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Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
Ano: 66DG
Estação: Inverno
Episódio: OFF.
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01 / 06 Neste mês de Junho estaremos no nosso Mês do UP! Tudo em dobro: ryous, status, atributos, missões. Aproveitem esse período para fortalecer seus personagens e chegar até aonde almejam. Mais informações de como funciona neste link.

11 / 04 Tem alguma dúvida pequena que deseja retirar rapidamente? Utilize nosso tópico de dúvidas rápidas clicando aqui.

01 / 04 Olá, é sua primeira vez aqui? Caso a resposta seja sim desejo-lhe boas-vindas. Sugiro que antes de iniciar sua jogatina confira nossas regras e tutoriais e quando se sentir pronto lance sua ficha em inscrições. Nesse mês estamos com uma promoção exclusiva para novos jogadores, um pequeno pacote que concedem algumas vantagens no inicio de sua jornada dentro do RPG, confira clicando aqui.
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[C.J.] Freyja

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[C.J.] Freyja em Seg 3 Jul - 1:55

Relembrando a primeira mensagem :

Código:
[quote]日本語 (Nome)
Rank:
Descrição:[/quote]

Aprovados:
Dōtai
Rank: Variável
Descrição: Uma técnica simples que engloba a faculdade ninja do genjutsu onde atribui-se uma parcela de chakra a um objeto ou parte do corpo qualquer que aciona uma ilusão – do repertório do usuário – a quem enxergar ou tocar o objeto, eliminando o vetor comum da técnica base e tornando o objeto energizado o vetor da ilusão. Esta técnica não anula o gasto de chakra do genjutsu que for inbuída, mas duplica este. Para fazê-la acontecer,
é necessário que o objeto seja de porte pequeno, como armas básicas, etc., além de seu usuário estar em contato com o novo vetor da técnica e ter habilidade em genjutsu.

Zettai Bōgyo: Kongōtate
Rank: S
Descrição: A técnica de transformação do Rei Macaco, Enma, é caracterizada pela dureza do diamante e alta resistência. Enma transforma-se em um grande escudo triangular do tipo Heater, tendo tamanho suficiente para cobrir seu portador do pescoço aos joelhos, de lado a lado, mas ao mesmo tempo leve para não obstruir movimentos dentro da batalha.

Assim como em sua variante ofensiva, o Henge: Kongōnyoi, Enma pode auxiliar seu parceiro com vontade própria por projetar garras e presas através da própria face do escudo, criando um elemento surpresa ao adversário. Ainda aproveitando-se de outra propriedade do Rei Macaco, é possível que o comprimento e altura do escudo sejam manipulados, com um limite de cinco metros adicionais para cada lado.

A dureza do diamante também se traduz em poder defensivo. Apesar da sua dureza  e grande resistência, Enma ainda sente os golpes recebidos, sendo descontados em sua própria vida quando recebidos.

Enkōō: Bubun Henge
Rank: B
Descrição: Visando autonomia em combate, Enma transforma partes de seu corpo em armas de concussão(martelo, marreta, bastão, etc.) com a propriedade da dureza adamantina de suas transformações convencionais, nunca ultrapassando mais de um metro de comprimento e. O dano, no entanto, não condiz com suas transformações completas, sendo este de Rank-B enquanto são permitidas no máximo duas transformações por turno utilizando esta técnica com duração máxima de dois turnos ao custo de vinte pontos de chakra por turno ativo, passível de desativação quando bem entender.

Royal Rose
Rank: A
Requerimentos: Mokuton: Kajukai Kourin
Descrição: A Rosa Real possui as mesmas propriedades de pólen de sua técnica matriz, o Mokuton: Kajukai Kourin: fazer aqueles que o inalarem tornarem-se sonolentos, reduzindo suas capacidades de movimentação e condições físicas em menos um ponto(velocidade e taijutsu). O grande diferencial está na capacidade de imbuir veneno ao pólen da flor no momento da moldagem, tendo como requisito básico o derramamento de no mínimo 5ml do veneno desejado no local onde a flor for criada, seja este em alguma superfície ou na própria mão do usuário. A polinização da rosa se inicia ao bel prazer do usuário e pode cobrir uma área de até dez metros por rosa.

A Rosa Real possui 11cm de diâmetro e 5 de caule e pode ser criada a no máximo 15 metros de distância em volta de seu usuário, caso seja feita em alguma superfície. Possui um limite de dez rosas por turno, mas sem limite de criação simultânea e segue a tabela de velocidade de ninjutsus, mesmo se arremessada pelo usuário. A partir do turno que é criada, dura até dois turnos, então apodrecerá sem deixar resquícios.

Bokken
Rank: B
Descrição: Ninjutsu simples que consiste na criação de uma espada de madeira. Esta não possui propriedade especial alguma, exceto pelo fato de cortar como aço devido o chakra imbuído e a forma como esta é moldada. Dura à proporção da stamina do usuário.

Mokuzai Fuuin
Rank: B
Descrição: O usuário do Mokuton é capaz de selar em seu próprio corpo qualquer coisa inanimada e utilizar em combate, tendo o principal foco desta técnica fazer o selo transitar da pele para a madeira ao tocar nesta, ao custo de vinte pontos de chakra por trânsito do selo. Múltiplos deste selo podem ser mantidos ao mesmo tempo, contanto que seu usuário os produza previamente ao uso, contendo no máximo quarenta objetos por selamento e quatro selos simultâneos. A aparência deste é o kanji para madeira (木) envolto de inscrições ilegíveis similares a escrita oriental, com aproximadamente o tamanho da palma de um adulto.

Mokuryū: Dangan
Rank: A
Requerimentos: Mokuton: Mokuryū no Jutsu
Descrição: Uma vez invocado, o dragão de madeira dos Senju tem a capacidade de disparar projéteis provenientes de seu interior. Estas formações variam de tamanho e forma, sendo o primeiro limitado a um metro de comprimento e largura; já sua forma, é indefinida, variando de objetos esféricos a pontiagudos, definidos no momento de sua criação. A limitação para esta técnica é a de dez projéteis por utilização.

Mokuryū: Akenomyōsei
Rank: S
Requerimentos: Mokuton: Mokuryū no Jutsu
Descrição: A partir da capacidade do dragão de madeira de enrolar-se em inimigos, desenvolveu-se esta técnica. Nela, o dragão de madeira expande seu corpo para todos os lados uniformemente em inúmeras estacas de madeira com um metro de comprimento, tendo como principal propriedade a capacidade de perfuração.

Kyojin no Ase
Rank: S
Descrição: Enquanto na forma de Bijuu, sendo esta a forma de mini besta ou completa, uma camada de vapor se faz presente ao redor do corpo de Kokuo, como uma segunda pele, protegendo-o de técnicas e ataques armados enquanto sua stamina suportar ou enquanto seu chakra suportar, consumindo 170 pontos para manutenção, sendo a primeira ativação o custo completo de seu nível.

Shōgekiha
Rank: S
Descrição: Shōgekiha é a variante ofensiva de Kyojin no Ase. Enquanto a primeira protege o corpo do jinchuriki de Kokuo, Shōgekiha ataca com toda sua potência, liberando o vapor acumulado no corpo da besta de cauda, uma vez que sua variante defensiva está ativada, gerando uma intensa onda de choque com alcance de vinte metros de diâmetro na forma de mini besta e cem metros enquanto na forma completa de besta de caudas. Assim que a onda de choque é gerada, a camada de vapor de Kyojin no Ase some e deve ser reativada caso o usuário deseje utilizar a técnica novamente.

Babiron no Mon
Rank: A
Requerimentos: Kajukai Kourin, Perícia em Mokuton
Descrição: Com os poderes do Mokuton, o usuário convoca um jardim de rosas polinizadoras ao seu redor, referência o próprio usuário como centro. Uma vez convocado, este jardim libera seu pólen sonífero ao bel prazer do usuário. O raio de alcance da técnica varia, consumindo cinquenta pontos de chakra a cada dez metros, sendo cinquenta o limite da técnica.

Senjutsu Tensō
Rank: B
Descrição: Utilizando-se como base a técnica Chakra Tensō, o usuário envia chakra natural para algum indivíduo pelo simples toque. Caso o receptor não tenha domínio do chakra natural e receber mais de cem pontos de chakra natural, este se tornará pedra devido ao desbalanceamento de energia dentro de seu corpo. O gasto desta técnica é indefinido, mas não ultrapassa os quatrocentos pontos.

Futton: Rasengan
Rank: A
Descrição: Utilizando os princípios do Rasengan para criar a esfera espiral de chakra, o usuário infunde seu chakra elemental de vapor para potencializar o dano da técnica e aumentar seus efeitos, ganhando um potencial escaldante em sua propriedade, causando queimaduras de segundo grau adicionais ao dano base.


Última edição por Freyja em Qua 29 Ago - 19:17, editado 10 vez(es)

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Re: [C.J.] Freyja em Seg 21 Maio - 2:26


[C.J.] Freyja - Página 4 200
Senbonzakura Kageyoshi: Shubikei
Rank: S
Descrição:  Shubikei (守備景, Escapo Defensivo) é uma das variações mais poderosas da técnica assinatura de Albus, Senbonzakura. Diferentemente da maioria, esta é uma técnica defensiva capaz de manifestar um enorme, maciço e dito impenetrável muro de pétalas de cinquenta metros de comprimento e vinte de altura a frente de seu usuário. O custo para o uso desta técnica é duplicado visto sua capacidade defensiva, passível de bloquear técnicas de cunho mortal.

Valores altos devido a Grandes Reservas de Chakra.

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Re: [C.J.] Freyja em Seg 21 Maio - 8:03

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Re: [C.J.] Freyja em Qua 23 Maio - 0:22


Hokage-shiki: Mokuton Hijutsu: Jukai Meikai Kōtan
Rank: S
Descrição: O Hokage-shiki: Mokuton Hijutsu: Jukai Meikai Kōtan (火影式・木遁秘術・樹界溟海降誕, Estilo Hokage: Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores do Inferno) é uma das técnicas mais poderosas de Senju Albus, que mescla suas perícias elementais em uma única técnica mortal, que além de causar danos irreparáveis, consome uma quantia de chakra exorbitante, atingindo os seiscentos pontos. A técnica em si trata da infusão do chakra Futton na formação da densa floresta que a técnica matriz cria.

Uma vez conjurada, a floresta passa a emanar vapor extremamente quente em altas quantidades, com capacidade de queimar um corpo humano por inteiro, além da força bruta do nascimento das árvores ao irromper do solo, tornando o local da conjuração um terreno mortífero no momento de conjuração e ao longo de sua duração. O vapor quente para de ser emanado das árvores no terceiro post da conjuração, mas a floresta se mantém.
Maestria e Perícia elemental em ambos os elementos envolvidos. Tamanho da floresta implícito às mesmas capacidades da técnica matriz.

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Re: [C.J.] Freyja em Qui 24 Maio - 8:38

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Re: [C.J.] Freyja em Sex 25 Maio - 22:37


Kokumotsu
Descrição: A Kokumotsu (穀物, Calcedônia) é uma variação de maior resistência da liberação de madeira desenvolvida pelo Rokudaime Hokage e mestre do Mokuton, Senju Albus. Durante o processo de libertação da madeira e fusão elemental, o usuário age diretamente na formação molecular do Mokuton e no momento da mescla elemental, adiciona mais chakra de terra do que d´agua, causando assim na formação de uma madeira mais resistente. Neste modo, a madeira ganha uma coloração acinzentada, além de herdar as capacidades defensivas do elemento terra, ganhando +150 pontos de resistência nos jutsus utilizados nesta variação ao custo de cinquenta pontos de chakra extras ao valor da técnica. Para isto, no entanto, é necessário que o usuário tenha no mínimo perícia na libertação de madeira e afinidade com ambos os elementos de formação.
O bônus defensivo vem da regra de naturezas elementais. Perícia exigida para agir minuciosamente na formação do elemento e afinidade para maior controle das quantidades a serem utilizadas.
Hyōmenchōryoku
Rank: A
Descrição: Semelhante a técnica de mesmo elemento, Futton: Kairiki Musō, o usuário se envolve em uma camada de vapor. Diferentemente do estilo de luta, pois Hyōmenchōryoku (表面張力, Tensão Superficial) leva a perícia no elemento ao extremo, a formação traz uma densidade de vapor muito maior - ainda que não afete em nada a visão do usuário e aqueles que se aproximem -, que possui a capacidade de repelir naturalmente outras técnicas de vapor, desde que a energia a ser repelida também seja do chakra do usuário. Com conhecimento acerca de transmissão de chakra, o usuário pode transferir esta camada e suas propriedades para um aliado ao toque, conseguindo suportar até no máximo um aliado protegido com a camada, além do usuário. Para os usuários que possuam bom controle de chakra, o limite se expande para dois e com grande controle, três e dura enquanto a stamina do usuário persistir.
Entenda transmissão de chakra como Chakra Tensō. Perícia exigida para agir minuciosamente no elemento a fim de potencializá-lo.

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Re: [C.J.] Freyja em Sex 25 Maio - 23:10

Kokumotsu: +100CH para usar. Uma técnica encantada por vez.
Hyōmenchōryoku: Não tá bem claro o objetivo.

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Re: [C.J.] Freyja em Sex 25 Maio - 23:49


Kokumotsu
Descrição: A Kokumotsu (穀物, Calcedônia) é uma variação de maior resistência da liberação de madeira desenvolvida pelo Rokudaime Hokage e mestre do Mokuton, Senju Albus. Durante o processo de libertação da madeira e fusão elemental, o usuário age diretamente na formação molecular do Mokuton e no momento da mescla elemental, adiciona mais chakra de terra do que d´agua, causando assim na formação de uma madeira mais resistente. Neste modo, a madeira ganha uma coloração acinzentada, além de herdar as capacidades defensivas do elemento terra, ganhando +150 pontos de resistência nos jutsus utilizados nesta variação ao custo de cem pontos de chakra extras ao valor da técnica, com no máximo uma formação por vez. Para isto, no entanto, é necessário que o usuário tenha no mínimo perícia na libertação de madeira e afinidade com ambos os elementos constituintes.
Editado conforme pedido.

Quanto a segunda técnica, reformularei.

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Re: [C.J.] Freyja em Sab 26 Maio - 2:04

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Re: [C.J.] Freyja em Qua 30 Maio - 15:52


Dainana Vishnu Gisō: Rama
Rank: S
Descrição: Albus se utiliza do Mokuton para convocar o sétimo avatar do deus Vishnu, Rama. O perfeito filho, marido, irmão e governante é traduzido pela kekkei genkai dos Senju em um humanoide colossal de vinte metros de altura que porta um arco recurvo de madeira proporcional a seu tamanho. O sétimo avatar possui vontade própria, sempre dedicado a defender seu conjurador, mas não é capaz de falar ou expressar emoções, limitado a uma expressão facial sorridente.

O poder de Rama está concentrado em seu arco, preso eternamente em suas mãos. Ele é capaz de projetar potentes e perfurantes flechas de madeira de um metro de comprimento e as lançar em uma distância de cem metros, causando dano de nível S. Seus golpes, no entanto, são limitados a dois por turno e um custo de manutenção de cem pontos de chakra, do contrário, Rama definhará e um turno.

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Re: [C.J.] Freyja em Qua 30 Maio - 23:13

vontade própria - não
dano de nível S por flecha - só se for dano de arma rank S
gasto por flecha?
100 de manutenção, mas conta com a perícia ou nem?
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Re: [C.J.] Freyja em Qua 30 Maio - 23:31


Dainana Vishnu Gisō: Rama
Rank: S
Descrição: Albus se utiliza do Mokuton para convocar o sétimo avatar do deus Vishnu, Rama. O perfeito filho, marido, irmão e governante é traduzido pela kekkei genkai dos Senju em um humanoide colossal de vinte metros de altura que porta um arco recurvo de madeira proporcional a seu tamanho. O sétimo avatar é sempre dedicado a defender seu conjurador, mas não é capaz de se mover por si próprio, falar ou expressar emoções, limitado a uma expressão facial confiante.

O poder de Rama está concentrado em seu arco, preso eternamente em suas mãos. Ele é capaz de projetar potentes e perfurantes flechas de madeira de um metro de comprimento e as disparar a uma distância de cem metros em velocidade equivalente a habilidade em ninjutsu de seu conjurador, causando dano de nível S. Seus tiros são limitados a dois por turno e entram no limite de jutsus ofensivos, ao custo de nível S para cada uso. O custo de manutenção de Rama é de cem pontos de chakra.

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Re: [C.J.] Freyja em Qua 30 Maio - 23:33

@Aprovado
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Re: [C.J.] Freyja em Sex 1 Jun - 16:31


Dairoku Vishnu Gisō: Parashurama
Rank: S
Descrição: A partir do Mokuton, Albus convoca a campo o sexto avatar do deus Vishnu, Parashurama. O guerreiro portador do machado que, segundo contos, destruiu vinte e uma vezes a casta dos guerreiros como forma de vingança pela morte de seu pai, vem ao mundo material com o mesmo tamanho de sua próxima encarnação, Rama, em vinte metros de altura. Parashurama, o guerreiro implacável, porta um machado de batalha bilaminado, capaz de cortar montanhas tamanha sua força, que é traduzida pela experiência em ninjutsu e pelo domínio para com a madeira por parte de seu convocador, assim como sua velocidade de movimentação.

Daihachi Vishnu Gisō: Krishna
Rank: S
Descrição: Indubitavelmente o mais forte avatar de Vishnu, Krishna é convocado pelos poderes do Mokuton sob uma forma humanoide comum, medindo cerca de um metro e oitenta. Dotado de sua bondade, o oitavo avatar do Deus Vishnu é trazido a vida portanto sua flauta transversal cravejada com os contos do avatar que porta tal instrumento. Em um único comando do conjurador, cem pontos de chakra são doados para o humanoide, que toca a melodia de sua flauta, despertando os profundos medos dos corações de quaisquer intenções maléficas contra o dominador da madeira que o trouxe ao plano terrestre, exalando uma aura assassina em uma área de trinta metros ao redor de Krishna. Cem pontos de chakra são consumidos por turno ativo da melodia.

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Re: [C.J.] Freyja em Sab 2 Jun - 2:17

Dairoku Vishnu Gisō: Parashurama = Dura apenas um turno mesmo?
Daihachi Vishnu Gisō: Krishna = Não vejo sentido nenhum Mokuton gerar isso, conversa comigo qualquer coisa, mas eu realmente não vejo lógica.
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Re: [C.J.] Freyja em Sab 2 Jun - 2:23


Dairoku Vishnu Gisō: Parashurama
Rank: S
Descrição: A partir do Mokuton, Albus convoca a campo o sexto avatar do deus Vishnu, Parashurama. O guerreiro portador do machado que, segundo contos, destruiu vinte e uma vezes a casta dos guerreiros como forma de vingança pela morte de seu pai, vem ao mundo material com o mesmo tamanho de sua próxima encarnação, Rama, em vinte metros de altura. Parashurama, o guerreiro implacável, porta um machado de batalha bilaminado, capaz de cortar montanhas tamanha sua força, que é traduzida pela experiência em ninjutsu e pelo domínio para com a madeira por parte de seu convocador, assim como sua velocidade de movimentação. Parashurama consome cinquenta pontos de chakra para manter-se em campo, durando enquanto seu conjurador suportar.

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Re: [C.J.] Freyja em Sab 2 Jun - 15:38

100 para manter.
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Re: [C.J.] Freyja em Sex 15 Jun - 2:12


Senbonzakura Kageyoshi: Tanjunkei
Rank: B
Descrição: Manifestando as pétalas rosadas enrijecidas por chakra, Albus pode criar estruturas ofensivas simplórias com Tanjunkei (単純景, Escapo Simples), sendo este uma variação em menor escala de Shiokei. Com isso, abrangendo cinquenta metros ao redor do usuário, é possível criar pequenas ondas - em comparação com as demais técnicas - de Senbonzakura com no máximo dois metros de largura e dez de comprimento.

Okikae Kioku
Rank: A
Descrição: Utilizando o conceito do Memory Erasing Technique e desconstruindo o processo da técnica, o usuário usa de sua Habilidade em Ninjutsu para implantar falsas memórias na pessoa tocada, necessitando essencialmente um toque na cabeça, ainda que ínfimo e breve. Uma vez implantadas, as memórias ficarão na cabeça da pessoa, que acreditará veementemente que suas memórias são reais. Apesar disso, as memórias a serem implantadas devem possuir conexidade com as memórias prévias para que o afetado não perceba o uso da técnica, o que implica na necessidade do usuário conhecer o momento da vida do alvo que deseja trocar.

Futton: Ōdama Rasengan
Rank: S
Descrição: O Futton: Ōdama Rasengan (風遁・大玉螺旋丸, Liberação de Vapor: Grande Bola da Esfera Espiral) é uma versão várias vezes mais poderosa e melhorada de Ōdama Rasengan, fundido com a criação do jinchuriki do cinco caudas: o Futton: Rasengan, em uma esfera que chega a quatro vezes o tamanho da técnica original. Nesta técnica, os níveis de vapor chegam a níveis absurdos, sendo exalados pela rotação intensiva do jutsu, além de deixar um rastro de vapor por onde seu usuário passa, e são capazes de desferir queimaduras de segundo grau adicionais ao dano base da técnica ao contato direto com a esfera.

Kekkai: Hokaku Mōjin
Rank: A
Descrição: Reunindo a maestria com a madeira, no ninjutsu e o implicando o uso do jutsu Kekkai: Tengai Hōjin, o usuário expande a barreira originária do jutsu sensorial e então é capaz de manifestar qualquer técnica a partir do Kekkai: Hokaku Mōjin (結界・捕獲盲人,  Barreira: Captura do Homem Cego), sem possuir contato visual com o alvo, necessitando apenas a detecção deste em seu campo de ação. Apesar de ser uma técnica em separado, a técnica não possui custos adicionais, mas consumirá o valor normalmente de expansão e também das técnicas envolvidas.

Bijūdama: Cero
Rank: S
Descrição: Uma vez no Kokuō Mōdo, o jinchuuriki do cinco caudas possui a capacidade de produzir a técnica mais letal das bestas de caudas: a Bijūdama. Para isso, ele concentra chakra positivo e negativo nas proporções corretas no topo de sua cabeça, onde reside um par de chifres, na forma de uma esfera negra. O disparo da esfera é menos letal que uma Bijūdama disparada na forma completa, mas ainda é capaz de percorrer grandes distâncias, atingindo trezentos metros facilmente e, ao impacto, gerar uma explosão mortal de quarenta metros de diâmetro, tudo isso graças as peculiaridades do Sexto Hokage. Dada sua capacidade destrutiva, capaz de matar instantaneamente ao impacto, a técnica necessita de um turno de preparação, além de custos dobrados.


Última edição por Kafka em Sab 16 Jun - 15:18, editado 2 vez(es)

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Re: [C.J.] Freyja em Sex 15 Jun - 13:58

1, 3, 5 - Ok
2 - Me recorda bastante Koto. Além de que, o memory não manipula memorias e sim apaga elas.
4 - Conversamos e expliquei: A técnica só faz o que já faz, mas do jeito que está, pode ser usada para uma defesa de forma automática. Rep.
Convidado
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Re: [C.J.] Freyja em Sab 16 Jun - 22:51


Okikae Kioku
Rank: A
Descrição: Utilizando o conceito do Memory Erasing Technique e desconstruindo o processo da técnica, o usuário usa de sua Habilidade em Ninjutsu para implantar falsas memórias na pessoa tocada, necessitando essencialmente um toque na cabeça, ainda que ínfimo e breve. Uma vez implantadas, as memórias ficarão na cabeça da pessoa, que acreditará veementemente que suas memórias são reais. Apesar disso, as memórias a serem implantadas devem possuir conexidade com as memórias prévias para que o afetado não perceba o uso da técnica, o que implica na necessidade do usuário conhecer o momento da vida do alvo que deseja trocar.

Pra reavaliação ^

Bijūdama: Shinkamen
Rank: S
Descrição: O jinchuuriki do cinco caudas, em quaisquer formas que habilitem o uso da Bijūdama - exceto v2 e modo completo -, pode utilizar de suas naturezas elementais nas quais possuir no mínimo perícia elemental, para criar um invólucro na bola da besta de cauda, de modo que potencialize o poder ofensivo da técnica por adicionar uma poderosa camada externa que é responsável por "proteger" a ofensiva até seu destino. O grande objetivo de Shinkamen (真仮面, Máscara Verdadeira) é o de poder penetrar a defesa do inimigo, de modo que a esfera protegida tenha total aproveitamento ao ser deflagrada. Para o uso desta técnica, adiciona-se 150 pontos de chakra ao consumo total da Bijūdama e caso Shinkamen não tenha sido consumida, em nada interferirá na explosão do jutsu.

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Re: [C.J.] Freyja em Seg 18 Jun - 21:37

Okikae Kioku: Reprovo. A técnica base pode apagar e restaurar as memórias apagadas, conforme descrição da wiki. Não existe a liberdade desejada por você. Talvez algum tipo de fuin bem elaborado possa fazer isso aí, gen também...
Bijūdama: Shinkamen: por mim ok, mas dá segundo aval aí @DelRey

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Re: [C.J.] Freyja em Ter 19 Jun - 1:56


Ikka Senjinka: Kako no Kyōkai
Rank: A
Descrição: Baseado no conhecimento por visão das técnicas Lancaster Dar Trovai de Uchiha Mordred e Hikui de Hazuki Mako, Albus desenvolveu sua própria versão das habilidades utilizando seu Senbonzakura, tendo como base a técnica Ikka Senjinka. Na técnica, ele manifesta as pétalas com o formato específico de espadas rosadas em uma área total de cinquenta metros ao seu redor, impossibilitado, no entanto, de criar tais estacas a menos de um metro de distância do alvo, em um máximo de quarenta unidades por utilização.


Última edição por Kafka em Ter 19 Jun - 20:04, editado 1 vez(es)

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Re: [C.J.] Freyja em Ter 19 Jun - 20:03

Ikka Senjinka: Kako no Kyōkai = Ok
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Re: [C.J.] Freyja em Sex 22 Jun - 21:06


Sōtō Hiramekarei: Tate
Rank: A
Descrição: O usuário utiliza a fluidez de chakra da Hiramekarei para expandir o chakra dois metros para todos os lados, criando um escudo poderoso. Normalmente se utiliza esta técnica ao fincar a espada no chão, mas sem deixar de largá-la, apesar de não ser estritamente necessário. Esta é tratada como uma manipulação pequena.

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Re: [C.J.] Freyja em Sex 22 Jun - 21:23


Sōtō Hiramekarei: Tate
Rank: A
Descrição: O usuário utiliza a fluidez de chakra da Hiramekarei para expandir o chakra dois metros para todos os lados, criando um escudo poderoso. Normalmente se utiliza esta técnica ao fincar a espada no chão, mas sem deixar de largá-la, apesar de não ser estritamente necessário. Esta é tratada como uma manipulação pequena.

Sōtō Hiramekarei: Būsuto
Rank: A
Descrição: O usuário da Hiramekarei utiliza o chakra armazenado na espada para lançar uma rajada de chakra de cinco metros de comprimento a uma distância máxima de setenta metros. A rajada segue as regras de ataque da espada e é tratada como uma manipulação média.

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Re: [C.J.] Freyja em Sex 22 Jun - 22:35

Gostei. ap.

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Re: [C.J.] Freyja em Seg 25 Jun - 0:18


Sōtō Hiramekarei: Getsuga Tenshō
Rank: B
Descrição: O usuário da Hiramekarei utiliza o chakra armazenado na espada para lançar uma rajada de chakra cortante de cinco metros de comprimento e cinco de altura a uma distância máxima de cinquenta metros.

Sōtō Hiramekarei: Getsuga Jūjishō
Rank: A
Descrição: Com as lâminas da Hiramekarei separadas, o usuário cruza as espadas e dispara uma rajada de chakra em formato de cruz a partir da energia previamente armazenada, com sete metros de comprimento de extremidade a extremidade, com alcance máximo de setenta metros.

Zangetsu
Rank: D
Descrição: Zangetsu (斬月, Lua Cortante) é uma alteração da forma das Espadas Gêmeas Hiramekarei, criada para atender melhor as necessidades de seu usuário, além de conferir aerodinâmica mais familiar no empunhamento. Nesta forma, o centro torna-se negro, enquanto a parte exterior da espada juntamente da lâmina se torna branca; a espada mantém o tamanho total da ponta da lâmina até a guarda, mas sua largura é cortada pela metade, além de uma protuberância que surge na ponta inferior da espada, sempre tornada para fora. Por fim, a ponta da lâmina é acentuada para cima, tornando-se pontuda.

Esta forma não afeta de nenhuma maneira nas habilidades da forma original de Hiramekarei, além de tornar-se diferente da original aparentemente. Além disso, esta descrição pode substituir a descrição da espada original caso esteja em uso.

Genzai
Rank: C
Descrição: Uma vez que há chakra do usuário da Hiramekarei armazenado dentro da espada, ele pode convocar a lâmina para voltar a suas mãos dentro de cinquenta metros a seu redor, mas nunca para controle remoto.

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Re: [C.J.] Freyja em Seg 25 Jun - 17:58

Sōtō Hiramekarei: Getsuga Tenshō = Ok
Sōtō Hiramekarei: Getsuga Jūjishō = Ok
Zangetsu = Sem gastos ou nada por turno? Zat tem aquele das Kibas, mas consome por turno, então fico bem em dúvida
Genzai = Nice, ap.
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Re: [C.J.] Freyja em Ter 26 Jun - 13:26


Zangetsu
Rank: D
Descrição: Zangetsu (斬月, Lua Cortante) é uma alteração da forma das Espadas Gêmeas Hiramekarei, criada para atender melhor as necessidades de seu usuário, além de conferir aerodinâmica mais familiar no empunhamento. Nesta forma, o centro torna-se negro, enquanto a parte exterior da espada juntamente da lâmina se torna branca; a espada mantém o tamanho total da ponta da lâmina até a guarda, mas sua largura é cortada pela metade, além de uma protuberância que surge na ponta inferior da espada, sempre tornada para fora. Por fim, a ponta da lâmina é acentuada para cima, tornando-se pontuda.

Esta forma não afeta de nenhuma maneira nas habilidades da forma original de Hiramekarei, além de tornar-se diferente da original aparentemente. Além disso, esta descrição pode substituir a descrição da espada original caso esteja em uso, uma vez que a alteração da forma seja de grau elevado, o que impede choques, danos ou quaisquer eventos de desfazer a nova forma da espada, a menos que seu usuário deseje. O custo para manter esta forma é de cinco pontos de chakra.

A do Zat, que eu me lembre, apenas junta as duas Kibas em uma espada só. Esse aqui é só uma alteração da forma que fica permanentemente enquanto o usuário desejar.

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Re: [C.J.] Freyja em Sex 29 Jun - 12:06

Zangetsu - Delrey se confundiu. A minha é uma arma fundida a Kibas atualmente, mas antigamente era um Henge especial tal como a sua. De qualquer forma, a imagem é diferente então é válido. Tal como anteriormente, coloque requisito de Habilidade em Ninjutsu para utilizar (para não se desfazer com pancadas tal como o Henge normal e manter as características).
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Re: [C.J.] Freyja em Sex 29 Jun - 12:18


Zangetsu
Rank: D
Descrição: Zangetsu (斬月, Lua Cortante) é uma alteração da forma das Espadas Gêmeas Hiramekarei, criada para atender melhor as necessidades de seu usuário, além de conferir aerodinâmica mais familiar no empunhamento. Nesta forma, o centro torna-se negro, enquanto a parte exterior da espada juntamente da lâmina se torna branca; a espada mantém o tamanho total da ponta da lâmina até a guarda, mas sua largura é cortada pela metade, além de uma protuberância que surge na ponta inferior da espada, sempre tornada para fora. Por fim, a ponta da lâmina é acentuada para cima, tornando-se pontuda.

Esta forma não afeta de nenhuma maneira nas habilidades da forma original de Hiramekarei, além de tornar-se diferente da original aparentemente. Além disso, esta descrição pode substituir a descrição da espada original caso esteja em uso, uma vez que a alteração da forma seja de grau elevado, o que impede choques, danos ou quaisquer eventos de desfazer a nova forma da espada, a menos que seu usuário deseje. Não há custo para manter esta alteração de forma, apesar de requerer de seu usuário no mínimo Habilidade em Ninjutsu.

Fui ler a sua e é realmente o mesmo conceito, mas obrigado por permitir. Tirei o gasto, que acho desnecessário, e adicionei a necessidade de habilidade.

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Re: [C.J.] Freyja

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