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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Guangpu máo (Spectral Spear, 光譜矛) Latest?cb=20160109180032
Nome: Guangpu máo (Spectral Spear, 光譜矛)
Espécie: Lendário.
Rank: S.
Descrição: Guangpu máo, uma lança lendária mencionada em diversas lendas e contos antigos sobre um samurai comparado até mesmo aos deuses. Minamoto Tametomo, o lendário samurai portado da lança espectral foi um dos, se não o maior samurai das antiguidades tendo sua lenda contada por todo o mundo Shinobi. Seus contos dizem que ele foi um poderoso lanceiro, capaz até mesmo de com uma estocada de sua lança afundar um navio repleto de samurais inimigos. Também é dito em muitas lendas que seu braço esquerdo era cerca de 6 cm maior que seu braço direito, possibilitando uma tração maior na lança. Ele era filho do Minamoto no Tameyoshi e irmão de Yukiie e Yoshitomo. Tametomo lutou na Rebelião Hōgen, defendendo o país dos Pântanos, ao lado do seu pai, contra as forças de Taira no Kiyomori e de seu irmão Minamoto no Yoshitomo. Segundo contam, ele fundou seu próprio reino após a rebelião no próprio País dos Pântanos. Dez anos após a rebelião, Tametomo foi cercado por guerreiros do clã Taira e teve os tendões do braço esquerdo cortados pelo clã rival. Acredita-se que tenha sido um dos primeiros samurai a cometer Seppuku. Ele se matou com um um corte profundo no abdômen, utilizando de sua própria lança que outrora havia trazido grandes triunfos e fortunas, por achar que estaria impossibilitado de lutar. A maldição ocasionada pela morte do maior lanceiro que o mundo ninja já viu voltou-se totalmente para a lança, e aqueles que não eram dignos de porta-la acabavam sucumbindo a psicose. Após Guangpu máo passar por várias mãos, e nenhumas delas serem dignas de utiliza-la, os descendentes de Minatomo Tamemoto decidiram por guarda-la em uma passagem secreta no rio que banha a montanha principal do país dos Pântanos, aonde viveram por um longo período, vindo a sucumbir pela ganância de seus novos administradores. Caso a lança encontre um novo portador tão capaz quanto Tamemoto tua sua habilidade e poder será dado ao novo portador.

A lança lendária possui cerca de um metro e oitenta de altura tendo sua lâmina um pouco mais espessura que o restante do cabo. Sua cor carmesim demonstra muito bem o seu legado de triunfo em batalhas e guerras.

Habilidades: A primeira habilidade da lança espectral é que ao contato direto por meio da lâmina cria de inicio uma ferida que independente de ter sido profunda ou não vai se espalhando pelo local alvejado, criando uma dor insuportável. Chamada de a maldição do lanceiro, essa ferida se da a maldição criada por Tamemoto em seu leito de morte. Suas ultimas palavras olhando fixamente para a lança foi que nenhum ser vivo seria cortado pela lança e sobreviveria. Sendo assim, quando o corte é efetuado com sucesso nenhum meio natural de regeneração (aqueles que possuem capacidade em medical-nin ou uma regeneração mais avançada que ninjas normais consegue curar com perfeição a ferida) será suficiente para fechar a ferida que continuará causando dores agonizantes, suportada apenas pelos que realmente mostram-se capazes de lutar contra a maldição. A maldição pros que não possuem capacidade de supera-la só poderá ser quebrada quando a lança for destruída.

A segunda habilidade da lança trata-se de acumular energia elemental em todo o corpo da lança, indiferente do elemento usado junto da energia. Com uma simples estocada atrito com o ar tanto com algo ou alguém a energia é liberta em forma de rajada com as propriedades básicas do elemento escolhido. A rajada possui alcance de vinte metros tendo a lança como ponto de referência e tem três metros de largura para quatro de altura. Sendo assim a lança possui facilidade para transpassar a energia do usuário.

[1] Segunda habilidade.




Faço o desconto assim que for aprovada, se é que vai.
Anonymous
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Recomendo adaptar mais a história ao mundo de Naruto, no caso de maldição, é juin, impossível de vim ser aplicado através de uma espada de meio tão leviano e sem que você mesmo possua a habilidade.

A primeira habilidade possui duas habilidades, e ta desbalanceada, reforme ela e deixe apenas uma habilidade para que seja feito os balanceamentos necessários.

A segunda habilidade necessitaria de especificações mais profundas do motivo de fazer isso e obviamente gastos.
Anonymous
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