Os Imortais
Okina conseguiu destruir Sunagakure, tornando o vilarejo um só com as suas origens, as areias profundas do deserto. O mesmo aconteceu em Kirigakure no Sato, onde a entidade afundou a vila no oceano que o cercava. Porém, ao tentar acabar com Konoha, a inimiga da humanidade falhou sendo impedida pelos novos salvadores do mundo. Abençoados por Hagoromo, os ninjas Mako e Mordred conseguiram selar a adversária criando uma segunda lua pairando sobre o planeta. Passadas algumas semanas, uma seita antiga se reuniu procurando o local onde poderiam ressuscitar Jashin, um deus antigo. Liderados por uma mulher capaz de ouvir a voz do deus, os seguidores subiram a Cordilheira dos Deuses e encontraram uma rocha cheia de selamentos frágeis e acabaram assim liberando um novo inimigo que se diz ter muitos nomes: Kami-sama, Jashin-sama e Shaka-sama. A nova divindade absorveu os poderes da lua onde Okina foi selada e transformou-se totalmente, porém, uma quantidade estranha de chakra vazou e espalhou-se no planeta inteiro.O novo inimigo da humanidade marcou três vilarejos: Konoha, Iwa e Kumo. Mas quais são seus verdadeiros planos? E quem é a pessoa que despertou depois de muitos anos?
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[CJ] Spike

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[CJ] Spike - em Sab 4 Nov - 13:35

Bakuton: Rush
Rank: C
Alcance: -
Selos: Javali -> Carneiro
Duração: 1 Post
Descrição: Utilizando a natureza de chakra Bakuton na palma das suas mãos, o usuário causa explosões com o propósito único de o impulsionar a grande velocidade. Esta técnica pode ser utilizada no chão para criar uma aceleração quase instantânea, e no ar para movimentação rápida, ou mesmo para planar se necessário. Um mestre desta técnica pode criar várias explosões em sequência para maximizar o efeito da técnica. Também é possível atacar durante esta técnica, visto que ainda é possível usar outras partes do corpo para atacar, ou mesmo usar uma mão livre caso apenas esteja a ser usada uma para as explosões.
Nota: Com o jutsu ativo, a velocidade do usuário no chão é aumentada em um ponto. No ar, a velocidade é a metade da velocidade com o bónus do jutsu, arredondada sempre por defeito (E.x.: 4 Base + 1 Jutsu/2 = 2.5 que arredonda para 2).
Nota2: Entre explosões, ou mesmo durante as mesmas, é possível realizar outras ações.

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Re: [CJ] Spike - em Seg 6 Nov - 10:28

Up piriquito

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Re: [CJ] Spike - em Qua 8 Nov - 21:24

ta
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Re: [CJ] Spike - em Qua 3 Jan - 19:04

Tsukiyubi
Rank: D
Alcance: Corpo-a-Corpo
Selos: -
Duração: Imediata
Descrição: Ao concentrar uma quantidade considerável de chakra Fūton nos dedos indicador e médio, o usuário pode libertá-lo ao toque. Isto cria uma corrente de ar extremamente forte e concentrada, sendo uma técnica bastante versátil, podendo arremessar desde pessoas por motivos ofensivos, a repelir objetos com propósito defensivo. Apesar de não causar muitos danos, esta técnica tem potencial suficiente para arremessar alguém por vários metros.

Decidi dar Rank D porque técnicas com várias semelhanças como o Nadeshiko-Ryū Kōha Reppūken têm efeitos bem mais destrutivos e são Rank C.

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Re: [CJ] Spike - em Qua 3 Jan - 19:44

Tsukiyubi: Rank C. Tem força demais pra ser D.

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Re: [CJ] Spike - em Qua 3 Jan - 19:47

Ok, sendo assim vou ter que deixar para mais tarde, ainda não tenho pontos para rank C :v

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Re: [CJ] Spike - em Qui 4 Jan - 16:29

Oloko desculpa o double post, mas afinal tenho pontos sim, reavalia por favor :v

Tsukiyubi
Rank: C
Alcance: Corpo-a-Corpo
Selos: -
Duração: Imediata
Descrição: Ao concentrar uma quantidade considerável de chakra Fūton nos dedos indicador e médio, o usuário pode libertá-lo ao toque. Isto cria uma corrente de ar extremamente forte e concentrada, sendo uma técnica bastante versátil, podendo arremessar desde pessoas por motivos ofensivos, a repelir objetos com propósito defensivo. Apesar de não causar muitos danos, esta técnica tem potencial suficiente para arremessar alguém por vários metros.
Nota: Pode arremessar pessoas por uma distância de até 10 metros.


Última edição por Spike em Dom 7 Jan - 12:40, editado 1 vez(es)

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Re: [CJ] Spike - em Sab 6 Jan - 4:52

Tsukiyubi: Estabeleça por quantos metros a pessoa é lançada.

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Re: [CJ] Spike - em Dom 7 Jan - 12:40

Editei lá para 10 metros.

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Re: [CJ] Spike - em Dom 7 Jan - 13:16

ok

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Re: [CJ] Spike - em Ter 31 Jul - 7:35

Lucky Hit
Rank: D
Alcance: Corpo-a-corpo
Selos: Javali
Duração: Stamina do personagem.
Descrição: De forma a compensar a falta de habilidade em taijutsu, ou para aprimorar a mesma, o usuário foca-se em libertar pequenas quantidades de chakra raiton em pontos utilizados para o ataque (punhos, cotovelos, joelhos e pés), no momento de impacto. Devido às pequenas quantidades libertadas, o dano acrescentado ao golpes físicos é relativamente pequeno, no entanto, causam paralisia localizada, ou mesmo generalizada caso numa zona mais central do corpo. Esta técnica também é útil em situações defensivas, em que o utilizador bloqueie com um dos pontos de maior concentração de chakra.
Nota: Em caso de defesa de Taijutsu, a técnica em si não reduz danos, apenas causa o dano de Rank D e a paralisia.

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Re: [CJ] Spike - em Ter 31 Jul - 8:52

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Re: [CJ] Spike - em Sab 27 Out - 20:04

Pedindo reavaliação no Lucky Hit, me falaram que era preciso se eu quisesse usar agora.

Lucky Hit
Rank: D
Alcance: Corpo-a-corpo
Selos: Javali
Duração: Stamina do personagem.
Descrição: De forma a compensar a falta de habilidade em taijutsu, ou para aprimorar a mesma, o usuário foca-se em libertar pequenas quantidades de chakra raiton em pontos utilizados para o ataque (punhos, cotovelos, joelhos e pés), no momento de impacto. Devido às pequenas quantidades libertadas, o dano acrescentado ao golpes físicos é relativamente pequeno, no entanto, causam paralisia localizada, ou mesmo generalizada caso numa zona mais central do corpo. Esta técnica também é útil em situações defensivas, em que o utilizador bloqueie com um dos pontos de maior concentração de chakra.
Nota: Em caso de defesa de Taijutsu, a técnica em si não reduz danos, apenas causa o dano de Rank D e a paralisia.

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Re: [CJ] Spike - em Ter 30 Out - 1:44

Lucky Hit = Afinidade; seria útil grande/bom controle de chakra; Rank B (no mínimo rank c).

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Re: [CJ] Spike - em Ter 30 Out - 12:21

Lucky Hit
Rank: B
Alcance: Corpo-a-corpo
Duração: Stamina do personagem.
Requerimentos: Afinidade e GCC/BCC
Descrição: De forma a compensar a falta de habilidade em taijutsu, ou para aprimorar a mesma, o usuário foca-se em libertar pequenas quantidades de chakra raiton em pontos utilizados para o ataque (punhos, cotovelos, joelhos e pés), no momento de impacto. Devido às pequenas quantidades libertadas, o dano acrescentado ao golpes físicos é relativamente pequeno, no entanto, causam paralisia localizada, ou mesmo generalizada caso numa zona mais central do corpo. Esta técnica também é útil em situações defensivas, em que o utilizador bloqueie com um dos pontos de maior concentração de chakra.
Nota: Em caso de defesa de Taijutsu, a técnica em si não reduz danos, apenas causa o dano e paralisia.
Nota: Mestres elementais podem utilizar o justu sem selos.

Corrigido. Também adicionei a nota dos mestres elementais poderem usar sem selos e retirei a aba de selos visto que vai de acordo com a regra por isso nem vale a pena ter.

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Re: [CJ] Spike - em Qua 31 Out - 0:43

1. Vai custar 25 de Chks por turno;
2. Segue as regras de chakra nagashi;
3. A paralisia será de acordo com a regra de paralisia;
4. A defesa segue de acordo com a regra de força de jutsu.

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Re: [CJ] Spike - em Qua 31 Out - 9:53

Lucky Hit
Rank: B
Alcance: Corpo-a-corpo
Duração: Stamina do personagem.
Requerimentos: Afinidade e GCC/BCC
Descrição: De forma a compensar a falta de habilidade em taijutsu, ou para aprimorar a mesma, o usuário foca-se em libertar pequenas quantidades de chakra raiton em pontos utilizados para o ataque (punhos, cotovelos, joelhos e pés), no momento de impacto. Devido às pequenas quantidades libertadas, o dano acrescentado ao golpes físicos é relativamente pequeno, no entanto, causam paralisia localizada, ou mesmo generalizada caso numa zona mais central do corpo. Esta técnica também é útil em situações defensivas, em que o utilizador bloqueie com um dos pontos de maior concentração de chakra.
1 Mestres elementais podem utilizar o justu sem selos.
2 Custa 25 de Chakra por turno.
3 A paralisia e defesa seguem as regras de paralisia e força de jutsu respetivamente.
4 Segue as regras do Chakra Nagashi.

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Re: [CJ] Spike - em Qua 31 Out - 12:03

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