Naruto RPG
Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
Ano: 66DG
Estação: Inverno
Episódio: OFF.
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01 / 06 Neste mês de Junho estaremos no nosso Mês do UP! Tudo em dobro: ryous, status, atributos, missões. Aproveitem esse período para fortalecer seus personagens e chegar até aonde almejam. Mais informações de como funciona neste link.

11 / 04 Tem alguma dúvida pequena que deseja retirar rapidamente? Utilize nosso tópico de dúvidas rápidas clicando aqui.

01 / 04 Olá, é sua primeira vez aqui? Caso a resposta seja sim desejo-lhe boas-vindas. Sugiro que antes de iniciar sua jogatina confira nossas regras e tutoriais e quando se sentir pronto lance sua ficha em inscrições. Nesse mês estamos com uma promoção exclusiva para novos jogadores, um pequeno pacote que concedem algumas vantagens no inicio de sua jornada dentro do RPG, confira clicando aqui.
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Últimos assuntos


[CJ] Spike

[CJ] Spike em Sab 4 Nov - 13:35

[CJ] Spike Latest?cb=20160524234553[CJ] Spike Latest?cb=20170914221448
Bakuton: Rush
Rank: C
Alcance: -
Selos: Javali -> Carneiro
Duração: 1 Post
Descrição: Utilizando a natureza de chakra Bakuton na palma das suas mãos, o usuário causa explosões com o propósito único de o impulsionar a grande velocidade. Esta técnica pode ser utilizada no chão para criar uma aceleração quase instantânea, e no ar para movimentação rápida, ou mesmo para planar se necessário. Um mestre desta técnica pode criar várias explosões em sequência para maximizar o efeito da técnica. Também é possível atacar durante esta técnica, visto que ainda é possível usar outras partes do corpo para atacar, ou mesmo usar uma mão livre caso apenas esteja a ser usada uma para as explosões.
Nota: Com o jutsu ativo, a velocidade do usuário no chão é aumentada em um ponto. No ar, a velocidade é a metade da velocidade com o bónus do jutsu, arredondada sempre por defeito (E.x.: 4 Base + 1 Jutsu/2 = 2.5 que arredonda para 2).
Nota2: Entre explosões, ou mesmo durante as mesmas, é possível realizar outras ações.
[CJ] Spike Rsz_1r10

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Re: [CJ] Spike em Seg 6 Nov - 10:28

Up piriquito
[CJ] Spike Rsz_1r10

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Re: [CJ] Spike em Qua 8 Nov - 21:24

ta
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Re: [CJ] Spike em Qua 3 Jan - 19:04

[CJ] Spike Latest?cb=20150109114810&path-prefix=hu
Tsukiyubi
Rank: D
Alcance: Corpo-a-Corpo
Selos: -
Duração: Imediata
Descrição: Ao concentrar uma quantidade considerável de chakra Fūton nos dedos indicador e médio, o usuário pode libertá-lo ao toque. Isto cria uma corrente de ar extremamente forte e concentrada, sendo uma técnica bastante versátil, podendo arremessar desde pessoas por motivos ofensivos, a repelir objetos com propósito defensivo. Apesar de não causar muitos danos, esta técnica tem potencial suficiente para arremessar alguém por vários metros.

Decidi dar Rank D porque técnicas com várias semelhanças como o Nadeshiko-Ryū Kōha Reppūken têm efeitos bem mais destrutivos e são Rank C.
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Re: [CJ] Spike em Qua 3 Jan - 19:44

Tsukiyubi: Rank C. Tem força demais pra ser D.

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Re: [CJ] Spike em Qua 3 Jan - 19:47

Ok, sendo assim vou ter que deixar para mais tarde, ainda não tenho pontos para rank C :v
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Re: [CJ] Spike em Qui 4 Jan - 16:29

Oloko desculpa o double post, mas afinal tenho pontos sim, reavalia por favor :v

[CJ] Spike Latest?cb=20150109114810&path-prefix=hu
Tsukiyubi
Rank: C
Alcance: Corpo-a-Corpo
Selos: -
Duração: Imediata
Descrição: Ao concentrar uma quantidade considerável de chakra Fūton nos dedos indicador e médio, o usuário pode libertá-lo ao toque. Isto cria uma corrente de ar extremamente forte e concentrada, sendo uma técnica bastante versátil, podendo arremessar desde pessoas por motivos ofensivos, a repelir objetos com propósito defensivo. Apesar de não causar muitos danos, esta técnica tem potencial suficiente para arremessar alguém por vários metros.
Nota: Pode arremessar pessoas por uma distância de até 10 metros.


Última edição por Spike em Dom 7 Jan - 12:40, editado 1 vez(es)
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Re: [CJ] Spike em Sab 6 Jan - 4:52

Tsukiyubi: Estabeleça por quantos metros a pessoa é lançada.

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Re: [CJ] Spike em Dom 7 Jan - 12:40

Editei lá para 10 metros.
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Re: [CJ] Spike em Dom 7 Jan - 13:16

ok

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Re: [CJ] Spike em Ter 31 Jul - 7:35

[CJ] Spike AdmHq6x
Lucky Hit
Rank: D
Alcance: Corpo-a-corpo
Selos: Javali
Duração: Stamina do personagem.
Descrição: De forma a compensar a falta de habilidade em taijutsu, ou para aprimorar a mesma, o usuário foca-se em libertar pequenas quantidades de chakra raiton em pontos utilizados para o ataque (punhos, cotovelos, joelhos e pés), no momento de impacto. Devido às pequenas quantidades libertadas, o dano acrescentado ao golpes físicos é relativamente pequeno, no entanto, causam paralisia localizada, ou mesmo generalizada caso numa zona mais central do corpo. Esta técnica também é útil em situações defensivas, em que o utilizador bloqueie com um dos pontos de maior concentração de chakra.
Nota: Em caso de defesa de Taijutsu, a técnica em si não reduz danos, apenas causa o dano de Rank D e a paralisia.
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Re: [CJ] Spike em Ter 31 Jul - 8:52

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Re: [CJ] Spike em Sab 27 Out - 19:04

Pedindo reavaliação no Lucky Hit, me falaram que era preciso se eu quisesse usar agora.

[CJ] Spike AdmHq6x
Lucky Hit
Rank: D
Alcance: Corpo-a-corpo
Selos: Javali
Duração: Stamina do personagem.
Descrição: De forma a compensar a falta de habilidade em taijutsu, ou para aprimorar a mesma, o usuário foca-se em libertar pequenas quantidades de chakra raiton em pontos utilizados para o ataque (punhos, cotovelos, joelhos e pés), no momento de impacto. Devido às pequenas quantidades libertadas, o dano acrescentado ao golpes físicos é relativamente pequeno, no entanto, causam paralisia localizada, ou mesmo generalizada caso numa zona mais central do corpo. Esta técnica também é útil em situações defensivas, em que o utilizador bloqueie com um dos pontos de maior concentração de chakra.
Nota: Em caso de defesa de Taijutsu, a técnica em si não reduz danos, apenas causa o dano de Rank D e a paralisia.
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Re: [CJ] Spike em Ter 30 Out - 0:44

Lucky Hit = Afinidade; seria útil grande/bom controle de chakra; Rank B (no mínimo rank c).
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Re: [CJ] Spike em Ter 30 Out - 11:21

[CJ] Spike AdmHq6x
Lucky Hit
Rank: B
Alcance: Corpo-a-corpo
Duração: Stamina do personagem.
Requerimentos: Afinidade e GCC/BCC
Descrição: De forma a compensar a falta de habilidade em taijutsu, ou para aprimorar a mesma, o usuário foca-se em libertar pequenas quantidades de chakra raiton em pontos utilizados para o ataque (punhos, cotovelos, joelhos e pés), no momento de impacto. Devido às pequenas quantidades libertadas, o dano acrescentado ao golpes físicos é relativamente pequeno, no entanto, causam paralisia localizada, ou mesmo generalizada caso numa zona mais central do corpo. Esta técnica também é útil em situações defensivas, em que o utilizador bloqueie com um dos pontos de maior concentração de chakra.
Nota: Em caso de defesa de Taijutsu, a técnica em si não reduz danos, apenas causa o dano e paralisia.
Nota: Mestres elementais podem utilizar o justu sem selos.

Corrigido. Também adicionei a nota dos mestres elementais poderem usar sem selos e retirei a aba de selos visto que vai de acordo com a regra por isso nem vale a pena ter.
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Re: [CJ] Spike em Ter 30 Out - 23:43

1. Vai custar 25 de Chks por turno;
2. Segue as regras de chakra nagashi;
3. A paralisia será de acordo com a regra de paralisia;
4. A defesa segue de acordo com a regra de força de jutsu.
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Re: [CJ] Spike em Qua 31 Out - 8:53

[CJ] Spike AdmHq6x
Lucky Hit
Rank: B
Alcance: Corpo-a-corpo
Duração: Stamina do personagem.
Requerimentos: Afinidade e GCC/BCC
Descrição: De forma a compensar a falta de habilidade em taijutsu, ou para aprimorar a mesma, o usuário foca-se em libertar pequenas quantidades de chakra raiton em pontos utilizados para o ataque (punhos, cotovelos, joelhos e pés), no momento de impacto. Devido às pequenas quantidades libertadas, o dano acrescentado ao golpes físicos é relativamente pequeno, no entanto, causam paralisia localizada, ou mesmo generalizada caso numa zona mais central do corpo. Esta técnica também é útil em situações defensivas, em que o utilizador bloqueie com um dos pontos de maior concentração de chakra.
1 Mestres elementais podem utilizar o justu sem selos.
2 Custa 25 de Chakra por turno.
3 A paralisia e defesa seguem as regras de paralisia e força de jutsu respetivamente.
4 Segue as regras do Chakra Nagashi.
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Re: [CJ] Spike em Qua 31 Out - 11:03

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Re: [CJ] Spike

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