Naruto RPG
Akatsuki
Shaka retornou. O inimigo número um da humanidade num passado apagado da existência retornou ainda mais poderoso. Os fantasmas dos heróis que o aprisionaram no passado solicitaram a ajuda de guerreiros poderosos que estivessem dispostos a selá-lo na cadeia do tempo, porém, algo de errado ocorreu. Shaka não só conseguiu escapar dos inimigos como ainda corrompeu os fantasmas e roubou uma das três marcas sagradas do tempo. Enquanto isso, as vilas sofreram ataques massivos de seguidores da religião de Jashin, todos acreditando que Shaka é o verdadeiro deus da morte. Templos foram encontrados nos arredores de cada vilarejo e aos poucos foram derrubados. Mas o inimigo da humanidade não tinha apenas uma carta na manga; Kinarra, um demônio antigo, voltou do além buscando a destruição do mundo, entretanto, ao enfrentar os novos heróis da humanidade, acabou se aliando aos humanos até que Shaka reapareceu e a selou novamente mostrando todo o seu poder. O mundo se encaminha para uma era sombria ou de paz? Só o tempo dirá.
Ano: 66DG
15/03/19 - 05/04/19
06/04/19 - 27/04/19
28/04/19 - 19/05/19
20/05/19 - 11/06/19
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[Smith] Rize

[Smith] Rize em 9/6/2018, 15:33

Código:
[quote][b]Nome do Item[/b]
[b]Espécie:[/b] (comum, raro, etc)
[b]Rank:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Habilidades/Mecanismos:[/b][/quote]
Comum: 25.000 Ryous;
Incomum: 50.000 Ryous;
Raro: 100.000 Ryous;
Lendário: 300.000 Ryous.
Rank D: 70RES.
Rank C: 140RES.
Rank B: 210RES.
Rank A: 280RES.
Rank S: 350RES.
Habilidades:
Itens Comuns:
São itens construídos sem grandes capacidades, normalmente apenas afetam a aparência do item, mas este possui as mesmas ideias de outras já existentes, como espadas personalizadas ou mesmo kunais; o maior exemplo de uma arma comum é a Hiraishin Kunai, de Minato.

Estes itens não podem conter habilidades especiais ou mecanismos extras, podendo ser reforjadas a qualquer momento e ter diversas cópias - desde que sejam permitidas pelo criador original.

Itens Incomuns:
São itens construídos com mecanismos especiais, normalmente de aparência singular ou mesmo comuns e capacidades únicas. Nota-se, porém, que não deve-se confundir mecanismos com habilidades, afinal, estes mecanismos são apenas para fins de transmissão de energia e aumento de poder (como a Aian Nakkuro) ou mecanismos tecnológicos (como o Cajado-Chicote).

Estes itens não podem conter habilidades especiais e seus mecanismos se limitam a somente um, podem ter mais de uma cópia, mas limitando-se a duas, sempre, desde que o criador original permita.

Itens Raros:
São itens com habilidades especiais ou mecanismos únicos, elas, normalmente, apresentam grandes capacidades ofensivas ou defensivas, como cortes mais profundos ou defesas mais acentuadas, um bom exemplo disso está na luva de Ishidate capaz de petrificar coisas.

Estes itens podem conter uma habilidade especial ou um mecanismo tecnológico e podem ter até duas cópias, nunca mais, precisando ter, assim como em outros, a aprovação do criador original para tal.

Itens Lendários:
São itens com habilidades únicas e especiais e até mesmo mecanismos incríveis. Geralmente possuem capacidades incrivelmente poderosas, como as lâminas de kusanagi que possuem uma defesa e um corte notável ou mesmo os poderes das espadas da névoa.

Estes itens podem conter até duas habilidades especiais, ou mecanismos tecnológicos, desde que não extrapolem demais, só poderá existir uma única cópia de cada arma lendária no jogo.

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Re: [Smith] Rize em 9/6/2018, 16:22

Nome do Item: Fleur du mal
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Um colar belo e bem brilhante que possui propriedades bem peculiares, sua corrente é prata e tem detalhes em pedras brilhantes, pouco sabe sobre sua criação ou história.

A sua primeira habilidade se chama, "Sang" e pode ser usado tanto ofensivamente quanto defensivamente, a habilidade faz com que seja possível guardar o próprio sangue dentro da joia, (limite 350), mas é necessário ter esse sangue preparado anteriormente pois em meio de batalha pode até causar a morte do usuário, esse sangue pode ser usado para usar das técnicas provenientes do clã Chinoike.

Sua segunda Habilidade é chamada "Blood Armor" Com tanto sangue acumulado dentro da joia ela então o espalha, e o lança para o corpo todo do usuário formando uma pequena camada de proteção, mas como é uma camada ela então tem sua própria resistência, a resistência de 350 assim como a joia, mas caso a joia seja quebrada ou saia da mão do ninja a armadura será desfeita, ela terá sua própria resistência mas não protegerá golpes mortais, terá um custo para ativa-la(100ch), além do sangue da arma ser zerada, há também um gasto de 50ch por turno para manter a armadura, também não dará qualquer vantagem física e terá a duração seguindo a stamina do usuário, e obviamente não protegerá contra gen ou habilidades que afetem os sentidos exceto o tato, pois esse é protegido pela armadura, nem mesmo calor ou frio extremos são sentidos pelo ninja, após ela ser destruída é necessário no mínimo um turno de espera para faze-la novamente.
Fleur Du mal:
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Última edição por Tsuyu em 14/6/2018, 02:47, editado 1 vez(es)

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Re: [Smith] Rize em 9/6/2018, 21:55

Adicione uma nota avisando que quando ativado a segunda hab, o sangue da arma zera. Mude os gastos para 100 de ch (pois o sangue já vem da arma). 50 para manter a cada turno.

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Re: [Smith] Rize em 14/6/2018, 02:48

Feito

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Re: [Smith] Rize em 15/6/2018, 13:44

@Ap, só descontar

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Re: [Smith] Rize em 20/6/2018, 17:36

[Smith] Rize 124b105173e6f9890eea214805fef9d81519738783_full
Nome do Item: Fleur du mal
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Uma capa de cor vermelho sangue, pouco se sabe a respeito da história da capa ou dos motivos de ela funcionar de tal maneira, tudo que se sabe que ela é inútil nas mãos de alguém que não é Chinoike.

A sua primeira habilidade se chama, "Sang" e pode ser usado tanto ofensivamente quanto defensivamente, a habilidade faz com que seja possível guardar o próprio sangue dentro da capa(limite 350), mas é necessário ter esse sangue preparado anteriormente pois em meio de batalha pode até causar a morte do usuário, em seu rosto há uma máscara bastante resistente assim como a capa, um detalhe importante a se notar é que quando se usa o Genjutsu ocular do clã chinoike as linhas da máscara ficam vermelhas, e sua jóia brilha, os genjutsus oculares podem ser usados facilmente devido a isso.

Sua segunda Habilidade é chamada "Blood Armor" Com tanto sangue acumulado dentro da capa ela então o espalha, e o lança para o corpo todo do usuário formando uma pequena camada de proteção, mas como é uma camada ela então tem sua própria resistência, a resistência de 350 assim como a capa, mas caso a capa seja quebrada ou saia da posse do ninja a armadura será desfeita, ela terá sua própria resistência mas não protegerá golpes mortais, terá um custo para ativa-la(100ch), além do sangue da arma ser zerada, há também um gasto de 50ch por turno para manter a armadura, também não dará qualquer vantagem física e terá a duração seguindo a stamina do usuário, e obviamente não protegerá contra gen ou habilidades que afetem os sentidos exceto o tato, pois esse é protegido pela armadura, nem mesmo calor ou frio extremos são sentidos pelo ninja, após ela ser destruída é necessário no mínimo um turno de espera para faze-la novamente.

A imagem foi um cocô mas tamo aí dei um edit

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Re: [Smith] Rize em 23/6/2018, 11:03

Up ou ban

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Re: [Smith] Rize em 23/6/2018, 13:18

"nem mesmo calor ou frio extremos são sentidos pelo ninja" = Pode trocar isso para uma pequena resistência ao calor e frio.

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Re: [Smith] Rize em 23/6/2018, 13:36

Aoi escreveu:
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A imagem foi um cocô mas tamo aí dei um edit

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Re: [Smith] Rize em 23/6/2018, 13:37

@Aprovada

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Re: [Smith] Rize em 24/6/2018, 13:13

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Re: [Smith] Rize em 24/6/2018, 14:03

@

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Re: [Smith] Rize em 16/11/2018, 11:01

Nome do Item: Mantle of Decorium - Mantle
Espécie: Lendário
Rank: S
Descrição: Mantle of Decorium é uma honraria dada antigamente para os ninjas mais forte da vila de takigakure, as lendas dizem que ele tem centenas de anos de existencia, os motivos de sua criação são ainda um mistério e tudo que se sabe é que ele foi escondido e perdido no tempo, o item em si é uma armadura completa com algumas brechas livres para facilitar a movimentação, a parte que se denota ter mais detalhes são em sua cabeça onde há adornos exuberantes de coloração e tons púrpuras, denota-se que o item tem uma resistência acima do comum e conta com habilidades no mínimo impressionantes além de emanar uma energia forte dele.
Habilidades/Mecanismos:
1. Chaos Rune
 A primeira habilidade especial do "Mantle of Decorium" se chama "Chaos Rune", a habilidade em si não da buff ou debuff algum apenas altera esteticamente e amplia as vantagens para um usuário de Fuuton, o ninja que esta usando da armadura pode alocar até 200ch nela, adquirindo assim três orbes, no caso específico do "Mantle of Decorium" as orbes são do elemento fuuton e necessitam de um usuário perito em fuuton para mente-las inteiras e flutuando ao seu redor, o nome "Chaos" vem justamente por causa da coloração que ficam os jutsus quando usados pelas orbes, usando as orbes como catalizadores, eles tem sua coloração e densidade alterada para a pureza da personalidade do ninja, quanto mais "mal" mais escura elas ficam, até no ponto que ficam roxas escuras, assim também dificultando nas estratégias de um inimigo que pode se enganar a respeito do elemento pois as cores dos jutsus se alteram completamente, as três orbes são usadas apenas como catalizadores para utilizar jutsus, portanto elas não tem nenhuma habilidade especial e elas catalizam jutsus de todos os ranks, o gasto de chakra é apenas para criar tais orbes, elas podem ser usadas em manipulações e jutsus mas vai depender inteiramente da habilidade do usuário do manto

2. Protection Rune
 A segunda habilidade do "Mantle of Decorium" se chama "Protection Rune" a habilidade em si da um buff na defesa e resistência da armadura, o buff em si é dado graças a "perícia" que a armadura tem, ao colocar a armadura é possível sentir uma fina camada protetora se fazendo nas partes onde não há proteção, mas é tudo apenas um truque do manto mágico, pois ela é uma armadura completa mas visualmente ela usa de um truque para fazer parecer que a ninja tem áreas vulneráveis, além deste truque visual a armadura conta com uma defesa extra de 150 pontos de resistência por causa das suas propriedades mágicas, contudo a armadura tem o custo quadruplicado de reparo devido a dificuldade extrema de manipular o material.

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Re: [Smith] Rize em 19/11/2018, 16:35

Mantle of Decorium - Mantle

Chaos Rune
Os itens devem ter as habilidades deles e essas não devem incorporar os outros jutsus do seu usuário. Não importa dizer que "não é buff", se faz mudanças nos jutsus, é sim um tipo de mudança, coisas que os itens não devem fazer. Recomendo que você crie um estilo de luta se quiser mudar a estética dos seus jutsus fuuton.

Protection Rune
A regra não da abertura para que as habilidades aumentem a resistência da armadura. Existe uma regra especifica para a resistência de cada tipo de item e seu valor de reparo. O que é possível ser feito é criar esse véu protetor com uma defesa de poder equivalente a X, havendo gasto de chakra de Y para ser usada, etc.

Resumindo, nego as habilidades propostas.

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As palavras são, em minha nada humilde opinião,
a nossa maior e inesgotável fonte de magia.
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Re: [Smith] Rize em 19/11/2018, 16:41

Eu resetei e não tenho requisitos então a avaliação foi meio que inútil, mas valeu aí

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Re: [Smith] Rize

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