Naruto RPG
Akatsuki
Não é o único, mas simplesmente o melhor!
Shaka retornou. O inimigo número um da humanidade num passado apagado da existência retornou ainda mais poderoso. Os fantasmas dos heróis que o aprisionaram no passado solicitaram a ajuda de guerreiros poderosos que estivessem dispostos a selá-lo na cadeia do tempo, porém, algo de errado ocorreu. Shaka não só conseguiu escapar dos inimigos como ainda corrompeu os fantasmas e roubou uma das três marcas sagradas do tempo. Enquanto isso, as vilas sofreram ataques massivos de seguidores da religião de Jashin, todos acreditando que Shaka é o verdadeiro deus da morte. Templos foram encontrados nos arredores de cada vilarejo e aos poucos foram derrubados. Mas o inimigo da humanidade não tinha apenas uma carta na manga; Kinarra, um demônio antigo, voltou do além buscando a destruição do mundo, entretanto, ao enfrentar os novos heróis da humanidade, acabou se aliando aos humanos até que Shaka reapareceu e a selou novamente mostrando todo o seu poder. O mundo se encaminha para uma era sombria ou de paz? Só o tempo dirá.
Ano: 66DG
15/03/19 - 05/04/19
06/04/19 - 27/04/19
28/04/19 - 19/05/19
20/05/19 - 11/06/19
17 / 03 – Estamos precisando de novos mestres, graças a alta demanda de novos jogadores o grupo de mestre necessita urgente de novas inscrição, leia mais informações clicando aqui.

07 / 03 Seja bem-vindo ao novo tema do Akatsuki 2019, após o período de 48 Horas de aplicação e testes ele finalmente está funcional, no entanto muitas mudanças, alterações e fixações de bugs ainda ocorrerão, fiquem ligados e quaisquer problemas ou dúvidas entrem em contato com DelRey e Akeido.

11 / 03 O novo sistema de NPCs Nukenins foi finalmente lançado, ele já estava sendo usado através dos RPs da organização “A Ordem” que você poderá conferir clicando aqui e agora finalmente foi implementado através de regra para a futura estreia oficial que ocorrerá através de um evento mundial. Para conferir a regra nova clique aqui.
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[C.J] Sting Karo

[C.J] Sting Karo em 5/3/2018, 12:03


Symmetric make - Ball
Rank: B
Alcance: 1 Metro (raio)
Selos: Macaco > Tigre > Boi > Específico da Técnica
Duração: 1 Turno
Descrição: Ao mandar seu chakra para o meio externo afim de absorver poeira do ambiente, o usuário realiza cerca de quatro selos, três comuns e o último juntando ambos os antebraços, um paralelo ao outro, de forma simétrica, criando uma esfera de 1 metro de raio tendo como centro o próprio corpo de Sting, dentro da mesma, impactos são reduzidos ao equivalente a um tapa, podendo ser trincado por jutsus equivalentes a um rank menor, e quebrados por jutsus de rankeamento igual ou superior. Qualquer impacto contra a esfera faz com que a mesma seja lançada, entretanto, ignorando o impacto dentro da mesma anulando praticamente todo o dano taijutsu contra a mesma, isso acontece pela sua forma que, sendo uma esfera macica e perfeita, a torna tão resistente quanto aço, e tão elástica quanto borracha.
 
Código:
[quote][center][img(300px,181px)]https://pa1.narvii.com/6399/7b2399b9826558e591418055dd7dd85b4ec8e587_hq.gif[/img]
[/center]
[b]Symmetric make - Ball[/b]
[b]Rank:[/b] B
[b]Alcance:[/b] 1 Metro (raio)
[b]Selos:[/b] Macaco > Tigre > Boi > Específico da Técnica
[b]Duração:[/b] 1 Turno
[b]Descrição:[/b] Ao mandar seu chakra para o meio externo afim de absorver poeira do ambiente, o usuário realiza cerca de quatro selos, três comuns e o último juntando ambos os antebraços, um paralelo ao outro, de forma simétrica, criando uma esfera de 1 metro de raio tendo como centro o próprio corpo de Sting, dentro da mesma, impactos são reduzidos ao equivalente a um tapa, podendo ser trincado por jutsus equivalentes a um rank menor, e quebrados por jutsus de rankeamento igual ou superior. Qualquer impacto contra a esfera faz com que a mesma seja lançada, entretanto, ignorando o impacto dentro da mesma anulando praticamente todo o dano taijutsu contra a mesma, isso acontece pela sua forma que, sendo uma esfera macica e perfeita, a torna tão resistente quanto aço, e tão elástica quanto borracha.[/quote]


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Re: [C.J] Sting Karo em 6/3/2018, 10:10

Symmetric make - Ball: Necessidade de grande/bom controle de chakra;
Qual a consequência de trincar a bola?
Trinca com taijutsus de 2 de força, a 3 ela se quebra.

_______________________



Do you know what Chronostasis is?


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Re: [C.J] Sting Karo em 6/3/2018, 15:40


Symmetric make - Ball
Rank: B
Alcance: 1 Metro (raio)
Selos: Macaco > Tigre > Boi > Específico da Técnica
Duração: 1 Turno
Descrição: Ao mandar seu chakra para o meio externo afim de absorver poeira do ambiente, o usuário realiza cerca de quatro selos, três comuns e o último juntando ambos os antebraços, um paralelo ao outro, de forma simétrica, criando uma esfera de 1 metro de raio tendo como centro o próprio corpo de Sting, dentro da mesma, impactos são reduzidos ao equivalente a um tapa, podendo ser trincado por jutsus equivalentes a um rank menor, e quebrados por jutsus de rankeamento igual ou superior. Qualquer impacto contra a esfera faz com que a mesma seja lançada, entretanto, ignorando o impacto dentro da mesma anulando praticamente todo o dano taijutsu contra a mesma, isso acontece pela sua forma que, sendo uma esfera macica e perfeita, a torna tão resistente quanto aço, e tão elástica quanto borracha.
Notas: - Necessidade de grande/bom controle de chakra;
- Dois golpes, rank C no mesmo lugar, quebram a bola (um para trincar, outro para desfazer);
- Trinca com taijutsus de 2 de força, com 3 ela se quebra.


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Re: [C.J] Sting Karo em 7/3/2018, 00:16

Ok

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Re: [C.J] Sting Karo

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