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Arco 11:
Reino de Lilith: PesadeloAno: 71DG
Após uma dura jornada, Shaka finalmente caiu e teve a maldição retirada de seu coração. No entanto, os problemas trazidos pela família Hattori não se extinguiram. Shion revelou ter ajudado a libertar Lilith, uma monarca da dimensão infernal, que agora está possuindo o corpo de Hyuga Katsura e libertando uma horda de seres infernais contra este mundo. O mundo corre risco de ser consumido pela maldade dessa criatura, mas não se o plano de Shion der certo: forçar Lilith a causar um evento chamado de O Grande Eclipse, onde as portas de todos os mundos e dimensões ficarão abertas, e assim permitir a ele ir ao submundo resgatar sua amada Katsura Grey para finalmente selar Lilith.
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[RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 26/1/2018, 03:16


[RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender Anime-flipping-pages-notebook-animated-gif

Ter um cérebro capaz armazenar as informações de forma coesa, reagir rapidamente às situações impostas, perceber as adversidades em combate ou na vida. Tudo isso faz parte de uma faculdade que no mundo das pessoas é chamada de inteligência. O melhor lugar para desenvolver um cérebro capaz de atingir todas as atividades descritas anteriormente? Provavelmente a biblioteca.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 26/1/2018, 15:51



Determination
Após uma mais que merecida noite de sono, Chara finalmente retomava a sua rotina normal na aldeia de de Kumogakure no Sato, com alguns dias de folga para se recuperar de todos os acontecimentos sucedidos a Chinoike não pretendia passar a semana toda na cama a lamentar-se do que tinha perdido, a vida continuava afinal de contas e todos aquelas que se recusavam a acompanhar o fluxo do mundo seriam engolidos por ela. Saindo de casa cedo pela manhã como já era hábito, a jovem caminhou em direção a biblioteca da sua aldeia natal não tendo a certeza de quanto tempo tinha passado naquela dimensão alternativa, a jovem buscava agora algo que lhe conseguisse por em dia tudo aquilo o que tinha perdido, talvez aprender algo novo ou quem saiba mesmo ter a oportunidade de melhorar muitos dos conhecimentos e habilidades que já tinha adquirido.

Assim que chegasse ao local, uma distância que não seria muito tendo em conta o local onde morava e por último o facto de ter morado quase toda a sua vida naquele local garantia automaticamente a habilidade de encontrar o local sem se perder como se fosse algum tipo de novata acabada de sair da academia, Chara empurraria a porta de modo a entrar tendo o cuidado e a boa educação de cumprimentar qualquer pessoa que por ali estivesse num tom baixo visto que se encontrava numa biblioteca e normalmente havia aquelas velhas bibliotecárias e por último procuraria algum ponte de interesse naquele lugar, algum tipo de livro recente ou talvez alguém que ali estivesse que tivesse os meios de lhe por a par dos acontecimentos, o grau de exigência não era muito naquele momento pois o que a jovem realmente queria era melhorar e seguir com a sua vida sem deparar uma grande quantidade de obstáculos com foi o caso destes últimos dias.


Considerações:
Let's Go \o/
Técnicas Utilizadas:

• • •
Armas:
Bolsa de Armas:
•   Kunai: 5x
•   Shuriken: 5x
•   Senbon: 15x
•   Kibaku Fuuda: 4x
•   Kemuridama: 1x
•   Makibishi: 5x
•   Hikaridama: 0x
•   Fios: 5m


[RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender 310?cb=20130901205806&path-prefix=pt-br

Nome do Item Shibuki
Espécie: Espada da Névoa
Rank: Lendária
Descrição: A Shibuki (飛沫; "Respingo") é uma das espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. A lâmina utiliza vários papéis explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao Kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva" (爆刀, bakutō). A espada em si possui dois lados distintos, com uma aresta de corte estreito localizado abaixo de uma ampla plataforma. O rolo acima se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo em cima de uma superfície para formar um segmento individual composto de inúmeras marcas de explosivo que se separa do restante após a detonação. A espada é capaz de recarregar um outro segmento de etiquetas para a plataforma automaticamente após cada explosão.

Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
Bakutō Jutsu:
Jogando um largo rolo de papéis explosivos da Shibuki, Jinpachi envia-a para seu inimigo em um movimento circular, cortando qualquer rota de fuga e engolindo-o em uma explosão generalizada.
HP: 800 | 800 CH: 1425 | 1425 ST: 00 | 06 SCH: 000 | 000
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 26/1/2018, 16:21


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Diversos temas intrigantes se mostravam nas vastas prateleiras de Kumogakure. Você pode ficar impressionada caso não tenha o costume de frequentar a biblioteca, mas o fato é que aquele acervo não parava de crescer dia após dia; o tempo que você ficou presa na dimensão do vazio foi suficiente para que o acervo dobrasse ou triplicasse. Os títulos eram quase infinitos e de inúmeros gêneros, bastaria escolher, mas chamava-te a atenção algumas pessoas jogando xadrez, o que seria uma boa opção dado o seu objetivo naquele lugar de intelecto aprimorado.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 26/1/2018, 16:45



Determination
Chegando ao local, Chara passava com as mãos sobre as estantes portando imensos livros, desde coisas banais como eventos festivos e técnicas decorativos até assuntos mais sérios desde a monarquia do país do trovão e a origem do mundo shinobi, a jovem limitava-se a pegar num livro de forma curiosa e após olhar para a capa durante um ou dois segundos ela colocava-o de volta no local onde o tinha retirado inicialmente, por mais estranho que parecesse ela procurava algo um pouco mais dinâmico do que uma simples leitura ou um passatempo idiota pois tinha quase a certeza que tudo aquilo eram coisas na qual a jovem podia simplesmente fazer em tempos mais mortos. Era bom aproveitar quando a vila tinha movimento, quando haviam pessoas para observar e e diálogos para ter, ignorando o acontecimento de eventos sobrenaturais o mundo era um local bem simples pois era tudo um conjunto de padrões, como uma espécie de historia por desenvolver, tudo no mundo acontecia devido as acções de outras pessoas e por mais simples que cada gesto possa ser e por mais inofensivo que sejam as intenções os resultados poderiam ter todo o tipo de resultando inesperados.

No meio do seu desfile por entre as estantes, Chara captava algo interessado a poucos metros de si, um conjunto de pessoas jogam xadrez com algum entusiamo e sem dúvida nenhuma uma grande concentração, xadrez era uma actividade engraçada pois para muitos era considerado um desporto, ou também consideravam uma arte e até havia quem lhe chamava uma ciência. Para si havia apenas uma resposta um jogo de tabuleiro de natureza competitiva entre dois jogadores baseada em estatística ou seja o mais próximo da terceira opção possível, todas as peças seguiam uma hierarquia desde o mais simples peão a mais poderosa rainha, ironicamente todas as peças possuíam uma certa importância e apesar de umas possuírem muito mais relevância que outras, quase todas tinham a capacidade de não só virar mas ganhar o jogo. Aproximando-se de forma curiosa, Chara permaneceria junto a parede observando as jogadas em busca de algum jogada ou padrão inteligente que pudesse copiar, parte de si tinha vontade de jogar e tinha quase a certeza que aquilo era exactamente o que procurava.


Considerações:
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Técnicas Utilizadas:

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•   Kemuridama: 1x
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[RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender 310?cb=20130901205806&path-prefix=pt-br

Nome do Item Shibuki
Espécie: Espada da Névoa
Rank: Lendária
Descrição: A Shibuki (飛沫; "Respingo") é uma das espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. A lâmina utiliza vários papéis explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao Kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva" (爆刀, bakutō). A espada em si possui dois lados distintos, com uma aresta de corte estreito localizado abaixo de uma ampla plataforma. O rolo acima se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo em cima de uma superfície para formar um segmento individual composto de inúmeras marcas de explosivo que se separa do restante após a detonação. A espada é capaz de recarregar um outro segmento de etiquetas para a plataforma automaticamente após cada explosão.

Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
Bakutō Jutsu:
Jogando um largo rolo de papéis explosivos da Shibuki, Jinpachi envia-a para seu inimigo em um movimento circular, cortando qualquer rota de fuga e engolindo-o em uma explosão generalizada.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 26/1/2018, 21:11


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Enquanto você observa, os jogadores ali pareciam extremamente compenetrados em suas atividades. Em dado momento, um deles, um garoto que aparentava ter cerca de quinze anos, cabelos prateados, pele morena e óculos emoldurando seus olhos, abre sua boca e em poucas palavras profere o fim da partida "Cheque mate". O oponente levanta-se furioso, batendo na mesa forte o suficiente para que as peças de xadrez dessem um leve pulo junto do tabuleiro e deixa o local a passos pesados. Sem falar sequer uma palavra, o vencedor de anteriormente olha para você e estende a mão direita para a cadeira a frente dele, convidando-a para jogar. Ele começa a arrumar as peças de modo que você fique com as peças brancas, então espera você mover-se.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 26/1/2018, 21:51



Determination
Com a saída do outro jogador, Chara tomava o seu lugar cumprimentando brevemente o adversário e sem perder tempo tirava um minuto para analisar bem as peças, fazer um resumo mental das capacidades de cada uma visto que todas sem moviam de forma diferente e apesar das semelhanças nas movimentações de cada peça a relevância de perda era bem grande. A primeira de todas era o peão que na sua primeira jogada podia se mover uma ou duas casas, mas todas as outras movimentações estavam reservada a uma casa de cada vez, os peões apenas podiam andar para a frente e comer na diagonal frontal, estas são normalmente as peças de menor importância e a escolha de muitos jogadores para montar armadilhas ou testar teorias, de seguida haviam os cavaleiros e ao contrário dos peões, haviam apenas dois deles o que deixava a sua perda um impacto significativo para o jogo. A parte fantástica dos cavaleiros é a sua capacidade de saltar por cima de outras peças podendo ir para qualquer espaço vazio desde que a sua movimentação sejam em L num limite de três casas, esta era a única peça do jogo com essa habilidade e era normalmente usada em ataques surpresa ou jogadas menos previsíveis, os cavaleiros estavam normalmente situados perto dos extremos um em cada lado junto das torres, de seguida haviam os bispos que ficavam entre os cavaleiros e as figuras mais importantes do jogo, o rei e a rainha.

Os bispos fazem parte de um conjunto limitado de peças que podem andar infinitamente para uma direção desde que não haja nenhum obstáculo, no caso dos bispos eles podem andar pelas quatro diagonais com as respectivas restrições. A segunda peça do grupo com movimentação extensiva eram as torres, estas eram as peças situadas nos quatro extremos do tabuleiro junto aos cavaleiros, a grande vantagem das torres é que podiam andar infinitamente para cada um dos pontos cardeais principais em todo o tabuleiro desde que tal como os bispos não se deparem com nenhum dos obstáculos. Por último restavam as duas peças reais, a rainha que era essencialmente a mistura do bispo e a torre, podendo andar infinitamente para cada um dos oito pontos cardeais desde que não se deparem com um obstaculo e por último o rei, uma versão fraca e reduzida da rainha podendo andar para cada direção apenas uma casa. Com o resumo feito o importante agora era analisar o terreno, eram 64 casas denominas numerica e alfabeticamente com o canto inferior esquerdo corresponder a sigla "A -1" e o canto superior direito a "H-8", olhando para o adversário Chara começaria o jogo movendo um peão de "E-2" para "E-4"


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Descrição: A Shibuki (飛沫; "Respingo") é uma das espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. A lâmina utiliza vários papéis explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao Kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva" (爆刀, bakutō). A espada em si possui dois lados distintos, com uma aresta de corte estreito localizado abaixo de uma ampla plataforma. O rolo acima se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo em cima de uma superfície para formar um segmento individual composto de inúmeras marcas de explosivo que se separa do restante após a detonação. A espada é capaz de recarregar um outro segmento de etiquetas para a plataforma automaticamente após cada explosão.

Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 26/1/2018, 23:27


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O garoto ajeitou os óculos no rosto e sorriu, recebendo um brilho dramático nas lentes que ajustavam sua deficiência visual. Assim, moveu um dos peões negros em um movimento idêntico ao da garota, deixando-o na casa e-6. — Há quanto tempo joga xadrez? — Indagou confiante.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 26/1/2018, 23:55



Determination
Nos primeiros instantes em que o jogo começou, a Chinoike limitou-se a respirar fundo e esvaziar todos os pensamentos inoportunos da sua mente, nesta altura a sua prioridade era tentar mover os movimentos do adversário, como se tratava de alguém que não conhecia ou alguma vez tinha visto na vida, era um pouco complicado prever de imediato que tipo de movimento ele iria fazer pois de acordo com os seus conhecimentos psicológicos ou melhor dito domínio sobre eles, era comum para que pessoas mais impulsivas e assertivas tomassem acções mais dominantes e ofensivas o que por sua vez significa uma defesa mais rígida da sua parte mas simultaneamente uma defesa mais enfraquecida do inimigo. Era claro que o inverso também se sucedia pois uma pessoa mais reservada e tímida tinha tendência a não tomar a iniciativa e tomar uma posição mais reactiva permitindo a Chara avançar mais subitamente tendo como precaução o único risco de uma emboscada, seja qual fosse a resposta correcta era tudo um caso de predições e sem um padrão da pessoa com quem estava a lutar maior parte daquela informação era inútil, mas feliz as coisas começaram a mudar quando o rapazito de óculos lhe fez uma pergunta.

— Não sei mencionar uma data especifica, apenas alguns jogos de vez em quando

Com um sorriso no rosto, Chara iria lentamente pegar no cavaleiro situado a sua direita e coloca-lo-ia na posição "F-3" basicamente na diagonal do seu peão, várias pessoas tinham o lema que uma boa defesa era simplesmente um bom ataque e num jogo onde haviam peças contadas e um curto leque para erros, esta jogada iria ter dois proveitos, o primeiro seria liberar a passagem de peças mais importantes como o bispo e a rainha que apesar da sua extensa mobilidade e poder destrutivo eram totalmente inuteis se continuassem paradas numa cerca dos seus próprios outros, em segundo lugar este posicionamento dava a oportunidade de Chara fazer o primeiro ataque pois isso indicava que o seu cavalo poderia comer o peão que copiou a sua jogada sem o risco de consequências, mesmo se o adversário continuasse com a brilhante porém irritante ideia de continuar a copiar as suas jogadas como um espelho.


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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 27/1/2018, 00:43


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O jogo estendeu-se por alguns minutos, suficientemente para que o sol se pusesse e desse lugar para a noite. Afinal, já era fim de tarde e Kumogakure costumava escurecer rápido devido a altitude. Naquela altura do jogo, restavam apenas um peão, uma torre e o rei de chara de Chara contra uma torre, a rainha, um bispo e o rei de seu oponente, que em um movimento formidável, tirou a torre de Chara, sacrificando sua própria, retirada pelo peão da garota, para que a rainha se movesse juntamente do bispo em movimentos diagonais que impediria os movimentos do rei. — Cheque-mate. — Anunciou.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 27/1/2018, 01:25



Determination
Após inúmeros minutos de jogo, movendo peças de um lado para o outro tentando prever os movimentos do adversário e simultaneamente tentando não ser previsível o suficiente de modo a cair numa armadilha, o jogo finalmente começava a chegar a sua parte final como tudo na vida. Com o número de peças a diminuir drasticamente ao ponto em que todas as peças importantes do seu lado tinham basicamente desaparecido, Chara começa a buffar de frustração ao ver o dilema em que se tinha metido, maior parte das peças que conseguiriam resolver o problema já tinham sido comidas e a vontade de trocar algumas peças existentes por outras de maior valor e importância era uma enorme tentação mas infelizmente algo que era contra as regras.

Eventualmente a jovem acabava por perder o jogo pois nem ela conseguiria fazer um milagre com as peças que lhe restavam, um rei com mobilidade limitada e que era literalmente mais um estorvo do que ajuda, uma torre que apenas da sua bela extensão de terreno simplesmente não era capaz de apanhar as peças do adversário que fugiam pela diagonal e por último uma peão que podia ser utilizado para mudar a onda do jogo visto que sempre que um peão chega ao limite do campo inimigo, este é convertido numa peça a escolha do jogar, algo que seria perfeito para uma nova rainha mas mais tarde ou mais cedo a jovem Chinoike acabou por perder.

— Bem obrigada pela experiência

Levantando-se do seu lugar após um longo e extenso jogo de estratégia, Chara espreguiçava o corpo antes de se afastar da mesa para que outra pessoa se pudesse sentar e ter a sua vez, ela procuraria agora um outro adversário para jogar e puder entreter-se antes de regressar a casa ou talvez permaneceria ali perto vendo o próximo grupo a jogar na esperança de puder tentar uma última vez antes de regressar para casa de mãos vazias.


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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 27/1/2018, 02:17


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Haviam outras mesas jogando xadrez, algumas delas estavam vagas, com oponentes esperando para jogarem o esporte com certa impaciência. Dentre estas mesas, o garoto que havia perdido para seu oponente anterior esperava um oponente par testar suas habilidades, assim que você se levantou, ele chamou você ao primeiro contato ocular com um balanço dos braços. Assim que sentasse com ele, ele olharia nos seus olhos. — Perdeu pro Tamui também? — Indagou desanimado. Este era mais rechonchudo, com o símbolo do clã Akimichi na roupa, tinha pele escura e não usava bandana.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 27/1/2018, 02:36



Determination
Olhando em redor após se afastar da mesa e ao ver algumas caras poucos amigáveis, uns pela azeda sensação de derrota e outros pelo simples facto de possuírem o gene da arrogância bem presos em toda a fibra de ADN presente no corpo, Chara não conseguia entender o porque de tanta competitividade numa tarefa tão fútil. Ela compreendia a necessidade de se destacar, esse aspecto era algo com o qual já convivia a vários anos, desde que se lembrava ter consciência e acima de tudo desde que se lembrava ser gente, mas comparar algo como por exemplo uma corrida ou uma simulação de combate com um simples jogo ou torneio de xadrez era um pouco longe de mais. Sendo chamada por um moço que momentos depois a Chinoike se apercebeu que era o moço que tinha jogado antes de si, a jovem parou por uns instantes olhando em redor de forma confusa acreditando seriamente de que estavam a chamar outra pessoa e não a si, mas depois de olhar em redor a mesma decidiu aproximar-se para ver o que queria

— Tamui... não sabia que era esse o nome dele mas sim, também não tive muita sorte no jogo. Talvez fosse azar

Olhando para o outro shinobi, Chara não pode evitar em achar demasiado estranho o seu aspecto, como se por algum motivo já tivesse visto aquele moço ou alguém muito parecido com ele a navegar as ruas da aldeia, não era um erro ou talvez uma confusão pela aparência pois com uma corporatura como a dele não havia muito que confundir. Este novo conhecido não parecia muito feliz da vida pois ironicamente tinha perdido também, mas por algum motivo a jovem achava que o número de derrotas dele era muito superior ao simples infeliz caso de perder uma ou duas vezes com a mesma pessoa, coisas que aconteciam e por vezes eram demasiado embaraçosas para se considerar verdade, ao ponto em que se começava a considerar usar métodos menos honestos para fazer a coisa.


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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 27/1/2018, 12:28


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O garoto eventualmente lhe convida para uma partida, pois Tamui era muito bom e inteligente a ponto de não perder há muito tempo. O jogo de vocês tomou proporções suficientes para que seu oponente começasse a suar naquela biblioteca. Para ele restava apenas um bispo, dois peões e o rei, enquanto você detinha uma torre, a rainha e o rei, estava tudo predestinado para sua vitória.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 27/1/2018, 14:23



Determination
Iniciando um novo jogo desta vez com a pessoa que tinha perdido antes de si, de certa forma isto fazia provavelmente um duelo entre perdedores, algo engraçado mas de certeza que não era nada de mal de todo pois pelo menos servia para diferencia qual dos dois era pior no jogo, pelo menos comparado com o outro moço.  Com mais um jogo começado, Chara detectava lentamente que o grau de dificuldade era menor se não muito menor do que aquele que tinha sentido contra o tal de Tamui pois até a jovem que conhecia o jogo mas não o jogava muito intensamente começava a notar alguns erros bastante óbvios, coisas estranhas como jogadas que levavam as peças a ficar despercebidas ou até mesmo falhas de defesas muito grandes por exemplo ficar no meio de dois bispos pois nenhum deles se podia mover para os lados entre outras coisas que também reparou.

O tempo passava lentamente mas pouco o número de peças diminuía, maior parte dos peões desaparecia nas primeiras quinze a vinte turnos, deixando o maior desafio as peças de maior importância e perigo mas fora isso tudo o resto ia a um ritmo calmo e gradual ao ponto de a Chinoike começar a conseguir prever certos movimentos. Passados cerca de uns bons dez a quinze minutos a kunoichi tinha apenas uma torre, a rainha e o seu rei algo que parecia pouco mas tendo em conta que o adversário tinha apenas dois peões, um bispo e um rei, fora o bispo todas as outras peças possuíam uma movimentação limitada logo o importante era apenas tratar de encurralar o bispo com a ajuda da rainha e da torre e por último usando o rei tentar apanhar os peões pois havia sempre o perigo de um dos peões se converter noutra peça caso não fossem removidos. Com alguma sorte e planeamento a jovem terminava o jogo aplicando um cheque-mate com o rei e a rainha no canto do tabuleiro.

— Bem, creio que é cheque-mate



Considerações:
Let's Go \o/
Técnicas Utilizadas:

• • •
Armas:
Bolsa de Armas:
•   Kunai: 5x
•   Shuriken: 5x
•   Senbon: 15x
•   Kibaku Fuuda: 4x
•   Kemuridama: 1x
•   Makibishi: 5x
•   Hikaridama: 0x
•   Fios: 5m


[RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender 310?cb=20130901205806&path-prefix=pt-br

Nome do Item Shibuki
Espécie: Espada da Névoa
Rank: Lendária
Descrição: A Shibuki (飛沫; "Respingo") é uma das espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. A lâmina utiliza vários papéis explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao Kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva" (爆刀, bakutō). A espada em si possui dois lados distintos, com uma aresta de corte estreito localizado abaixo de uma ampla plataforma. O rolo acima se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo em cima de uma superfície para formar um segmento individual composto de inúmeras marcas de explosivo que se separa do restante após a detonação. A espada é capaz de recarregar um outro segmento de etiquetas para a plataforma automaticamente após cada explosão.

Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
Bakutō Jutsu:
Jogando um largo rolo de papéis explosivos da Shibuki, Jinpachi envia-a para seu inimigo em um movimento circular, cortando qualquer rota de fuga e engolindo-o em uma explosão generalizada.
HP: 800 | 800 CH: 1425 | 1425 ST: 00 | 06 SCH: 000 | 000
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 27/1/2018, 19:55


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Seu adversário parecia furioso, mas ele sabia que não tinha mais nada a fazer senão chatear-se por mais uma derrota naquele fatídico dia. Havia mais mesas disponíveis, inclusive a do garoto de anteriormente, Tamui, que seria um grande desafio e aparentemente a pessoa daquele local a ser batida por alguém inteligente. Sua capacidade poderia ter aumentado infimamente, mas seria necessário mais jogos para derrotar Tamui sem preocupações.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 00:01



Determination
Com o momento de fúria do outro jogador, Chara apenas levantava os braços e procurava outro membro com quem jogar visto que não iria conseguir melhor jogando vezes e vezes com o mesmo jogar uma vez que o nível de desafio era sempre o mesmo e uma pessoa que agia de cabeça quente tinha sempre a tendência de cometer erros, especialmente quando era alguém que estava tão obcecado em ganhar que não se importava no que fazia, ironicamente esta era uma das únicas situações onde o orgulho era um aspecto onde o orgulho e a convicção eram qualidades adjacentes da desgraça. Esperando a melhor altura para se levantar visto que não se queria meter no meio do pequeno surto psicológico do "companheiro", sendo esse termo algo meio parcial visto que se referia apenas ao facto de serem companheiros de vila e não o facto de serem próximos ou conhecidos.

— Boa sorte na próxima "companheiro" - murmurou a jovem procurando um novo lugar para se sentar, alguém que não fosse o tal de Tamui era perfeito.

Levantando-se lentamente de modo a não chamar a atenção, a jovem Chinoike buscava um novo oponente, talvez este fosse o último jogo que tentaria fazer antes de regressar para casa, com uma derrota e uma vitória a jovem buscava  uma segunda chance de glória de modo a ir para casa com um balanço positivo, não que o esquema de resultados fossem muito importantes para si naquele momento mas sempre ajudava o seu ego e de certa forma a sua auto estima. Assim que achasse alguém que já tivesse livre para jogar ou nem que fosse aquele tal de Tamui (não que este fosse a sua principal intenção mas de certeza era algo que tentasse evitar, lutar com todos era a sua principal intenção no final de contas), a jovem iria cumprimentar o seu suposto oponente e começaria a jogar usando um esquema habitual, um estilo mais ofensivo que não deixasse a sua guarda demasiado exposta.


Considerações:
Let's Go \o/
Técnicas Utilizadas:

• • •
Armas:
Bolsa de Armas:
•   Kunai: 5x
•   Shuriken: 5x
•   Senbon: 15x
•   Kibaku Fuuda: 4x
•   Kemuridama: 1x
•   Makibishi: 5x
•   Hikaridama: 0x
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Descrição: A Shibuki (飛沫; "Respingo") é uma das espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. A lâmina utiliza vários papéis explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao Kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva" (爆刀, bakutō). A espada em si possui dois lados distintos, com uma aresta de corte estreito localizado abaixo de uma ampla plataforma. O rolo acima se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo em cima de uma superfície para formar um segmento individual composto de inúmeras marcas de explosivo que se separa do restante após a detonação. A espada é capaz de recarregar um outro segmento de etiquetas para a plataforma automaticamente após cada explosão.

Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
Bakutō Jutsu:
Jogando um largo rolo de papéis explosivos da Shibuki, Jinpachi envia-a para seu inimigo em um movimento circular, cortando qualquer rota de fuga e engolindo-o em uma explosão generalizada.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 00:06


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Tamui seria seu oponente, pois em um passe de mágica as mesas pareciam encher-se novamente com novos oponentes que apareciam na biblioteca conforme o tempo passava.
— Você de novo? Veio para perder novamente? — Falou confiante de si mesmo. Desta vez, Tamui estava em posse das peças brancas e assim que você se sentasse e acomodasse, moveria um peão qualquer duas casas a frente.

Obs.: Neste turno, narre uma boa estratégia de modo que possa levar a uma rodada de cheque mate. Avaliarei sua desenvoltura pela narração.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 00:51



Determination
Olhando em redor, Chara via que infelizmente não tinha a sorte de derrotar um adversário novo mas sim ter que defrontar a mesma pessoa que a tinha derrotado, talvez a possibilidade de ir para casa num balanço positivo fosse algo muito complicado de pedir pelos vistos. Assumindo o lugar em frente do mesmo, Chara manteve uma expressão desinteressada enquanto organizava as suas peças visto que desta vez o tal de Tamui decidiu começar com as peças brancas, após uma curta provocação, algo que a kunoichi decidiu responder da forma mais passiva e moderada possível de modo a não desencadear uma situação desagradável.

— Bem, não havia mais ninguém disponível logo vim testar a minha sorte. - comentou a Chinoike de forma sarcástica

Com a prioridade de Tamui visto que ele estava com as peças brancas, a primeira jogada era a movimentação de um peão em duas casas para frente, tendo em conta que todos os peões podiam se movimentar duas casas no seu primeiro turno, isso não era nada que lhe surpreendeu. Na sua vez Chara iria tomar a jogada simples de pegar no peão que estava de frente ao seu rei e em vez de mover duas casas e fazer uma espécie de espelho, da mesma forma que Tamui tinha feito consigo, a Chinoike iria apenas mover uma casa de modo a desprender o maior número das suas peças possíveis logo no inicio do jogo de modo a arranjar uma boa posição antes que o adversário tivesse tempo de se reajustar.

Independentemente da próxima jogada do adversário, Chara iria pegar no peão que estava de frente da rainha e iria move-lo duas casas para frente, isto iria colocar o peão na diagonal do primeiro, permitindo proteger o segundo peão caso este fosse comido e simultaneamente comer a rainha inimiga com a sua própria rainha propulsionando dessa forma uma troca equivalente de poder e dessa forma desarmar qualquer estratégia que o adversário estivesse a pensar. Obviamente perder a rainha tão cedo parecia uma acção demasiado bruta, mas tendo em conta que esse era uma das muitas jogadas que podia fazer, outra seria posicionar a rainha a frente do rei e caso os quatro peões desaparecessem do jogo, isso deixaria o rei adversário em posição de "cheque" e obrigando o mesmo a ser protegido sacrificando uma regra de grande valor.

De seguida a sua próxima chegada seria pegar no cavaleiro situado ao lado esquerdo do rei e move-lo na diagonal, praticamente metade do tabuleiro pois não tinha nada a bloqueá-lo graças a sua jogada anterior e isso colocaria novamente o rei em posição de "xeque". O objectivo de Chara era literalmente colocar todas as suas peças em posições em que o rei não podia fugir, xadrez era um jogo de estratégia com dois objectivos, um deles era comer todas as peças do adversário levando a sua derrota mas o segundo objectivo que muita gente se esquece, é que o termo "xeque-mate" não é utilizado quando o rei é comido e o jogo terminado, mas sim quando o rei se encontra encurralo e incapaz de fugir ou ser protegido pelas suas próprias peças. Visto que num caso normal em que apenas tentasse comer as peças do adversário, Tamui provavelmente venceria, logo a sua intenção era tentar encurrala-lo no inicio do jogo.


Considerações:
Tendo em conta que o adversário começou com as peças brancas, a minha estratégia esta baseada na defesa francesa de Winawer . Conhecida mundialmente como uma das melhores estratégias de abertura permitindo uma boa cobertura das próprias peças e simultaneamente proporcionar uma boa ofensiva
Técnicas Utilizadas:

• • •
Armas:
Bolsa de Armas:
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Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 01:45


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Tamui ficava cada vez mais confiante conforme o jogo passava. Enquanto ia eliminando suas peças e você as dele, o jogo ficava tenso e ele percebia que você havia aprendido um pouco a arte do enxadrismo em um tempo ínfimo. — Essa partida é minha. — Falou confiante, mas não esperava nem um pouco por uma estratégia de Chara, uma vez que já havia ganho da garota, jogara esta partida desprevenido.

Obs.: Pode finalizá-lo com um xeque.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 02:27



Determination
O jogo foi muito diferente ao que acontecia antes, Chara não caia nas mesmas armadilhas pois agora elas pareciam óbvias demais e quase vergonhosas, maior parte das peças perdidas resultavam de um cenário onde a sua utilidade já não era substancial o suficiente para as manter em campo, especialmente quando o seu sacrifício indicava o progresso de outras peças de muito superior valor, As coisas faziam muito mais sentido agora, já nem todo parecia estar ligado da mesma forma, os padrões que julgava ver antes pareciam primitivos, simples demais para funcionarem, parte de se questionava-se o porque de ter feito tentativas tão fúteis no passado jogo quando obviamente haviam alternativas melhores. Seria finalmente esta a justificação para pensar fora da caixa? Chegando a um ponto, Chara conseguia notar a plena sensação de satisfação no rosto do adversário, eram expressões faciais muito evidentes e com o seu estudo do corpo humano, detalhes assim era fácil de notar, apesar da convicção de vitória que o adversário tinha, era triste pois Tamui não sabia o que longe ele realmente estava.

— Acho que a tua sorte acabou, xeque

Terminando as últimas jogadas do jogo, Chara colocava as peças que lhe restavam de modo a que o rei adversário não tivesse escapatória possível, ao contrário da última vez este não era o mesmo cenário onde a jovem se deixaria vencer tão facilmente, estes jogos permitiram-lhe evoluir, pensar de forma diferente, calcular muito mais do que seria possível antes, algo que para eles não passava de uma simples jogo, para a Chinoike atribuía a abertura de um novo caminho, onde caminho onde podia ver com muita clareza diversos cenários e com isto um melhor resultado.Terminando o jogo a jovem colocava um sorriso na cara e sem dar mais justificações, levanta-se do seu lugar e caminha em direção a saída, já se fazia tarde e a jovem começava a ficar com fome, parando junto a porta a kunoichi fez questão de despedir responsável como gesto de boa educação pois agora que tinha adquirido novos conhecimentos e uma melhor forma de entender as coisas, ela sentia que podia fazer muito mais do que tinha antes imaginado.


Considerações:
Saida a super herói, abandonando com estilo
Técnicas Utilizadas:

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Armas:
Bolsa de Armas:
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•   Kemuridama: 1x
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Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
Bakutō Jutsu:
Jogando um largo rolo de papéis explosivos da Shibuki, Jinpachi envia-a para seu inimigo em um movimento circular, cortando qualquer rota de fuga e engolindo-o em uma explosão generalizada.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 02:48


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— Impossível! — Clamou Tamui levantando-se com força na mesa o suficiente para derrubar as peças que ainda estavam no tabuleiro. — Como você pôde?! — Indagou furioso, sentando-se novamente buscando se recompor ao reorganizar as peças, deixando as peças brancas para você. — Melhor de três. — Falou fazendo um sinal para que você se movesse.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 03:18



Determination
Sendo ligeiramente interrompida pelo tal moço que pelos vistos tinha levado a derrota um pouco a peito, Chara reagiu não as suas palavras mas sim ao som das peças de xadrez a saltar sobre o tabuleiro, tendo em conta que as bibliotecas costumavam ser locais calmos, discretos e acima de tudo silenciosos, aquele pequeno surto de euforia era sem dúvida nenhuma algo que chamaria a atenção de qualquer um que ali esteve a fazer algo sem sem jogar uns míseros jogos de tabuleiro no meio da tarde num dia de semana. Tendo em conta que o momento foi causado parcialmente por sua culpa, Chara teve a reacção de olhar em redor para ver se alguém estava a olhar e para o curto escândalo que o tal de Tomei estava a fazer visto que o rapaz pedia, não, praticamente insistia e exigia na desforra depois de ter perdido o segundo jogo.

— Hmm... não me parece. Eu tenho uma vitória, tu tens uma vitória. Estamos neutro, eu gosto de território neutro. Apenas fala baixo, estas numa biblioteca.

Fazendo sinal para que o moço se sentasse e continuasse a jogar como tinha feito até agora, Chara iria retomar a sua intenção de sair porta fora e abandonar a biblioteca por hoje visto que já se fazia tarde, esperando seriamente que o tal Tomei não lhe atirasse com nada a cabeça por ser rejeitado, a kunoichi faria questão de tentar sair o mais depressa possível sem levantar nenhum tipo de comoção. Assim que chegasse ao exterior, Chara iria esticar os braços bem no alto com o intuito de se espreguiçar uma vez que tinha permanecido muito tempo sentada e as cadeiras da biblioteca onde se tinha sentado não eram cem porcento confortáveis, eram tão más que até as cadeiras da academia eram muito melhores para longas estadias, ela permaneceria alguns minutos ali respirando o ar fresco antes de regressar a casa.


Considerações:
N/A
Técnicas Utilizadas:

• • •
Armas:
Bolsa de Armas:
•   Kunai: 5x
•   Shuriken: 5x
•   Senbon: 15x
•   Kibaku Fuuda: 4x
•   Kemuridama: 1x
•   Makibishi: 5x
•   Hikaridama: 0x
•   Fios: 5m


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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 16:17


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O caminho para casa era o de sempre. Sabe-se lá quantas vezes você fez esse percurso em sua vida, mas Tamui não se dava por vencido, ele corria até você gritando pelas ruas do centro de Kumogakure, furioso. — Ei você, me dê a revanche! — Gritou enfurecido, alcançando a você e gritando mais ainda. — Como pode sair andando sem me conceder uma revanche?!
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 17:37



Determination
Um passo de cada vez, a Chinoike retomava o seu calmo caminho de volta a casa, especialmente era algo que já tinha tantas vezes que o quase conseguia fazer de olhos fechados se não fosse o curto risco de chocar contra os habitantes da aldeia ou até mesmo ter o azar de chocar contra uma florista e cair de cara numa exibição de montra cheia de cactos ou outras criaturas vegetais. Ironicamente o caminho não tal calmo como tinha assumido inicialmente pois o tal moço que tinha jogado insistia em seguir-lhe exigindo uma resposta, por mais estranho que parece-se, este recusava a aceitar que talvez custava-lhe a acreditar que no mundo nem tudo era uma vitoria certa só porque se tinha um pouco de sorte e habilidade numa tarefa, algo que a jovem tinha aprendido da forma mais bruta.

— Para de gritar criatura insolente, detesto pessoas que causam confusões desnecessárias. Volta para o teu canto e deixa-me em paz.

Optando pela ideia de esperar que o tal moço fosse embora visto que não era muito apropriado ter um louco a segui-la pelas ruas da aldeia de Kumo, algo que não só colocaria em causa a sua reputação mas também podia ter o infeliz caso de levar a rumores desagradáveis como o de um namorado ou algo do género, Chara pretendia muito seriamente que este a deixa-se em paz visto que o próximo método era um pouco mais ofensivo do que planeava, não que não o tivesse feito antes pois infelizmente a lista era grande mas porque Rukia sempre lhe disse que atacar outros habitantes da vila era algo que devesse tentar evitar visto que todos os habitantes da vila tinham o direito a uma vida "segura", mas tendo em conta que Rukia agora estava morta talvez fosse correcto assumir que metade das regras de bom senso e civismo seguiam com ela para a cova.


Considerações:
N/A
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Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
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Jogando um largo rolo de papéis explosivos da Shibuki, Jinpachi envia-a para seu inimigo em um movimento circular, cortando qualquer rota de fuga e engolindo-o em uma explosão generalizada.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 18:43


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— Você me deve uma revanche! — Gritou ajoelhando, segurando os seus pés, suplicando para que você duele uma vez mais com ele, embora ele tivesse quase certeza de que você recusaria a ideia de uma vez mais enfrentá-lo.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 23:13



Determination
Com mais um homem caído aos seus pés, um fenómeno que era frequente de tempo a tempos devido aos seus encantos naturais e acima de tudo os seus dotes persuasivos, mas infelizmente uma birra como aquela não era esperada, pelo menos vindo de alguém que de certeza era mais velho do que ela. Olhando em redor de forma meio envergonhada visto que o rapazinho fazia questão de lhe agarrar os pés para evitar que ela fugisse, Chara apenas colocava a mão no rosto tentando disfarçar a sua curta frustração com a situação actual. A jovem tinha quase a certeza que bem lá no fundo ele sabia que não teria uma segunda oportunidade, especialmente porque já tinha abandonado o local sem a certeza de regresso mas talvez fosse necessário um acção mais firme e decisiva.

— Pronto, pronto ganhou... Se levante e olhe para mim criatura

Respirando fundo em sinal de frustração, a jovem iria coçar a cabeça levemente procurando a melhor forma de se livrar da criatura visto que ele já tinha atraído atenção suficiente para que um método tradicional funcionasse correctamente especialmente quando se tratava de algo não só no centro da rua mas literalmente no centro da vila. Fechando os olhos lentamente, esperando que o moço se levanta-se do chão, Chara iria respirar fundo activando o seu dojutsu discretamente e assim que o moço estivesse de pé a jovem iria abrir o seu olho esquerdo e ao mínimo contacto visual lançaria um genjutsu no rapaz de modo a deixa-lo paralisado e quieto no mesmo lugar enquanto a jovem ia embora, não precisava de ser nada muito severo nem com muitos efeitos secundários, apenas um simples caso de paralisia de modo a ir embora. Assim que o rapaz estivesse mais "calmo" Chara resumiria o seu caminho para casa esperando não ser seguida por mais um dos seus fãs.


Considerações:
N/A
Técnicas Utilizadas:

[RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender 310?cb=20161203061517&path-prefix=pt-br
Genjutsu: Ketsuryūgan
Rank: Variável.
Descrição: Ao estabelecer contato direto com a pele ou os olhos com um alvo, o usuário pode bloqueá-los dentro de um genjutsu para uma das várias finalidades. Eles podem lavá-los em bárbaros sem sentido com uma ordem definida a seguir, ou atraí-los para um estado de sonho. Para meios mais defensivos, esta técnica pode criar uma poderosa barreira contra a leitura mental, protegendo a informação de ser adquirida.
Armas:
Bolsa de Armas:
•   Kunai: 5x
•   Shuriken: 5x
•   Senbon: 15x
•   Kibaku Fuuda: 4x
•   Kemuridama: 1x
•   Makibishi: 5x
•   Hikaridama: 0x
•   Fios: 5m


[RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender 310?cb=20130901205806&path-prefix=pt-br

Nome do Item Shibuki
Espécie: Espada da Névoa
Rank: Lendária
Descrição: A Shibuki (飛沫; "Respingo") é uma das espadas dos Sete Espadachins Ninja da Névoa. A lâmina utiliza vários papéis explosivos, contidos dentro de um deslocamento substancial de modo que incorpora explosões junto ao Kenjutsu do usuário, ganhando o título de "Espada Explosiva" (爆刀, bakutō). A espada em si possui dois lados distintos, com uma aresta de corte estreito localizado abaixo de uma ampla plataforma. O rolo acima se desenrola ao longo deste último lado, deslizando para baixo em cima de uma superfície para formar um segmento individual composto de inúmeras marcas de explosivo que se separa do restante após a detonação. A espada é capaz de recarregar um outro segmento de etiquetas para a plataforma automaticamente após cada explosão.

Habilidades/Mecanismos: O rolo/pergaminho da mesma é, para fins de consideração, infinito, e pode ser usado livremente sem que eventualmente o usuário fique sem explosivos ou o próprio rolo da arma.
Bakutō Jutsu:
Jogando um largo rolo de papéis explosivos da Shibuki, Jinpachi envia-a para seu inimigo em um movimento circular, cortando qualquer rota de fuga e engolindo-o em uma explosão generalizada.
HP: 800 | 800 CH: 1425 | 1425 ST: 00 | 06 SCH: 000 | 000
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Tama
Administrador
Tama
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender - 28/1/2018, 23:13

RP Concluído
Inteligência Avançada (3) Adquirido.
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Re: [RP - Capítulo] Conhecer, compreender e aprender -

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Edição de Aniversario por Shion e Senko.