano e corpo de cavalo. Tanto o cavalo quanto o touro são negros. Os braços do monstro são formados por garras de crustáceo gigante.

Hiramekarei [会]
Chakra acumulado: 500/500
Rank: S
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) [薙]
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.

Nuibari [リ]
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Kubikiribōchō [ド]
Rank: S
Descrição: O Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.

Kabutowari [ワ]
Rank: S
Descrição: O Kabutowari (兜 割, literalmente o significado: Helmet Splitter) é uma das espadas dos Sete Swordsmen Ninja da Névoa, exercida por Jinin Akebino. A própria espada consiste em um machado e um martelo gigantes, ligados de ponta a ponta por uma corda plana e fina, que, em conjunto, é referida como uma "bluntsword" (鈍刀, noō) que se diz que pode quebrar Através de qualquer defesa. Embora o comprimento do cordão diga que cada arma pode ser utilizada individualmente, para cortar e esmagar as obstruções, respectivamente, sua verdadeira força reside na capacidade de serem empregadas em conjunto umas com as outras. Ao enfrentar uma defesa particularmente difícil ou aparentemente impenetrável; O jogador pode primeiro atacar atacando o machado, antes de bater o martelo para baixo em sua parte traseira contundente, usando a lâmina como uma cunha para dirigir direto pelo obstáculo ofensivo e no alvo desejado localizado atrás.

Shibuki [キ]
Rank: S
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.

Kurosawa (澤)
Rank: S
Descrição: Kurosawa (黒 澤, literalmente significando: Black Swamp) é o nome da espada de Mifune. A espada é bastante longa e fina, e tem um protetor de mão retangular e um punho longo embrulhado em ataduras. Mifune mostrou grande habilidade e destreza em empunhar a espada, executando Iaidō com a lâmina. Ele também usou para cortar a cabeça aberta do Ibuse quando a salamandra o engoliu.
Jutsus Utilizados:
Kanashibari no Jutsu - Suporte
Rank: D
Descrição: Uma técnica que restringe fisicamente um oponente, como se o oponente tivesse sido amarrado em cabos de aço invisíveis. Debilita a vítima por um curto período de tempo, o que permite que o usuário possa golpear novamente, ou tomar o alvo em custódia. Este é um ninjutsu D-rank onde a intensidade vai variar muito de acordo com o nível do usuário e sua habilidade. A técnica também pode ser convertida em todos os alvos de uma vez, dependendo da habilidade do usuário, e não deixará mal um shinobi durante as suas missões.

Shōton: Kesshō Gokakurō - Ataque
Rank: A
Descrição: Guren é capaz de envolver múltiplos adversários em cristal, deixando os inimigos totalmente imóveis. No momento em que o cristal é quebrado, os corpos das vítimas se desfazem, somente sobrando mínimos cristais ao solo. Após os Kikaichū de Shino serem examinados quando atingidos pela técnica, foi demonstrado que eles estavam com um padrão completamente congelados.

Doton: Chōkeijūgan no Jutsu - Passivo
Rank: S
Descrição: Esta técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijūgan no Jutsu, em que o utilizador diminui drasticamente o peso do seu alvo, mas de uma extensão muito maior do que a da capacidade inicial. O usuário pode usar esta técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes de, como um meteorito ou uma ilha inteira.
Habilidade Secundária:
Chakra Kyūin - Inativa
Descrição: Técnicas de absorção de Chakra (チ ャ ク ラ 吸引 術, Chakura Kyūin Jutsu, Inglês TV: Chakra Absorção Jutsu) permitir que o usuário absorver o chakra de outro indivíduo - geralmente um adversário de - e utilizá-lo como se fosse o seu próprio. Aqueles que tiveram o seu chakra absorvida reduziram opções em combate devido ao chakra perdido, e se chakra o suficiente é tomada eles podem ser muito fraco para se mover. Por outro lado, aqueles que absorveu o chakra se expandiram opções de combate, devido à aumentou reservas de chakra e sua condição física pode melhorar como resultado no entanto, os usuários devem ser capazes de processar o chakra que absorvem.; se eles absorvem senjutsu-chakra, mas não têm a formação exigida no senjutsu, eles vão virar pedra.

Sennin Mōdo - Inativa
Tipo: Nekos
Descrição: O Sennin Mode é o resultado do uso de energia natural, juntamente com chakra normal, um ninja em perfeito equilíbrio para fortalecer drasticamente suas habilidades. Senjutsu (仙术; Literalmente significa "Técnicas Sábio") refere-se a um campo especializado de técnicas que permite que o usuário sentir e, em seguida, recolher a energia natural (自然 エネルギー, shizen enerugī) em torno de uma pessoa. Praticantes do Senjutsu podem, então, aprender a desenhar a energia da natureza dentro deles misturando-a com seu próprio chakra (criado a partir da energia física e espiritual dentro do shinobi), acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra do sábio, resultando na criação do "Chakra Senjutsu "(仙術 チャクラ, senjutsu chakura). Este chakra não pode ser visto por ninguém, além daqueles que foram treinados em senjutsu. Este chakra novo permite que o usuário entre em um estado com poderes chamado Sennin Mode, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado um sábio (仙人, sennin). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu. Um deles é para estudar com os sapos do Monte Myōboku, como Shima, Fukasaku, Jiraiya e Naruto fizeram. Gamakichi e Gamabunta também parecem estar familiarizado com ele. Outra forma é estudar com serpentes da Caverna Ryūchi onde Kabuto Yakushi aprendeu. Um pré-requisito para ser capaz de utilizar o senjutsu é que o utilizador tem de ter um grande reservatório de chakra para manipular a energia natural.
Ninnekos
Reino: Neko no yōsai (猫の要塞, Fortaleza do gato).
Características Físicas: Bigodes e pelos (Imperfeito), olhos felinos amarelos com pigmentação branca ao redor (Imperfeito e Perfeito).
Descrição: O usuário se torna capaz de usar as membranas dos olhos felinos para enxergar no escuro. O usuário também se torna capaz de se conectar as variações e vibrações nas correntes de ar do ambiente através da energia natural - notado nos bigodes do modo imperfeito. Não há custos para nenhuma das habilidades.



_______________________


Gastos e Danos de Jutsus:
Rank E: 00(10un) & 00;
Rank D: 10(10un) & 25;
Rank C: 25(30un) & 45;
Rank B: 50(50un) & 70;
Rank A: 100(100un) & 140;
Rank S: 200(200un) & 280;
Mortais: Variável & 560
Rank -: 75 & 90.
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Kaginimaru
Jōnin
Kaginimaru
Vilarejo Atual
Ícone : Inútil...

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 15/11/2018, 07:44

A distração com a bebida encerrava no instante em que uma movimentação se iniciava por parte do garoto. Aos poucos o álcool fluía por todo o seu organismo, mas ainda não era o necessário para deixá-la embriagada, sua resistência quanto a isso, devido aos anos de bebedeira, era impecável. Mediante ao avanço em sua direção, Yumi recuava no sentido contrário ao do possível oponente. —— "Ele consegue me ver?" —— Questionava-se mentalmente, incrédula sobre tal possibilidade. Continuaria recuando em direção ao vilarejo, se o objetivo do mesmo fosse adentrá-lo, a Pedoroso o levaria de volta para que o término da conversa fosse possível, nem que precisasse usar a força bruta. Mas aparentemente acabou não sendo necessário devido a parada feita pelo rapaz. O tal parecia relutar quanto as questões feitas pela Yamiko; a aproximação dela era intimidadora ao nível de um estranho recuar até o ponto em que se sentia seguro. Era um extremo descuido achar que simplesmente recuar o faria ficar mais seguro, talvez beirasse ao egoismo; uma guerra poderia estourar no seu tão amado vilarejo em questão de segundos apenas por conta do egoísmo humano. Esse tipo de atitude era o que provocava a jovem; colocar sua vida acima da dos outros. Era o que havia feito no passado próximo e se arrependia amarguradamente, não permitiria que alguém fizesse o mesmo, bem na sua frente.

Deixá-lo fugir se resumiria em danificar a integridade de ambas as recém-fugitivas, por isso, Yumi, impaciente e demonstrando uma certa mudança no seu humor por conta do álcool, se certificaria de impossibilitar uma nova tentativa de recuo; após o término da fala e a contra-pergunta feita pelo espadachim alienado, a garota avançaria, enquanto trocava sua garrafa para a mão esquerda, em direção ao covarde. E com um movimento digno de uma acrobata profissional, pularia por cima do rapaz, usando o ombro direito do espadachim como apoio para sua respectiva mão, rotacionaria no eixo do ar sem perder um milésimo sequer e o arremessaria ao chão, rumo à Yamiko.

Independentemente do resultado da ofensiva feita, a alcoólatra apenas subiria mais dez metros de altura e recuaria em direção à Yamiko, mas continuaria invisível e na mesma altura, contrariando um pouco as ordens recebidas. —— Estou aqui. —— Dizia com a boca levemente direcionada para baixo, em um tom de voz mediano, seu objetivo era propagar o som apenas para a aliada, de modo que o outro individuo presente não a ouvisse claramente. Atentaria-se a tudo o que a mulher dizia até que uma sensação aterrorizante tomava conta do seu corpo. Era inegável que a causadora disso seria a pessoa logo abaixo da Fugitiva subordinada. —— Yamik--... —— Tentava falar, mas sequer conseguia completar o nome. Yumi não conseguia mover nem um músculo; tentava, até tremia, mas a sensação transpassada pela Nukennin S era amedrontadora demais para simplesmente se livrar com um simples esforço, confirmando ainda mais sua inferioridade perante a amiga. Em pensamentos distantes, tão reais que pareciam penetrar seus olhos, como um genjutsu, revivia de maneira breve o assassinato dos guardas no vilarejo, mas de outra forma; a Pedoroso se recusava a matá-los e o papel se invertia: a alcoólatra visualizava sua própria morte sendo executada pela sua própria amiga. Talvez fosse um simples alerta para modificar qualquer pensamento que a ébria tivesse sobre traí-la. —— Eu nunca vou te trair, Eu nunca vou te trair, Eu nunca vou te trair... —— Pensava incessantemente até o momento em que se transbordava e notava o quão patética estava sendo por deixar o medo, como sempre, tomar conta do seu psicológico. Era entendível o motivo que a Yamiko provavelmente teria para fazer tudo o que fez; a solidão já demonstrada anteriormente pela mulher em conjunto com todas as obrigações como Tsuchikage era mais do que o suficiente para deixar qualquer pessoa psicologicamente instável. Yumi não estava ao lado dela, mesmo sendo salva pela mesma durante dias sombrios, Yumi não estava lá. Embora acreditasse estar ajudando-a quando decidiu se tornar uma Kunoichi em prol do bem do vilarejo, ocupou-se tanto que mal viu o rosto da líder durante um bom tempo, a ficha finalmente vinha à tona. —— Eu sou uma péssima amiga. —— Lamentava-se, encerrando todos os seus pensamentos.

A alcoólatra efetuava uma profunda respiração e com grande determinação recuperava seus movimentos musculares, mesmo ainda sentindo naquele momento todo o ódio presente em sua amiga, já não era tão efetivo quanto antes, ainda mais pelo fato da Yumi não ser o verdadeiro alvo. Manteria-se em silêncio, mas devia-lhe desculpas que seriam feitas após o embate que se iniciava. Confiava cegamente no potencial da aliada, inclusive o temia, mas ficaria atenta o tempo inteiro a qualquer intervenção que pudesse vir a ocorrer à fim de não prolongar nem mais um segundo toda essa situação.

HP: ❲1350 ✘ 1350❳ CH ❲1175 ✘ 1375❳ ST: ❲03 ✘ 05❳

Considerações:
Considerei sua velocidade de recuo 0, igual ao da Yamiko, visto que não foi narrado a velocidade com que se percorreria, muito menos citado em considerações. Ou seja: acabo chegando primeiro; vejo você vindo em minha direção; recuo na mesma intensidade até notar sua parada, ficando a 5 metros de ti; com o término da sua fala, corro em velocidade máxima e tento te jogar pro chão com o intuito de te deixar à cerca de 20 metros da Yamiko, na altura do solo.

Velocidade: 04 + 2 = 6

Fui atingido pelo sakki
Explicando: Já entrei diversas vezes em contato com o chakra da Yamiko, isso sim é amedrontador. A visão da morte foi relembrando um fato anterior gerando minha morte apenas por conta da mudança de escolha(não seguir a ordem da Yamiko), minha motivação foi pensar em todas as vezes que ela me salvou, seja direta ou indiretamente, e como eu nunca estive ao lado dela durante todo esse tempo, decidindo de agora em diante consertar esse erro e esquecer qualquer pensamento de fuga que a personagem vinha tendo.

Kanchi Ativado;
Vício Alcoólico: 00/03;
Aparência (Sem a tatuagem); 
Nuibari embainhada nas costas;
Bolsa de armas presa na cintura, região direita.

Bolsa de armas: 15 Kunais

Utilizados:
Mujin Meisai
Rank: B
Descrição: O utilizador apaga a sua presença, fazendo com que ele não tenha nenhuma forma física, nem chakra detectável, enquanto a técnica estiver ativa. Ele não pode ser detectado através de meios tradicionais. Com o domínio de Mū nesta técnica ajudou-o a ganhar o apelido de "não-pessoa" (無人, Mujin; Viz "Homem Nulo").

Doton: Chōkeijūgan no Jutsu
Rank: S
Descrição: Esta técnica é uma versão mais avançada do Doton: Keijūgan no Jutsu, em que o utilizador diminui drasticamente o peso do seu alvo, mas de uma extensão muito maior do que a da capacidade inicial. O usuário pode usar esta técnica para levantar objetos enormes que normalmente não seriam capazes de, como um meteorito ou uma ilha inteira.

Hayanie
Rank: B
Descrição: O usuário pula sobre o oponente enquanto se equilibra sobre o ombro do oponente (permitindo que o usuário desvie de um ataque caso ele ocorra). Depois de aterrissar, ainda segurando o ombro do oponente, o usuário joga-o no chão.

Equipamentos e Habilidades:

Nuibari (AG) [Embainhada]
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Kanchi no Jutsu (425 m)
Descrição: A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.


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"."
-
Convidado
Convidado
Anonymous
Vilarejo Atual

Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 16/11/2018, 04:17

Avançou rapidamente entre as arvores seguindo a localização que lhe foi indicada; a observação a tudo lhe permitia se guiar através daqueles arredores sem muita preocupação, até mesmo pelo fato de serem conhecidos pela ANBU, seu avanço já transpassava um ar angelical de preocupação, preparando-se para tudo o que viesse. Quando finalmente a ninja conseguia alcançar uma distância segura de todo o confronto seus olhos fixavam numa cena um pouco quanto confusa; uma das integrantes ali era Ishikawa Yamiko, uma nukenin de nível mundial, mas ainda não conhecia bem seus grandes males realizados; juntamente a si estava um ninja, não o conhecia, mas sua bandana lhe entregava como um ninja de Konoha, naquelas simples observações foi extremamente fácil definir quem deveria ou não ajudar.

O ninja de Konoha tentava recuar para trás, mas numa lerda velocidade seria praticamente impossível que de fato conseguisse escapar daquela nukenin; deveria agir de maneira rápida e inteligente, revelando-se o mínimo possível, dois espelhos seriam forjados, um ali abaixo da arvore e o outro um pouco a frente do ninja, num movimento rápido adentraria no plano espelhar e reaparecia no outro espelho feito a frente do ninja, auxiliado com uma técnica básica buscaria seu corpo para afasta-lo o máximo que conseguisse dali, lhe oferecendo apenas uma ordem após —— Retorne a Konoha de imediato, não pare ou olhe para trás, eu cuido dela ——.

Ficaria de guarda por alguns segundos, atenta a tudo, esperando que o ninja corresse o mais rápido que conseguisse por sua vida; então em passos lerdos avançaria com certo ar de ignorância, sua voz soaria pesada e indiferente —— O que faz em Konoha? —— perguntaria para Yamiko.

Considerações:
→ Vestes; Mask; Resumo: Yamiko tu é uma nukenin de nível S; o que responde a ser uma nukenin de nível mundial, levando isso em consideração e obviamente por eu ser uma ANBU é mais do que lógico eu saber pelo menos seu nome e perigo. Cheguei no local no momento anterior a corrida de Julian, segundos antes, mas pela lógica dos fatos desconsiderei Kaginimaru como se ele já estivesse invisível, em minha chegada eu veria o Julian correndo em velocidade 0 (como definido por Kagi) e faria os espelhos surgirem; eu estaria a 10 metros da posição final de Julian; uns 40 da Yamiko e acho que uns 20-10 de Konoha? Surgi num espelho a menos de 1 metro de Julian e em velocidade 9 o segurei levando até o outro espelho, obviamente ele não entra no espelho, mas eu sim, após isso pode desconsiderar o espelho (Derretendo-o no final do turno) e mandei Julian correr; isso aconteceria antes da fala dele, logo seria antes dos ataques das duas.

Lembrando que sou apenas um clone, mas vim fazer o que Yamiko quer, responder suas perguntas né, então creio que não precisamos de um combate, mas se assim fizer, no fim vai acabar tendo que invadir Konoha.

O post de PVP começou com ataque de Yamiko, a menos de 48 horas atrás.

Velocidade 09, como já dito.

10x senbons (05); 10x Kibaku Fuuda (02,5); Nuibari (10); 3x Kunai (03) = 20/20.

controle de gastos: 662 - 85 - 25 - 25
valor do kage bunshin arrumado.
Item:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Source
Nuibari
Rank:
S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.
Jutsus usados:

Kage Bunshin no Jutsu
Rank: B
Descrição: A Técnica Clones das Sombras é uma técnica desenvolvida pelo Segundo Hokage: Tobirama Senju. Semelhante ao Bunshin no Jutsu, esta técnica cria clones do utilizador. No entanto, esses clones são cópias reais, não ilusões. O chakra do usuário é uniformemente distribuído entre cada clone, dando a cada clone uma fração igual de poder global do usuário. Os clones são capazes de executar técnicas por si só e pode até sangrar, mas normalmente se dispersarão após um ou dois golpes sólidos, no entanto, mesmo assim, dependendo do crescimento do utilizador com a técnica, pode não ser suficiente, como é evidente quando, durante a Quarta Guerra Mundial Shinobi alguns clones mais notáveis de Naruto tomou batidas pesadas, mas não se dispersou. Os clones podem também dispersar por si próprios. Os clones serão criados em aproximadamente a mesma condição que o original. No entanto, enquanto no Kyuubi Chakura Modo, Naruto é capaz de criar clones de si mesmo em sua forma regular.

Makyō Hyōshō
Rank: S (Mas usado em B)
Descrição: A capacidade abominável e enorme, transmitida apenas dentro do Clã Yuki. É uma técnica envolvida em muitos mistérios. Dizia-se que nenhum método de existência pode derrotar esta técnica. Em um instante, vários espelhos de gelo são criadas em torno do inimigo, refletindo nada, mas Haku. O adversário está preso em uma cúpula de 21 espelhos flutuantes feitos de gelo. Doze permanecem ao nível do solo, oito flutuam acima dos 12 primeiro e inclinados em direção ao chão, e o espelho final é acima do resto e virado para o chão. Uma vez que Haku entrou nos espelhos, é possível para ele se mover entre os espelhos na velocidade da luz. É quase impossível de seguir ataques enviados a partir deste movimento incrível. Como todo espelho mostra seu reflexo, pode-se dizer que é impossível ver todos os ataques de Haku. Mesmo que o oponente tente atacar o corpo real, Haku já se muda para outro espelho. Sem olhos como o Sharingan, será impossível manter o controle dele.

Se o espelho em que Haku está é quebrado, ele pode saltar de um dos fragmentos e continuar seu ataque ou se mudar para outro espelho. A técnica requer uma grande quantidade de chakra para manter, o movimento de Haku torna-se progressivamente mais lento quanto mais tempo ele mantém os espelhos.

Haku também pode formar espelhos individuais, não restrito à formação de 21 espelhos. Ele pode criá-los no alto do céu que lhe permite tirar alvos aéreos. O frio que emana dos espelhos é também suficiente para provocar a queda de neve. Embora eles são feitos de gelo, os espelhos são resistentes a técnicas de Katon.

Rukia: 900/900 687/1375 02/06
Clone 1: 527/1375
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Julian Kyor
Tokubetsu Jonin
Julian Kyor
Vilarejo Atual
Ícone : Caminhos do Chunin — Julian Kyor Images10

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 17/11/2018, 12:37


Fuga ?!
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Sorrateiramente enquanto me afasto da mulher, tomada por um desejo de resposta e conhecimento sobre mim, sinto uma mão me arrancar daquela "sabatina" vinda de um espelho nascido da umidade local, e numa velocidade incrível me carregava a uma posição talvez segura, próxima e definitivamente significando uma rota de fuga, explicitada nas palavras de um ANBU, me ordenando certas atitudes, embora relutasse mentalmente, cumpria correndo à velocidade máxima possível, sem ao menos olhar, para trás...
-- Cuidado, há uma segundaaa inimiga, ela está invisível...
Relataria enquanto disparava direto à zona de segurança da vila, onde passaria por inúmeros habitantes e shinobis, lá dentro, iria ao quartel da vila, relatar sobre o teste chunin inacabado.

Julian Kyor: 332/575 ; 255/575 ; 1/4


Detalhes:
Aparência como dita na ficha(Em suma, regata branca, túnica sobre ombros e braços, calça e bota), Megamitsumi Ookui na bainha, lado esquerdo do corpo;

As ações são autoexplicativas, a fala sai simultânea à correria. Quanto ao fato do conhecimento da presença de uma inimiga invisível, posts atrás enquanto eu mantia meus olhos sobre vocês observei a "transformação" da kunoichi ; Velocidade máxima, com shunshin e estilo de luta, 7;
Jutsus:


Caminhos do Chunin — Julian Kyor Latest?cb=20160626194803&path-prefix=pt

Caminhada da Lua - Estilo de Luta      Ativado
Requerimento: Força Aguçada, 5 de Taijutsu e 6 de Força
Descrição: Julian, através das suas singulares características físicas e da sua alta proficiência na arte do taijutsu, foi capaz ao se expor constantemente a situações extremas na intenção pura de calejar seu corpo, sua mente e principalmente extrair todo teu potencial, desenvolver um estilo de luta baseado na conexão única entre corpo e tudo que o rodeia, a extrair do universo suas maiores vantagens. Em outras palavras, seu corpo extremamente batido e moído nos piores treinos físicos possíveis começou a dar indícios de uma força e velocidade diferente ao se aproveitar de um impulso generalizado. Nele, Julian, utilizando seu exímio taijutsu e sobrenatural força física conseguia usar o terreno fluído em sua vantagem, seja ele ar ou água, como se fosse uma cama elástica, um pula pula. Isso o permite saltitar pelo ar e por dentro da água, assim como golpear com seus cotovelos e tronco estes ambientes para acrescer +1 velocidade e força em todo o corpo. É quase como caminhar em ambientes fluídos ao mesmo tempo lhe aumentando os atributos. O custo deste estilo é de 30CH por 3 turnos, e 30 a cada turno subsequente. Porém caso usado fora de batalha, é 30CH por todo período de locomoção.
Katana:

Caminhos do Chunin — Julian Kyor Katana12
Megamitsumi Ookui

Espécie: Lendária
Rank: S
Dimensões: 2m x 20cm
Descrição: Uma katana lendária da história mundial ninja, nascida nas forjas natas e incrivelmente habilidosas do reino dos samurais, de material adamantino e fios de corte extremamente afiados junto ao cabo foram perfeitamente montados, para assim propiciar uma perfeito carregar, desembainhar e manusear da lâmina. A katana de fio branco e forjada sobre o ouro de terras samurais, com detalhes dourados contendo um dragão que traduzem medo. Uma frase ressalta uma das suas terríveis maldições ou bonanças, naturalmente revelado por espíritos malígnos, "A natureza pecaminosa da gula se veste de cordeiro frente a suas presas". É notório o quão poderosa e única é a arma, que de certo potencializa ao máximo as habilidades de um verdadeiro espadachim. Reza lenda que seu portador sempre lhe é tomado por um dos 7 pecados capitais, a gula.
Habilidades:
1° - A primeira habilidade desta laminar dragonar, se configura na alta resistibilidade e agressividade traduzida pelo símbolo mor da espada, o dragão, criatura mítica caracterizada por sua defesa e ataques monstruosos, capazes de devastar terras, sem perder sua imponência. Por isso, seus ataques só podem ser defendidos por técnicas de rankeamento A ou superior, de acordo com as regras de defesa, ou seja, qualquer coisa com 140 ou mais de poder (Rank A) poderá defender, assim como também espadas/itens lendários. E portanto, ultrapassa tudo inferior a isso. Isso não quer dizer que a arma impõe danos rank A a torto e a direita, o dano é o corte sobre qualquer superfície, menos resistentes que as requisições acima.
2° - A lâmina desta espada possui o poder de se adequar a dois formatos, um o original a lâmina em si e o outro uma bola de espinhos(maça). A lâmina original poderá então se expandir a grandes distâncias, no quesito comprimento, enquanto a maça pode aumentar seu raio de acordo com os Ranks C(5m), B(15m), A(30m) e S(40m), com custo e dano de acordo com a regra. Este manuseio de grandes formatos em velocidades habituais só é possível em usuários de força aguçada e força em pontuação máxima(6).

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12/12 Kunais ; 23/23 Kibaku Fuudas ; 9/9 Kemuridamas ; 7/9 Hikaridamas; 1/1 Zōketsugan ; 0/1 Hyōrōgan ; 1 Katana(Bainha na lateral esquerda do corpo) ; 3/5 Kunais blades (posicionadas horizontalmente um pouco acima das bolsas) ; 5/5 Fuuma Shuriken (Posicionadas no trapézio das costas); 30m (Fio de aço); 3 Bolsas ninjas (Parte traseira)



-
Isa.BR
Jōnin
Isa.BR
Vilarejo Atual
Ícone : Caminhos do Chunin — Julian Kyor 100x1010

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 17/11/2018, 13:22

Surpreendia muito a Ishikawa o fato de os ninjas de Konoha serem tão covardes e fugirem com o rabo entre as patas como cães sarnentos. Vendo a formação do espelho próximo ao garoto, balançaria a cabeça negativamente, em silêncio. Com aquilo, desativaria todos os jutsus utilizados, pois não seriam mais necessários, por ora.

As palavras dirigidas a ela, pela estranha mascarada, pareciam bastante diretas e tão insignificantes quanto a presença daquele ser. "Mais um alienado... Que deprimente... Mas entendo, por isso a Yumi se manteve escondida... Ela já estava sentindo essa mascarada suja?!" Novamente, balançaria a cabeça negativamente. — Eu estou aqui para fazer uma pergunta... Infelizmente, o pirralho que você teve que resgatar, mentiu para mim... Essa pergunta não comporta mentiras... Quer ver? Espere um momento! —

Yumi tinha acabado de se anunciar para a líder. Yamiko apenas levantaria a cabeça, ignorando a presença da ninja mascarada de Konoha. Observaria o céu acima, sabendo que a parceira estava bem ali. — Yumi... Estou mandando você descer aqui agora e se revelar... Depois disso, me responda... O que você realmente deseja? — Aguardaria a resposta da subordinada, antes de continuar com a conversa com a ANBU.

Status:
Vida: ❲ 2.475 • 2.500 ❳
Chakra: ❲ 5.104 • 5.575 ❳
Chakra Natural: ❲ 000 • 400 ❳
Limite de cansaço: ❲ 02 • 07 ❳
Considerações:
> Vestida com roupa idêntica a da Ino no Shippuden, inclusive o tom de roxo: Aqui
> Makimono preso na cintura, virado para trás, à altura do bumbum.
> Samehada presa nas costas.
> Mo-chila nas costas.
> Kamui vestindo o corpo, por baixo dos demais equipamentos - Resistência: 350/350.
> Rukia cometeu diversos erros, especialmente metagaming (impossível qualquer pessoa no mundo saber que sou nukenin, pois além de ter saído da vila hoje - no rpg -, não fui inscrita no Bingo Book, até porque ninguém sabe que eu não vou voltar para Iwa - falei com o tal Tsuchikage que iria para o País das Fontes Termais. Sua personagem também nunca me viu na vida, então impossível saber quem sou eu - a fama que tenho me faz ser conhecida só em Iwa) e antecipação (voltou muito no tempo para fazer a defesa, antes que o ataque fosse possível - isso é a definição de antecipação). Porém, como eu não estava afim de lutar, vou deixar passar.
> Quero que você escute a resposta da Yumi para ilustrar para sua personagem o que a Yamiko quer. Só decidirei o que fazer com sua personagem, depois da resposta. Exatamente igual foi com o Julian.
> Kaginimaru, não a desobedeça mais. Ela não gosta de desobediências, perdoou a primeira vez porque imaginou que seu kanchi alertou a Yumi do novo ninja de Konoha.
Equipamentos:
Makimono
Tamanho: Grande (9/10 espaços).
Descrição: Pergaminhos (巻 物, makimono) continuam a ser uma das peças mais importantes do equipamento no arsenal de um ninja. O rolo de tamanho médio é pequeno o suficiente para que vários podem ser realizadas ao mesmo tempo, seja em uma jaqueta ou em uma bolsa. pergaminhos maiores geralmente são realizados nas costas do ninja. Além de escrever em pergaminhos, ninja usá-los para invocar criaturas, pessoas e itens, tornando o transporte mais fácil e proporcionando mais opções quando em uma missão. Algumas técnicas também podem ser armazenadas em rolos.

Aparência: Clique aqui
Nome do Item: Mo-Chila
Espécie: Comum
Rank: C
Descrição: Trata-se de uma mochila composta integralmente de pó de ferro. Por esta razão, é totalmente escura e não aparenta ter uma abertura visível para quem a observa de fora.
Habilidades/Mecanismos: Não possui habilidades ou mecanismos especiais, consistindo em meio de transporte para o pó de ferro da Kekkei Genkai absorvida por Yamiko.
Quantidade de Satetsu: 2.720 UN

Samehada [ダ]
Chakra acumulado: 500/500
Rank: S
Descrição: Samehada (鮫 肌, literalmente significando: Shark Skin) é uma grande espada sensível, de tamanho comparável ao Kubikiribōchō. É descrito como o mais terrível de todas as lâminas dos Sete Espadachins e até ganhou o título de "grande palavra" (大刀, daitō), aumentando ainda mais a sua reputação temível.

Aparência sem estar vestida: Clique aqui
Aparência vestida: Clique aqui
Nome do Item: Kamui
Espécie: Lendária
Rank: S
Resistência: 350 pontos
Descrição: Kamui (神衣カムイ Kamui) é uma armadura de combate lendária cuja força está escondida em sua constituição. Forjada em um material maleável e naturalmente resistente, a areia de ferro em seu estado bruto, a vestimenta difere-se do ferro comum por sua grande afinidade com o chakra em si, o que lhe concede algumas habilidades únicas que tornam a indumentária tão terrível em batalha. A armadura não é pesada, de maneira que não causa excesso de fadiga algum em sua utilização ou mesmo reduz as qualidades físicas da sua usuária. Desenhada sob inspiração de um animal marinho, ela possui alguns detalhes marcantes em sua composição, tal como a presença de barbatanas nas juntas da armadura e no elmo. Tal como a liga metálica que a forma, o item tem como tons predominantes o roxo e o preto.
Habilidade especial: Por ter sido feita de uma grande quantidade de areia de ferro ligada ao chakra especial da Nanadaime Tsuchikage, a armadura possui a habilidade de absorver chakra daqueles que a toque, independentemente da vontade daquele que a veste. Pode absorver até jutsus de rank A ou 10% do chakra total de quem a toca, transferindo a energia diretamente para o usuário da armadura divina.
Nota: Pode absorver um jutsu até rank A a cada 3 turnos.
Makimono:
Kohaku no Jōhei [平]
Rank: S
Descrição: O Kohaku no Jōhei (琥珀の浄瓶; Literalmente significa "Pote de Purificação   mbar") é um pote grande que tinha a capacidade de selar qualquer coisa dentro dele, se o alvo responder quando chamado pelo portador do pote o pote registra sua voz e depois o sela. Esta função é semelhante a do Benihisago, mas mais avançada já que é necessária menos preparação para usá-lo. O pote tem um kanji estilizado para "relâmpago" (雷, kaminari) sobre ele e uma corda grossa amarrada em torno de sua borda.

> Mino-Centauro. Uma quimera com cabeça de touro, tronco humano e corpo de cavalo. Tanto o cavalo quanto o touro são negros. Os braços do monstro são formados por garras de crustáceo gigante.

Hiramekarei [会]
Chakra acumulado: 500/500
Rank: S
Descrição: Hiramekarei (ヒ ラ メ カ レ イ) é uma das espadas famosas dos Sete Espadachins da Névoa e a última espada restante na posse de Kirigakure das sete lâminas originais. Mangetsu dominou o uso desta espada no passado.

Kusanagi no Tsurugi (Orochimaru) [薙]
Rank: S
Descrição: A espada de Kusanagi é o Kusanagi da lenda japonesa. Orochimaru recupera seu Kusanagi abrindo a boca e estendendo uma cobra que então abre sua boca e produz a espada. Orochimaru foi visto produzindo o punho da espada primeiro para que ele pudesse usá-lo livremente, ou a lâmina primeiro para atacar o adversário instantaneamente. A espada pode rapidamente se estender e retrair sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telequimicamente de acordo com o comando de Orochimaru e cortar quase qualquer coisa. Mesmo a Enma, que é capaz de se transformar em uma equipe de diamantes, observou que a lâmina Kusanagi o deixaria consideravelmente dolorido. Deve-se notar que o Kusanagi de Orochimaru não conseguiu perfurar a forma de quatro caudas de Naruto Uzumaki. A espada foi vista transformando-se em uma pequena cobra e retornando a Orochimaru.

Nuibari [リ]
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Kubikiribōchō [ド]
Rank: S
Descrição: O Kubikiribōchō (首 斬 り 包 丁, literalmente significando: Decapitating Carving Knife) é uma enorme espada em forma de faca de açougueiro gigante, ganhando o título de "seversword" (断刀, dantō). Como as outras armas pertencentes aos sete inimigos náuticos da névoa, a espada é transmitida de geração em geração entre os membros do grupo.

Kabutowari [ワ]
Rank: S
Descrição: O Kabutowari (兜 割, literalmente o significado: Helmet Splitter) é uma das espadas dos Sete Swordsmen Ninja da Névoa, exercida por Jinin Akebino. A própria espada consiste em um machado e um martelo gigantes, ligados de ponta a ponta por uma corda plana e fina, que, em conjunto, é referida como uma "bluntsword" (鈍刀, noō) que se diz que pode quebrar Através de qualquer defesa. Embora o comprimento do cordão diga que cada arma pode ser utilizada individualmente, para cortar e esmagar as obstruções, respectivamente, sua verdadeira força reside na capacidade de serem empregadas em conjunto umas com as outras. Ao enfrentar uma defesa particularmente difícil ou aparentemente impenetrável; O jogador pode primeiro atacar atacando o machado, antes de bater o martelo para baixo em sua parte traseira contundente, usando a lâmina como uma cunha para dirigir direto pelo obstáculo ofensivo e no alvo desejado localizado atrás.

Shibuki [キ]
Rank: S
Descrição: O Shibuki (飛沫, Literalmente significado: Splash) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, empunhada por Jinpachi Munashi. A lâmina utiliza várias marcas explosivas, contidas em um rolo substancial, para incorporar explosões no próprio espadachim do usuário, ganhando o título de "blastword" (爆 刀, bakutō). A própria espada possui dois lados distintos, com uma borda de corte estreita localizada na parte inteira de um comprimento e uma ampla seção de plataforma no outro. O deslocamento acima mencionado se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo e descansando sobre sua superfície para formar um segmento individual, composto por numerosas etiquetas explosivas, que se separam do restante após a detonação. Apenas uma vez que o adversário desejado entre em contato com a plataforma, as etiquetas explosivas finalmente inflamam e depois se separam, proporcionando uma pequena oportunidade para o usuário escapar do raio de explosão devastador, ao mesmo tempo em que compensa qualquer recuo resultante. A espada é aparentemente capaz de recarregar outro segmento de tags na plataforma, automaticamente após cada ataque.

Kurosawa (澤)
Rank: S
Descrição: Kurosawa (黒 澤, literalmente significando: Black Swamp) é o nome da espada de Mifune. A espada é bastante longa e fina, e tem um protetor de mão retangular e um punho longo embrulhado em ataduras. Mifune mostrou grande habilidade e destreza em empunhar a espada, executando Iaidō com a lâmina. Ele também usou para cortar a cabeça aberta do Ibuse quando a salamandra o engoliu.
Jutsus Utilizados:
Habilidade Secundária:
Chakra Kyūin - Inativa
Descrição: Técnicas de absorção de Chakra (チ ャ ク ラ 吸引 術, Chakura Kyūin Jutsu, Inglês TV: Chakra Absorção Jutsu) permitir que o usuário absorver o chakra de outro indivíduo - geralmente um adversário de - e utilizá-lo como se fosse o seu próprio. Aqueles que tiveram o seu chakra absorvida reduziram opções em combate devido ao chakra perdido, e se chakra o suficiente é tomada eles podem ser muito fraco para se mover. Por outro lado, aqueles que absorveu o chakra se expandiram opções de combate, devido à aumentou reservas de chakra e sua condição física pode melhorar como resultado no entanto, os usuários devem ser capazes de processar o chakra que absorvem.; se eles absorvem senjutsu-chakra, mas não têm a formação exigida no senjutsu, eles vão virar pedra.

Sennin Mōdo - Inativa
Tipo: Nekos
Descrição: O Sennin Mode é o resultado do uso de energia natural, juntamente com chakra normal, um ninja em perfeito equilíbrio para fortalecer drasticamente suas habilidades. Senjutsu (仙术; Literalmente significa "Técnicas Sábio") refere-se a um campo especializado de técnicas que permite que o usuário sentir e, em seguida, recolher a energia natural (自然 エネルギー, shizen enerugī) em torno de uma pessoa. Praticantes do Senjutsu podem, então, aprender a desenhar a energia da natureza dentro deles misturando-a com seu próprio chakra (criado a partir da energia física e espiritual dentro do shinobi), acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra do sábio, resultando na criação do "Chakra Senjutsu "(仙術 チャクラ, senjutsu chakura). Este chakra não pode ser visto por ninguém, além daqueles que foram treinados em senjutsu. Este chakra novo permite que o usuário entre em um estado com poderes chamado Sennin Mode, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar senjutsu é chamado um sábio (仙人, sennin). Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender senjutsu. Um deles é para estudar com os sapos do Monte Myōboku, como Shima, Fukasaku, Jiraiya e Naruto fizeram. Gamakichi e Gamabunta também parecem estar familiarizado com ele. Outra forma é estudar com serpentes da Caverna Ryūchi onde Kabuto Yakushi aprendeu. Um pré-requisito para ser capaz de utilizar o senjutsu é que o utilizador tem de ter um grande reservatório de chakra para manipular a energia natural.
Ninnekos
Reino: Neko no yōsai (猫の要塞, Fortaleza do gato).
Características Físicas: Bigodes e pelos (Imperfeito), olhos felinos amarelos com pigmentação branca ao redor (Imperfeito e Perfeito).
Descrição: O usuário se torna capaz de usar as membranas dos olhos felinos para enxergar no escuro. O usuário também se torna capaz de se conectar as variações e vibrações nas correntes de ar do ambiente através da energia natural - notado nos bigodes do modo imperfeito. Não há custos para nenhuma das habilidades.



_______________________


Gastos e Danos de Jutsus:
Rank E: 00(10un) & 00;
Rank D: 10(10un) & 25;
Rank C: 25(30un) & 45;
Rank B: 50(50un) & 70;
Rank A: 100(100un) & 140;
Rank S: 200(200un) & 280;
Mortais: Variável & 560
Rank -: 75 & 90.
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Kaginimaru
Jōnin
Kaginimaru
Vilarejo Atual
Ícone : Inútil...

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Re: Caminhos do Chunin — Julian Kyor - em 18/11/2018, 12:57

A aproximação de um novo individuo, para a alcoólatra, era clara — seu sensoriamento não mentia. Por algum motivo desconhecido, a pessoa em questão parecia ter receio de se aproximar de forma comum; um clone era feito e este sim avançava rumo ao garoto, o protegendo de sabe-se lá o que. Yumi, com sua habilidade sensorial desativada, aos poucos retornava para o solo, à esquerda da Yamiko. Seu aspecto físico gradativamente voltava a ser visível. —— O que eu desejo? Bem... desejo experimentar todas as bebidas do mundo e no fim decidir qual é a melhor de todas... não confio em degustadores, quero tirar minhas próprias conclusões. —— Respondia enquanto se espreguiçava, logo em seguida efetuando alguns goles na garrafa que ainda portava.

HP: ❲1350 ✘ 1350❳ CH ❲1225 ✘ 1375❳ ST: ❲02 ✘ 05❳

Considerações:
—Foi bem broxante ter grande parte do meu post passado desconsiderado por conta de antecipação alheia, por isso esse tá bem curto e alinear, vida que segue né
—Como voltamos pro natal do ano passado, eu só considerei a parte do meu recuo mesmo, voltei o chakra do ataque.
—No post passado eu narrei sentir o Sakki da Yamiko, como foi desconsiderado, fica como se fosse o da Rukia, não faz sentido algum eu narrar de novo.
—Rukia tá em cima do portão, senti sua chegada e vi o clone sendo formado, assim como avançando > Sofri os efeitos do Sakki(meu post anterior) e depois de superá-lo, desativei o kanchi(nota-se que os acontecimentos sensoriais são do turno anterior e por isso contei este turno como um descanso).

Kanchi Desativado;
Vício Alcoólico: 01/03;
Aparência (Sem a tatuagem); 
Nuibari embainhada nas costas;
Bolsa de armas presa na cintura, região direita.

Bolsa de armas: 15 Kunais

Utilizados:

Equipamentos e Habilidades:

Nuibari (AG) [Embainhada]
Rank: S
Descrição: O Nuibari (縫 い 針, Literalmente significado: Sewing Needle) é uma das espadas dos Sete Espadachins da Névoa, exercida por Kushimaru Kuriarare. A própria lâmina assume a forma de uma "espinha longa" estreita (長刀, chōtō) que se assemelha muito a uma agulha grande, com um longo fio de espessura de fio fino, amarrado através do olho localizado na base do punho. Esta espada é dito possuir a capacidade de perfurar todos e juntá-los, demonstrado através da sua capacidade de penetrar sem esforço múltiplos alvos em um único impulso e, em seguida, literalmente, costurá-los em feixes substanciais, simplesmente puxando o fio anexado tenso. Um usuário capaz pode mesmo jogar a espada com a intenção de perfurar uma linha de inimigos múltiplos, antes de pegar a agulha do outro lado e repetir o processo em diferentes ângulos, a fim de criar nós de cadáveres com o fio passando pela totalidade, Efetivamente criando feixes de corpos em vários pontos ao longo do fio.

Kanchi no Jutsu (425 m)
Descrição: A técnica de detecção permite que o sensor tipo shinobi para detectar e rastrear alvos através de suas assinaturas de chakra. A gama de esta técnica varia entre os sensores.


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