Naruto RPG
Akatsuki
A doce melodia dos ventos atravessando o deserto não era mais querida por absolutamente ninguém. Ele sabia muito bem disso, por mais que odiasse o fato. Concordava que sua vila estava morta há muitos anos, entendia que seu povo sofrera, e, mesmo assim, não entendia como. Parecia um absurdo sem precedentes como uma vila tão renomada como Sunagakure no Sato, organizador do primeiro Chunin Shiken mundial desde a formação das novas nações, havia sido destruída, afundada nos seus próprios desertos, graças a uma única entidade chamada Okina. Mas isso aconteceu. Muitas pessoas inocentes morreram, muitas fugiram, e os vastos desertos dentro de Kaze no Kuni tornaram-se morada de aldeias e mercenários, todos tentando sobreviver na jornada. Muitos ficavam nos arredores com esperança do retorno da gloriosa Sunagakure no Sato, outros porque não eram aceitos em outros lugares e, alguns ainda não tentavam, pois tinham idosos e doentes consigo. Um verdadeiro caos. A economia despencou; começaram os gastos com população, poucos impostos recebidos e mais gastos com mercenários contra outros mercenários. Acreditava que a iniciativa destrutiva de Okina não visava aquelas consequências, mas eram reais e ele precisava enfrentá-las.
Ano: 66DG
Estação: Inverno
Episódio: OFF.
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01 / 06 Neste mês de Junho estaremos no nosso Mês do UP! Tudo em dobro: ryous, status, atributos, missões. Aproveitem esse período para fortalecer seus personagens e chegar até aonde almejam. Mais informações de como funciona neste link.

11 / 04 Tem alguma dúvida pequena que deseja retirar rapidamente? Utilize nosso tópico de dúvidas rápidas clicando aqui.

01 / 04 Olá, é sua primeira vez aqui? Caso a resposta seja sim desejo-lhe boas-vindas. Sugiro que antes de iniciar sua jogatina confira nossas regras e tutoriais e quando se sentir pronto lance sua ficha em inscrições. Nesse mês estamos com uma promoção exclusiva para novos jogadores, um pequeno pacote que concedem algumas vantagens no inicio de sua jornada dentro do RPG, confira clicando aqui.
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[C.J] borel

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[C.J] borel em 12/6/2017, 19:27

Código:
<center><div style="background-color:#ccffff; width:400px; padding:20px;"><div style="width:300px; text-align:justify; font-family:cambria; font-size:14px; line-height:103%;">
[b]Nome da Técnica[/b]
[b]Rank:[/b]
[b]Selos:[/b]
[b]Descrição:[/b]</div></div>


Última edição por zoobike em 8/1/2018, 12:05, editado 3 vez(es)

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Re: [C.J] borel em 12/6/2017, 21:40

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Fusegimasu (防ぎます)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Fusegimasu (防ぎます) trata-se de uma barreira muito complexa de Raiton. O usuário realiza a sequencia de selos necessários, e em seguida estende as suas mãos para frente - movimento realizado devido a sua perícia com os relâmpagos. Ao estender a sua mão, uma grande barreira é formada na frente do seu usuário - cerca de um metro a sua frente. A barreira é fortificada com o chakra elétrico do seu usuário e tem vantagens e desvantagens segundo a regragem da tabele de elementos. Ela pode defender até um Jutsu Rank S por turno, limitando a apenas defender Jutsu Rank B do elemento Fuuton - que é a sua fraqueza. O usuário deve gastar metade do valor de sua criação para mante-la em próximos turnos -  cinquenta de chakra. Podendo ficar por apenas três turno, tendo que esperar um para poder recria-la.



[C.J] borel 8593197_orig
Burõ (ブロー)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Duração: 3 Turnos.
Descrição: Burõ (ブロー) é uma forma de defesa simples, mas muito poderosa do elemento fogo. O usuário realiza a sequencia necessária de selos e em seguida começa a soprar ondas de chamas pela sua boca. Esses sopros podem chegar a até cinco metros de distância, possuindo apenas propriedades defensivas - caracterizando uma barreira de Katon. A barreira pode defender até um jutsu Rank S por turno. Suiton é a sua fraqueza, podendo defender apenas até Rank B do mesmo. Assim que algum Jutsu entra em contato com a barreira, ela responde criando uma certa fumaça que prejudica a visão do oponente - como visto na imagem, essa fumaça é meramente narrativo, sem nenhum dano ofensivo. A fumaça pode chegar a até dez metros de distância da barreira. Assim que a barreira é criada, ela pode permanecer por até três turno, gastando-se cinquenta de chakra para mante-la ou até ela ser destruída.
Obs¹: Jutsus de Suiton de Rank B que são defendidos, criam uma fumaça muito mais densa. Já que o fogo irá evaporar a aguá. Essa fumaça pode superar os limites e chegar até quinze metros, criando uma vantagem da fumaça ao usuário. Além de poder prejudicar a visão do oponente por até um turno (já que essa é a peculiaridade da barreira, o que a torna diferente). 




[C.J] borel 68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f776174747061642d6d656469612d736572766963652f53746f7279496d6167652f334550725f65626136526e5473413d3d2d3331323530353938352e313437363635316132323139326561323533383530383034353632342e676966?s=fit&w=1280&h=1280
Chidori: Kakuchō (拡張)
Rank: S
Selos: -x-.
Descrição: Chidori: Kakuchõ (拡張) é uma forma incomum de Chidori. O usuário não apenas manipula seu próprio chakra para as mãos, ele consegue puxar a eletricidade do ambiente para maior concentração de poder elétrico. Os raios atraídos também conseguem atingir o oponente, pois não deixam de ser raios - eles podem ser atraídos de até vinte metros quadrados do ambiente. A atração pode ser tão forte que os neurônios dos oponentes podem sofre alguns danos - paralisia por um turno se entrar na área de atração. O usuário não é afetado por essa onde de eletricidade por conta de sua perícia com os relâmpagos, além de ter que criar uma camada de eletricidade envolta de seu corpo - custando dez de chakra. O usuário pode ficar sugando energia por até dois turnos consecutivos antes de utilizar o seu poder, variando o poder do ataque no intervalo de tempo de acumulação. Após toda a preparação, o usuário pode utiliza-la como um Chidori comum, ou arremessa-la por até quinze metros de distância. Além do custo inicial da técnica, gasta-se cem de chakra para permanecer atraindo por outros turnos, tendo o limite de três turnos apenas.
Obs¹: Por cada turno que se passa atraindo raios a técnica ganha mais cem de dano.
Obs²: A técnica também pode ser utilizada como uma explosão de raios, isso ao bel prazer do usuário. No entanto, dessa forma tendo que dissipar um pouco o seu poder - menos cinquenta de dano. A explosão pode afetar até dez metros quadrados - tendo o usuário como o centro e chagando até cinco metros de altura.




[C.J] borel 864aa4e3669a2f3f8a25b57eaef2cbd4d8930474_hq
Jikan no Kasai (じかん の かさい)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Jikan no Kasai (じかん の かさい) é um jutsu do elemento fogo de extrema complexibilidade. Após a realização dos selos necessários, o usuário consegue fazer as chamas presentes no campo de batalha - até quinze metros. A técnica precisa de um turno de preparação, necessitando do usuário preencher toda a área que ira manipular com seu próprio chakra do elemento fogo. As chamas já presentes começam a explodir durante toda a área - salvo onde o usuário está por conta de sua perícia com as chamas. Pode-se criar até cinco explosões na área de efeito do jutsu, tendo dois metros de efeito cada e chegando a até cinco metros de altura - gastando vinte e cinco de chakra para cada explosão a mais criada. O efeito da técnica durará por até três turnos, tendo o custo de cinquenta de chakra para mante-la.
Obs¹: As explosões podem funcionar como manipulações, sendo Rank A cada uma delas.
Obs²: O usuário só pode fazer explodir as chamas criadas pelo próprio chakra, devido a necessidade de manipula-las.





Se for possível, se forem reprovados não reprovem direto por favor. Podem me dizer o que fazer para ser aprovado?

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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 10:19

Fusegimasu: Fica imóvel durante a utilização e só defende o que vier pela frente.
Burõ: "Assim que a barreira é criada, ela pode permanecer por até três turno, gastando-se cinquenta de chakra para mante-la ou até ela ser destruída.", tira essa parte, duração de 1 turno só.
Chidori: Kakuchō: Reprovado
Jikan no Kasai: Reprovado, Katon não explode.
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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 10:31

Tokage escreveu:Fusegimasu: Fica imóvel durante a utilização e só defende o que vier pela frente.
Burõ: "Assim que a barreira é criada, ela pode permanecer por até três turno, gastando-se cinquenta de chakra para mante-la ou até ela ser destruída.", tira essa parte, duração de 1 turno só.
Chidori: Kakuchō: Reprovado
Jikan no Kasai: Reprovado, Katon não explode.

1- Vou editar, mas posso colocar que ela fico parado apenas no primeiro turno da utilização? Porque se ficar em todos, ela perde total utilidade. Visto que, eu a criei para defender apenas ataques diretos (vindo da frente). Ficar parado, imóvel, fica fácil de me atacarem pelas costas assim.

2- Vou editar.

3- Por que? Pode falar algo para ficar aprovável? Ela está bem nerfada, gasto 400 de chakra para dar um dano grande (independente da perícia). E a explicação do ataque, acredito, que esteja bem desenvolvido. É uma atração de raios do ambiente. Posso colocar a obs, que precisa ficar pelo menos 2 turnos para poder paralisar alguém.

4- Vou editar e falar que é apenas a manipulação, sem explosão. Aí pode ficar aprovável?

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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 10:55

1 - Tu quer ficar andando com a barreira na tua frente?
3 - Não vejo como aprovável, simplesmente. Mas pode pedir 2ª avaliação.
4 - Edita que eu vejo.
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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 11:42

1- Não quero ficar andando, eu vou cria-la parado. Depois de criada eu não preciso ficar parado com o braço esticado, correto? Vou estar transferindo chakra para ela do mesmo jeito, quero ter chance de defender ainda assim, só isso.

3- @Karma, pode dar uma olhada pra mim?

4- Ok, vou editar aqui.

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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 11:51

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Fusegimasu (防ぎます)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Fusegimasu (防ぎます) trata-se de uma barreira muito complexa de Raiton. O usuário realiza a sequencia de selos necessários, e em seguida estende as suas mãos para frente - movimento realizado devido a sua perícia com os relâmpagos. Ao estender a sua mão, uma grande barreira é formada na frente do seu usuário - cerca de um metro a sua frente. A barreira é fortificada com o chakra elétrico do seu usuário e tem vantagens e desvantagens segundo a regragem da tabele de elementos. Ela pode defender até um Jutsu Rank S por turno, limitando a apenas defender Jutsu Rank B do elemento Fuuton - que é a sua fraqueza. O usuário deve gastar metade do valor de sua criação para mante-la em próximos turnos -  cinquenta de chakra. Podendo ficar por apenas três turno, tendo que esperar um para poder recria-la.
Obs¹: No turno de criação da barreira, o usuário deve permanecer parado (devido a ter que ficar com a mão levantada). No entanto, a barreira consegue permanecer presente sem a necessidade do usuário ficar imóvel, porém ela não se mexe de lugar, ficando parada onde foi criada.
Obs²: A barreira defende apenas ataques diretos (vindo da frente). Ataques físicos também são defendidos pela mesma.



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Burõ (ブロー)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Burõ (ブロー) é uma forma de defesa simples, mas muito poderosa do elemento fogo. O usuário realiza a sequencia necessária de selos e em seguida começa a soprar ondas de chamas pela sua boca. Esses sopros podem chegar a até cinco metros de distância, possuindo apenas propriedades defensivas - caracterizando uma barreira de Katon. A barreira pode defender até um jutsu Rank S por turno. Suiton é a sua fraqueza, podendo defender apenas até Rank B do mesmo. Assim que algum Jutsu entra em contato com a barreira, ela responde criando uma certa fumaça que prejudica a visão do oponente - como visto na imagem, essa fumaça é meramente narrativo, sem nenhum dano ofensivo. A fumaça pode chegar a até dez metros de distância da barreira.
Quando a barreira é criada, o usuário pode reutiliza-la (tendo um intervalo de um turno, no mínimo) custando apenas metade de sua primeira criação - cinquenta de chakra.
Obs¹: Jutsus de Suiton de Rank B que são defendidos, criam uma fumaça muito mais densa. Já que o fogo irá evaporar a aguá. Essa fumaça pode superar os limites e chegar até quinze metros, criando uma vantagem da fumaça ao usuário. Além de poder prejudicar a visão do oponente por até um turno (já que essa é a peculiaridade da barreira, o que a torna diferente). 


Fica aprovado assim? Coloquei um delay.

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Chidori: Kakuchō (拡張)
Rank: S
Selos: -x-.
Descrição: Chidori: Kakuchõ (拡張) é uma forma incomum de Chidori. O usuário não apenas manipula seu próprio chakra para as mãos, ele consegue puxar a eletricidade do ambiente para maior concentração de poder elétrico. Os raios atraídos também conseguem atingir o oponente, pois não deixam de ser raios - eles podem ser atraídos de até vinte metros quadrados do ambiente. A atração pode ser tão forte que os neurônios dos oponentes podem sofre alguns danos - paralisia por um turno se entrar na área de atração. O usuário não é afetado por essa onde de eletricidade por conta de sua perícia com os relâmpagos, além de ter que criar uma camada de eletricidade envolta de seu corpo - custando dez de chakra. O usuário pode ficar sugando energia por até dois turnos consecutivos antes de utilizar o seu poder, variando o poder do ataque no intervalo de tempo de acumulação. Após toda a preparação, o usuário pode utiliza-la como um Chidori comum, ou arremessa-la por até quinze metros de distância. Além do custo inicial da técnica, gasta-se cem de chakra para permanecer atraindo por outros turnos, tendo o limite de três turnos apenas.
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@Karma

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Obs¹: As chamas são manipuladas pelo usuário, sendo Rank A cada uma delas.
Obs²: O usuário só pode fazer explodir as chamas criadas pelo próprio chakra, devido a necessidade de manipula-las.
Obs³: As chamas causam queimaduras de segundo grau só de entrar em contato com o oponente. Além de conseguirem enfrentar jutsus do elemento água de até Rank C.


Editei, verifica aí.

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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 14:22

Fusegimasu - Ok, mas tenho a leve certeza que o Shijima tem algo igual. Pede segunda aval.

Buro - reutiliza-la (tendo um intervalo de um turno, no mínimo) custando apenas metade de sua primeira criação - cinquenta de chakra. < Retira. E a fumaça prejudica sua visão também.

Kakucho - Rep.

Jikan - Nulo, acho que Karma tem algo assim.
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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 15:55

1- @Karma então?

2- Vou retirar e colocar que me afeta. Mas assim, por que o tirar aquilo? Eu coloquei o delay, era só para servir realmente como barreira. Custando metade do que eu necessito na primeira vez, tipo recria-la.

3- Pode falar algo para se tornar aprovável? Sei lá, está com um bom gasto de chakra.

4- @Karma?

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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 20:01

1. Rep.
4. Eu tenho um que joga fogo pros lados e um que faz chover fogo, esse aí não tenho. Mas só aceito se for insta (ou seja, ativa e as chamas nascem e não 3 turno) e ainda depois de mudar isso preciso reler, to lerdão.

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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 20:09

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Selos: 7 Selos.
Descrição: Burõ (ブロー) é uma forma de defesa simples, mas muito poderosa do elemento fogo. O usuário realiza a sequencia necessária de selos e em seguida começa a soprar ondas de chamas pela sua boca. Esses sopros podem chegar a até cinco metros de distância, possuindo apenas propriedades defensivas - caracterizando uma barreira de Katon. A barreira pode defender até um jutsu Rank S por turno. Suiton é a sua fraqueza, podendo defender apenas até Rank B do mesmo. Assim que algum Jutsu entra em contato com a barreira, ela responde criando uma certa fumaça que prejudica a visão do oponente - como visto na imagem, essa fumaça é meramente narrativo, sem nenhum dano ofensivo. A fumaça pode chegar a até dez metros de distância da barreira.
Quando a barreira é criada, o usuário pode reutiliza-la (tendo um intervalo de um turno, no mínimo) custando apenas metade de sua primeira criação - cinquenta de chakra. Podendo fazer isso durante um período de até três turnos.
Obs¹: Jutsus de Suiton de Rank B que são defendidos, criam uma fumaça muito mais densa. Já que o fogo irá evaporar a aguá. Essa fumaça pode superar os limites e chegar até quinze metros, criando uma vantagem da fumaça ao usuário. Além de poder prejudicar a visão do oponente por até um turno (já que essa é a peculiaridade da barreira, o que a torna diferente).
Obs²: A fumaça afeta a todos na área, exceto se possua algum doujutsu que empeça tal efeito, como o Sharingan.
Obs³: Caso ela seja destruída o intervalo não conta, tendo que realizar o jutsu todo novamente.


Esse eu adicionei que a fumaça afeta a todos que não possuem doujutsu na área. Coloquei que só posso recria-la em um período de até 3 turnos apenas.

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Chidori: Kakuchō (拡張)
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Selos: -x-.
Descrição: Chidori: Kakuchõ (拡張) é uma forma incomum de Chidori. O usuário não apenas manipula seu próprio chakra para as mãos, ele consegue puxar a eletricidade do ambiente para maior concentração de poder elétrico. Os raios atraídos também conseguem atingir o oponente, pois não deixam de ser raios - eles podem ser atraídos de até vinte metros quadrados do ambiente. A atração pode ser tão forte que os neurônios dos oponentes podem sofre alguns danos - paralisia por um turno se entrar na área de atração. O usuário não é afetado por essa onde de eletricidade por conta de sua perícia com os relâmpagos, além de ter que criar uma camada de eletricidade envolta de seu corpo - custando dez de chakra. O usuário pode ficar sugando energia por até dois turnos consecutivos antes de utilizar o seu poder, variando o poder do ataque no intervalo de tempo de acumulação. Após toda a preparação, o usuário pode utiliza-la como um Chidori comum, ou arremessa-la por até quinze metros de distância. Além do custo inicial da técnica, gasta-se cem de chakra para permanecer atraindo por outros turnos, tendo o limite de três turnos apenas.
Obs¹: Por cada turno que se passa atraindo raios a técnica ganha mais cem de dano.
Obs²: A técnica também pode ser utilizada como uma explosão de raios, isso ao bel prazer do usuário. No entanto, dessa forma tendo que dissipar um pouco o seu poder - menos cinquenta de dano. A explosão pode afetar até dez metros quadrados - tendo o usuário como o centro e chagando até cinco metros de altura.


Dá uma avaliada nesse aqui também @Karma, fazendo favor.

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Descrição: Jikan no Kasai (じかん の かさい) é um jutsu do elemento fogo de extrema complexibilidade. Após a realização dos selos necessários, o usuário consegue fazer as chamas presentes no campo de batalha - até quinze metros. A técnica precisa de um turno de preparação, necessitando do usuário preencher toda a área que ira manipular com seu próprio chakra do elemento fogo. As chamas já presentes começam a se mover ao bel prazer do usuário durante toda a área - salvo onde o usuário está por conta de sua perícia com as chamas. Pode-se criar até cinco manipulações na área de efeito do jutsu, tendo dois metros de efeito cada e chegando a até cinco metros de altura - gastando vinte e cinco de chakra para cada explosão a mais criada. A chamas são manipuladas assim que a técnica é ativa, dessa forma podendo ficar ativa por apenas dois turnos - gastando-se cinquenta de chakra para manter as chamas no próximo.
Obs¹: As chamas são manipuladas pelo usuário, sendo Rank A cada uma delas.
Obs²: O usuário só pode fazer explodir as chamas criadas pelo próprio chakra, devido a necessidade de manipula-las.
Obs³: As chamas causam queimaduras de segundo grau só de entrar em contato com o oponente. Além de conseguirem enfrentar jutsus do elemento água de até Rank C.


Editei.

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Re: [C.J] borel em 13/6/2017, 21:14

Buro - ok.

Resto = aval do yago.
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Re: [C.J] borel em 15/6/2017, 11:39

@Karma, só aguardando você ver. Editei o que você pediu, e avalia o Chidori pfvr?

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Re: [C.J] borel em 15/6/2017, 13:17

Chidori: Kakuchō: Rep.
Jikan no Kasai: Não fez o que pedi, ainda.

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Re: [C.J] borel em 18/6/2017, 21:57

Editei sim, apenas coloquei que pode manter por até 3 turnos. Mas a manipulação é instantânea como você pediu.

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Re: [C.J] borel em 18/6/2017, 23:13

[C.J] borel 250?cb=20140629162241
Photon (光子, Kōshi)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Ao combinar suas habilidades com os relâmpagos e seu próprio chakra, Yato criou sua própria versão de habilidade. Consiste em transformar seu chakra em partículas microscópicas semelhantes aos fótons e desdobrá-las com seu chakra em um flash, ou separar os fótons que cobrem seu corpo e espalha-los no ar circundante - cinquenta metros quadrados. Cada fóton mantém seu chakra, mesmo que esteja separado do corpo de Yato, lhe permitindo dessa forma saber quem se encontra nessa área - já que estão em contato direto com o seu chakra. As precisões das informações que ele pode obter depende da quantidade de fótons direcionados ao objeto de interesse - gastando mais vinte e cinco de chakra para sentir alguém com precisão. Após a implantação dos fótons em um flash, Yato pode aparentemente se teleportar para a proximidade de qualquer alvo de interesse dentro da região afetada. A técnica pode ficar ativa por até três turnos, contando o de sua criação, gastando cem de chakra para mantê-la.
Obs¹: A técnica terá gasto de 200 de chakra, mesmo com a perícia.
Obs²: Além do custo dos fótons, o teleporte terá custo normal de um teleporte - cinquenta de chakra. Yato pode apenas se teleportar, sem conseguir carregar ninguém com ele. Além de limitar-se a apenas dois teletransportes por turno.
Obs³: A técnica só é eficiente devido a perícia em raiton e o conhecimento em jikkukan de Yato - especialidade.


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Re: [C.J] borel em 19/6/2017, 09:50

Photon - Não tem Kanchi pra identificar alvos.
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Re: [C.J] borel em 23/6/2017, 19:28

[C.J] borel 250?cb=20140629162241
Photon (光子, Kōshi)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Ao combinar suas habilidades com os relâmpagos e seu próprio chakra, Yato criou sua própria versão de habilidade. Consiste em transformar seu chakra em partículas microscópicas semelhantes aos fótons e desdobrá-las com seu chakra em um flash, ou separar os fótons que cobrem seu corpo e espalha-los no ar circundante - cinquenta metros quadrados. Cada fóton mantém seu chakra, mesmo que esteja separado do corpo de Yato, lhe permitindo dessa forma saber quem se encontra nessa área - já que estão em contato direto com o seu chakra. As precisões das informações que ele pode obter depende da quantidade de fótons direcionados ao objeto de interesse - gastando mais vinte e cinco de chakra para sentir alguém com precisão, limitando a detectar apenas dois oponentes. Após a implantação dos fótons em um flash, Yato pode aparentemente se teleportar para a proximidade de qualquer alvo de interesse dentro da região afetada. A técnica pode ficar ativa por até três turnos, contando o de sua criação, gastando cem de chakra para mantê-la.
Obs¹: A técnica terá gasto de 200 de chakra, mesmo com a perícia.
Obs²: Além do custo dos fótons, o teleporte terá custo normal de um teleporte - cinquenta de chakra. Yato pode apenas se teleportar, sem conseguir carregar ninguém com ele. Além de limitar-se a apenas dois teletransportes por turno.
Obs³: A técnica só é eficiente devido a perícia em raiton e o conhecimento em jikkukan de Yato - especialidade.

Foi por isso que eu coloquei um custo de chakra adicional. Como se fosse os fótons retornando até mim, me dizendo a localização (seguindo o principio de que é de raiton, e um flash é muito rápido para fazer isso).

[C.J] borel Mndy4qyc4n5k5cgm2a5calxazaqxfzx5_hq
Jajanken (, Guu)
Rank: S
Selos: -x-.
Descrição: Yato concentra uma quantidade intensa de chakra do fogo em uma de seus punhos. Jajanken é um ataque de baixo alcance - literalmente o alcance do usuário - sendo focado no seu poder de destruição. É uma técnica que demora a ser executada, por mais que possua uma mecânica simples. É preciso carregar o chakra e acumula-lo nos punhos, por pelo menos quatro segundo, criando uma grande abertura na defesa do portador. A área afetada pelo impacto é completamente destruída - afetando até cinco metros quadrados e dois de altura - ou lançando o adversário a distâncias consideráveis - cerca de uns vinte e cinco metros.
Obs¹: Gasta-se chakra apenas na liberação da técnica.
Obs²: A técnica pode ser ninjutsu, mas está completamente ligada a força do seu usuário. A cada ponto acima de cinco no databook, ganhasse o adicional de cinquenta de dano na técnica.  


[C.J] borel Kekkaishi2
Kemono (獣)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Com toda a sua habilidade com ninjutsu, Yato foi capaz de desenvolver uma técnica de muita complexa. Realizando a sequencia de selos necessária, ele começa a exaltar o seu chakra a ponto de transbordar de poder. Assim que esse poder é posto para fora, ele o converte em chakra relâmpago e o molda em forma de uma figura muito peculiar, um lobo negro elétrico. Yato consegue manipular o lobo ao seu bel prazer, podendo faze-lo se distanciar no máximo quinze metros dele. Os ataques do lobo tem poder de rank-A, assim como a sua defesa, além de se mover com a velocidade dos pontos de ninjutsu do usuário. Por ser feito completamente de chakra dos raios, leves choques podem ser levados caso o oponente entre em contato com a fera. Além do custo de criação da técnica, gasta-se cinquenta de chakra para mante-la em outros turnos e para ela não perder a força, além de ter o limite a stamina do usuário.
Obs¹: As dimensões do lobo são de apenas 2 metros e meio de altura, possuindo garras e dentes bem afiados. Podendo prender o oponente em sua boca também.
Obs²: O lobo deve sempre estar em contato com o chakra do seu usuário, criando assim uma pequena camada elétrica de ligação entre ambos - dado o limite de extensão entre eles.


[C.J] borel Autopilot_Shalnark
Zekkai (獣)
Rank: A
Selos: 5 Selos.
Descrição: Yato tornou-se gradualmente adepto de produzir uma barreira de raios imperfeita que se manifesta como uma aura elétrica de cor amarelada, que o rodeia em uma silhueta. Ela possui vantagens e desvantagens segundo a regragem. Além de quando estiver ativa, ele impede qualquer dano físico direcionado a Yato. A sua fraqueza é o elemento vento, sendo capaz de defender apenas ataques rank-C desse elemento. Gasta-se cinquenta de chakra para mante-la em outros turnos, limitando-se a stamina do usuário.
Obs¹: A barreira se afasta exatos 57 centímetros do corpo de Yato, dando uma maior percepção nesse raio.
Obs²: A técnica só consegue ser utilizada devido a grande perícia com os relâmpagos que Yato apresenta. Além de uma grande habilidade em ninjutsu.


[C.J] borel 1428465473049s
Andoromedachēn (チェーン)
Rank: S
Selos: 8 Selos.
Descrição: Uma técnica de selamento muito poderosa, criada por Yato para que ele possa selar as bestas com caldas de qualquer força. Ao realizar a sequencia de selos necessárias, ele estende o seu braço direito na direção da besta e projeta uma sequencia de cinco correntes que vão em direção a fera. A técnica é totalmente banhada de chakra dos relâmpagos, onde uma das correntes apresenta uma ponta afiada que é encravada no peito da besta, com esse processo a puxando para o seu recipiente. Esse jutsu exige uma grande concentração, além de uma durabilidade forte do seu usuário - quatro pontos em stamina mínimo. Ela varia de tempo dependendo da vitalidade da besta com calda no momento do selamento - 80% de vitalidade, é feito em três turnos; 60% leva-se dois turnos, além de abaixo de 40% necessita de apenas um turno para selar a fera. No entanto, se a fera estiver totalmente dominada por alguém capacitado, necessita-se de um turno a menos - exceto quando se precisa apenas de um turno.



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Re: [C.J] borel em 23/6/2017, 19:40

http://prntscr.com/fngnq6

zekken me pediu para postar ayyy lmao
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Re: [C.J] borel em 25/6/2017, 12:37

Tudo reprovado.
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Re: [C.J] borel em 26/6/2017, 17:50

Dá um segundo aval aí alguém.

@Karma, @Tokage.

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Re: [C.J] borel em 22/8/2017, 17:29

[C.J] borel 250?cb=20140629162241
Photon (光子, Kōshi)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Ao combinar suas habilidades com os relâmpagos e seu próprio chakra, o usuário criou sua própria versão de sua habilidade única. Consiste em transformar seu chakra em partículas microscópicas semelhantes aos fótons e desdobrá-las com seu chakra em um flash, ou separar os fótons que cobrem seu corpo e espalha-los no ar circundante - cinquenta metros quadrados. Cada fóton mantém seu chakra, mesmo que esteja separado do corpo do usuário, lhe permitindo dessa forma saber quem se encontra nessa área - já que estão em contato direto com o seu chakra - levando em consideração a habilidade de Kanchi do usuário. As precisões das informações que ele pode obter depende da quantidade de fótons direcionados ao objeto de interesse. Os flash só conseguem ser criados a partir de sua armadura relâmpago (RnY), onde o relâmpago está dissipado por todo o seu corpo. Após a implantação dos fótons em um flash, ele pode aparentemente se "teleportar" para a proximidade de qualquer alvo de interesse dentro da região afetada. A técnica pode ficar ativa até o limite da stamina do usuário, contando o de sua criação, gastando cinquenta de chakra para mantê-la.
Obs¹: A técnica terá gasto de 200 de chakra, mesmo com a perícia, para a primeira execução.
Obs²: A habilidade dá ao RnY um acréscimo de +1 em velocidade, o que justifica a aparência de um quase teleporte, sendo meramente velocidade massiva.
Obs³: A técnica só é eficiente devido a perícia em raiton e para usuários do RnY



[C.J] borel Latest?cb=20150813230956&path-prefix=pt-br
Anchitekunikku (住所)
Rank: S
Selos: 6 Selos.
Descrição: Trata-se de um selamento único, criado pelo tão aclamado clã Uzumaki, se baseando em selar algum ataque que poderia ser dirigido ao seu usuário. O usuário realiza a sequencia de selos necessário, e em seguida cria na sua frente uma forma de selo. O selo é capaz de defender o seu portador de ataques direcionados a ele, os selando em uma forma de selo que se encontra na palma da mão do usuário. O usuário pode selar até um Jutsu por turno, se limitando ao rank do selamento.


[C.J] borel Latest?cb=20140821175647&path-prefix=es
Fuuin Shīringu (シーリング)
Rank: S
Selos: 6 Selos.
Descrição: É um Fuuinjutsu muito avançado do clã Uzumaki, especialmente ligada a família do usuário, que permite o poder de um selamento completo. O selamento se baseia em seis pontos, todos ligados a pontos específicos (mãos, pés, testa e peito) do que irá ser selado. Os seis pontos vão se juntando até se encontrarem no ponto central, nessa hora que o selamento ocorre, sugando o que for para onde o usuário quiser. Porém esse tipo específico de selamento é, claramente, focado para a extração de bestas com caudas de seu respectivos receptáculos, dessa forma transferindo-a para um novo local. O selamento terá o custo base do Rank da técnica, além de a cada cem de chakra para cada cauda que a besta tenha; (Ex: Kurama, 900 de chakra; Tendo redução da qualidade Grande Controle de Chakra).
A técnica para surgir algum efeito, é necessário que o que for selado esteja com menos de 50% de vida ou estar sobre o controle de alguém poderoso para isso.
Obs¹: A técnica pode ser feito uma cauda por turno, tendo o custo descrito a cima. Ou poderá ser feito em um único turno, tendo o custo de mais 100 de chakra.



[C.J] borel Tumblr_inline_n0a69bDGAK1rsy42h
Magen: Kurayami (暗闇)
Rank: A
Selos: 5 Selos.
Descrição: É um Genjutsu muito poderoso desenvolvido pelo usuário. Ele realiza a sequencia de selos necessário, e em seguida estende uma de suas mãos,e transfere seu chakra para o ambiente - raio de vinte cinco metros. Caso seja pego pelo chakra no ambiente, o Genjutsu é ativado e o inimigo é pego. Dessa forma, ele afeta de forma poderoso o medo do seu oponente, que vai piorando a cada turno até chegando a paralisia total do mesmo - três turnos até a paralisia. O efeito vai afetando em cada turno o inimigo, podendo paralisar membros antes de chegar na paralisia total.
Nota: Esse Genjutsu só pode sair por chakra externo ou Kai.



[C.J] borel 1428465473049s
Andoromedachēn (チェーン)
Rank: S
Selos: 8 Selos.
Descrição: Uma técnica de selamento muito poderosa, criada por Yato para que ele possa selar as bestas com caldas de qualquer força. Ao realizar a sequencia de selos necessárias, ele estende o seu braço direito na direção da besta e projeta uma sequencia de cinco correntes que vão em direção a fera. A técnica é totalmente banhada de chakra dos relâmpagos, onde uma das correntes apresenta uma ponta afiada que é encravada no peito da besta, com esse processo a puxando para o seu recipiente. Esse jutsu exige uma grande concentração, além de uma durabilidade forte do seu usuário - quatro pontos em stamina mínimo. Ela varia de tempo dependendo da vitalidade da besta com calda no momento do selamento - 80% de vitalidade, é feito em três turnos; 60% leva-se dois turnos, além de abaixo de 40% necessita de apenas um turno para selar a fera. No entanto, se a fera estiver totalmente dominada por alguém capacitado, necessita-se de um turno a menos - exceto quando se precisa apenas de um turno.


Segundo Aval nesse aqui.

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Re: [C.J] borel em 28/8/2017, 20:59

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Re: [C.J] borel em 28/8/2017, 21:21

1. app.
2. já vi por aí em milhões de formas diferentes.
3. pede segunda aval aí.
4. genérico demais, deve existir tb.
5. pede segunda aval tb.

edit: um passarinho me disse que esses jutsus já foram reprovados ou coisa do tipo, não sei se é verdade, mas espero que você seja minimamente honesto, até porque eu sou avaliador simplesmente pra não ter tópico de criação parado por dias e dias, nem ganho ag por essa merda.
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Re: [C.J] borel em 28/8/2017, 22:31

[C.J] borel Latest?cb=20150813230956&path-prefix=pt-br
Anchitekunikku (住所)
Rank: S
Selos: 6 Selos.
Descrição: Trata-se de um selamento único, criado pelo tão aclamado clã Uzumaki, baseando-se no selamento de técnicas do campo de batalha. O usuário realiza a sequencia de selos necessário, e em seguida cria na sua frente uma forma de selo, que será lançado ao ar - trinta metros de altura. O selo cobrirá a área de cinquenta metros, onde o usuário quiser, e ele terá a capacidade de cancelar ataques que tenham a origem chakra (Ninjutsu, Genjutsu, etc.) ao bel prazer do usuário, tendo que estar no alcance do selo. O selo irá absorver o ataque, o selando completamente. O usuário pode selar até um Jutsu por turno, se limitando ao rank-A.

Mudei um pouco, agora é um selo gigante no céu e cancela nos ataques nessa área. Limitei para Rank A tbm.
[C.J] borel Latest?cb=20140821175647&path-prefix=es
Fuuin Shīringu (シーリング)
Rank: S
Selos: 6 Selos.
Descrição: É um Fuuinjutsu muito avançado do clã Uzumaki, especialmente ligada a família do usuário, que permite o poder de um selamento completo. O selamento se baseia em seis pontos, todos ligados a pontos específicos (mãos, pés, testa e peito) do que irá ser selado. Os seis pontos vão se juntando até se encontrarem no ponto central, nessa hora que o selamento ocorre, sugando o que for para onde o usuário quiser. Porém esse tipo específico de selamento é, claramente, focado para a extração de bestas com caudas de seu respectivos receptáculos, dessa forma transferindo-a para um novo local. O selamento terá o custo base do Rank da técnica, além de a cada cem de chakra para cada cauda que a besta tenha; (Ex: Kurama, 900 de chakra; Tendo redução da qualidade Grande Controle de Chakra).
A técnica para surgir algum efeito, é necessário que o que for selado esteja com menos de 50% de vida ou estar sobre o controle de alguém poderoso para isso.
Obs¹: A técnica pode ser feito uma cauda por turno, tendo o custo descrito a cima. Ou poderá ser feito em um único turno, tendo o custo de mais 100 de chakra.


Segundo aval @Karma, @DouglasCapiotti, @Zekken.
[C.J] borel Tumblr_inline_n0a69bDGAK1rsy42h
Magen: Kurayami (暗闇)
Rank: A
Selos: 5 Selos.
Descrição: É um Genjutsu muito poderoso desenvolvido pelo usuário. Ele realiza a sequencia de selos necessário, e em seguida estende uma de suas mãos, e transfere seu chakra para o ambiente - raio de vinte e cinco metros. Caso seja pego pelo chakra no ambiente, o Genjutsu é ativado e o inimigo é pego. Dessa forma, ele afeta de forma poderoso o medo do seu oponente, que vai piorando a cada turno até chegando a paralisia total do mesmo - três turnos até a paralisia. O efeito vai afetando em cada turno o inimigo, podendo paralisar membros antes de chegar na paralisia total. O usuário consegue manipular o medo de seu adversário de forma tão grandiosa que até mesmo um simples inseto seria o suficiente para o maior temor de sua vida. Além do medo, ele consegue criar ilusões da morte do mesmo, tudo relacionado ao medo.
Nota: Esse Genjutsu só pode sair por chakra externo ou Kai.


Adicionei umas coisas, e Genjutsu não tem muito o que se inventar. Pode criar qualquer ilusão mesmo, e nesse o efeito é a paralisia.
[C.J] borel 1428465473049s
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Selos: 8 Selos.
Descrição: Uma técnica de selamento muito poderosa, criada por Yato para que ele possa selar as bestas com caldas de qualquer força. Ao realizar a sequencia de selos necessárias, ele estende o seu braço direito na direção da besta e projeta uma sequencia de cinco correntes que vão em direção a fera. A técnica é totalmente banhada de chakra dos relâmpagos, onde uma das correntes apresenta uma ponta afiada que é encravada no peito da besta, com esse processo a puxando para o seu recipiente. Esse jutsu exige uma grande concentração, além de uma durabilidade forte do seu usuário - quatro pontos em stamina mínimo. Ela varia de tempo dependendo da vitalidade da besta com calda no momento do selamento - 80% de vitalidade, é feito em três turnos; 60% leva-se dois turnos, além de abaixo de 40% necessita de apenas um turno para selar a fera. No entanto, se a fera estiver totalmente dominada por alguém capacitado, necessita-se de um turno a menos - exceto quando se precisa apenas de um turno.


Segundo Aval nesse aqui, @Karma, @DouglasCapiotti, @Zekken.

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Re: [C.J] borel em 30/8/2017, 20:00

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Re: [C.J] borel em 31/8/2017, 00:04

Eurus escreveu:[post="/t52950-c-j-doidera#355254"]1. app.
2. já vi por aí em milhões de formas diferentes.
3. pede segunda aval aí.
4. genérico demais, deve existir tb.
5. pede segunda aval tb.

edit: um passarinho me disse que esses jutsus já foram reprovados ou coisa do tipo, não sei se é verdade, mas espero que você seja minimamente honesto, até porque eu sou avaliador simplesmente pra não ter tópico de criação parado por dias e dias, nem ganho ag por essa merda.

Só pra responder o seu edit mesmo, pq não tinha visto quando postei o "UP" ali de cima. O único que foi reprovado foi o último selamento, sendo que eu pedi segundo aval, e ainda não obtive. Visto que, você também pediu para ter segundo aval né, esperando o Karma avaliar mesmo.
Os outros Jutsus foram todos reformulados, só o ultimo que não. Só subir o tópico que vai ver... Então honestidade está tendo, só estou no aguarde mesmo.

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Re: [C.J] borel em 31/8/2017, 10:51

1 - Só "sela" ninjutsu, diminui o alcance pra 30 metros.
2 - Como Eurus disse, existe aos montes.
3 - Genjutsu em área é só rank S e acho que precisa de hab em genjutsu.
4 - 80% precisa de 5 turnos, 60 3 turnos e abaixo de 40 precisa de dois. Retira essa parte do final ai.
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Re: [C.J] borel em 12/9/2017, 09:16

Reavaliar:
[C.J] borel 8593197_orig
Burõ (ブロー)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Burõ (ブロー) é uma forma de defesa simples, mas muito poderosa do elemento fogo. O usuário realiza a sequencia necessária de selos e em seguida começa a soprar ondas de chamas pela sua boca. Esses sopros podem chegar a até cinco metros de distância, possuindo apenas propriedades defensivas - caracterizando uma barreira de Katon. A barreira pode defender até um jutsu Rank S por turno. Suiton é a sua fraqueza, podendo defender apenas até Rank B do mesmo. Assim que algum Jutsu entra em contato com a barreira, ela responde criando uma certa fumaça que prejudica a visão do oponente - como visto na imagem, essa fumaça é meramente narrativo, sem nenhum dano ofensivo. A fumaça pode chegar a até dez metros de distância da barreira.
Quando a barreira é criada, o usuário pode reutiliza-la (tendo um intervalo de um turno, no mínimo) custando apenas metade de sua primeira criação - cinquenta de chakra. Podendo fazer isso durante um período de até três turnos.
Obs¹: Jutsus de Suiton de Rank B que são defendidos, criam uma fumaça muito mais densa. Já que o fogo irá evaporar a aguá. Essa fumaça pode superar os limites e chegar até quinze metros, criando uma vantagem da fumaça ao usuário. Além de poder prejudicar a visão do oponente por até um turno (já que essa é a peculiaridade da barreira, o que a torna diferente).
Obs²: A fumaça afeta a todos na área, exceto se possua algum doujutsu que empeça tal efeito, como o Sharingan.
Obs³: Caso ela seja destruída o intervalo não conta, tendo que realizar o jutsu todo novamente.




Esse o Karma meio que avaliou também, mas foi aprovado pelo Zekken. Então estou jogando aqui.


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Photon (光子, Kōshi)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Ao combinar suas habilidades com os relâmpagos e seu próprio chakra, o usuário criou sua própria versão de sua habilidade única. Consiste em transformar seu chakra em partículas microscópicas semelhantes aos fótons e desdobrá-las com seu chakra em um flash, ou separar os fótons que cobrem seu corpo e espalha-los no ar circundante - cinquenta metros quadrados. Cada fóton mantém seu chakra, mesmo que esteja separado do corpo do usuário, lhe permitindo dessa forma saber quem se encontra nessa área - já que estão em contato direto com o seu chakra - levando em consideração a habilidade de Kanchi do usuário. As precisões das informações que ele pode obter depende da quantidade de fótons direcionados ao objeto de interesse. Os flash só conseguem ser criados a partir de sua armadura relâmpago (RnY), onde o relâmpago está dissipado por todo o seu corpo. Após a implantação dos fótons em um flash, ele pode aparentemente se "teleportar" para a proximidade de qualquer alvo de interesse dentro da região afetada. A técnica pode ficar ativa até o limite da stamina do usuário, contando o de sua criação, gastando cinquenta de chakra para mantê-la.
Obs¹: A técnica terá gasto de 200 de chakra, mesmo com a perícia, para a primeira execução.
Obs²: A habilidade dá ao RnY um acréscimo de +1 em velocidade, o que justifica a aparência de um quase teleporte, sendo meramente velocidade massiva.
Obs³: A técnica só é eficiente devido a perícia em raiton e para usuários do RnY
Aprovado pelo Eurus.




[C.J] borel Latest?cb=20150813230956&path-prefix=pt-br
Anchitekunikku (住所)
Rank: S
Selos: 6 Selos.
Descrição: Trata-se de um selamento único, criado pelo tão aclamado clã Uzumaki, baseando-se no selamento de técnicas do campo de batalha. O usuário realiza a sequencia de selos necessário, e em seguida cria na sua frente uma forma de selo, que será lançado ao ar - trinta metros de altura. O selo cobrirá a área de cinquenta metros, onde o usuário quiser, e ele terá a capacidade de cancelar ataques que tenham a origem chakra (Ninjutsu apenas) ao bel prazer do usuário, tendo que estar no alcance do selo. O selo irá absorver o ataque, o selando completamente. O usuário pode selar até um Jutsu por turno, se limitando ao rank-A.


Simon tinha reavaliado e falou para colocar que sela apenas Ninjutsu e diminuir para 30 metros. Mas se deixar 30 metros vai ficar nerfado demais, avalia aí.


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Rank: A
Selos: 5 Selos.
Descrição: É um Genjutsu muito poderoso desenvolvido pelo usuário. Ele realiza a sequencia de selos necessário, e em seguida estende uma de suas mãos, e transfere seu chakra para o ambiente - raio de vinte e cinco metros. Caso seja pego pelo chakra no ambiente, o Genjutsu é ativado e o inimigo é pego. Dessa forma, ele afeta de forma poderoso o medo do seu oponente, que vai piorando a cada turno até chegando a paralisia total do mesmo - três turnos até a paralisia. O efeito vai afetando em cada turno o inimigo, podendo paralisar membros antes de chegar na paralisia total. O usuário consegue manipular o medo de seu adversário de forma tão grandiosa que até mesmo um simples inseto seria o suficiente para o maior temor de sua vida. Além do medo, ele consegue criar ilusões da morte do mesmo, tudo relacionado ao medo.
Nota: Esse Genjutsu só pode sair por chakra externo ou Kai.




Pode avaliar esse aqui também? Ficou meio estranho o aval.


[C.J] borel 1428465473049s
Andoromedachēn (チェーン)
Rank: S
Selos: 8 Selos.
Descrição: Uma técnica de selamento muito poderosa, criada por Yato para que ele possa selar as bestas com caldas de qualquer força. Ao realizar a sequencia de selos necessárias, ele estende o seu braço direito na direção da besta e projeta uma sequencia de cinco correntes que vão em direção a fera. A técnica é totalmente banhada de chakra dos relâmpagos, onde uma das correntes apresenta uma ponta afiada que é encravada no peito da besta, com esse processo a puxando para o seu recipiente. Esse jutsu exige uma grande concentração, além de uma durabilidade forte do seu usuário - quatro pontos em stamina mínimo. Ela varia de tempo dependendo da vitalidade da besta com calda no momento do selamento - 80% de vitalidade, é feito em cinco turnos; 60% leva-se três turnos, além de abaixo de 40% necessita de apenas dois turnos para selar a fera. 




Simon teria aprovado dessa maneira.

PS: Não mandei semana passada pq estava ocupado mesmo. Nem jutsu criei e tudo mais...


Semanais:
[C.J] borel Latest?cb=20130731125038&path-prefix=es
Wakusei (惑星の)
Rank: S
Alcance: Até 100 metros.
Selos: 7 Selos.
Descrição: Trata-se de uma técnica muito poderosa desenvolvida elo usuário da Kurama (nove caudas). O usuário que possuir mestria no elemento dos relâmpagos, consegue fundir seu chakra dos raios com a fera, criando assim um ataque tão forte quanto até mesmo uma Bijuudama. Realizando os selos necessários, ele canaliza o seu chakra em algum ponto (pode ser a cima de sua cabeça, sua frente, lugares assim) cerca de, no mínimo, um metro de distância de seu corpo, e máximo de cinco metros. Ao termino dessa etapa, um turno, a sua fera consegue transferir um pouco do seu poder para o ataque, mínimo de 2% do seu chakra (100 de chakra da Kurama). A natural finalidade com o fogo de Kurama, cria uma mescla entre elementos, que fortifica e potencializa o ataque como um todo. Um ataque direto, pode causar paralisia total por até dois turnos, porém se for atingido pelo choque de forma indireta, será apenas um turno de paralisia. O ataque é de uso único, e só poder ser utilizado pela segunda vez, após um turno de descanso pós uso. Por possuir uma mistura elemental, essa técnica possui vantagens e desvantagens segundo a regragem. Porém sua fraqueza é o vento, por ter base primária os raios.
Obs¹: O ataque terá custo base de um técnica Raiton rank-S, porém seu poder aumenta devido a quantidade de chakra que Kurama deposita na técnica. Ex: 100 de chakra, mais 100 de dano. Podendo transferir no máximo até 5% do seu chakra (250 de chakra).
Obs²: O usuário deve possuir Kurama dominada, mas também possuir um forte laço de amizade com a mesma. Dessa forma, podendo gerar a transferência de chakra com maestria.
Obs³: Deve possuir afinidade em Raiton e no mínimo Perícia em Katon, além de Habilidade em Ninjutsu.
Coloquei um alcance alto, já que também possui força da Kurama.


[C.J] borel 400?cb=20151023124342&path-prefix=pt-br
Shinkū (真空)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: É uma técnica relacionada a defesa bem eficaz. O usuário se envolve em uma bolha de água unica, capaz de defende-lo por completo. Ela não possui uma aparência de barreira tão forte assim, mas ao contrário de sua aparência, ela é forte o suficiente para aguentar inúmeros ataques. Sendo composta por água em toda a sua estrutura, ela dá ao usuário a liberdade de manipular essa água ao seu bel prazer (manipulações segunda regragem). No entanto, no momento que a água da barreira é manipulada para algum fim, aquela água que era sua defesa, irá ter outra função e fica vulnerável naquele determinado local. Não é uma barreira rígida como ferro, quando se é acertada, a água se move, mas não se desfaz. Sua defesa é toda fundamentada segundo regragem, tendo sua fraqueza o elemento da terra, sustentando apenas ataque rank-B ou menores. Além do custo base, gasta-se cinquenta de chakra para cada turno ativa, tendo o limite a stamina do usuário.
Obs¹: Possui raio de 90 centímetros, o suficiente para defender o seu usuário.
Obs²: Ela se movimenta junto com seu usuário.



[C.J] borel Tumblr_nzompt53Kg1r2swomo1_500
Yōsai (要塞)
Rank: S
Selos: 7 Selos.
Descrição: Trata-se de uma cúpula do elemento raio que envolve o usuário. Após realizar os selos necessários, ele libera uma certa quantidade de chakra dos relâmpagos, formando uma cúpula para o envolver. O tamanho dessa defesa é definida ao bel prazer do usuário, tendo que ter no mínimo um metro de raio, e no máximo cinco metros de raio. O usuário pode controlar quem ela vai defender e quem não vai, devido a sua perícia com os relâmpagos.
A barreira segue vantagens e desvantagens segundo a regragem. E pode permanecer durante até três turnos, gastando-se 50 de chakra por turno. E após a sua desativação, deve esperar um turno para reutilizar a técnica.
Ainda vou criar


[C.J] borel Latest?cb=20150222144216
Magen: Shi no bijon (死のビジョン)
Rank: A
Selos: 6 Selos.
Descrição: Um Genjutsu muito poderoso desenvolvido para distrair o seu adversário. O usuário realiza a sequência de selos necessárias, e em seguida começa parecer que ele está morrendo (sangramento). Caso o adversário veja essa sua "falsa morte" ele já estará preso no Genjutsu, que atrapalhará a sua movimentação e fará com que ele relaxe no combate. Ele terá até três turnos para quebrar a ilusão, ou fica totalmente imóvel no campo de batalha, dando a luta como vitoriosa, sem riscos de morrer. Enquanto a ilusão poderá permanecer imóvel e morrendo, o usuário poderá ataca-lo com a guarda baixa.
Obs¹: A morte é a ilusão, o usuário não precisa necessariamente ficar parado, nem mesmo ser ele mesmo na ilusão. Visto que, ilusão é algo na cabeça e tudo mais. Ou seja, ele pode se movimentar e a ilusão permanecer parada.
Obs²: Ele pode escolher quem no campo aparecerá morrendo também, menos o cara que ele quer atingir, claro.
Obs³: Atinge apenas uma pessoa por uso.



[C.J] borel 8160af1661bc22698b449925242fe73b6265b5b7_hq
Sutairu: Denki Beruto (電気ベルト)
Rank: S
Requerimentos: RnY, Habilidade em Ninjutsu e 6 Velocidade (Agilidade Aguçada).
Selos: Desnecessário.
Descrição: Trata-se de um estilo de luta criado pelo usuário, baseando-se e todo seu conhecimento no elemento dos relâmpagos. Sua habilidade única com os raios (RnY), lhe concedeu essa nova arma de ataque. De forma a canalizar a eletricidade por entre todo o seu corpo, criando uma reação além da humana, com movimentos ligeiros e precisos ao mesmo tempo.
Baseando-se a todo momento em sua velocidade extrema, permitindo o usuário atacar o seu adversário antes mesmo de ser percebido pelo mesmo. O que o daria uma grande vantagem em qualquer terreno de batalha. Além desse estilo de luta conseguir neutralizar qualquer doujutsu, impedindo de ser visto seu movimento pelo mesmo, movimento esse que só poderá ser visto caso tenha, pelo menos, um ponto a menos de velocidade do usuário ou superior.
Tendo o RnY como base, a unica diferença é o anel criado envolta do seu usuário. Anel esse criado na primeira utilização do estilo de luta, como se fosse uma ativação - gastando 50 de chakra em sua ativação. Esse estilo por ser tratar de raios, pode ser passada para espada única do usuário, Kusanagi, que consegue concentrar chakra dos relâmpagos em seu fio de corte.
O estilo de luta deve gastar para se ativar, e permite ficar utilizando até o limite do da stamina do usuário.

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Re: [C.J] borel em 18/9/2017, 11:24

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Re: [C.J] borel

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