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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Mako
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Código:
<center><div style="width: 80%; text-align: justify; font-family: Arial;">
[quote][center][img(300px,169px)]http://i.imgur.com/AkYUezw.jpg[/img][/center]
[b]NOME[/b]
[b]Rank:[/b] --
[b]Descrição:[/b] -- [/quote]</div></center>

Referências: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t48850p25-forjaria-2-0

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Mako
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Game Master
[ C.I ] Karma (3.0) P5OpjVT
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[ C.I ] Karma (3.0) AkYUezw
Ryūjin Jakka
Rank: S
Descrição: Essa é uma katana lendária de Hi no Kuni, forjada nos tempos da fundação de Konogakure no Sato. Ryūjin Jakka aparenta ser uma katana comum, com fitas roxas em seu cabo e um protetor de mão circular com o símbolo do país em sua textura de aço fortificado. Sendo uma katana, seu fio de corte é fantástico, podendo causar grandes estragos de acordo com a força e a habilidade de quem a empunha, notavelmente sendo feita com o melhor material do mundo, inclusive sendo capaz de canalizar chakra normalmente como qualquer item normal. A arma possui duas habilidades únicas envolvendo o chakra de seu dono. As habilidades só precisam ser descritas quando usadas.


  • Kaijin: Kaijin é a primeira habilidade da Ryūjin Jakka, consumindo cinquenta pontos de chakra para ser ativa e vinte a cada turno mantido. O usuário precisa ser naturalmente um mestre da natureza do fogo para usar esta habilidade que consiste em criar chamas através da lâmina da espada, manipulando-as ao bel prazer do usuário. Inicialmente as chamas ficam flamejando através da ponta da lâmina, mas se o espadachim possuir técnicas específicas ele pode até mesmo manipular criando diversificadas formas de uso. As chamas na lâmina são equivalente a chamas de rank-B quando enfrentam seres vivos e objetos. Caso ela se apague, o usuário precisa reacender usando mais de seu chakra.

  • Zanka no Tachi: Zanka no Tachi é a segunda habilidade da Ryūjin Jakka, consumindo duzentos pontos de chakra para ser ativa e cem a cada turno mantido. O usuário precisa ter usado previamente o Kaijin a fim de ter produzido chamas na espada durante, no mínimo, dois turnos consecutivos. Com esta habilidade, todas as chamas antes produzidas são absorvidas pela lâmina, concentrando o fogo e o calor através da lâmina. A cor do aço se torna negra e o mero toque da espada contra qualquer material é fatal, pois além de ter um corte aumentado, ela ainda queima em níveis extremos (considerado rank-S). É possível notar que, sendo concentração de chamas, a lâmina consegue enfrentar até técnicas de Suiton pela temperatura elevada.


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Não vejo motivos para nerf, visto o grande uso de chakra, ap
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http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t46388p100-ninja-art-bank#374741

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Mako
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[ C.I ] Karma (3.0) JPcM4rQ
King's Sword
Rank: S
Descrição: A King's Sword (王の剣, lit. Espada do Rei) é uma espada lendária conhecida como a única arma capaz de matar os deuses. É também chamada de Espada de Akasha (アカシャの剣, lit. Akasha's Sword) pelo mesmo motivo, decorada em culturas diferentes e assim tendo nomes diferentes. Alguns conclamam que a espada pertence a uma ordem secreta de divindades, considerada até um tesouro do próprio Sábio dos Seis Caminhos, embora essas fábulas nunca tenham sido comprovadas. Sua forma é muito diferente da maior parte das espadas no mundo ninja, chamando bastante atenção pelo formato semelhante a uma arma branca ocidental com uma extremidade mais fina que a lâmina em si, como um ferrão. Seu cabo de apoio é extenso, podendo segurá-la com as duas mãos facilmente, e sua base é adornada em ouro num pomo. A divisa da lâmina com o cabo relembra duas asas brancas abertas com uma joia de coloração violeta no centro e mais adornos dourados. A própria lâmina, medindo cerca de 100cm é totalmente lilás-roxo, exceto sua ponta que é dourada e as três esferas na extensão da arma semelhantes a olhos esmeraldas. Ainda que ela assemelhe-se a uma forma ocidental, ela não prejudica o balanço e a mobilidade, tornando-se altamente eficaz em combate.

A King's Sword também recebe este nome pelas suas duas habilidades extremamente incomuns. As lendas dizem que somente uma pessoa pode possuir tamanhos poderes, pois só uma pessoa há de ter os poderes de assassinar os deuses. A primeira habilidade desta arma está ligada aos olhos esmeraldas na sua lâmina; cada olho representa uma fração de fūin perspicaz que prospera ao adicionar uma outra arma diretamente àquela joia - o item selado dentro dessa espada acaba se tornando parte da mesma, ou seja, a King's Sword recebe inteiramente os poderes do item selado. Seja maior resistência, condução de chakra, não importa. Porém, está limitado a três itens por vez, considerando a necessidade de 500 pontos de chakra para cada item selado e nunca mais havendo a possibilidade de retirá-las de dentro ou substituí-los.

O segundo poder dessa arma está ligada a capacidade de "assassinar os deuses". Essa espada consegue não só registrar armas seladas dentro dela. Ela tem a habilidade natural de servir como um potente canalizador de fórmulas de selamento; sendo assim, ela pode trancar todos os conceitos existentes, desde que seu usuário os compreenda e tenha chakra para tal. O consumo é de 200 pontos de chakra a cada selos marcado através do corte direto numa pessoa (ou técnica) e a duração dessas marcas é indeterminada.

Ps.: Deixando pra não perder depois.

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Mako
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