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A LUZ DAS TREVAS
Arco 02
Ano 25 DG
Inverno
Meses se passaram desde a missão de investigação ao Castelo da Lua, no País do Vento, que culminou na Batalha da Lua Minguante. Soramaru, o cientista responsável pelos experimentos, morreu em combate, assim como outros ninjas do lado da aliança. Após a missão ser bem-sucedida, mas carregando tantas mortes, Karma, o líder da missão, ficou responsável por relatar às nações o máximo de informações sobre a organização por trás dos crimes agora que estava com o selo enfraquecido e com isso ele revelou o verdadeiro nome dela: Bōryokudan. Ainda não tendo como fornecer mais detalhes, pois o selo se manteve, e precisando de mais pistas antes de investir novamente em uma missão, Karma saiu em missão em nome das Quatro Nações para encontrar o paradeiro dos demais membros da organização — e sua primeira desconfiança recaiu sobre Kumo.

O mundo, no entanto, mudou nestes últimos meses. Os Filhos das Nuvens concluíram a missão de extermínio aos antigos ninjas da vila e implementaram um novo sistema político em Kumo ao se proclamarem o Shōgun sobre as ordens não de um pai, mas do Tennō; e assim ela se manteve mais fechada do que nunca. Em Konoha a situação ficou complicada após a morte de Chokorabu ao que parece estar levando a vila ao estado de uma guerra civil envolvendo dois clãs como pivôs. Suna tem visto uma movimentação popular contra a atual liderança da vila após o fracasso em trazer a glória prometida ao país. Já em Kiri a troca de Mizukage e a morte de ninjas importantes desestabilizaram a política interna e externa da vila. E em Iwa cada dia mais a Resistência vai se tornando popular entre os civis que estão cansados demais da fraqueza do poderio militar ninja. Quem está se aproveitando destes pequenos caos parece ser as famílias do submundo, cada vez mais presentes e usando o exílio de inúmeros criminosos para Kayabuki como forma de recrutar um exército cada vez maior.

E distante dos olhares mundanos o líder da Bōryokudan, Gyangu-sama, se incomoda com os passos de Karma.
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SHION
SHION#7417
Shion é o fundador do RPG Akatsuki, tendo ingressado no projeto em 2010. Em 2015, ele se afastou da administração para focar em marketing e finanças, mas retornou em 2019 para reassumir a liderança da equipe, com foco na gestão de staff, criação de eventos e marketing. Em 2023, Shion encerrou sua participação nos arcos, mas continua trabalhando no desenvolvimento de sistemas e no marketing do RPG. Sua frase inspiradora é "Meu objetivo não é agradar os outros, mas fazer o meu trabalho bem feito", refletindo sua abordagem profissional e comprometimento em manter a qualidade do projeto.
Angell
ANGELL#3815
Angell é jogadora de RPG narrativo desde 2011. Conheceu e se juntou à comunidade do Akatsuki em fevereiro de 2019, e se tornou parte da administração em outubro do mesmo ano. Hoje, é responsável por desenvolver, balancear, adequar e revisar as regras do sistema, equilibrando-as entre a série e o fórum, além de auxiliar na manutenção das demais áreas deste. Fora do Akatsuki, apaixonada por leitura e escrita, apesar de amante da música, é bacharela e licenciada em Letras.
Indra
INDRA#6662
Oblivion é jogador do NRPGA desde 2019, mas é jogador de RPG a mais de dez anos. Começou como narrador em 2019, passando um período fora e voltando em 2020, onde subiu para Moderador, cargo que permaneceu por mais de um ano, ficando responsável principalmente pela Modificação de Inventários, até se tornar Administrador. Fora do RPG, gosta de futebol, escrever histórias e atualmente busca terminar sua faculdade de Contabilidade.
Wolf
Wolf#9564
Wolf é jogador do NRPGA desde fevereiro de 2020, tendo encontrado o fórum por meio de amigos, afastando-se em dezembro do mesmo ano, mas retornando em janeiro de 2022. É jogador de RPG desde 2012, embora seu primeiro fórum tenha sido o Akatsuki. Atua como moderador desde a passagem anterior, se dedicando as funções até se tornar administrador em outubro de 2022. Fora do RPG cursa a faculdade de Direito, quase em sua conclusão, bem como tem grande interesse por futebol, sendo um flamenguista doente.
Mako
gogunnn#6051
Mako é membro do Naruto RPG Akatsuki desde meados de 2012. Seu interesse por um ambiente de diversão e melhorias ao sistema o levou a ser membro da Staff pouco tempo depois. É o responsável pela criação do sistema em vigor desde 2016, tendo trabalhado na manutenção dele até 2021, quando precisou de uma breve pausa por questões pessoais. Dois anos depois, Mako volta ao Naruto RPG Akatsuki como Game Master, retornando a posição de Desenvolvedor de Sistema. E ainda mantém uma carreira como escritor de ficção e editor de livros fora do RPG, além de ser bacharel em psicologia. Seu maior objetivo como GM é criar um ambiente saudável e um jogo cada vez mais divertido para o público.
Akeido
Akeido#1291
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Havilliard
Havilliard#3423
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Estarossa
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[b]Rank:[/b]
[b]alcance[/b] 
[b]Selos:[/b] 
[b]Duração:[/b]
[b]Descrição:[/b][/quote]
Estarossa
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Goro-Goro No:ROOM
Rank: S
alcance: 25 Metros
Selos: 6
Duração: 3 turnos(50 de ck por post)
Descrição:O usuário da técnica cria uma grande descarga elétrica a partir dele formando-se uma bolha em volta do mesmo e ainda ligado ao corpo do utilizador ate o topo(Assim deixando  o utilizador como centro da técnica,mas isso não limita os movimentos de tal)que atordoa os adversários dentro dela por 1 turnos na hora da criação(Caso o adversário esteja dentro do range dela,na hora da criação da "Bolha de Raios" ele toma a descarga e é atordoado),um campo Elétrico envolta dele,assim podendo criar grandes raios dentro dele que atingem uma área de 1 metros de espessura no chão( Através da ligação que este tem a bolha de seu próprio chakra para que ele possa fazer os raios,não criando-os do nada,limitando-se a 3 p/turno com 30 de ck p/Raio).


Última edição por Estarossa em Sex 30 Jun - 0:37, editado 5 vez(es)
Estarossa
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Descreva melhor.

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Estarossa
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Paralisia de 1 turno. Retire o dano por ficar dentro da bolha e deixe o dano dos trovões, quanto aos trovões, descreva-os melhor como funcionam e tudo mais (trovão é apenas barulho e não raio em si).

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http://pt-br.naruto.wikia.com/wiki/Corrente_de_Chidori

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Spoiler:
Raiton:Sutan
Rank: A
Alcance: Contato
Selos: 1
Duração: 2 posts
Descrição: Uma técnica simples porém muito efetiva,consiste em envolver chakra puro pelo corpo e adicionando raiton de uma vez,assim causando uma descarga elétrica forte o suficiente para queimar alguns neurônios,essa é uma técnica que ao descarregar esses raios causa um curto circuito nos neurônios do adversário,assim atordoando-o por 2 post.
Estarossa
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Raiton:En
Rank: A
alcance 20 Metros
Selos: 6
Duração: 1 turno
Descrição:Esse jutsu é simplesmente uma bola de raiton em volta do shinobi que como é feita de seu próprio chakra permite que o mesmo tenha conhecimento da localização dos adversarios,podendo sentir os movimentos dos mesmo,todavia sentir não quer dizer acompanhar.Caso o utilizador da técnica tenha a habilidade secundaria Chakra Kyunin tal pode absorver chakra alheio vide as regras da habilidade.Além de ser usada como suporte serve também para uso defensivo,podendo repelir raiton jutsus segundo a regra de defesa de jutsus.
Estarossa
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Convidado
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Raiton: Sutan: Reprovo. Isso pode ser usado de forma narrativa, visto que a propriedade do Raiton pode causar paralisia muscular temporária. E se assemelha bastante ao jutsu da Tsunade.

Raiton: En: Não faz muito sentido para mim. Técnica misturando um monte de outras técnicas numa só. Reprovo.
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Estarossa
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Spoiler:
Rairyū no Hōkō
Rank: S
alcance 25M
Selos: 4
Duração: 1 turno
Descrição: O utilizador cria um raio em sua boca e o libera em um jato concentrado em linha reta a partir de sua boca para frente(15 metros de altura), destrutivo, capaz de destruir tudo em uma ampla área a frente dele. O efeito especial deste ataque, além dos altos danos causados, é que, mesmo se o alvo sobreviver, o raio o paralisa até certo ponto, deixando-o paralisado(1 turnos) e impedindo-o de escapar de possíveis outros golpes.E ao mover a cabeça enquanto lança o golpe, ele pode alterar a trajetória(O raio continua saindo em linha reta,porem agora vai atingindo aonde o utilizador mirar), a fim de acertar os inimigos que não estão na sua frente. 


Última edição por Estarossa em Qua 5 Jul - 15:51, editado 2 vez(es)
Estarossa
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Rairyū no Hōkō : Ok. Se alguém quiser dar 2º avaliação, fique a vontade.

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Estarossa
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Raiton:Lightning Plasma
Rank: S 
Alcance:20m
Selos: 8
Duração: 1 turno
Descrição: O usuário concentra raiton chakra em seu punho,sendo relâmpagos altamente concentrados...podendo cortar barras de aço facilmente.Esse jutsu atira cerca de 10 relâmpagos que pelo comando do usuário podem alternar de direção.O adversário toma 1/10 do dano total(280) por relâmpago.OBS:Cada relâmpago tem cerca de 30cmX30cm pois são altamente concentrados.
Estarossa
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Convidado
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Estarossa
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Spoiler:
Haoshoku Haki(Haki Do Rei)
Rank: A
Descrição:Espalhando seu chakra por 25 metros ao redor do usuário, aqueles que entram em contato com o tal são ludibriados a pensar que todos estão contra ele, mesmo seus aliados uniram-se contra o mesmo. Os efeitos são diversos e, provocados à partir do subconsciente do adversário em questão: quando este desejar fazer alguma coisa mesmo que a mais comum, será barrado pela própria mente, tornando um ciclo vicioso de negações até à loucura total onde o afetado torna-se incapaz de pensar claramente ao ponto de esquecer até mesmo o que é ser um ninja. Durante o genjutsu, o adversário pode se locomover como bem entender, mas também pode interagir com os outros, apesar de escutar sempre a negação ou o apunhalar daqueles que este considera um aliado ou amigo. O genjutsu tem duração de 3 turnos sendo o terceiro o final que garante ao inimigo um estágio de loucura com duração de 1 postagens. Não afeta os aliados do usuário visto que este pode controlar a emissão de chakra.
Estarossa
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Isso n é do Mica?
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Ele me deu
Estarossa
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ah s. se tiver igual, ap.
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Desgarrón
Rank:A
alcance 30m
Selos: 1
Duração: 1 turno
Descrição:Com as suas garras brilhando, Grimmjow faz um movimento cortante. Cada garra torna-se uma lâmina longa e afiada composto por Chakra e tendo o corte de uma lamina rara, que pode ser lançado contra o inimigo. Ele pode lançar um máximo de dez lâminas contra o inimigo(1 por garra).Os ataques de garra variam, Grimmjow pode regulá-los como se fossem as próprias, usando movimentos cortantes.A velocidade e a força por trás deles é vide a regra.Este ninjutsu poe ser usado defensivamente também ao conjurar o mesmo como como se fosse uma barreira por exemplo(Segue Regra De Defesas De Jutsus).


Última edição por Jaegerjaquez em Seg 28 Ago - 14:55, editado 2 vez(es)
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Vel, força e distância são relacionados a regra. Tira isso de silenciosamente, nao faz sentido, e isso também de deixar buraco de 20cm tbm n.
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Estarossa
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editado
Estarossa
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Spoiler:
Omae wa mo shindeiru
Rank: S
alcance 20 metros
Duração: 1 turno
Descrição:O utilizador com seu genjutsu cobre uma vasta área, e dentro dela os afetados pelo mesmo veem seus maiores medos e assim tem-se seus movimentos selados e são marcados por uma criatura que passam a ver(A marca é algo que apenas os afetados veem, e não pode ser retirada, apenas se saírem do genjutsu), esse genjutsu também não afeta aqueles que o conjurador declara como aliado. Essa criatura é controlada dada a vontade do utilizador e também podendo atacar. Como se trata de um genjutsu de alto rank, tal habilidade faz com que todos ataques da criatura se tornem reais para os afetados, e cada ataque dela faz com que a vitima sinta-se realmente alvejada pelas garras da mesma e com isso o cérebro começa a ficar perturbado considerando o dano,como essa técnica tem duração de 2 turnos, no primeiro são paralisados apenas os que já estavam dentro da área e no segundo sendo a liberação da marca que resulta na morte cerebral da vitima(Vide a regra). Todavia tem-se 1 ponto fraco, que o dono da técnica tem que prepara-la durante 1 post.
Estarossa
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Muito superficial, você foi aglomerando um monte de funcionalidade e não explicou basicamente porra nenhuma, caso melhore podemos pensar em aprovar, até lá = REPROVADO.
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Estarossa escreveu:
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Desgarrón
Rank:A
alcance 30m
Selos: 1
Duração: 1 turno
Descrição:Com as suas garras brilhando, Grimmjow faz um movimento cortante. Cada garra torna-se uma lâmina longa e afiada composto por Chakra e tendo o corte de uma lamina rara, que pode ser lançado contra o inimigo. Ele pode lançar um máximo de dez lâminas contra o inimigo(1 por garra).Os ataques de garra variam, Grimmjow pode regulá-los como se fossem as próprias, usando movimentos cortantes.A velocidade e a força por trás deles é vide a regra.Este ninjutsu poe ser usado defensivamente também ao conjurar o mesmo como como se fosse uma barreira por exemplo(Segue Regra De Defesas De Jutsus).
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