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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Beterraba
Genin
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OFF: O antigo cemitério de Iwagakure foi o melhor lugar que Izagawa conseguiu pensar pra treinar. Os corações temerosos e cheios de superstição dos cidadãos impedem que vaguem pela região e os poucos visitantes estão muito ocupados prestando homenagem aos parentes e amigos falecidos.
Beterraba
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
Beterraba
Genin
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O quão forte alguém se torna apenas por sonhar? Idiotas te responderiam "muito" ou "extremamente fortes". São todos imbecis. Os sonhos que não são vividos jamais terão significado algum e ele entendia isso mais do que ninguém. Izagawa é um garoto de aço moldado no mais quente forno do inferno que é a própria realidade. Ele jamais teve outra escolha senão vivar arduamente cada dia pra se tornar uma versão aprimorada de si. Decidiu que deveria buscar em conhecimento no que lhe faltava em força e velocidade, afinal não há cartas melhores do que as que se tem nas mãos.

Prostrou-se diante de um sarcófago qualquer, adiantando-se em abrir o livro e repousar a cabeça na dura estrutura de concreto que protegia o cadáver. — Bem, vamos lá. — Bufou, entediado com a situação. A sua voz soava mais alto do que esperava, talvez pelo silêncio avassalador que açoitava o cemitério. O livro que escolheu era uma edição comum sobre titeriteiros, o conhecimento básico que deveria absorver pra forjar as marionetes que seriam sua grande arma em confrontos. O autor já havia falecido tinha décadas, mas ainda assim seu nome tinha certo e era tido como um renomado mestre nessa antiga arte.

Passou os dedos finos e pálidos sobre a capa dura e pôde ler "Das Virtudes de Um Titeriteiro", interessando-se pelo título sugestivo. O livro citava as artimanhas pra encaixas os mecanismos, ocultá-los e também os métodos de se cultivar o equipamento, tanto manter a madeira lustrosa quanto deixar as ferramentas ocultas sempre lubrificadas pra não travar enquanto dispara projéteis ou ejeta lâminas. Embebeu o polegar com saliva e virou a próxima página que trazia ilustrações e citações de como fazer, mostrando o desenho de um ninja lustrando o exterior de sua marionete com óleo de peroba e enfiando um pano umedecido em óleo por onde se disparava senbons.

Izagawa ainda não havia parado pra pensar em como montaria seu primeiro utensílio ou que tipo de armadilhas colocaria, no entanto aquele livro abriu-lhe os olhos diante do leque inacabável de possibilidades que dependiam unicamente dos seus recursos, criatividades e habilidade em manusear o próprio equipamento. O autor citou inclusive o indispensável que esconde o Às que será utilizado em último caso. Cada titeriteiro tem suas próprias artimanhas, mas ele frisou que o bom domínio acerca do preparo de venenos é essencial pra finalizar os oponentes e aumentar o êxito de um shinobi que se dedica ao Hitokugutsu.

Os últimos capítulos ressaltavam a relevância de se precaver contra usuários extremamente agressivos que tentam galgar a distância entre ele e o titeriteiro, mostrando as maneiras mais inteligentes de se posicionar a marionete contra ofensivas mal pensadas que às vezes surgem no campo de batalha. Ele deixou claro nas considerações que aqueles que optarem pela arte das marionetes e não souberem lidas com desafios como ninjas rápidos ou com técnicas destrutivas, estão fadados ao fracasso antes mesmo de entrar num confronto. As lições foram valiosas e deixaram Izagawa instigado pra criar sua primeira marionete. O garoto se levantou e guardou o livro na bolsa de utensílios, já pensando em como seria sua primeira arma.

HP: 500
CK: 500

off; treino de inteligência!
Beterraba
Ficha de Personagem : http://narutorpgakatsuki.net
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Design visual (Estrutura, Imagens e Vídeos) por Dorian Havilliard. Códigos por Akeido